Marinero
Trabajaste en un barco, ya sea una coca mercante, una nave mercenaria o militar, o un buque pirata. Podrías haber sido un marinero de cubierta, un oficial, o incluso el capitán. Al definir tu carrera, piensa en las siguientes preguntas:
- ¿Cómo se llamaba el barco en el que navegaste y a qué se dedicaba su tripulación?
- ¿Cuál fue tu trabajo a bordo del barco?
- ¿Cuál es el tiempo más largo que has pasado en el mar?
- ¿Quién o qué perdiste en tus viajes marítimos?
Ganas los siguientes beneficios de carrera:
Habilidades: Nadar del grupo de exploración, más dos habilidades adicionales del grupo de exploración. (Creación Rápida: Escalar, Gimnasia, Nadar.)
Idiomas: Dos idiomas
Perk: Un perk de exploración. (Creación Rápida: ¡Pon Empeño!)
| d6 | Incidente Incitador |
|---|---|
| 1 | Solo: Te uniste con tu mejor amigo, hermano, u otro ser querido, la culminación de un sueño de toda la vida para navegar los mares altos juntos. Cuando murieron, perdiste tu gusto por la vida marinera. Te fuiste en la primera oportunidad y no has mirado atrás desde entonces. |
| 2 | Desertor: Fue en medio de una redada pirata, ya fuera como participante o como objetivo, cuando te diste cuenta de que ya no querías una vida de marinero. Aprovechaste el caos para escabullirte sin ser visto. Ahora actúas como héroe, ya sea para acabar con la piratería de otros o para expiar tus actos pasados, pero temes el día en que tu antigua tripulación te encuentre y te castigue por desertar. |
| 3 | Olvidado: Despertaste a bordo de tu barco sin memoria de quién eras. Aunque otros marineros insistieron en que te conocían, no los conocías. La próxima vez que desembarcaste, decidiste quedarte, determinado a descubrir quién realmente eres. |
| 4 | Celos: Tenías el favor de tu capitán, lo que te ganó muchos rivales a bordo de tu barco. Una noche, tus compañeros marineros te sacaron de tu litera y te tiraron por la borda. Por algún milagro, fuiste sacado de las aguas por una nave que pasaba. Trabajaste tu deuda con ellos, luego estableciste una nueva vida con menos mezquindad. |
| 5 | Abandonado: Hubo un motín, y estabas en el lado perdedor. Fuiste abandonado en una isla y escapaste cuando un buque mercante fue llevado fuera de curso por una tormenta y te encontró. Tu reputación está arruinada entre marineros, así que buscas aventura en otro lado. |
| 6 | Miedo al Agua: Una tormenta catastrófica te azotó en alta mar, destruyó tu barco y te dejó como único superviviente. Cuando te recuperaste, intentaste enrolarte en otra nave, pero solo pensar en mar abierto te hacía temblar las piernas. En su lugar, asumiste el papel de héroe viajero para ganarte la vida. |