Siempre que una trampa mundana se active a 3 casillas o menos de ti, puedes usar una acción desencadenada para moverte hasta 3 casillas hacia ella. Si este movimiento te sitúa adyacente a cualquiera de los mecanismos de la trampa, puedes bloquearla, impidiendo que se active. Mientras permanezcas adyacente al mecanismo, la trampa no puede dispararse salvo que falle un intento de desactivarla.