Shadow

La sutileza es tu arte, la punta de la hoja tu pincel. Estudiaste en una escuela secreta, especializándote en alquimia, ilusión o magia de sombras. Tu entrenamiento y conocimiento te sitúan entre las filas de élite de asesinos, espías y comandos. Pero más potente que cualquier arma o hechicería es tu Perspicacia sobre las debilidades de tus enemigos.

Como Shadow, posees habilidades con las que infliges un daño considerable, te mueves velozmente por el campo de batalla, esquivas peligros y puedes desvanecerte de la vista incluso en medio de los encuentros de combate más intensos. También posees más Skills que cualquier otro héroe.

“Cuando hay duda, no hay duda.” Lema de la Escuela de la Ceniza Negra

Básicos

Características Iniciales: Comienzas con Agility 2 y puedes elegir una de las siguientes distribuciones para tus otras puntuaciones de características:

  • 2, 2, −1, −1
  • 2, 1, 1, −1
  • 2, 1, 0, 0
  • 1, 1, 1, 0

Potencia Débil: Agility − 2

Potencia Media: Agility − 1

Potencia Fuerte: Agility

Stamina Inicial en Nivel 1: 18

Stamina Ganada en Nivel 2 y Superiores: 6

Recoveries: 8

Skills: Obtienes las Skills Esconderse y Sigilo (ver Skills). Luego elige cinco Skills cualesquiera de Mundo Criminal o de los grupos Skills de Exploración, Skills Interpersonales o Skills de Intriga. (Creación Rápida: Mundo Criminal, Esconderse, Mentir, Forzar Cerradura, Carterista, Sabotaje, Sigilo.)

Tabla de Avance de Shadow

Capacidades de Nivel 1

Como Shadow de nivel 1, obtienes las siguientes capacidades.

Escuela de Shadow

Las escuelas de Shadow son instituciones secretas que transforman a la gente corriente en algo distinto. Encontrar una escuela es el primer paso de un riguroso proceso de iniciación que pone a prueba el temple de cada aspirante. Incluso quienes superan el corte a menudo abandonan o son expulsados, ya que los maestros Shadow que enseñan sigilo, magia y asesinato a sus estudiantes rara vez son amables en sus métodos.

Te graduaste en una escuela de Shadow elegida entre las siguientes opciones, cada una de las cuales te otorga una Skill. (Creación Rápida: Escuela de la Ceniza Negra.)

  • Escuela de la Ceniza Negra: La Escuela de la Ceniza Negra fundó el arte de ser un Shadow. Sus graduados son inigualables en movilidad y usan hechicería para teletransportarse por el campo de batalla, manipular sombras e invocar oscuridad. Tienes la Skill Magia.
  • Escuela de la Alquimia Cáustica: La Escuela de la Alquimia Cáustica enseña a sus estudiantes recetas para los ácidos, bombas y venenos que usan en su sombrío trabajo. Los graduados de la escuela son asesinos excepcionales. Tienes la Skill Alquimia.
  • Escuela de la Máscara del Arlequín: Los graduados de la Escuela de la Máscara del Arlequín aprenden magia de ilusión, que usan para infiltrarse en fortalezas enemigas y sembrar un caos cuidadosamente orquestado en combate. Tienes la Skill Mentir.

Tu escuela de Shadow es tu subclase, y tu elección de escuela determina muchas de las capacidades que obtendrás a medida que ganes nuevos niveles.

Perspicacia

Al observar a tu enemigo, aprendes cómo usar sus debilidades en su contra, acumulando un Recurso Heroico llamado Perspicacia.

Perspicacia en Combate

Al inicio de un encuentro de combate u otra situación estresante rastreada en rondas de combate (según determine el Director), ganas Perspicacia igual a tus Victorias. Al inicio de cada uno de tus turnos durante el combate, ganas 1d3 Perspicacia.

Además, la primera vez en cada ronda de combate que inflijas daño incorporando 1 o más Surges, ganas 1 Perspicacia.

Cuando uses una habilidad heroica que use un Power Roll, esa habilidad cuesta 1 Perspicacia menos si tienes ventaja o doble ventaja en ella. Si la habilidad tiene múltiples objetivos, el coste se reduce aunque la habilidad solo gane ventaja o tenga doble ventaja contra un solo objetivo.

Pierdes cualquier Perspicacia restante al final del encuentro.

Perspicacia Fuera de Combate

Aunque no puedes ganar Perspicacia fuera de combate, puedes usar tus habilidades heroicas y efectos que cuestan Perspicacia sin gastarla. Cuando uses una habilidad o efecto fuera de combate que cueste Perspicacia, no puedes usar esa misma habilidad o efecto fuera de combate de nuevo hasta que ganes 1 o más Victorias o termines un Respite.

Cuando uses fuera de combate una habilidad que te permita gastar Perspicacia ilimitada en su efecto, como Teletransporte de Ceniza Negra, puedes usarla como si hubieras gastado una cantidad de Perspicacia igual a tus Victorias.

Capacidades de Escuela de Nivel 1

Tu escuela de Shadow te otorga una o dos capacidades, como se muestra en la tabla de Capacidades de Escuela de Nivel 1.

Tabla de Capacidades de Escuela de Nivel 1
EscuelaCapacidad
Ceniza NegraTeletransporte de Ceniza Negra
Alquimia CáusticaRecubrir la Hoja, Bomba de Humo
Máscara del ArlequínNo Soy una Amenaza
Ceniza Negra
Teletransporte de Ceniza Negra

Tienes la siguiente habilidad.

Teletransporte de Ceniza Negra

Original: Black Ash Teleport.

En un remolino de ceniza negra, pasas de un lugar a otro.

MagiaManiobra
📏 Self🎯 Self

Efecto: Te teletransportas hasta 5 casillas. Si tienes ocultación o cobertura en tu destino, puedes usar la maniobra Esconderse aunque estés siendo observado. Si te escondes con éxito usando esta maniobra, ganas 1 Surge.

Gastar 1+ Perspicacia: Te teletransportas 1 casilla adicional por cada Perspicacia gastada.

