Shadow
La sutileza es tu arte, la punta de la hoja tu pincel. Estudiaste en una escuela secreta, especializándote en alquimia, ilusión o magia de sombras. Tu entrenamiento y conocimiento te sitúan entre las filas de élite de asesinos, espías y comandos. Pero más potente que cualquier arma o hechicería es tu Perspicacia sobre las debilidades de tus enemigos.
Como Shadow, posees habilidades con las que infliges un daño considerable, te mueves velozmente por el campo de batalla, esquivas peligros y puedes desvanecerte de la vista incluso en medio de los encuentros de combate más intensos. También posees más Skills que cualquier otro héroe.
“Cuando hay duda, no hay duda.” Lema de la Escuela de la Ceniza Negra
Básicos
Características Iniciales: Comienzas con Agility 2 y puedes elegir una de las siguientes distribuciones para tus otras puntuaciones de características:
- 2, 2, −1, −1
- 2, 1, 1, −1
- 2, 1, 0, 0
- 1, 1, 1, 0
Potencia Débil: Agility − 2
Potencia Media: Agility − 1
Potencia Fuerte: Agility
Stamina Inicial en Nivel 1: 18
Stamina Ganada en Nivel 2 y Superiores: 6
Recoveries: 8
Skills: Obtienes las Skills Esconderse y Sigilo (ver Skills). Luego elige cinco Skills cualesquiera de Mundo Criminal o de los grupos Skills de Exploración, Skills Interpersonales o Skills de Intriga. (Creación Rápida: Mundo Criminal, Esconderse, Mentir, Forzar Cerradura, Carterista, Sabotaje, Sigilo.)
Tabla de Avance de Shadow
Capacidades de Nivel 1
Como Shadow de nivel 1, obtienes las siguientes capacidades.
Escuela de Shadow
Las escuelas de Shadow son instituciones secretas que transforman a la gente corriente en algo distinto. Encontrar una escuela es el primer paso de un riguroso proceso de iniciación que pone a prueba el temple de cada aspirante. Incluso quienes superan el corte a menudo abandonan o son expulsados, ya que los maestros Shadow que enseñan sigilo, magia y asesinato a sus estudiantes rara vez son amables en sus métodos.
Te graduaste en una escuela de Shadow elegida entre las siguientes opciones, cada una de las cuales te otorga una Skill. (Creación Rápida: Escuela de la Ceniza Negra.)
- Escuela de la Ceniza Negra: La Escuela de la Ceniza Negra fundó el arte de ser un Shadow. Sus graduados son inigualables en movilidad y usan hechicería para teletransportarse por el campo de batalla, manipular sombras e invocar oscuridad. Tienes la Skill Magia.
- Escuela de la Alquimia Cáustica: La Escuela de la Alquimia Cáustica enseña a sus estudiantes recetas para los ácidos, bombas y venenos que usan en su sombrío trabajo. Los graduados de la escuela son asesinos excepcionales. Tienes la Skill Alquimia.
- Escuela de la Máscara del Arlequín: Los graduados de la Escuela de la Máscara del Arlequín aprenden magia de ilusión, que usan para infiltrarse en fortalezas enemigas y sembrar un caos cuidadosamente orquestado en combate. Tienes la Skill Mentir.
Tu escuela de Shadow es tu subclase, y tu elección de escuela determina muchas de las capacidades que obtendrás a medida que ganes nuevos niveles.
Perspicacia
Al observar a tu enemigo, aprendes cómo usar sus debilidades en su contra, acumulando un Recurso Heroico llamado Perspicacia.
Perspicacia en Combate
Al inicio de un encuentro de combate u otra situación estresante rastreada en rondas de combate (según determine el Director), ganas Perspicacia igual a tus Victorias. Al inicio de cada uno de tus turnos durante el combate, ganas 1d3 Perspicacia.
Además, la primera vez en cada ronda de combate que inflijas daño incorporando 1 o más Surges, ganas 1 Perspicacia.
Cuando uses una habilidad heroica que use un Power Roll, esa habilidad cuesta 1 Perspicacia menos si tienes ventaja o doble ventaja en ella. Si la habilidad tiene múltiples objetivos, el coste se reduce aunque la habilidad solo gane ventaja o tenga doble ventaja contra un solo objetivo.
Pierdes cualquier Perspicacia restante al final del encuentro.
Perspicacia Fuera de Combate
Aunque no puedes ganar Perspicacia fuera de combate, puedes usar tus habilidades heroicas y efectos que cuestan Perspicacia sin gastarla. Cuando uses una habilidad o efecto fuera de combate que cueste Perspicacia, no puedes usar esa misma habilidad o efecto fuera de combate de nuevo hasta que ganes 1 o más Victorias o termines un Respite.
Cuando uses fuera de combate una habilidad que te permita gastar Perspicacia ilimitada en su efecto, como Teletransporte de Ceniza Negra, puedes usarla como si hubieras gastado una cantidad de Perspicacia igual a tus Victorias.
Capacidades de Escuela de Nivel 1
Tu escuela de Shadow te otorga una o dos capacidades, como se muestra en la tabla de Capacidades de Escuela de Nivel 1.
Tabla de Capacidades de Escuela de Nivel 1
| Escuela | Capacidad |
|---|---|
| Ceniza Negra | Teletransporte de Ceniza Negra |
| Alquimia Cáustica | Recubrir la Hoja, Bomba de Humo |
| Máscara del Arlequín | No Soy una Amenaza |
Ceniza Negra
Teletransporte de Ceniza Negra
Tienes la siguiente habilidad.
Teletransporte de Ceniza Negra
Original:
Black Ash Teleport.Enlace al originalEn un remolino de ceniza negra, pasas de un lugar a otro.
Magia Maniobra 📏 Self 🎯 Self Efecto: Te teletransportas hasta 5 casillas. Si tienes ocultación o cobertura en tu destino, puedes usar la maniobra Esconderse aunque estés siendo observado. Si te escondes con éxito usando esta maniobra, ganas 1 Surge.
Gastar 1+ Perspicacia: Te teletransportas 1 casilla adicional por cada Perspicacia gastada.
Alquimia Cáustica
Recubrir la Hoja
Tienes la siguiente habilidad.
