Guardián

Protegiste una región salvaje de quienes intentaban dañarla, como cazadores furtivos y cultistas empeñados en destruir el mundo natural. Como conocías bien tu tierra, también podías servir de guía o liderar grupos de rescate para quienes se perdían en lo salvaje. Al definir tu carrera, piensa en las siguientes preguntas:

  • ¿Qué entorno protegiste?
  • ¿Eras parte de un grupo formal de guardianes o tomaste el trabajo por tu cuenta?
  • ¿Cuál animal se convirtió en tu constante compañero mientras trabajabas en lo salvaje?
  • ¿Qué criatura misteriosa o vagabundo conociste en el bosque, y qué profecía compartieron contigo?

Ganas los siguientes beneficios de carrera:

Habilidades: Naturaleza del grupo de Saber, más una habilidad del grupo de exploración y una habilidad del grupo de intriga. (Creación Rápida: Naturaleza, Navegar, Rastrear.)

Idiomas: Un idioma

Puntos de Proyecto: 120

Perk: Un perk de exploración. (Creación Rápida: Cazador de Camuflaje.)

d6Incidente Incitador
1Traicionado: Cuando llegaron forasteros a tus tierras con intención de explotar sus recursos, alzaste la voz en su contra. Sin embargo, varios guardianes apoyaron a esos forasteros y les permitieron entrar para arrasar la naturaleza. Negándote a ver destruida tu tierra natal, te marchaste. Ahora ayudas a otros a evitar ese destino.
2Corrupción: Una enfermedad ha infectado las tierras que proteges, causando que los animales se vuelvan violentos y torciendo las plantas en algo siniestro. Has intentado todo, mágico y mundano, para detener la plaga, pero continúa propagándose. Como tal, has salido en busca de una cura o una tierra sin plaga para proteger.
3Exiliado: Cometiste un error imperdonable. Los otros guardianes de la región decidieron tu destino y te exiliaron de tus tierras con la orden de no regresar jamás.
4Honor a los Caídos: Un grupo de héroes llegó a tu territorio con el peligro pisándoles los talones. Luchaste a su lado para frenar el mal, pero no bastó. Los héroes cayeron y tu territorio quedó alterado para siempre. Aunque tus tierras ya no tienen salvación, aún puedes ayudar a otras.
5Presagios: Había señales. Intentaste ignorarlas, pero cuando una gran bestia murió a tus pies, tuviste que reconocer la verdad. Se suponía que debías dejar tu territorio, se suponía que debías luchar una batalla para el destino de todas las tierras — así que renunciaste a la única vida que has vivido.
6Robo: Eras responsable de custodiar algo precioso, algo vital para la supervivencia de tu región. Pero dejaste entrar a alguien y esa persona traicionó tu confianza al robar aquello que debías proteger. Abandonaste tu territorio para expiar tu error.