Enlace al original

Alquimia Cáustica
Recubrir la Hoja

Tienes la siguiente habilidad.

Recubrir la Hoja

Original: Coat the Blade.

Un poco de veneno hace mucho.

-Maniobra
📏 Self🎯 Self

Efecto: Ganas 2 Surges. Además, cuando uses un Surge antes del final del encuentro, puedes elegir que inflija daño de veneno.

Gastar 1+ Perspicacia: Por cada Perspicacia que gastes, ganas 1 Surge adicional.

Enlace al original

Bomba de Humo

Siempre llevas encima un suministro de bombas de humo para usarlas como distracción y vía de escape. Puedes usar la maniobra Esconderse aunque estés siendo observado y al principio no tengas cobertura ni ocultación. Cuando lo hagas, puedes desplazarte un número de casillas igual a tu puntuación de Agility. Si terminas este movimiento con cobertura u ocultación, quedas escondido automáticamente.

Máscara del Arlequín
No Soy una Amenaza

Tienes la siguiente habilidad.

No Soy una Amenaza

Original: I'm No Threat.

Adoptar un aspecto ilusorio te da ventaja en el subterfugio.

MagiaManiobra
📏 Self🎯 Self

Efecto: Te envuelves en una ilusión que te hace parecer inofensivo e inocuo ante tus enemigos. Podrías adoptar la apariencia de un animal inofensivo de tu tamaño, como una oveja o un capibara, o podrías parecer una versión menos heroica y desarmada de ti mismo. Mientras dure esta ilusión, tus golpes ganan ventaja, y cuando uses la acción de movimiento Disengage, ganas un bonificador de +1 a la distancia que puedes desplazarte.

La ilusión termina cuando dañas a otra criatura, cuando interactúas físicamente con una criatura, cuando usas esta habilidad de nuevo, o cuando terminas la ilusión (no requiere acción). Si terminas esta ilusión dañando a otra criatura, ganas 1 Surge.

Gastar 1 Perspicacia: Elige una criatura cuyo tamaño no sea más de 1 mayor que el tuyo y que esté a 10 casillas o menos. La ilusión de esta habilidad hace que parezcas esa criatura. Esta ilusión cubre todo tu cuerpo, incluyendo ropa y armadura, y altera tu voz para que suene como la de esa criatura. Ganas ventaja en las pruebas realizadas para convencer a los aliados de la criatura de que eres esa criatura.

Enlace al original

Triggered Action de Escuela

Tu escuela de Shadow te otorga una Triggered Action, como se muestra en la tabla de Triggered Actions de Escuela.

Tabla de Triggered Actions de Escuela
EscuelaTriggered Action
Ceniza NegraEn Toda Esta Confusión
Alquimia CáusticaRodada Defensiva
Máscara del ArlequínTruco Astuto
Ceniza Negra
En Toda Esta Confusión

En Toda Esta Confusión

Original: In All This Confusion.

Desapareces en una columna de humo negro para evitar el peligro.

MagiaTriggered
📏 Self🎯 Self

Trigger: Recibes daño.

Efecto: Recibes la mitad del daño, luego puedes teletransportarte hasta 4 casillas después de que el efecto desencadenante se resuelva.

Gastar 1+ Perspicacia: Te teletransportas 1 casilla adicional por cada Perspicacia gastada.

Enlace al original

Alquimia Cáustica
Rodada Defensiva

Rodada Defensiva

Original: Defensive Roll.

Cuando un enemigo ataca, ruedas con el impacto para reducir el daño.

-Triggered
📏 Self🎯 Self

Trigger: Otra criatura te daña.

Efecto: Recibes la mitad del daño desencadenante, luego puedes desplazarte hasta 2 casillas después de que el efecto desencadenante se resuelva. Si terminas este desplazamiento con ocultación o cobertura, puedes usar la maniobra Esconderse aunque estés siendo observado.

Gastar 1 Perspicacia: La potencia de cualquier efecto asociado con el daño se reduce en 1 para ti.

Enlace al original

Máscara del Arlequín
Truco Astuto (1 Perspicacia)

Truco Astuto

Original: Clever Trick.

Siembras un instante de confusión en combate, para desgracia de tu enemigo.

MagiaTriggered
📏 Self🎯 Self

Trigger: Un enemigo te tiene como objetivo con un golpe.

Efecto: Elige un enemigo dentro de la distancia del golpe desencadenante, incluyendo al enemigo que te tenía como objetivo. El golpe tiene a ese enemigo como objetivo en su lugar.

Enlace al original

La Vacilación es Debilidad

Tienes la siguiente habilidad.

La Vacilación es Debilidad

Original: Hesitation is Weakness.

Mantén el ataque. Nunca les des un momento de respiro.

-Free Triggered Action
📏 Self🎯 Self

Trigger: Otro héroe termina su turno. Ese héroe no puede haber usado esta habilidad para comenzar su turno.

Efecto: Tomas tu turno después del héroe desencadenante.

Enlace al original

Kit

Puedes usar y obtener los beneficios de un kit. Consulta Kits para más información. (Creación Rápida: Capa y Daga.)

Habilidades de Shadow

Te especializas en infligir daño y luego alejarte del peligro antes del inevitable contraataque. Conoces varias habilidades marciales únicas que definen tu presencia en el campo de batalla.

Habilidad Distintiva

Elige una habilidad distintiva de las siguientes opciones. Las habilidades distintivas pueden usarse a voluntad. (Creación Rápida: El Trabajo en Equipo Tiene su Lugar.)

Jadeando de Dolor

Jadeando de Dolor

Original: Gasping in Pain.

Tus golpes precisos permiten a tus aliados aprovechar la agonía del objetivo.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 3 + A daño
  • 12-16: 5 + A daño
  • 17+: 8 + A daño; I < FUERTE, derribado

Efecto: Un aliado a 5 casillas o menos del objetivo gana 1 Surge.

Enlace al original

Trabajo Mejor Solo

Trabajo Mejor Solo

Original: I Work Better Alone.

“Es mejor, solo tú y yo. ¿No es así?”

Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5🎯 Una criatura

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 3 + A daño
  • 12-16: 6 + A daño
  • 17+: 9 + A daño

Efecto: Si el objetivo no tiene ninguno de tus aliados adyacente a él, ganas 1 Surge antes de hacer el Power Roll.

Enlace al original

El Trabajo en Equipo Tiene su Lugar

El Trabajo en Equipo Tiene su Lugar

Original: Teamwork Has Its Place.

Atacas a un enemigo mientras un aliado expone su debilidad.

Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 3 + A daño
  • 12-16: 6 + A daño
  • 17+: 9 + A daño

Efecto: Si algún aliado está adyacente al objetivo, ganas 1 Surge antes de hacer el Power Roll.

Enlace al original

Estabas Vigilando al Equivocado

Estabas Vigilando al Equivocado

Original: You Were Watching the Wrong One.

No pueden vigilaros a los dos a la vez.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 3 + A daño
  • 12-16: 5 + A daño
  • 17+: 8 + A daño

Efecto: Mientras tengas uno o más aliados a 5 casillas o menos del objetivo, ganas 1 Surge. Si estás flanqueando al objetivo cuando usas esta habilidad, elige un aliado que esté flanqueando contigo. Ese aliado también gana 1 Surge.

Enlace al original

Habilidades Heroicas

Una variedad de habilidades heroicas definen tu destreza en combate, todas las cuales usan tu Perspicacia.

Habilidad de 3 Perspicacia

Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 3 Perspicacia para usar. (Creación Rápida: Entrar y Salir.)

Golpe Desorientador (3 Perspicacia)

Golpe Desorientador

Original: Disorienting Strike.

Tu ataque los deja tambaleantes, permitiéndote continuar.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 4 + A daño; deslizar 2
  • 12-16: 6 + A daño; deslizar 3
  • 17+: 10 + A daño; deslizar 5

Efecto: Puedes desplazarte a cualquier casilla que el objetivo deje cuando lo deslizas.

Enlace al original

Eviscerar (3 Perspicacia)

Eviscerar

Original: Eviscerate.

Dejas a tu enemigo desangrándose tras un ataque devastador.

Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5🎯 Una criatura

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 4 + A daño; A < DÉBIL, sangrando (Save Ends)
  • 12-16: 6 + A daño; A < MEDIA, sangrando (Save Ends)
  • 17+: 10 + A daño; A < FUERTE, sangrando (Save Ends)
Enlace al original

Entrar y Salir (3 Perspicacia)

Entrar y Salir

Original: Get In Get Out.

¡Muévete inesperadamente, golpea rápido y desaparece!

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 5 + A daño
  • 12-16: 8 + A daño
  • 17+: 11 + A daño

Efecto: Puedes desplazarte hasta tu velocidad, dividiendo ese movimiento antes o después de tu golpe como desees.

Enlace al original

Dos Gargantas a la Vez (3 Perspicacia)

Dos Gargantas a la Vez

Original: Two Throats at Once.

Una ganga.

Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5🎯 Dos criaturas u objetos

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 4 daño
  • 12-16: 6 daño
  • 17+: 10 daño
Enlace al original

Habilidad de 5 Perspicacia

Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 5 Perspicacia para usar. (Creación Rápida: Golpe de Gracia.)

Golpe de Gracia (5 Perspicacia)

Golpe de Gracia

Original: Coup de Grace.

Tu hoja podría ser lo último que vean.

Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5🎯 Una criatura

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 2d6 + 7 + A daño
  • 12-16: 2d6 + 11 + A daño
  • 17+: 2d6 + 16 + A daño
Enlace al original

Cien Gargantas (5 Perspicacia)

Cien Gargantas

Original: One Hundred Throats.

Mientras te mueves por el campo de batalla, cada enemigo a tu alcance siente tu ira.

Cuerpo a Cuerpo, ArmaMain Action
📏 Self; ver abajo🎯 Self

Efecto: Te desplazas hasta tu velocidad y haces un Power Roll que tiene como objetivo hasta tres enemigos que se volvieron adyacentes a ti durante el movimiento.

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 3 daño
  • 12-16: 6 daño
  • 17+: 9 daño
Enlace al original

Preparación (5 Perspicacia)

Preparación

Original: Set-up.

Tus amigos te lo agradecerán.

A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 A Distancia 5🎯 Una criatura

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 6 + A daño; R < DÉBIL, el objetivo tiene vulnerabilidad al daño 5 (Save Ends)
  • 12-16: 9 + A daño; R < MEDIA, el objetivo tiene vulnerabilidad al daño 5 (Save Ends)
  • 17+: 13 + A daño; R < FUERTE, el objetivo tiene vulnerabilidad al daño 5 (Save Ends)
Enlace al original

Golpe de Sombra (5 Perspicacia)

Golpe de Sombra

Original: Shadowstrike.

No tienen ni idea de lo que te enseñó la escuela.

Magia, Cuerpo a Cuerpo, A DistanciaMain Action
📏 Self; ver abajo🎯 Self

Efecto: Usas una habilidad distintiva de golpe dos veces.

Enlace al original

Capacidades de Nivel 2

Como Shadow de nivel 2, obtienes las siguientes capacidades.

Perk

Obtienes una Perk de exploración, interpersonal o intriga a tu elección. Consulta Perks.

Capacidad de Escuela de Nivel 2

Tu escuela de Shadow te otorga una capacidad, como se muestra en la tabla de Capacidades de Escuela de Nivel 2.

Tabla de Capacidades de Escuela de Nivel 2
EscuelaCapacidad
Ceniza NegraCeniza Ardiente
Alquimia CáusticaAsesino Entrenado
Máscara del Arlequín¡Amigo!
Ceniza Ardiente

La ceniza que dejas atrás quema a tus enemigos. La primera vez en un turno que uses una habilidad de Shadow para teletransportarte alejándote de un espacio adyacente a un enemigo o hacia uno, ese enemigo recibe daño de fuego igual a tu puntuación de Agility.

Asesino Entrenado

Sabes exactamente dónde cortar a tus enemigos. Cuando hagas un golpe que no tenga desventaja o doble desventaja, y que incorpore 1 o más Surges, ganas 1 Surge adicional que solo puedes usar en ese golpe.

¡Amigo!