Recubrir la Hoja
Original:
Coat the Blade.Enlace al originalUn poco de veneno hace mucho.
- Maniobra 📏 Self 🎯 Self Efecto: Ganas 2 Surges. Además, cuando uses un Surge antes del final del encuentro, puedes elegir que inflija daño de veneno.
Gastar 1+ Perspicacia: Por cada Perspicacia que gastes, ganas 1 Surge adicional.
Bomba de Humo
Siempre llevas encima un suministro de bombas de humo para usarlas como distracción y vía de escape. Puedes usar la maniobra Esconderse aunque estés siendo observado y al principio no tengas cobertura ni ocultación. Cuando lo hagas, puedes desplazarte un número de casillas igual a tu puntuación de Agility. Si terminas este movimiento con cobertura u ocultación, quedas escondido automáticamente.
Máscara del Arlequín
No Soy una Amenaza
Tienes la siguiente habilidad.
No Soy una Amenaza
Original:
I'm No Threat.Enlace al originalAdoptar un aspecto ilusorio te da ventaja en el subterfugio.
Magia Maniobra 📏 Self 🎯 Self Efecto: Te envuelves en una ilusión que te hace parecer inofensivo e inocuo ante tus enemigos. Podrías adoptar la apariencia de un animal inofensivo de tu tamaño, como una oveja o un capibara, o podrías parecer una versión menos heroica y desarmada de ti mismo. Mientras dure esta ilusión, tus golpes ganan ventaja, y cuando uses la acción de movimiento Disengage, ganas un bonificador de +1 a la distancia que puedes desplazarte.
La ilusión termina cuando dañas a otra criatura, cuando interactúas físicamente con una criatura, cuando usas esta habilidad de nuevo, o cuando terminas la ilusión (no requiere acción). Si terminas esta ilusión dañando a otra criatura, ganas 1 Surge.
Gastar 1 Perspicacia: Elige una criatura cuyo tamaño no sea más de 1 mayor que el tuyo y que esté a 10 casillas o menos. La ilusión de esta habilidad hace que parezcas esa criatura. Esta ilusión cubre todo tu cuerpo, incluyendo ropa y armadura, y altera tu voz para que suene como la de esa criatura. Ganas ventaja en las pruebas realizadas para convencer a los aliados de la criatura de que eres esa criatura.
Triggered Action de Escuela
Tu escuela de Shadow te otorga una Triggered Action, como se muestra en la tabla de Triggered Actions de Escuela.
Tabla de Triggered Actions de Escuela
| Escuela | Triggered Action |
|---|---|
| Ceniza Negra | En Toda Esta Confusión |
| Alquimia Cáustica | Rodada Defensiva |
| Máscara del Arlequín | Truco Astuto |
Ceniza Negra
En Toda Esta Confusión
En Toda Esta Confusión
Original:
In All This Confusion.Enlace al originalDesapareces en una columna de humo negro para evitar el peligro.
Magia Triggered 📏 Self 🎯 Self Trigger: Recibes daño.
Efecto: Recibes la mitad del daño, luego puedes teletransportarte hasta 4 casillas después de que el efecto desencadenante se resuelva.
Gastar 1+ Perspicacia: Te teletransportas 1 casilla adicional por cada Perspicacia gastada.
Alquimia Cáustica
Rodada Defensiva
Rodada Defensiva
Original:
Defensive Roll.Enlace al originalCuando un enemigo ataca, ruedas con el impacto para reducir el daño.
- Triggered 📏 Self 🎯 Self Trigger: Otra criatura te daña.
Efecto: Recibes la mitad del daño desencadenante, luego puedes desplazarte hasta 2 casillas después de que el efecto desencadenante se resuelva. Si terminas este desplazamiento con ocultación o cobertura, puedes usar la maniobra Esconderse aunque estés siendo observado.
Gastar 1 Perspicacia: La potencia de cualquier efecto asociado con el daño se reduce en 1 para ti.
Máscara del Arlequín
Truco Astuto (1 Perspicacia)
Truco Astuto
Original:
Clever Trick.Enlace al originalSiembras un instante de confusión en combate, para desgracia de tu enemigo.
Magia Triggered 📏 Self 🎯 Self Trigger: Un enemigo te tiene como objetivo con un golpe.
Efecto: Elige un enemigo dentro de la distancia del golpe desencadenante, incluyendo al enemigo que te tenía como objetivo. El golpe tiene a ese enemigo como objetivo en su lugar.
La Vacilación es Debilidad
Tienes la siguiente habilidad.
La Vacilación es Debilidad
Original:
Hesitation is Weakness.Enlace al originalMantén el ataque. Nunca les des un momento de respiro.
- Free Triggered Action 📏 Self 🎯 Self Trigger: Otro héroe termina su turno. Ese héroe no puede haber usado esta habilidad para comenzar su turno.
Efecto: Tomas tu turno después del héroe desencadenante.
Kit
Puedes usar y obtener los beneficios de un kit. Consulta Kits para más información. (Creación Rápida: Capa y Daga.)
Habilidades de Shadow
Te especializas en infligir daño y luego alejarte del peligro antes del inevitable contraataque. Conoces varias habilidades marciales únicas que definen tu presencia en el campo de batalla.
Habilidad Distintiva
Elige una habilidad distintiva de las siguientes opciones. Las habilidades distintivas pueden usarse a voluntad. (Creación Rápida: El Trabajo en Equipo Tiene su Lugar.)
Jadeando de Dolor
Jadeando de Dolor
Original:
Gasping in Pain.Enlace al originalTus golpes precisos permiten a tus aliados aprovechar la agonía del objetivo.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
- ≤11: 3 + A daño
- 12-16: 5 + A daño
- 17+: 8 + A daño; I < FUERTE, derribado
Efecto: Un aliado a 5 casillas o menos del objetivo gana 1 Surge.
Trabajo Mejor Solo
Trabajo Mejor Solo
Original:
I Work Better Alone.Enlace al original“Es mejor, solo tú y yo. ¿No es así?”
Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
- ≤11: 3 + A daño
- 12-16: 6 + A daño
- 17+: 9 + A daño
Efecto: Si el objetivo no tiene ninguno de tus aliados adyacente a él, ganas 1 Surge antes de hacer el Power Roll.
