Discípulo

Trabajaste en una iglesia, templo, u otra institución religiosa como parte del clero. Al definir tu carrera, piensa en las siguientes preguntas:

  • ¿Qué dioses o santos veneraba tu institución?
  • ¿A qué ritos de iniciación te sometiste para conseguir el puesto?
  • ¿Cuáles eran tus responsabilidades como discípulo?
  • ¿Cómo fue vista tu institución por miembros de la cultura local?

Ganas los siguientes beneficios de carrera:

Habilidades: La habilidad de Religión del grupo de Saber, más dos habilidades adicionales del grupo de Saber. (Creación Rápida: Cultura, Magia, Religión.)

Puntos de Proyecto: 240

Perk: Un perk sobrenatural. (Creación Rápida: Ritualista.)

d6Incidente Incitador
1Abogado del Ángel: Seducido por una fe malvada, tu culto estaba a punto de desatar horrores sobre el mundo cuando un ángel, figurado o literal, intervino. Te convenció de detener los planes de tu culto. Ahora sigues los pasos de ese ángel que te mostró el camino correcto.
2Dogma: Aunque te uniste a tu institución religiosa bajo la guía de un mentor bondadoso, otros dentro de la casa de culto se volvieron cada vez más fanáticos en sus convicciones. Tu mentor intentó ser una voz de razón en esa marea de odio y fue juzgado como hereje antes de ser ejecutado. Tras dejar atrás la institución, te convertiste en héroe para defender las creencias que aprecias.
3Libertad para Adorar: Tu templo fue destruido en un conflicto religioso. Los líderes de la institución buscaron represalias, pero tú viste en ello un ciclo interminable de destrucción que solo traería más conflicto. En su lugar, te convertiste en héroe para proteger la libertad religiosa, para que todos los fieles puedan practicar su fe sin miedo.
4Fe Perdida: Dedicabas tu vida a atender a enfermos y necesitados, además de otras labores caritativas. Una y otra vez, la tragedia golpeaba a quienes servías sin explicación. Tus oraciones no fueron respondidas y tus esfuerzos no recibieron agradecimiento. Con el tiempo, perdiste la fe en un poder superior y abandonaste tu iglesia o templo para hacer el bien fuera de cualquier afiliación religiosa.
5Experiencia Cercana a la Muerte: Mientras servías en una institución religiosa, casi mueres en un accidente. Cuando despertaste, habías perdido todo recuerdo de haber trabajado para la iglesia o el templo. Aunque el clero te animó a quedarte, te marchaste para forjar un nuevo camino. Tu sentido del altruismo, ya sea inculcado por tu pasado o parte de tu naturaleza, guía ahora tu vida.
6Tiempos Gravosos: La organización de fe de la que formaste parte se volvió corrupta. Aprovechó su estatus en la comunidad para acumular riqueza mediante diezmos, mientras sus líderes buscaban cargos políticos. Durante una temporada de sequía, la institución acaparó recursos y se negó a prestar ayuda, provocando la muerte de muchos. Te convertiste en héroe para luchar contra esa corrupción y honrar a quienes perdiste.