Tus ilusiones hacen que tus enemigos crean que eres su amigo en momentos críticos. Cuando un enemigo use una habilidad o rasgo que tenga como objetivo a múltiples aliados y estés dentro de la distancia del efecto, puedes elegir ser también un objetivo del efecto.

Además, cuando uses tu habilidad No Soy una Amenaza, puedes realizar la acción de movimiento Disengage como parte de esa habilidad.

Habilidad de Escuela de Nivel 2

Tu escuela de Shadow te otorga la elección de una de dos habilidades heroicas.

Habilidad de Ceniza Negra de Nivel 2

Elige una de las siguientes habilidades.

En una Nube de Ceniza (5 Perspicacia)

En una Nube de Ceniza

Original: In a Puff of Ash.

Encantas un golpe con tu magia de teletransportación.

Magia, Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5🎯 Una criatura

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 6 + A daño; puedes teletransportar al objetivo 1 casilla
  • 12-16: 10 + A daño; puedes teletransportar al objetivo hasta 3 casillas
  • 17+: 14 + A daño; puedes teletransportar al objetivo hasta 5 casillas
Enlace al original

Demasiado Lento (5 Perspicacia)

Demasiado Lento

Original: Too Slow.

Tu enemigo cometió un gran error.

-Free Triggered Action
📏 Self; ver abajo🎯 Self

Trigger: Usas tu habilidad En Toda Esta Confusión.

Efecto: Ignoras cualquier efecto asociado con el daño que activó tu habilidad En Toda Esta Confusión. Antes de teletransportarte, puedes hacer un Free Strike contra la criatura que te dañó para activar En Toda Esta Confusión. Después de teletransportarte, puedes gastar un Recovery.

Enlace al original

Habilidad de Alquimia Cáustica de Nivel 2

Elige una de las siguientes habilidades.

Bomba Adhesiva (5 Perspicacia)

Bomba Adhesiva

Original: Sticky Bomb.

Los explosivos son mejores cuando van pegados al enemigo.

A DistanciaMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura

Efecto: Adhieres una pequeña bomba a una criatura. Si estás escondido de la criatura, no nota la bomba y permaneces escondido. De lo contrario, la criatura nota la bomba y puede desactivarla y quitarla como Main Action. Si no lo hace, al final de tu siguiente turno, la bomba detona. Cuando la bomba detona, haces un Power Roll que tiene como objetivo a cada enemigo a 2 casillas o menos de ella.

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 4 + A daño de fuego
  • 12-16: 7 + A daño de fuego
  • 17+: 11 + A daño de fuego
Enlace al original

Bomba Fétida (5 Perspicacia)

Bomba Fétida

Original: Stink Bomb.

Gas amarillo pútrido explota de una bomba que lanzas.

Área, A DistanciaMain Action
📏 Cubo 3 dentro de 10🎯 Cada criatura en el área

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 2 daño de veneno
  • 12-16: 5 daño de veneno
  • 17+: 7 daño de veneno

Efecto: El gas permanece en el área hasta el final del encuentro. Cualquier criatura que comience su turno en el área y tenga M < MEDIA queda debilitada (Save Ends).

Enlace al original

Habilidad de Máscara del Arlequín de Nivel 2

Elige una de las siguientes habilidades.

Maquinaciones de Sonido (5 Perspicacia)

Maquinaciones de Sonido

Original: Machinations of Sound.

Sonidos ilusorios hacen que tus enemigos se reposicionen mientras se encogen o investigan la perturbación.

Área, Magia, A DistanciaManiobra
📏 Cubo 3 dentro de 10🎯 Cada criatura en el área

Power Roll + Agility:

  • ≤11: Deslizar 4
  • 12-16: Deslizar 5
  • 17+: Deslizar 7

Efecto: Este movimiento forzado ignora Stability. En su lugar, el movimiento forzado se reduce en una cantidad igual a la puntuación de Intuition del objetivo.

Enlace al original

Tan Crédulo (5 Perspicacia)

Tan Crédulo

Original: So Gullible.

Cuando tu enemigo golpea, revelas que en realidad llevabas todo el tiempo en otro sitio.

MagiaFree Triggered Action
📏 Self🎯 Self

Trigger: Otra criatura te tiene como objetivo con un golpe.

Efecto: Usas tu habilidad Truco Astuto sin coste de Perspicacia contra la criatura y el golpe desencadenantes. Puedes teletransportarte a un espacio desocupado a 3 casillas o menos de esa criatura y puedes hacer un Free Strike contra ella. Luego puedes gastar un Recovery.

Enlace al original

Capacidades de Nivel 3

Como Shadow de nivel 3, obtienes las siguientes capacidades.

Observación Cuidadosa

Tienes la siguiente habilidad.

Observación Cuidadosa

Original: Careful Observation.

Un instante de concentración deja a un enemigo firmemente en tu punto de mira.

A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 20🎯 Una criatura

Efecto: Mientras permanezcas dentro de la distancia del objetivo, mantengas línea de efecto hacia él, y no golpees a otra criatura primero, ganas ventaja en el siguiente golpe que hagas contra la criatura evaluada, y ganas 1 Surge que solo puedes usar en ese golpe.

Enlace al original

Habilidad de 7 Perspicacia

Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 7 Perspicacia para usar.

Bailarín (7 Perspicacia)

Bailarín

Original: Dancer.

Entras en un estado de flujo que te hace casi imposible de atrapar.

-Maniobra
📏 Self🎯 Self

Efecto: Hasta el final del encuentro, cuando un enemigo se mueva o sea movido forzosamente adyacente a ti o te dañe, puedes tomar la acción de movimiento Disengage como una Free Triggered Action.

Enlace al original

Golpe de Despiste (7 Perspicacia)

Golpe de Despiste

Original: Misdirecting Strike.

”¡¿Por qué me miras a MÍ?!”

Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5🎯 Una criatura

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 9 + A daño
  • 12-16: 13 + A daño
  • 17+: 18 + A daño

Efecto: El objetivo queda provocado por un aliado voluntario a 5 casillas o menos de ti hasta el final del siguiente turno del objetivo.

