Salvaje

Una cultura salvaje no intenta domesticar el terreno donde vive su gente, ya sea desierto, bosque, pantano, tundra, océano o climas más exóticos. En su lugar, su pueblo prospera en plena naturaleza, obteniendo sustento y refugio de la tierra. Una cultura salvaje puede ser un círculo de druidas que protege un bosque remoto, una banda de forajidos escondida en cuevas del desierto o un campamento de mercenarios orcos que llama hogar a montañas sin senderos. Quienes crecen en una cultura salvaje aprenden a usar la tierra para conseguir todo lo que necesitan para vivir, y por lo general fabrican sus propias herramientas, ropa y más.

Opciones de Habilidades: Una habilidad del grupo de artesanía o exploración. (Creación Rápida: Resistencia.)