Alto Elfo

Trasfondo

Para una versión centrada en ambientación y mundo, véase Alto Elfo.

Hijos de los celestiales solares, creados para cuidar sus bibliotecas y servir de heraldos a los verdaderos elfos, los altos elfos hablan en sus historias de una era mejor, anterior a la llegada de los humanos y la guerra. Un tiempo en que los celestiales aún permanecían en el mundo y lo único que importaba era el arte y la belleza.

En los milenios transcurridos desde que sus creadores se retiraron a Arcadia, los altos elfos construyeron una civilización propia y viven sobre todo en las ciudades celestiales caídas del cielo y sus alrededores. Sin creadores a quienes complacer, los elfos siguen como antes: reuniendo saber y conocimiento, venerando el arte y volviéndose cada vez más introvertidos y desconfiados de los forasteros.

Sobre los Altos Elfos

“Son tan hermosos,” dijo Wenna. “Es difícil imaginar que estamos en peligro.”

“No es tan difícil,” dijo Dade sombríamente.

Los cinco niños estaban solos en el centro de un gran patio circular abierto al cielo, con su escolta elfo del bosque, Llyander, a su lado. El Señor Lágrima, Rey de los Altos Elfos, estaba sentado en un trono de mármol, sosteniendo el pergamino del Codex Dryadalis en su regazo. No había hablado desde que Llyander pronunció su discurso y entregó el códice. Los miembros de la corte, nobles, cortesanos y sabios eruditos, se reunían para observar. Guerreros implacables con armadura dorada y fina filigrana grabada en el metal vigilaban el perímetro.

“Parecen…” dijo Meliora, buscando las palabras.

“Como los señores de todo el mundo,” dijo Wenna con asombro y maravilla. “Y nosotros somos sus prisioneros,” dijo Jeremy, mirando a su hermano Dade y a Credan junto a él.

“No sois prisioneros,” dijo Llyander en voz baja. “Sois invitados. Estáis más seguros aquí de lo que estaríais incluso en vuestros propios hogares.”

“Sí,” dijo Jeremy, mirando a los guardias más cercanos con sus lanzas y espadas. “Nos sentimos muy seguros.”

“¿A quién quieres engañar?” dijo Dade. “Todo el mundo sabe cuánto odian los elfos a los humanos.”

Ante esto, el Señor Lágrima intercambió una mirada con Llyander, consorte de la Reina Imyrr. Era una mirada de entendimiento, llena de tristeza y melancolía. Luego rompió su silencio.

“Muéstrame un elfo que odie a los humanos,” dijo, su voz profunda y sonora, “y te mostraré un elfo que amó a un humano y lo vio envejecer y morir.” Miró a los niños por primera vez y sonrió una sonrisa melancólica. “El amor es como la luz del sol para nosotros, veréis. Amamos completamente pero raramente. La pérdida de él significa una eternidad de duelo para nosotros.”

El rey golpeó el pergamino contra su regazo, como si ya hubiera tomado una decisión.

“Bien hecho, consorte. Jóvenes humanos, vuestra escolta busca avergonzarme. Pues sabe bien que podría haber llevado este premio a su reina y ganado su favor. En cambio, Llyander me lo trajo a mí con la esperanza de entregarme así el poder necesario para librarme del yugo del gobierno de Ajax. Llyander lleva mucho tiempo resentido por la decisión que tomé y ha intentado cambiarla…” —miró a Llyander— ”… haciéndome cambiar de parecer.”

Llyander asintió con deferencia, felicitando silenciosamente al rey por su perspicacia.

“Ay, los esfuerzos de vuestra escolta son en vano.” Entonces el rostro del rey se suavizó. Levantó el pesado pergamino. “Pero esto no es poca cosa”, dijo. “Hicimos un tratado con Ajax para entregarle cualquier artefacto que nuestros equipos de búsqueda descubran entre las ruinas de esta ciudad. Él se beneficia de este acuerdo más que nosotros. Pero esto, me parece, se quedará con nosotros. Fue escrito por la abuela de mi abuela en la juventud del mundo, y hay cosas que deben negársele al Santo de Hierro, aunque eso viole el tratado.”

Llyander se volvió hacia los niños y les dedicó una sonrisa radiante, arqueando las cejas con alegría. Wenna y Credan no pudieron evitar sonreír. “Bueno, ¿lo veis, niños?” dijo Llyander. “Solo nos queda más por hacer, no hacerlo todo.”

El rey se levantó y un heraldo junto al trono anunció: “¡Reuníos y atended! ¡El Señor de Irranys, la Ciudad Caída, Rocío Matutino Sobre una Sola Hoja Como una Lágrima del Sol, habla! ¡Y sabed que su palabra es ley!”

El Señor Lágrima se deslizó por los escalones hasta quedar de pie, tan alto como Llyander, ante los niños. Su rostro era noble y hermoso. Jirones plateados, como hebras de humo, se extendían por su piel dorada. Parecía a la vez eterno y joven.