Enlace al original

Disparo Inmovilizador (7 Perspicacia)

Disparo Inmovilizador

Original: Pinning Shot.

Un proyectil—bien colocado y con fuerza.

A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 A Distancia 5🎯 Una criatura

Power Roll + Agility:

Enlace al original

Golpe Tambaleante (7 Perspicacia)

Golpe Tambaleante

Original: Staggering Blow.

De esto no se recupera.

Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5🎯 Una criatura

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 7 + A daño; M < DÉBIL, ralentizado (Save Ends)
  • 12-16: 11 + A daño; M < MEDIA, derribado y no puede levantarse (Save Ends)
  • 17+: 16 + A daño; M < FUERTE, derribado y no puede levantarse (Save Ends)
Enlace al original

Capacidades de Nivel 4

Como Shadow de nivel 4, obtienes las siguientes capacidades.

Aumento de Característica

Tu puntuación de Agility aumenta a 3. Además, puedes aumentar una de tus puntuaciones de característica en 1, hasta un máximo de 3.

Mantén el Silencio

Mientras conversas con cualquier criatura con la que compartes un idioma, puedes decidir si alguien más puede percibir lo que estás transmitiendo, incluso mientras gritas.

Guardia Nocturna

Tu instinto para el sigilo muestra a quienes te rodean cómo pasar desapercibidos. Mientras estás escondido, los enemigos sufren desventaja en las pruebas realizadas para buscarte a ti o a otras criaturas escondidas a 10 casillas o menos de ti.

Además, tienes la siguiente habilidad.

Guardia Nocturna

Original: Night Watch.

Una daga acerada de la nada desvía otra arma de su curso.

A Distancia, ArmaTriggered
📏 A Distancia 5🎯 Un aliado

Trigger: El objetivo recibe daño de la habilidad de otra criatura mientras estás escondido.

Efecto: El objetivo recibe la mitad del daño. Permaneces escondido.

Enlace al original

Perk

Obtienes una Perk a tu elección.

Skill

Obtienes una Skill a tu elección. Ver Skills.

Oleada de Perspicacia

La primera vez en cada ronda de combate que inflijas daño incorporando 1 o más Surges, ganas 2 Perspicacia en lugar de 1.

Capacidades de Nivel 5

Como Shadow de nivel 5, obtienes las siguientes capacidades.

Capacidad de Escuela de Nivel 5

Tu escuela de Shadow te otorga una capacidad, como se muestra en la tabla de Capacidades de Escuela de Nivel 5.

Tabla de Capacidades de Escuela de Nivel 5
EscuelaCapacidad
Ceniza NegraRastro de Cenizas
Alquimia CáusticaReactivos Volátiles
Máscara del ArlequínGambito del Arlequín
Rastro de Cenizas

Cuando reduzcas a una criatura que no sea Minion a 0 Stamina, puedes usar inmediatamente una maniobra gratuita para usar tu habilidad Teletransporte de Ceniza Negra.

Además, ahora puedes llevar contigo a una criatura adyacente voluntaria cada vez que uses una habilidad de Shadow para teletransportarte. La criatura aparece en un espacio desocupado adyacente al espacio al que te teletransportaste. Si no existe tal espacio, no puede teletransportarse contigo.

Reactivos Volátiles

Cuando recibas daño, cada enemigo adyacente a ti recibe daño de fuego, ácido o veneno (a tu elección) igual a tu puntuación de Agility.

Además, tu habilidad Rodada Defensiva ahora te permite desplazarte hasta 5 casillas, incluido el desplazamiento vertical. Si no terminas este desplazamiento en suelo sólido y no estás volando, caes.

Gambito del Arlequín

Cuando reduzcas a una criatura adyacente que no sea Minion a 0 Stamina, puedes usar inmediatamente una maniobra gratuita para usar tu habilidad No Soy una Amenaza y luego moverte hasta tu velocidad.

Si la criatura es de tu mismo tamaño, puedes disfrazarte como ella usando No Soy una Amenaza sin gastar Perspicacia. Si lo haces, mientras No Soy una Amenaza esté activo, el cuerpo de la criatura queda disfrazado para parecer tu cuerpo. La ilusión termina en su cuerpo si otra criatura interactúa físicamente con él. Cuando la ilusión termine para ti o para el cuerpo de la criatura, termina para ambos.

Habilidad de 9 Perspicacia

Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 9 Perspicacia para usar.

Apagón (9 Perspicacia)

Apagón

Original: Blackout.

Una columna de sombra brota de tus ojos y crea una nube de oscuridad.

Área, MagiaManiobra
📏 Estallido 3🎯 Especial

Efecto: Una nube negra llena el área hasta el final de tu siguiente turno, otorgándote a ti y a tus aliados ocultación contra los enemigos. Mientras estés en el área, cada vez que un enemigo termine su turno en el área, puedes usar una Free Triggered Action para desplazarte a una nueva ubicación dentro del área y hacer un Free Strike contra él.

Enlace al original

Hacia las Sombras (9 Perspicacia)

Hacia las Sombras

Original: Into the Shadows.

Derribas a tu enemigo y lo sumerges en oscuridad absoluta.

Magia, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura u objeto

Efecto: Tú y el objetivo sois eliminados del mapa del encuentro hasta el inicio de tu siguiente turno. Reaparecéis en los espacios que dejasteis o en los espacios desocupados más cercanos. Haz un Power Roll a tu regreso.

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 8 + A daño de corrupción
  • 12-16: 13 + A daño de corrupción
  • 17+: 17 + A daño de corrupción
Enlace al original

Caída de Sombras (9 Perspicacia)

Caída de Sombras

Original: Shadowfall.

Desapareces. Ellos caen. Reapareces.

Área, Cuerpo a Cuerpo, ArmaMain Action
📏 Línea 10 x 1 a 1 o menos🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 10 daño
  • 12-16: 14 daño
  • 17+: 20 daño

Efecto: Desapareces antes de hacer el Power Roll. Después de que se resuelva el Power Roll, apareces en el primer espacio desocupado en el extremo lejano de la línea.

Enlace al original

Hablas Demasiado (9 Perspicacia)

Hablas Demasiado

Original: You Talk Too Much.