El Trabajo en Equipo Tiene su Lugar
El Trabajo en Equipo Tiene su Lugar
Original:
Teamwork Has Its Place.Enlace al originalAtacas a un enemigo mientras un aliado expone su debilidad.
Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Agility:
- ≤11: 3 + A daño
- 12-16: 6 + A daño
- 17+: 9 + A daño
Efecto: Si algún aliado está adyacente al objetivo, ganas 1 Surge antes de hacer el Power Roll.
Estabas Vigilando al Equivocado
Estabas Vigilando al Equivocado
Original:
You Were Watching the Wrong One.Enlace al originalNo pueden vigilaros a los dos a la vez.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
- ≤11: 3 + A daño
- 12-16: 5 + A daño
- 17+: 8 + A daño
Efecto: Mientras tengas uno o más aliados a 5 casillas o menos del objetivo, ganas 1 Surge. Si estás flanqueando al objetivo cuando usas esta habilidad, elige un aliado que esté flanqueando contigo. Ese aliado también gana 1 Surge.
Habilidades Heroicas
Una variedad de habilidades heroicas definen tu destreza en combate, todas las cuales usan tu Perspicacia.
Habilidad de 3 Perspicacia
Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 3 Perspicacia para usar. (Creación Rápida: Entrar y Salir.)
Golpe Desorientador (3 Perspicacia)
Golpe Desorientador
Original:
Disorienting Strike.Enlace al originalTu ataque los deja tambaleantes, permitiéndote continuar.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
- ≤11: 4 + A daño; deslizar 2
- 12-16: 6 + A daño; deslizar 3
- 17+: 10 + A daño; deslizar 5
Efecto: Puedes desplazarte a cualquier casilla que el objetivo deje cuando lo deslizas.
Eviscerar (3 Perspicacia)
Eviscerar
Original:
Eviscerate.Enlace al originalDejas a tu enemigo desangrándose tras un ataque devastador.
Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
Entrar y Salir (3 Perspicacia)
Entrar y Salir
Original:
Get In Get Out.Enlace al original¡Muévete inesperadamente, golpea rápido y desaparece!
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
- ≤11: 5 + A daño
- 12-16: 8 + A daño
- 17+: 11 + A daño
Efecto: Puedes desplazarte hasta tu velocidad, dividiendo ese movimiento antes o después de tu golpe como desees.
Dos Gargantas a la Vez (3 Perspicacia)
Dos Gargantas a la Vez
Original:
Two Throats at Once.Enlace al originalUna ganga.
Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5 🎯 Dos criaturas u objetos Power Roll + Agility:
- ≤11: 4 daño
- 12-16: 6 daño
- 17+: 10 daño
Habilidad de 5 Perspicacia
Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 5 Perspicacia para usar. (Creación Rápida: Golpe de Gracia.)
Golpe de Gracia (5 Perspicacia)
Golpe de Gracia
Original:
Coup de Grace.Enlace al originalTu hoja podría ser lo último que vean.
Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
- ≤11: 2d6 + 7 + A daño
- 12-16: 2d6 + 11 + A daño
- 17+: 2d6 + 16 + A daño
Cien Gargantas (5 Perspicacia)
Cien Gargantas
Original:
One Hundred Throats.Enlace al originalMientras te mueves por el campo de batalla, cada enemigo a tu alcance siente tu ira.
Cuerpo a Cuerpo, Arma Main Action 📏 Self; ver abajo 🎯 Self Efecto: Te desplazas hasta tu velocidad y haces un Power Roll que tiene como objetivo hasta tres enemigos que se volvieron adyacentes a ti durante el movimiento.
Power Roll + Agility:
- ≤11: 3 daño
- 12-16: 6 daño
- 17+: 9 daño
Preparación (5 Perspicacia)
Preparación
Original:
Set-up.Enlace al originalTus amigos te lo agradecerán.
A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 A Distancia 5 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
- ≤11: 6 + A daño; R < DÉBIL, el objetivo tiene vulnerabilidad al daño 5 (Save Ends)
- 12-16: 9 + A daño; R < MEDIA, el objetivo tiene vulnerabilidad al daño 5 (Save Ends)
- 17+: 13 + A daño; R < FUERTE, el objetivo tiene vulnerabilidad al daño 5 (Save Ends)
Golpe de Sombra (5 Perspicacia)
Golpe de Sombra
Original:
Shadowstrike.Enlace al originalNo tienen ni idea de lo que te enseñó la escuela.
Magia, Cuerpo a Cuerpo, A Distancia Main Action 📏 Self; ver abajo 🎯 Self Efecto: Usas una habilidad distintiva de golpe dos veces.
Capacidades de Nivel 2
Como Shadow de nivel 2, obtienes las siguientes capacidades.
Perk
Obtienes una Perk de exploración, interpersonal o intriga a tu elección. Consulta Perks.
Capacidad de Escuela de Nivel 2
Tu escuela de Shadow te otorga una capacidad, como se muestra en la tabla de Capacidades de Escuela de Nivel 2.
Tabla de Capacidades de Escuela de Nivel 2
| Escuela | Capacidad |
|---|---|
| Ceniza Negra | Ceniza Ardiente |
| Alquimia Cáustica | Asesino Entrenado |
| Máscara del Arlequín | ¡Amigo! |
Ceniza Ardiente
La ceniza que dejas atrás quema a tus enemigos. La primera vez en un turno que uses una habilidad de Shadow para teletransportarte alejándote de un espacio adyacente a un enemigo o hacia uno, ese enemigo recibe daño de fuego igual a tu puntuación de Agility.
Asesino Entrenado
Sabes exactamente dónde cortar a tus enemigos. Cuando hagas un golpe que no tenga desventaja o doble desventaja, y que incorpore 1 o más Surges, ganas 1 Surge adicional que solo puedes usar en ese golpe.
¡Amigo!
Tus ilusiones hacen que tus enemigos crean que eres su amigo en momentos críticos. Cuando un enemigo use una habilidad o rasgo que tenga como objetivo a múltiples aliados y estés dentro de la distancia del efecto, puedes elegir ser también un objetivo del efecto.
Además, cuando uses tu habilidad No Soy una Amenaza, puedes realizar la acción de movimiento Disengage como parte de esa habilidad.
Habilidad de Escuela de Nivel 2
Tu escuela de Shadow te otorga la elección de una de dos habilidades heroicas.
