Stamina
Stamina
Stamina
La capacidad de supervivencia de tu héroe está representada por su Stamina. Piensa en la Stamina como una combinación de la vitalidad física de una criatura y su energía general para esquivar y resistir golpes, conjuros y otras formas de violencia. No significa que cada instancia de daño te cause una herida sangrante, sino que cada una va desgastando tu capacidad para combatir con eficacia. Un ataque puede hacerte sudar al saltar hacia atrás para evitar una flecha, mientras otro puede rozarte el codo con una daga y dejarte un dolor sordo y molesto. Con el tiempo, ese desgaste de energía te deja expuesto a golpes mayores que sí pueden dañar de verdad tu cuerpo, o incluso matarte.
Después de que cualquier daño que recibas se reduzca por Inmunidad al Daño u otros efectos, tu Stamina se reduce en una cantidad igual al daño restante. Algunos efectos también pueden reducir tu Stamina máxima, limitando la cantidad de Stamina que puedes recuperar.
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Recoveries y valor de recuperación
Recoveries y valor de recuperación
Cada héroe tiene un número de Recoveries determinado por su clase. Un héroe también tiene un valor de recuperación igual a un tercio de su Stamina máxima, redondeado hacia abajo. Cuando usas la maniobra Tomar Aliento en combate, gastas una Recovery y recuperas Stamina igual a tu valor de recuperación. Fuera de combate, puedes gastar tantas Recoveries como te queden. Algunas capacidades, objetos y otros efectos te permiten gastar una Recovery para recuperar Stamina igual a tu valor de recuperación más un extra (según describa el efecto), o recuperar Stamina sin gastar una Recovery.
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Exhausto
Exhausto
Tu valor de Exhausto es igual a la mitad de tu Stamina máxima. Cuando tu Stamina es igual o menor que tu valor de Exhausto, estás Exhausto. Aunque estar Exhausto no tiene efectos por sí mismo, ciertas capacidades de ascendencia, clase, objeto, título y monstruo sí afectan a criaturas Exhaustas.
Puedes saber cuándo otras criaturas están Exhaustas, y ellas pueden saberlo de ti.
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Moribundo y muerte
Moribundo y muerte
Cuando tu Stamina es 0 o menos, estás moribundo. Mientras estás moribundo, no puedes usar la maniobra Tomar Aliento en combate. Además, estás Sangrando, y esta instancia de la condición no puede negarse ni eliminarse de ninguna forma hasta que dejes de estar moribundo. Mientras estás moribundo, aún puedes actuar, tus aliados pueden ayudarte a gastar Recoveries en combate, y puedes gastar Recoveries fuera de combate como de costumbre.
Mientras tu Stamina sea menor que 0, si llega al negativo de tu valor de Exhausto, mueres. Cuando mueres, no puedes volver a la vida sin usar un objeto especial y poderoso, como un Scroll of Resurrection.
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Criaturas controladas por el Director
Criaturas controladas por el Director
En la mayoría de circunstancias, las criaturas controladas por el Director mueren o son destruidas cuando su Stamina baja a 0.
No Recoveries
Las criaturas controladas por el Director no tienen Recoveries ni valor de recuperación. Cualquier criatura de este tipo que recupere Stamina durante una batalla lo hace mediante un objeto especial o una capacidad de su Bloque de Estadísticas. Sin embargo, a veces un héroe puede querer usar una capacidad que permite a otra criatura gastar una Recovery o recuperar Stamina igual a su valor de recuperación sobre un PNJ herido. En esos casos, una criatura controlada por el Director recupera Stamina igual a un tercio de su Stamina máxima.
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Derribar criaturas
Derribar criaturas
Si infliges daño a una criatura con una capacidad que la mataría, puedes elegir dejarla inconsciente en su lugar. Si una criatura recibe daño mientras está inconsciente de esta forma, muere.
Las criaturas controladas por el Director permanecen inconscientes durante 1 hora si nadie hace nada para despertarlas. Después ganan 1 de Stamina y dejan de estar inconscientes.
Los héroes permanecen inconscientes durante 1 hora si nadie hace nada para despertarlos. Tras 1 hora, pueden gastar una Recovery y dejan de estar inconscientes. Si al héroe no le quedan Recoveries, no puede despertar hasta completar un respite.
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Inconsciente
Inconsciente
Mientras estás inconsciente, no puedes realizar Main Actions, maniobras, Triggered Actions, Free Triggered Actions ni Maniobras Gratuitas; tu velocidad es 0; no eres consciente de tu entorno; y estás Derribado. Las Ability Rolls contra ti tienen doble ventaja. Si despiertas tras estar inconsciente, puedes levantarte desde Derribado como Maniobra Gratuita.
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Stamina temporal
Stamina Temporal
Algunas capacidades, tesoros y otros efectos otorgan a una criatura Stamina temporal. La Stamina temporal no debe incluirse en el total de Stamina de una criatura al calcular su valor de recuperación o su valor de Exhausto. Si tienes Stamina temporal mientras estás Exhausto, moribundo o muerto, la Stamina temporal no cambia esos estados.
Siempre que recibes daño mientras tienes Stamina temporal, primero se reduce la Stamina temporal y cualquier daño restante se aplica a tu Stamina como de costumbre. Por ejemplo, si tienes 10 de Stamina temporal y recibes 16 de daño, pierdes la Stamina temporal y luego pierdes 6 de Stamina adicional.
No hay máximo para la cantidad de Stamina temporal que puedes tener. Recuperar Stamina no puede restaurar Stamina temporal. Si ya tienes Stamina temporal y luego obtienes más Stamina temporal, te quedas con la cantidad que sea mayor, en lugar de sumar ambas reservas. Por ejemplo, si una capacidad te otorga 10 de Stamina temporal cuando ya tienes 5, pasas a tener 10 de Stamina temporal, no 15.
Salvo que se indique lo contrario, la Stamina temporal desaparece al final de un encuentro.
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Stamina de objetos
Stamina de objetos
Los objetos mundanos del juego tienen Stamina según el material del que están hechos. Cuando la Stamina de un objeto se reduce a 0, el objeto se destruye. Los objetos tienen inmunidad al veneno all e inmunidad psíquica all, aunque el Director puede retirar una o ambas inmunidades en el caso de objetos vivos, como las plantas. Un objeto de tamaño 1, o 1 casilla de un objeto mayor hecho de materiales comunes, tiene la siguiente Stamina:
- Vidrio: 1 de Stamina
- Madera: 3 de Stamina
- Piedra: 6 de Stamina
- Metal: 9 de Stamina
El Director puede decidir que un objeto bien hecho o mal hecho tenga más o menos Stamina. Destruir un objeto sobrenatural a menudo, aunque no siempre, requiere una misión específica, como arrojar un anillo mágico al volcán donde fue forjado.
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