El silencio es una virtud. Un cuchillo clavando su boca es lo segundo mejor.

Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5🎯 Una criatura

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 10 + A daño; P < DÉBIL, aturdido (Save Ends)
  • 12-16: 15 + A daño; P < MEDIA, aturdido (Save Ends)
  • 17+: 21 + A daño; P < FUERTE, aturdido (Save Ends)

Efecto: El objetivo no puede comunicarse con nadie hasta el final del encuentro.

Enlace al original

Capacidades de Nivel 6

Como Shadow de nivel 6, obtienes las siguientes capacidades.

Perk

Obtienes una Perk a tu elección.

Forma Umbral

Como maniobra, pierdes el control de ti mismo y te conviertes en una criatura de sombra que gotea ceniza. Esta transformación dura hasta el final del encuentro, hasta que estés moribundo, o hasta que pases 1 hora ininterrumpida concentrándote en calma fuera de combate. Obtienes los siguientes efectos mientras estés en esta forma:

  • Puedes escalar automáticamente a velocidad completa mientras te mueves.
  • Los espacios de los enemigos no cuentan como terreno difícil para ti. Un enemigo recibe daño de corrupción igual a tu puntuación de Agility la primera vez que pases a través de su espacio en un turno.
  • Si terminas tu turno con cobertura u ocultación de otra criatura, estás automáticamente escondido de esa criatura.
  • Ganas 1 Surge al inicio de cada uno de tus turnos.
  • Tienes inmunidad a la corrupción igual a 5 + tu nivel.
  • Las criaturas ganan ventaja en golpes contra ti.
  • Sufres desventaja en pruebas de Presence realizadas para interactuar con otras criaturas.

Habilidad de Escuela de Nivel 6

Tu escuela de Shadow te otorga la elección de una de dos habilidades heroicas.

Habilidades de Ceniza Negra de Nivel 6

Elige una de las siguientes habilidades.

Erupción de Ceniza Negra (9 Perspicacia)

Erupción de Ceniza Negra

Original: Black Ash Eruption.

Tu ataque levanta una nube de ceniza negra que lanza a un enemigo por los aires.

Magia, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 3 + A daño; empujar vertical 5
  • 12-16: 6 + A daño; empujar vertical 10
  • 17+: 9 + A daño; empujar vertical 15

Efecto: Una criatura movida forzosamente por esta habilidad debe ser movida directamente hacia arriba.

Enlace al original

Tormenta de Cenizas (9 Perspicacia)

Tormenta de Cenizas

Original: Cinderstorm.

Teletransportas a tus amigos en una explosión de ceniza y fuego.

MagiaManiobra
📏 Estallido 4🎯 Self y cada aliado en el área

Efecto: Cada objetivo puede teletransportarse hasta 5 casillas. Por cada objetivo además de ti que se teletransporte lejos de o hacia un espacio adyacente a un enemigo, ese enemigo recibe daño de fuego igual a tu puntuación de Agility. Además, un objetivo que termine este movimiento con ocultación o cobertura puede usar la maniobra Esconderse aunque esté siendo observado.

Enlace al original

Habilidades de Alquimia Cáustica de Nivel 6

Elige una de las siguientes habilidades.

Un Vial te Hace Mejor (9 Perspicacia)

Un Vial te Hace Mejor

Original: One Vial Makes You Better.

Un lanzamiento bien cronometrado de una poción mantendrá a tus aliados en la pelea.

A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 10🎯 Tres criaturas

Efecto: Preparas, entregas o lanzas una poción a cada objetivo, quien puede beber inmediatamente la poción (no requiere acción). Si no beben la poción de inmediato, deben usar la maniobra Usar Consumible para consumirla más tarde. La poción pierde su potencia al final del encuentro.

Una criatura que beba la poción puede gastar hasta 2 Recoveries, y tiene inmunidad al ácido, inmunidad al fuego o inmunidad al veneno (a su elección) igual a tu nivel hasta el final del encuentro.

Enlace al original

Un Vial te Hace Más Rápido (9 Perspicacia)

Un Vial te Hace Más Rápido

Original: One Vial Makes You Faster.

Cada aliado que atrape una de las pociones que lanzas puede llevar la batalla al siguiente nivel.

A DistanciaMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Tres criaturas

Efecto: Preparas, entregas o lanzas una poción a cada objetivo, quien puede beber inmediatamente la poción (no requiere acción). Si no beben la poción de inmediato, deben usar la maniobra Usar Consumible para consumirla más tarde. La poción pierde su potencia al final del encuentro.

Una criatura que beba la poción recibe beneficios basados en tu Power Roll.

Power Roll + Agility:

  • ≤11: La velocidad de la criatura aumenta en 2 hasta el final del encuentro.
  • 12-16: La criatura puede volar hasta el final del encuentro.
  • 17+: La criatura se vuelve invisible hasta el final de su siguiente turno.
Enlace al original

Habilidades de Máscara del Arlequín de Nivel 6

Elige una de las siguientes habilidades.

¡Mira! (9 Perspicacia)

¡Mira!

Original: Look!.

Distraes a tus enemigos, permitiendo a tus aliados aprovechar esa distracción.

Área, MagiaManiobra
📏 Estallido 5🎯 Cada enemigo en el área

Efecto: Hasta el inicio de tu siguiente turno, cualquier Ability Roll hecho contra un objetivo gana ventaja.

Enlace al original

Hilos de Marioneta (9 Perspicacia)

Hilos de Marioneta

Original: Puppet Strings.

Clavas en los nervios de tus enemigos pequeñas agujas que asoman de la punta de tus dedos y haces que pierdan el control.

Magia, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Dos enemigos

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 2 daño; si el objetivo tiene R < DÉBIL, antes de que se resuelva el daño, hace un Free Strike.
  • 12-16: 5 daño; si el objetivo tiene R < MEDIA, antes de que se resuelva el daño, usa una habilidad de Main Action a tu elección.
  • 17+: 7 daño; si el objetivo tiene R < FUERTE, antes de que se resuelva el daño, puede desplazarse hasta su velocidad y usar una habilidad de Main Action a tu elección.