Habilidad de Ceniza Negra de Nivel 2
Elige una de las siguientes habilidades.
En una Nube de Ceniza (5 Perspicacia)
En una Nube de Ceniza
Original:
In a Puff of Ash.Enlace al originalEncantas un golpe con tu magia de teletransportación.
Magia, Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
- ≤11: 6 + A daño; puedes teletransportar al objetivo 1 casilla
- 12-16: 10 + A daño; puedes teletransportar al objetivo hasta 3 casillas
- 17+: 14 + A daño; puedes teletransportar al objetivo hasta 5 casillas
Demasiado Lento (5 Perspicacia)
Demasiado Lento
Original:
Too Slow.Enlace al originalTu enemigo cometió un gran error.
- Free Triggered Action 📏 Self; ver abajo 🎯 Self Trigger: Usas tu habilidad En Toda Esta Confusión.
Efecto: Ignoras cualquier efecto asociado con el daño que activó tu habilidad En Toda Esta Confusión. Antes de teletransportarte, puedes hacer un Free Strike contra la criatura que te dañó para activar En Toda Esta Confusión. Después de teletransportarte, puedes gastar un Recovery.
Habilidad de Alquimia Cáustica de Nivel 2
Elige una de las siguientes habilidades.
Bomba Adhesiva (5 Perspicacia)
Bomba Adhesiva
Original:
Sticky Bomb.Enlace al originalLos explosivos son mejores cuando van pegados al enemigo.
A Distancia Main Action 📏 A Distancia 10 🎯 Una criatura Efecto: Adhieres una pequeña bomba a una criatura. Si estás escondido de la criatura, no nota la bomba y permaneces escondido. De lo contrario, la criatura nota la bomba y puede desactivarla y quitarla como Main Action. Si no lo hace, al final de tu siguiente turno, la bomba detona. Cuando la bomba detona, haces un Power Roll que tiene como objetivo a cada enemigo a 2 casillas o menos de ella.
Power Roll + Agility:
- ≤11: 4 + A daño de fuego
- 12-16: 7 + A daño de fuego
- 17+: 11 + A daño de fuego
Bomba Fétida (5 Perspicacia)
Bomba Fétida
Original:
Stink Bomb.Enlace al originalGas amarillo pútrido explota de una bomba que lanzas.
Área, A Distancia Main Action 📏 Cubo 3 dentro de 10 🎯 Cada criatura en el área Power Roll + Agility:
- ≤11: 2 daño de veneno
- 12-16: 5 daño de veneno
- 17+: 7 daño de veneno
Efecto: El gas permanece en el área hasta el final del encuentro. Cualquier criatura que comience su turno en el área y tenga M < MEDIA queda debilitada (Save Ends).
Habilidad de Máscara del Arlequín de Nivel 2
Elige una de las siguientes habilidades.
Maquinaciones de Sonido (5 Perspicacia)
Maquinaciones de Sonido
Original:
Machinations of Sound.Enlace al originalSonidos ilusorios hacen que tus enemigos se reposicionen mientras se encogen o investigan la perturbación.
Área, Magia, A Distancia Maniobra 📏 Cubo 3 dentro de 10 🎯 Cada criatura en el área Power Roll + Agility:
- ≤11: Deslizar 4
- 12-16: Deslizar 5
- 17+: Deslizar 7
Efecto: Este movimiento forzado ignora Stability. En su lugar, el movimiento forzado se reduce en una cantidad igual a la puntuación de Intuition del objetivo.
Tan Crédulo (5 Perspicacia)
Tan Crédulo
Original:
So Gullible.Enlace al originalCuando tu enemigo golpea, revelas que en realidad llevabas todo el tiempo en otro sitio.
Magia Free Triggered Action 📏 Self 🎯 Self Trigger: Otra criatura te tiene como objetivo con un golpe.
Efecto: Usas tu habilidad Truco Astuto sin coste de Perspicacia contra la criatura y el golpe desencadenantes. Puedes teletransportarte a un espacio desocupado a 3 casillas o menos de esa criatura y puedes hacer un Free Strike contra ella. Luego puedes gastar un Recovery.
Capacidades de Nivel 3
Como Shadow de nivel 3, obtienes las siguientes capacidades.
Observación Cuidadosa
Tienes la siguiente habilidad.
Observación Cuidadosa
Original:
Careful Observation.Enlace al originalUn instante de concentración deja a un enemigo firmemente en tu punto de mira.
A Distancia Maniobra 📏 A Distancia 20 🎯 Una criatura Efecto: Mientras permanezcas dentro de la distancia del objetivo, mantengas línea de efecto hacia él, y no golpees a otra criatura primero, ganas ventaja en el siguiente golpe que hagas contra la criatura evaluada, y ganas 1 Surge que solo puedes usar en ese golpe.
Habilidad de 7 Perspicacia
Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 7 Perspicacia para usar.
Bailarín (7 Perspicacia)
Bailarín
Original:
Dancer.Enlace al originalEntras en un estado de flujo que te hace casi imposible de atrapar.
- Maniobra 📏 Self 🎯 Self Efecto: Hasta el final del encuentro, cuando un enemigo se mueva o sea movido forzosamente adyacente a ti o te dañe, puedes tomar la acción de movimiento Disengage como una Free Triggered Action.
Golpe de Despiste (7 Perspicacia)
Golpe de Despiste
Original:
Misdirecting Strike.Enlace al original”¡¿Por qué me miras a MÍ?!”
Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
- ≤11: 9 + A daño
- 12-16: 13 + A daño
- 17+: 18 + A daño
Efecto: El objetivo queda provocado por un aliado voluntario a 5 casillas o menos de ti hasta el final del siguiente turno del objetivo.
Disparo Inmovilizador (7 Perspicacia)
Disparo Inmovilizador
Original:
Pinning Shot.Enlace al originalUn proyectil—bien colocado y con fuerza.
A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 A Distancia 5 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
- ≤11: 8 + A daño; A < DÉBIL, inmovilizado (Save Ends)
- 12-16: 12 + A daño; A < MEDIA, inmovilizado (Save Ends)
- 17+: 16 + A daño; A < FUERTE, inmovilizado (Save Ends)
Golpe Tambaleante (7 Perspicacia)
Golpe Tambaleante
Original:
Staggering Blow.Enlace al originalDe esto no se recupera.
Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
- ≤11: 7 + A daño; M < DÉBIL, ralentizado (Save Ends)
- 12-16: 11 + A daño; M < MEDIA, derribado y no puede levantarse (Save Ends)
- 17+: 16 + A daño; M < FUERTE, derribado y no puede levantarse (Save Ends)
Capacidades de Nivel 4
Como Shadow de nivel 4, obtienes las siguientes capacidades.
Aumento de Característica
Tu puntuación de Agility aumenta a 3. Además, puedes aumentar una de tus puntuaciones de característica en 1, hasta un máximo de 3.
Mantén el Silencio
Mientras conversas con cualquier criatura con la que compartes un idioma, puedes decidir si alguien más puede percibir lo que estás transmitiendo, incluso mientras gritas.
Guardia Nocturna
Tu instinto para el sigilo muestra a quienes te rodean cómo pasar desapercibidos. Mientras estás escondido, los enemigos sufren desventaja en las pruebas realizadas para buscarte a ti o a otras criaturas escondidas a 10 casillas o menos de ti.
Además, tienes la siguiente habilidad.
Guardia Nocturna
Original:
Night Watch.Enlace al originalUna daga acerada de la nada desvía otra arma de su curso.
A Distancia, Arma Triggered 📏 A Distancia 5 🎯 Un aliado Trigger: El objetivo recibe daño de la habilidad de otra criatura mientras estás escondido.
Efecto: El objetivo recibe la mitad del daño. Permaneces escondido.
Perk
Obtienes una Perk a tu elección.
Skill
Obtienes una Skill a tu elección. Ver Skills.
Oleada de Perspicacia
La primera vez en cada ronda de combate que inflijas daño incorporando 1 o más Surges, ganas 2 Perspicacia en lugar de 1.
Capacidades de Nivel 5
Como Shadow de nivel 5, obtienes las siguientes capacidades.
Capacidad de Escuela de Nivel 5
Tu escuela de Shadow te otorga una capacidad, como se muestra en la tabla de Capacidades de Escuela de Nivel 5.
Tabla de Capacidades de Escuela de Nivel 5
| Escuela | Capacidad |
|---|---|
| Ceniza Negra | Rastro de Cenizas |
| Alquimia Cáustica | Reactivos Volátiles |
| Máscara del Arlequín | Gambito del Arlequín |
Rastro de Cenizas
Cuando reduzcas a una criatura que no sea Minion a 0 Stamina, puedes usar inmediatamente una maniobra gratuita para usar tu habilidad Teletransporte de Ceniza Negra.
Además, ahora puedes llevar contigo a una criatura adyacente voluntaria cada vez que uses una habilidad de Shadow para teletransportarte. La criatura aparece en un espacio desocupado adyacente al espacio al que te teletransportaste. Si no existe tal espacio, no puede teletransportarse contigo.
Reactivos Volátiles
Cuando recibas daño, cada enemigo adyacente a ti recibe daño de fuego, ácido o veneno (a tu elección) igual a tu puntuación de Agility.
Además, tu habilidad Rodada Defensiva ahora te permite desplazarte hasta 5 casillas, incluido el desplazamiento vertical. Si no terminas este desplazamiento en suelo sólido y no estás volando, caes.
Gambito del Arlequín
Cuando reduzcas a una criatura adyacente que no sea Minion a 0 Stamina, puedes usar inmediatamente una maniobra gratuita para usar tu habilidad No Soy una Amenaza y luego moverte hasta tu velocidad.
Si la criatura es de tu mismo tamaño, puedes disfrazarte como ella usando No Soy una Amenaza sin gastar Perspicacia. Si lo haces, mientras No Soy una Amenaza esté activo, el cuerpo de la criatura queda disfrazado para parecer tu cuerpo. La ilusión termina en su cuerpo si otra criatura interactúa físicamente con él. Cuando la ilusión termine para ti o para el cuerpo de la criatura, termina para ambos.
Habilidad de 9 Perspicacia
Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 9 Perspicacia para usar.
Apagón (9 Perspicacia)
Apagón
Original:
Blackout.Enlace al originalUna columna de sombra brota de tus ojos y crea una nube de oscuridad.
Área, Magia Maniobra 📏 Estallido 3 🎯 Especial Efecto: Una nube negra llena el área hasta el final de tu siguiente turno, otorgándote a ti y a tus aliados ocultación contra los enemigos. Mientras estés en el área, cada vez que un enemigo termine su turno en el área, puedes usar una Free Triggered Action para desplazarte a una nueva ubicación dentro del área y hacer un Free Strike contra él.
Hacia las Sombras (9 Perspicacia)
Hacia las Sombras
Original:
Into the Shadows.Enlace al originalDerribas a tu enemigo y lo sumerges en oscuridad absoluta.
Magia, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura u objeto Efecto: Tú y el objetivo sois eliminados del mapa del encuentro hasta el inicio de tu siguiente turno. Reaparecéis en los espacios que dejasteis o en los espacios desocupados más cercanos. Haz un Power Roll a tu regreso.
Power Roll + Agility:
- ≤11: 8 + A daño de corrupción
- 12-16: 13 + A daño de corrupción
- 17+: 17 + A daño de corrupción
Caída de Sombras (9 Perspicacia)
Caída de Sombras
Original:
Shadowfall.Enlace al originalDesapareces. Ellos caen. Reapareces.
Área, Cuerpo a Cuerpo, Arma Main Action 📏 Línea 10 x 1 a 1 o menos 🎯 Cada enemigo en el área Power Roll + Agility:
- ≤11: 10 daño
- 12-16: 14 daño
- 17+: 20 daño
Efecto: Desapareces antes de hacer el Power Roll. Después de que se resuelva el Power Roll, apareces en el primer espacio desocupado en el extremo lejano de la línea.
Hablas Demasiado (9 Perspicacia)
Hablas Demasiado
Original:
You Talk Too Much.Enlace al originalEl silencio es una virtud. Un cuchillo clavando su boca es lo segundo mejor.
Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
- ≤11: 10 + A daño; P < DÉBIL, aturdido (Save Ends)
- 12-16: 15 + A daño; P < MEDIA, aturdido (Save Ends)
- 17+: 21 + A daño; P < FUERTE, aturdido (Save Ends)
Efecto: El objetivo no puede comunicarse con nadie hasta el final del encuentro.
Capacidades de Nivel 6
Como Shadow de nivel 6, obtienes las siguientes capacidades.
Perk
Obtienes una Perk a tu elección.
Forma Umbral
Como maniobra, pierdes el control de ti mismo y te conviertes en una criatura de sombra que gotea ceniza. Esta transformación dura hasta el final del encuentro, hasta que estés moribundo, o hasta que pases 1 hora ininterrumpida concentrándote en calma fuera de combate. Obtienes los siguientes efectos mientras estés en esta forma:
- Puedes escalar automáticamente a velocidad completa mientras te mueves.
- Los espacios de los enemigos no cuentan como terreno difícil para ti. Un enemigo recibe daño de corrupción igual a tu puntuación de Agility la primera vez que pases a través de su espacio en un turno.
- Si terminas tu turno con cobertura u ocultación de otra criatura, estás automáticamente escondido de esa criatura.
- Ganas 1 Surge al inicio de cada uno de tus turnos.
- Tienes inmunidad a la corrupción igual a 5 + tu nivel.
- Las criaturas ganan ventaja en golpes contra ti.
- Sufres desventaja en pruebas de Presence realizadas para interactuar con otras criaturas.
Habilidad de Escuela de Nivel 6
Tu escuela de Shadow te otorga la elección de una de dos habilidades heroicas.
Habilidades de Ceniza Negra de Nivel 6
Elige una de las siguientes habilidades.
Erupción de Ceniza Negra (9 Perspicacia)
Erupción de Ceniza Negra
Original:
Black Ash Eruption.Enlace al originalTu ataque levanta una nube de ceniza negra que lanza a un enemigo por los aires.
Magia, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
- ≤11: 3 + A daño; empujar vertical 5
- 12-16: 6 + A daño; empujar vertical 10
- 17+: 9 + A daño; empujar vertical 15
Efecto: Una criatura movida forzosamente por esta habilidad debe ser movida directamente hacia arriba.
Tormenta de Cenizas (9 Perspicacia)
Tormenta de Cenizas
Original:
Cinderstorm.Enlace al originalTeletransportas a tus amigos en una explosión de ceniza y fuego.
Magia Maniobra 📏 Estallido 4 🎯 Self y cada aliado en el área Efecto: Cada objetivo puede teletransportarse hasta 5 casillas. Por cada objetivo además de ti que se teletransporte lejos de o hacia un espacio adyacente a un enemigo, ese enemigo recibe daño de fuego igual a tu puntuación de Agility. Además, un objetivo que termine este movimiento con ocultación o cobertura puede usar la maniobra Esconderse aunque esté siendo observado.
Habilidades de Alquimia Cáustica de Nivel 6
Elige una de las siguientes habilidades.
Un Vial te Hace Mejor (9 Perspicacia)
Un Vial te Hace Mejor
Original:
One Vial Makes You Better.Enlace al originalUn lanzamiento bien cronometrado de una poción mantendrá a tus aliados en la pelea.
A Distancia Maniobra 📏 A Distancia 10 🎯 Tres criaturas Efecto: Preparas, entregas o lanzas una poción a cada objetivo, quien puede beber inmediatamente la poción (no requiere acción). Si no beben la poción de inmediato, deben usar la maniobra Usar Consumible para consumirla más tarde. La poción pierde su potencia al final del encuentro.
Una criatura que beba la poción puede gastar hasta 2 Recoveries, y tiene inmunidad al ácido, inmunidad al fuego o inmunidad al veneno (a su elección) igual a tu nivel hasta el final del encuentro.
Un Vial te Hace Más Rápido (9 Perspicacia)
Un Vial te Hace Más Rápido
Original:
One Vial Makes You Faster.Enlace al originalCada aliado que atrape una de las pociones que lanzas puede llevar la batalla al siguiente nivel.
A Distancia Main Action 📏 A Distancia 10 🎯 Tres criaturas Efecto: Preparas, entregas o lanzas una poción a cada objetivo, quien puede beber inmediatamente la poción (no requiere acción). Si no beben la poción de inmediato, deben usar la maniobra Usar Consumible para consumirla más tarde. La poción pierde su potencia al final del encuentro.
Una criatura que beba la poción recibe beneficios basados en tu Power Roll.
Power Roll + Agility:
- ≤11: La velocidad de la criatura aumenta en 2 hasta el final del encuentro.
- 12-16: La criatura puede volar hasta el final del encuentro.
- 17+: La criatura se vuelve invisible hasta el final de su siguiente turno.
Habilidades de Máscara del Arlequín de Nivel 6
Elige una de las siguientes habilidades.
¡Mira! (9 Perspicacia)
¡Mira!
Original:
Look!.Enlace al originalDistraes a tus enemigos, permitiendo a tus aliados aprovechar esa distracción.
Área, Magia Maniobra 📏 Estallido 5 🎯 Cada enemigo en el área Efecto: Hasta el inicio de tu siguiente turno, cualquier Ability Roll hecho contra un objetivo gana ventaja.
Hilos de Marioneta (9 Perspicacia)
Hilos de Marioneta
Original:
Puppet Strings.Enlace al originalClavas en los nervios de tus enemigos pequeñas agujas que asoman de la punta de tus dedos y haces que pierdan el control.
Magia, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Dos enemigos Power Roll + Agility:
- ≤11: 2 daño; si el objetivo tiene R < DÉBIL, antes de que se resuelva el daño, hace un Free Strike.
- 12-16: 5 daño; si el objetivo tiene R < MEDIA, antes de que se resuelva el daño, usa una habilidad de Main Action a tu elección.
- 17+: 7 daño; si el objetivo tiene R < FUERTE, antes de que se resuelva el daño, puede desplazarse hasta su velocidad y usar una habilidad de Main Action a tu elección.
Efecto: Eliges los nuevos objetivos para el Free Strike o habilidad del objetivo original. Además, si estás escondido o disfrazado, usar esta habilidad no hace que seas revelado.
Capacidades de Nivel 7
Como Shadow de nivel 7, obtienes las siguientes capacidades.