“Habéis oído muchas cosas sobre mi pueblo, pero hay algo que debéis saber por encima de todo. No valoramos el saber por el saber mismo, sino la belleza primero y por encima de todas las cosas. Y la verdad, para nosotros, es una forma de belleza. Por eso el conocimiento nos parece hermoso.

“Habéis devuelto algo que no solo posee un enorme poder mundano, sino que además es una obra de arte en la que mi antiguo pariente trabajó durante muchos de vuestros siglos. Que haya regresado a mí ahora es casi un milagro. No lo olvidaré. Os habéis ganado un aliado en el señor de los altos elfos. Y aunque vuestras vidas sean breves, mientras viváis, tendréis el favor de los elfos.” Se volvió para entregar el pergamino a un sabio y consultar con su heraldo.

“Parece sabio,” dijo Credan.

“E inteligente,” dijo Meliora.

“Me sorprende lo amable que es”, dijo Jeremy. “Parece un buen rey.” Llyander se rió entre dientes. Wenna lo notó. No dijo nada al principio, pero al final no pudo resistirse. “¿Qué?”

Llyander arqueó una ceja y luego se colocó frente a los niños, de modo que, mientras hablaba, le daba la espalda al rey.

“¿Recordáis cuando los soldados de mi primo se escondieron en el bosque?” dijo en voz baja. “¿Cuánto os asombrasteis?”

Wenna y Meliora asintieron. Llyander señaló a los guardias y a los invitados. “Este es su glamour. Aquello que encontréis agradable y atractivo en otro es lo que veis en ellos. Si valoráis el buen humor, son bufones. Si valoráis la belleza, son deslumbrantes. Si encontráis atractiva la inteligencia, son sabios. No es solo un efecto de apariencia, aunque también lo es. Es uno de comportamiento.”

“Pero ¿cómo lo hacen…”

Llyander puso un dedo en sus labios, silenciando a la joven Meliora. “No es una cosa que hagan. Es un efecto en vuestra mente.”

“¿Quieres decir que ni siquiera saben que lo están haciendo?” preguntó Meliora.

“Entonces ¿cómo son en realidad?” preguntó Wenna.

Llyander se encogió de hombros. “¿Y cómo es alguien en realidad?” Y mientras los otros niños atribuyeron esto al modo de hablar normalmente abstruso de su escolta, Meliora vislumbró una comprensión en algún rincón de su mente.

El rey se volvió hacia ellos. “Si alguno de vosotros busca conocimiento oculto o sabiduría profunda, permitidme serviros primero. Pero tú, joven mujer, niña humana que aprendió nuestra lengua, te nombro amiga de los elfos. Y mi nombramiento lleva poder. Descubrirás que aprender nuestro saber te resultará más fácil, y todos aquellos que aún reverencian a los elfos te darán paso seguro por sus tierras.”

Llyander puso las manos en las caderas y observó a los niños. “Nada mal para vuestra segunda misión. ¿Qué haréis para el bis?”

Rasgos de Alto Elfo

Los héroes altos elfos tienen acceso a los siguientes Rasgos.

Rasgo Distintivo: Glamour de Alto Elfo

Un glamour mágico hace que los demás te perciban como alguien interesante y cautivador, otorgándote Ventaja en pruebas de Presence al usar Coquetear o Persuadir. Este glamour hace que parezcas y suenes ligeramente distinto para cada criatura que conoces, ya que lo que resulta cautivador para una podría no serlo para otra. Sin embargo, nunca pareces ser alguien distinto de ti mismo.

Rasgos Adquiridos de Alto Elfo

Tienes 3 Puntos de Ascendencia para gastar en los siguientes Rasgos. (Creación Rápida: Sentidos Elevados, Gracia de Otro Mundo.)

Glamour del Terror (2 Puntos)

Cuando un enemigo asesta un golpe, inviertes la magia de tu glamour para infundir miedo en su corazón. Cada vez que recibes Daño de una criatura, puedes usar una Triggered Action para dejar al atacante asustado de ti hasta el final de su siguiente turno.

Retirada Elegante (1 Punto)

Obtienes una bonificación de +1 a la distancia que puedes desplazarte cuando tomas la acción de movimiento Disengage.

Sentidos Elevados (1 Punto)

Tus sentidos son excepcionalmente agudos y perceptivos. Obtienes Ventaja en pruebas realizadas para advertir amenazas.

Gracia de Otro Mundo (2 Puntos)

Tu cuerpo y mente de elfo no pueden ser contenidos por mucho tiempo. Cada vez que haces una Tirada de salvación, tienes éxito con una tirada de 5 o más.

Revisitar Memoria (1 Punto)

Acceder a los recuerdos te resulta tan fácil como vivir en el presente. Obtienes Ventaja en pruebas realizadas para recordar conocimientos.

Mente Imparable (2 Puntos)

Tu mente te permite mantener tu concentración en cualquier situación. No puedes quedar aturdido.