Efecto: Eliges los nuevos objetivos para el Free Strike o habilidad del objetivo original. Además, si estás escondido o disfrazado, usar esta habilidad no hace que seas revelado.

Enlace al original

Capacidades de Nivel 7

Como Shadow de nivel 7, obtienes las siguientes capacidades.

Aumento de Característica

Cada una de tus puntuaciones de característica aumenta en 1, hasta un máximo de 4.

Perspicacia Aguda

Al inicio de cada uno de tus turnos durante el combate, ganas 1d3 + 1 Perspicacia en lugar de 1d3.

Skill

Obtienes una Skill a tu elección.

Mejora de Observación Cuidadosa

Puedes apuntar a dos criaturas al mismo tiempo con tu habilidad Observación Cuidadosa, observando a ambas simultáneamente. Hacer un golpe contra un objetivo no termina tu observación del otro.

Ventrílocuo

Siempre que te comuniques, puedes proyectar tu voz para que parezca provenir de una criatura u objeto a 10 casillas o menos. Si estás escondido, hablar de esta manera no hace que seas revelado.

Capacidades de Nivel 8

Como Shadow de nivel 8, obtienes las siguientes capacidades.

Perk

Obtienes una Perk a tu elección.

Capacidad de Escuela de Nivel 8

Tu escuela de Shadow te otorga una capacidad, como se muestra en la tabla de Capacidades de Escuela de Nivel 8.

Tabla de Capacidades de Escuela de Nivel 8
EscuelaCapacidad
Ceniza NegraPaso de Ceniza
Alquimia CáusticaBomba de Tiempo
Máscara del ArlequínParkour
Paso de Ceniza

Cuando te muevas voluntariamente, puedes teletransportarte. Cuando te teletransportes de esta manera, cuenta como usar una habilidad de Shadow a efectos de usar tus capacidades Ceniza Ardiente y Rastro de Cenizas.

Bomba de Tiempo

Tienes inmunidad al daño contra habilidades y efectos de área igual a tu puntuación de Agility. También tienes la siguiente habilidad, que puedes usar una vez por ronda en tu turno.

Bomba de Tiempo

Original: Time Bomb.

Cuanto más tiempo se cocina, mayor es la explosión.

Área, A DistanciaManiobra Gratuita
📏 Cubo 2 dentro de 10🎯 Cada enemigo en el área

Efecto: Cada objetivo recibe daño de ácido, fuego o veneno (a tu elección) igual a tu puntuación de Agility.

Por cada ronda de combate que ha pasado desde que esta habilidad fue usada por última vez en el encuentro actual, el área aumenta en 1 y ganas 1 Surge que debe usarse con esta habilidad. Después de usar la habilidad o al final del encuentro, su área y Surges se reinician.

Gastar 2+ Perspicacia: Por cada 2 Perspicacia gastada, aumentas el tamaño del cubo en 1 y ganas 1 Surge que solo puede usarse con esta habilidad.

Enlace al original

Parkour

Tu movimiento ya no provoca ataques de oportunidad. Además, puedes usar tu capacidad Gambito del Arlequín como una Free Triggered Action cuando una criatura sea reducida a 0 Stamina por tu habilidad Truco Astuto.

Habilidad de 11 Perspicacia

Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 11 Perspicacia para usar.

Asesinar (11 Perspicacia)

Asesinar

Original: Assassinate.

Un ataque practicado matará instantáneamente a un enemigo ya debilitado.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 12 + A daño
  • 12-16: 18 + A daño
  • 17+: 24 + A daño

Efecto: Un objetivo que no sea Minion, Líder o Solitario y que esté exhausto después de recibir este daño es reducido a 0 Stamina.

Enlace al original

Agarre de Sombra (11 Perspicacia)

Agarre de Sombra

Original: Shadowgrasp.

Las sombras a tu alrededor ceden, permitiendo que la criatura de sombra en tu interior agarre a tus enemigos.

Área, MagiaMain Action
📏 Estallido 2🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 11 daño de corrupción; A < DÉBIL, inmovilizado (Save Ends)
  • 12-16: 16 daño de corrupción; A < MEDIA, inmovilizado (Save Ends)
  • 17+: 21 daño de corrupción; A < FUERTE, inmovilizado (Save Ends)
Enlace al original

Velocidad de las Sombras (11 Perspicacia)

Velocidad de las Sombras

Original: Speed of Shadows.

Haces múltiples golpes contra un enemigo antes de que note que está muerto.

MagiaMain Action
📏 Self🎯 Self

Efecto: Puedes usar una habilidad distintiva de golpe cuatro veces, usar una habilidad distintiva de golpe que gane ventaja tres veces, o usar una habilidad distintiva de golpe que tenga doble ventaja dos veces. Puedes desplazarte hasta 2 casillas entre cada uso.

Enlace al original

Siempre se Alinean (11 Perspicacia)

Siempre se Alinean

Original: They Always Line Up.

Disparas un proyectil tan rápido que atraviesa una línea de enemigos, cortando sus tendones.

Área, A Distancia, ArmaMain Action
📏 Línea 5 x 1 a 5 o menos🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Agility:

Enlace al original

Capacidades de Nivel 9

Como Shadow de nivel 9, obtienes las siguientes capacidades.

Escuadrón Lóbrego

Al inicio de cada uno de tus turnos, puedes renunciar a ganar Perspicacia para crear 1d6 clones de ti mismo en espacios adyacentes desocupados. Un clon actúa en tu turno y usa tus estadísticas, salvo que tiene 1 Stamina. Los clones se ven afectados por cualquier condición y efecto que te afecte a ti, y duran hasta el inicio de tu siguiente turno. Un clon no tiene Perspicacia y no puede usar la habilidad Observación Cuidadosa, la capacidad Forma Umbral ni ninguna Triggered Action. En su turno, un clon tiene una acción de movimiento, una maniobra y una Main Action que solo puede usar para hacer un Free Strike. Al hacer un Free Strike, un clon debe elegir objetivos que tú u otro clon no estéis golpeando también.

Fuera de combate, puedes tener un clon activo por cada 2 Victorias que tengas. Si un clon es destruido, debes esperar 1 hora antes de crear otro.