Aumento de Característica
Cada una de tus puntuaciones de característica aumenta en 1, hasta un máximo de 4.
Perspicacia Aguda
Al inicio de cada uno de tus turnos durante el combate, ganas 1d3 + 1 Perspicacia en lugar de 1d3.
Skill
Obtienes una Skill a tu elección.
Mejora de Observación Cuidadosa
Puedes apuntar a dos criaturas al mismo tiempo con tu habilidad Observación Cuidadosa, observando a ambas simultáneamente. Hacer un golpe contra un objetivo no termina tu observación del otro.
Ventrílocuo
Siempre que te comuniques, puedes proyectar tu voz para que parezca provenir de una criatura u objeto a 10 casillas o menos. Si estás escondido, hablar de esta manera no hace que seas revelado.
Capacidades de Nivel 8
Como Shadow de nivel 8, obtienes las siguientes capacidades.
Perk
Obtienes una Perk a tu elección.
Capacidad de Escuela de Nivel 8
Tu escuela de Shadow te otorga una capacidad, como se muestra en la tabla de Capacidades de Escuela de Nivel 8.
Tabla de Capacidades de Escuela de Nivel 8
| Escuela | Capacidad |
|---|---|
| Ceniza Negra | Paso de Ceniza |
| Alquimia Cáustica | Bomba de Tiempo |
| Máscara del Arlequín | Parkour |
Paso de Ceniza
Cuando te muevas voluntariamente, puedes teletransportarte. Cuando te teletransportes de esta manera, cuenta como usar una habilidad de Shadow a efectos de usar tus capacidades Ceniza Ardiente y Rastro de Cenizas.
Bomba de Tiempo
Tienes inmunidad al daño contra habilidades y efectos de área igual a tu puntuación de Agility. También tienes la siguiente habilidad, que puedes usar una vez por ronda en tu turno.
Bomba de Tiempo
Original:
Time Bomb.Enlace al originalCuanto más tiempo se cocina, mayor es la explosión.
Área, A Distancia Maniobra Gratuita 📏 Cubo 2 dentro de 10 🎯 Cada enemigo en el área Efecto: Cada objetivo recibe daño de ácido, fuego o veneno (a tu elección) igual a tu puntuación de Agility.
Por cada ronda de combate que ha pasado desde que esta habilidad fue usada por última vez en el encuentro actual, el área aumenta en 1 y ganas 1 Surge que debe usarse con esta habilidad. Después de usar la habilidad o al final del encuentro, su área y Surges se reinician.
Gastar 2+ Perspicacia: Por cada 2 Perspicacia gastada, aumentas el tamaño del cubo en 1 y ganas 1 Surge que solo puede usarse con esta habilidad.
Parkour
Tu movimiento ya no provoca ataques de oportunidad. Además, puedes usar tu capacidad Gambito del Arlequín como una Free Triggered Action cuando una criatura sea reducida a 0 Stamina por tu habilidad Truco Astuto.
Habilidad de 11 Perspicacia
Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 11 Perspicacia para usar.
Asesinar (11 Perspicacia)
Asesinar
Original:
Assassinate.Enlace al originalUn ataque practicado matará instantáneamente a un enemigo ya debilitado.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Agility:
- ≤11: 12 + A daño
- 12-16: 18 + A daño
- 17+: 24 + A daño
Efecto: Un objetivo que no sea Minion, Líder o Solitario y que esté exhausto después de recibir este daño es reducido a 0 Stamina.
Agarre de Sombra (11 Perspicacia)
Agarre de Sombra
Original:
Shadowgrasp.Enlace al originalLas sombras a tu alrededor ceden, permitiendo que la criatura de sombra en tu interior agarre a tus enemigos.
Área, Magia Main Action 📏 Estallido 2 🎯 Cada enemigo en el área Power Roll + Agility:
- ≤11: 11 daño de corrupción; A < DÉBIL, inmovilizado (Save Ends)
- 12-16: 16 daño de corrupción; A < MEDIA, inmovilizado (Save Ends)
- 17+: 21 daño de corrupción; A < FUERTE, inmovilizado (Save Ends)
Velocidad de las Sombras (11 Perspicacia)
Velocidad de las Sombras
Original:
Speed of Shadows.Enlace al originalHaces múltiples golpes contra un enemigo antes de que note que está muerto.
Magia Main Action 📏 Self 🎯 Self Efecto: Puedes usar una habilidad distintiva de golpe cuatro veces, usar una habilidad distintiva de golpe que gane ventaja tres veces, o usar una habilidad distintiva de golpe que tenga doble ventaja dos veces. Puedes desplazarte hasta 2 casillas entre cada uso.
Siempre se Alinean (11 Perspicacia)
Siempre se Alinean
Original:
They Always Line Up.Enlace al originalDisparas un proyectil tan rápido que atraviesa una línea de enemigos, cortando sus tendones.
Área, A Distancia, Arma Main Action 📏 Línea 5 x 1 a 5 o menos 🎯 Cada enemigo en el área Power Roll + Agility:
- ≤11: 12 daño; M < DÉBIL, ralentizado (Save Ends)
- 12-16: 18 daño; M < MEDIA, ralentizado (Save Ends)
- 17+: 24 daño; M < FUERTE, ralentizado (Save Ends)
Capacidades de Nivel 9
Como Shadow de nivel 9, obtienes las siguientes capacidades.
Escuadrón Lóbrego
Al inicio de cada uno de tus turnos, puedes renunciar a ganar Perspicacia para crear 1d6 clones de ti mismo en espacios adyacentes desocupados. Un clon actúa en tu turno y usa tus estadísticas, salvo que tiene 1 Stamina. Los clones se ven afectados por cualquier condición y efecto que te afecte a ti, y duran hasta el inicio de tu siguiente turno. Un clon no tiene Perspicacia y no puede usar la habilidad Observación Cuidadosa, la capacidad Forma Umbral ni ninguna Triggered Action. En su turno, un clon tiene una acción de movimiento, una maniobra y una Main Action que solo puede usar para hacer un Free Strike. Al hacer un Free Strike, un clon debe elegir objetivos que tú u otro clon no estéis golpeando también.
Fuera de combate, puedes tener un clon activo por cada 2 Victorias que tengas. Si un clon es destruido, debes esperar 1 hora antes de crear otro.
