Granjero

Cultivabas cosechas o cuidabas ganado. Al definir tu carrera, piensa en las siguientes preguntas:

  • ¿Eras dueño de la tierra que cultivabas, o cultivabas para otro?
  • ¿Qué cosechas o ganado cultivaste?
  • ¿Quién más trabajaba en la granja contigo?
  • ¿Qué mal agüero viste que causó que tuvieras una pobre temporada de cultivo?

Ganas los siguientes beneficios de carrera:

Habilidades: La habilidad de Manejar Animales del grupo interpersonal, más dos habilidades del grupo de exploración. (Creación Rápida: Conducir, Manejar Animales, Levantar.)

Idiomas: Un idioma

Puntos de Proyecto: 120

Perk: Un perk de exploración. (Creación Rápida: Susurrador de Monstruos.)

d6Incidente Incitador
1Plaga: Una horrible plaga barrió tu patria, enfermando el ganado y causando que las cosechas se pudrieran. Nadie sabe si la plaga es de origen natural o algo más malevolente, pero saliste en busca de una manera de limpiar la tierra de esta aflicción.
2Aburrido: Siempre quisiste mucho más que recoger huevos y ordeñar vacas. Guardabas un diario secreto de tus sueños, lleno de todas las cosas que querías. Cuando tu padre encontró el diario, lo quemó y te dijo que mantuvieras tu cabeza fuera de las nubes. En respuesta, juntaste lo que pudiste en una mochila y dejaste todo lo demás atrás, buscando una vida de aventura.
3Maldito: Mientras arabas tus campos, encontraste algo en la tierra. Quizá era un arma mellada y abollada, una joya antigua o algo completamente único. Emocionado por el hallazgo, se lo mostraste a un ser querido, pero en cuanto lo tocó, ocurrió algo terrible. Ahora sabes que era una maldición ligada al objeto, aunque ignoras por qué le afectó a esa persona y no a ti. Dejaste tu vida anterior en busca de respuestas.
4Tiempos Difíciles: Tu granja siempre había sido próspera, hasta los últimos años. Los cambios del clima redujeron las cosechas hasta que ya no pudiste pagar el diezmo al noble local. Sus soldados se llevaron todos los objetos de valor que encontraron, incluida una reliquia familiar muy preciada. Dejaste atrás la granja en apuros para buscar una vida mejor.
5Arrasado: Mataron a tus animales y prendieron fuego a tus cosechas y a tu hogar. Los culpables pudieron ser bandidos errantes, saqueadores de un reino cercano o matones contratados por una granja rival. Quienesquiera que fueran, te dejaron sin nada. No pudiste soportar la idea de empezar de cero, así que abrazaste una vida heroica para proteger a otros de esa misma villanía.
6Robado: Tu familia criaba caballos — criaturas hermosas que pocos podrían rivalizar en la pista y en las listas de justa. Cuando un noble local llegó con una oferta para comprar tu semental apreciado, tu padre rechazó. El noble lo golpeó donde estaba de pie y robó el caballo. Sin ese semental, la renombrada línea de sangre terminaría. Tienes la intención de recuperarlos — y tomar venganza.