Habilidad de Escuela de Nivel 9

Tu escuela de Shadow te otorga la elección de una de dos habilidades heroicas.

Habilidades de Ceniza Negra de Nivel 9

Elige una de las siguientes habilidades.

Cacofonía de Cenizas (11 Perspicacia)

Cacofonía de Cenizas

Original: Cacophony of Cinders.

Rodas por la batalla, apuñalando enemigos y teletransportando aliados.

Magia, Cuerpo a Cuerpo, ArmaMain Action
📏 Self; ver abajo🎯 Self

Efecto: Te desplazas hasta el doble de tu velocidad, haciendo un Power Roll que tiene como objetivo a cada criatura con la que te vuelves adyacente durante el desplazamiento.

Power Roll + Agility:

  • ≤11: Un enemigo recibe 6 daño; un aliado puede teletransportarse hasta 3 casillas.
  • 12-16: Un enemigo recibe 10 daño; un aliado puede teletransportarse hasta 5 casillas.
  • 17+: Un enemigo recibe 14 daño; un aliado puede teletransportarse hasta 7 casillas.
Enlace al original

Puerta del Demonio (11 Perspicacia)

Puerta del Demonio

Original: Demon Door.

Creas un portal temporal para permitir que una mano demoníaca masiva alcance a través.

Magia, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 3🎯 Una criatura

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 13 + A daño de corrupción; empujar 3
  • 12-16: 18 + A daño de corrupción; empujar 5
  • 17+: 25 + A daño de corrupción; empujar 7

Efecto: En un golpe crítico, el objetivo queda agarrado por el demonio y es arrastrado a través del portal antes de que se cierre, para nunca más ser visto.

Enlace al original

Habilidades de Alquimia Cáustica de Nivel 9

Elige una de las siguientes habilidades.

Reacción en Cadena (11 Perspicacia)

Reacción en Cadena

Original: Chain Reaction.

Una explosión, una ofensa. Tres explosiones, un asalto. Nueve explosiones, una celebración.

A DistanciaMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura u objeto

Efecto: Cada enemigo a 3 casillas o menos del objetivo que no esté actualmente apuntado por esta habilidad también se convierte en objetivo de esta habilidad. Este efecto continúa hasta que no haya más objetivos disponibles. La habilidad inflige daño de ácido, fuego o veneno (a tu elección).

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 7 daño
  • 12-16: 10 daño
  • 17+: 15 daño
Enlace al original

Hacia las Estrellas (11 Perspicacia)

Hacia las Estrellas

Original: To The Stars.

Adhieres tu explosivo más potente a tu enemigo. En circunstancias menos apremiantes, estás seguro de que podrías lanzarlos a órbita.

Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, GolpeMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 10🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 4 + A daño de fuego; empujar vertical 8
  • 12-16: 7 + A daño de fuego; empujar vertical 10
  • 17+: 11 + A daño de fuego; empujar vertical 15

Efecto: El suelo bajo un área de cubo 3 alrededor de la posición inicial del objetivo es terreno difícil.

Enlace al original

Habilidades de Máscara del Arlequín de Nivel 9

Elige una de las siguientes habilidades.

Yo Soy Tú (11 Perspicacia)

Yo Soy Tú

Original: I Am You.

Tu máscara refleja el rostro de tu enemigo. Seguramente no lo necesitarán mucho más.

Magia, A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura

Efecto: Hasta el final del encuentro, ganas las inmunidades al daño y velocidad del objetivo (si son mejores que las tuyas), y puedes usar cualquier tipo de movimiento que puedan usar. También puedes usar la habilidad distintiva del objetivo, usando su bonificador para el Power Roll.

Enlace al original

Fui Yo Todo el Tiempo (11 Perspicacia)

Fui Yo Todo el Tiempo

Original: It Was Me All Along.

Después de todo lo que habéis pasado juntos, retuerces la hoja y vuelves el dolor aún más personal.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 15 + A daño
  • 12-16: 21 + A daño
  • 17+: 28 + A daño

Efecto: Si estás disfrazado como una criatura que el objetivo conocía usando tu habilidad No Soy una Amenaza, esta habilidad inflige daño extra igual a tres veces tu puntuación de Agility.

Enlace al original

Capacidades de Nivel 10

Como Shadow de nivel 10, obtienes las siguientes capacidades.

Aumento de Característica

Tu puntuación de Agility aumenta a 5. Además, puedes aumentar una de tus puntuaciones de característica en 1, hasta un máximo de 5.

Charco de Muerte

La primera vez en cada ronda de combate que inflijas daño incorporando 1 o más Surges, ganas 3 Perspicacia en lugar de 2.

Perk

Obtienes una Perk a tu elección.

Skill

Obtienes una Skill a tu elección.

Mejora de Observación Cuidadosa

Puedes apuntar a tres criaturas al mismo tiempo con tu habilidad Observación Cuidadosa.

Forma Umbral Mejorada

Obtienes control total sobre la criatura de sombra en la que te conviertes con tu capacidad Forma Umbral, y puedes terminar la transformación a voluntad (no requiere acción). Además, siempre estás envuelto en una oscuridad que te otorga ocultación mientras estés en esta forma, y las criaturas ya no ganan ventaja en golpes contra ti.

Mientras estés en tu forma umbral, puedes pasar 1 minuto ininterrumpido concentrándote en una ubicación donde hayas estado antes. Al final de ese minuto, tú y cada criatura voluntaria de tu elección a 10 casillas o menos de ti podéis teletransportaros a espacios desocupados de tu elección dentro de esa ubicación. Cada criatura que se teletransporte de esta manera es invisible durante 1 hora o hasta que use una habilidad.

Subterfugio

Tienes un recurso épico llamado subterfugio. Cada vez que terminas un Respite, ganas subterfugio igual al XP que ganas. Puedes gastar subterfugio en tus habilidades como si fuera Perspicacia.

Además, puedes gastar subterfugio para realizar maniobras adicionales en tu turno. Puedes usar una maniobra por cada punto de subterfugio que gastes.

El subterfugio se conserva hasta que lo gastes.