Habilidad de Escuela de Nivel 9
Tu escuela de Shadow te otorga la elección de una de dos habilidades heroicas.
Habilidades de Ceniza Negra de Nivel 9
Elige una de las siguientes habilidades.
Cacofonía de Cenizas (11 Perspicacia)
Cacofonía de Cenizas
Original:
Cacophony of Cinders.Enlace al originalRodas por la batalla, apuñalando enemigos y teletransportando aliados.
Magia, Cuerpo a Cuerpo, Arma Main Action 📏 Self; ver abajo 🎯 Self Efecto: Te desplazas hasta el doble de tu velocidad, haciendo un Power Roll que tiene como objetivo a cada criatura con la que te vuelves adyacente durante el desplazamiento.
Power Roll + Agility:
- ≤11: Un enemigo recibe 6 daño; un aliado puede teletransportarse hasta 3 casillas.
- 12-16: Un enemigo recibe 10 daño; un aliado puede teletransportarse hasta 5 casillas.
- 17+: Un enemigo recibe 14 daño; un aliado puede teletransportarse hasta 7 casillas.
Puerta del Demonio (11 Perspicacia)
Puerta del Demonio
Original:
Demon Door.Enlace al originalCreas un portal temporal para permitir que una mano demoníaca masiva alcance a través.
Magia, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 3 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
- ≤11: 13 + A daño de corrupción; empujar 3
- 12-16: 18 + A daño de corrupción; empujar 5
- 17+: 25 + A daño de corrupción; empujar 7
Efecto: En un golpe crítico, el objetivo queda agarrado por el demonio y es arrastrado a través del portal antes de que se cierre, para nunca más ser visto.
Habilidades de Alquimia Cáustica de Nivel 9
Elige una de las siguientes habilidades.
Reacción en Cadena (11 Perspicacia)
Reacción en Cadena
Original:
Chain Reaction.Enlace al originalUna explosión, una ofensa. Tres explosiones, un asalto. Nueve explosiones, una celebración.
A Distancia Main Action 📏 A Distancia 10 🎯 Una criatura u objeto Efecto: Cada enemigo a 3 casillas o menos del objetivo que no esté actualmente apuntado por esta habilidad también se convierte en objetivo de esta habilidad. Este efecto continúa hasta que no haya más objetivos disponibles. La habilidad inflige daño de ácido, fuego o veneno (a tu elección).
Power Roll + Agility:
- ≤11: 7 daño
- 12-16: 10 daño
- 17+: 15 daño
Hacia las Estrellas (11 Perspicacia)
Hacia las Estrellas
Original:
To The Stars.Enlace al originalAdhieres tu explosivo más potente a tu enemigo. En circunstancias menos apremiantes, estás seguro de que podrías lanzarlos a órbita.
Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 10 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Agility:
- ≤11: 4 + A daño de fuego; empujar vertical 8
- 12-16: 7 + A daño de fuego; empujar vertical 10
- 17+: 11 + A daño de fuego; empujar vertical 15
Efecto: El suelo bajo un área de cubo 3 alrededor de la posición inicial del objetivo es terreno difícil.
Habilidades de Máscara del Arlequín de Nivel 9
Elige una de las siguientes habilidades.
Yo Soy Tú (11 Perspicacia)
Yo Soy Tú
Original:
I Am You.Enlace al originalTu máscara refleja el rostro de tu enemigo. Seguramente no lo necesitarán mucho más.
Magia, A Distancia Maniobra 📏 A Distancia 10 🎯 Una criatura Efecto: Hasta el final del encuentro, ganas las inmunidades al daño y velocidad del objetivo (si son mejores que las tuyas), y puedes usar cualquier tipo de movimiento que puedan usar. También puedes usar la habilidad distintiva del objetivo, usando su bonificador para el Power Roll.
Fui Yo Todo el Tiempo (11 Perspicacia)
Fui Yo Todo el Tiempo
Original:
It Was Me All Along.Enlace al originalDespués de todo lo que habéis pasado juntos, retuerces la hoja y vuelves el dolor aún más personal.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Agility:
- ≤11: 15 + A daño
- 12-16: 21 + A daño
- 17+: 28 + A daño
Efecto: Si estás disfrazado como una criatura que el objetivo conocía usando tu habilidad No Soy una Amenaza, esta habilidad inflige daño extra igual a tres veces tu puntuación de Agility.
Capacidades de Nivel 10
Como Shadow de nivel 10, obtienes las siguientes capacidades.
Aumento de Característica
Tu puntuación de Agility aumenta a 5. Además, puedes aumentar una de tus puntuaciones de característica en 1, hasta un máximo de 5.
Charco de Muerte
La primera vez en cada ronda de combate que inflijas daño incorporando 1 o más Surges, ganas 3 Perspicacia en lugar de 2.
Perk
Obtienes una Perk a tu elección.
Skill
Obtienes una Skill a tu elección.
Mejora de Observación Cuidadosa
Puedes apuntar a tres criaturas al mismo tiempo con tu habilidad Observación Cuidadosa.
Forma Umbral Mejorada
Obtienes control total sobre la criatura de sombra en la que te conviertes con tu capacidad Forma Umbral, y puedes terminar la transformación a voluntad (no requiere acción). Además, siempre estás envuelto en una oscuridad que te otorga ocultación mientras estés en esta forma, y las criaturas ya no ganan ventaja en golpes contra ti.
Mientras estés en tu forma umbral, puedes pasar 1 minuto ininterrumpido concentrándote en una ubicación donde hayas estado antes. Al final de ese minuto, tú y cada criatura voluntaria de tu elección a 10 casillas o menos de ti podéis teletransportaros a espacios desocupados de tu elección dentro de esa ubicación. Cada criatura que se teletransporte de esta manera es invisible durante 1 hora o hasta que use una habilidad.
Subterfugio
Tienes un recurso épico llamado subterfugio. Cada vez que terminas un Respite, ganas subterfugio igual al XP que ganas. Puedes gastar subterfugio en tus habilidades como si fuera Perspicacia.
Además, puedes gastar subterfugio para realizar maniobras adicionales en tu turno. Puedes usar una maniobra por cada punto de subterfugio que gastes.
El subterfugio se conserva hasta que lo gastes.