Dragon Knight

Trasfondo

Para una versión centrada en ambientación y mundo, véase Caballero Dragón.

El ritual de Dracogénesis, que otorga el poder de crear una generación de Dragon Knights, también conocidos como draconianos o wyrmwights, es poco conocido y extraordinariamente difícil de dominar incluso para un hechicero experimentado. Pequeñas poblaciones de draconianos en Khemhara, Higara y Khoursir dan testimonio de ello. Descendientes de generaciones originales creadas hace milenios por poderosos magos, nunca han sido numerosos. Una nidada típica produce un solo huevo. Tras apenas unas pocas generaciones, estos draconianos comienzan a mostrar nuevas adaptaciones, como plumas o crestas festoneadas.

La mayor población draconiana que aún existe la forman los restos de la Falange del Dragón en Vasloria. Creada por Vitae, mago del Buen Rey Omund, la Falange del Dragón llegó a contar con varios miles de los mejores caballeros del rey, asegurando el imperio de la ley en toda la tierra.

El título de caballero lo ostentaba cada miembro de aquella primera generación de Dragon Knights. Dentro de la Falange del Dragón había miembros de las vocaciones Shadow, Censor, Tactician y Elementalist. Miembros de prácticamente toda vocación heroica podían encontrarse en una de las ocho Escuadrillas de Dragones que componían la falange. Durante más de 30 años, estos héroes fueron símbolos de justicia, protegiendo al débil del fuerte e interponiéndose entre la gente común y quienes buscaban poder sobre otros. Quienes crecieron en ese lugar y en aquella época no podían imaginar ninguna otra forma de vida.

Entonces llegó Ajax.

Sobre los Dragon Knights

La figura encapuchada del fondo de la posada se puso en pie. Al hacerlo, la capucha se le deslizó hacia abajo, dejando al descubierto la cabeza y el rostro. Un murmullo recorrió a la multitud. Un hombre que estaba de pie cerca de la barra se quedó boquiabierto y, acto seguido, dejó caer su jarra de hidromiel.

Un draconiano alto y corpulento dio un paso hacia la luz. Era viejo y sus escamas estaban marcadas por las batallas. Apoyaba una mano con garras en el pomo de una maza que colgaba de un lazo en su cinturón, mientras con la otra sujetaba el escudo por una correa. Su mirada plana e inexpresiva era más aterradora que cualquier gesto amenazante.

Los tres bandidos humanos dieron un paso atrás. Uno de los enanos simplemente se burló; luego, al notar la reticencia de sus compañeros humanos, se volvió para mirarlos. “¿Qué es esto?” gruñó el enano líder.

Mirando al Dragon Knight, otro bandido añadió rápidamente, “No sabíamos que había uno de ustedes aquí.”

El draconiano no se movió. No dio muestra alguna de haber oído al hombre. Se limitó a mirar fijamente al enano líder sin parpadear. “Piensa en la recompensa”, siseó el enano a los humanos, sin apartar la vista del draconiano. “Todos seremos ricos.”

Los dos enanos recorrieron la taberna con la mirada. Ahora todos los observaban. Algunos se habían puesto en pie. Ya no tenían miedo.

Volveremos,” dijo el enano líder, y el grupo retrocedió hacia la salida de la posada, envainando sus espadas cortas antes de darse la vuelta e irse.

Como si fueran uno solo, todos en la taberna se volvieron para mirar al Dragon Knight con abierta admiración. Él se dio cuenta y agachó la cabeza para evitar sus miradas. “Se acabó el espectáculo”, gruñó antes de darse la vuelta para regresar a su asiento del fondo.

Un hombre bajo y robusto de mediana edad se levantó, y con él se levantaron dos mujeres igual de robustas sentadas a la misma mesa. “Disculpe, señor caballero”, dijo el hombre cuando el Dragon Knight pasó junto a ellos.

El caballero siguió adelante, ignorándolos. El hombre extendió la mano y agarró el brazo del enorme draconiano. El caballero se giró hacia el campesino, cerniéndose sobre él.

El hombre se llevó la mano a la frente. Las dos mujeres que lo acompañaban hicieron una reverencia. “Perdone mi atrevimiento, señor, pero lo hemos estado buscando.”

El Dragon Knight hizo una mueca y mostró un juego de dientes afilados. “Busquen a alguien más,” gruñó mientras retiraba su brazo.

El hombre se apresuró a ponerse delante del draconiano, bloqueándole el paso. Se quitó la gorra gastada y la sostuvo contra el pecho. “Lo siento, señor, pero no hay nadie más. Verá, está ese nuevo impuesto del nuevo barón. Y un sacerdote dice que viene de San Ajax.”

El caballero enseñó sus impresionantes dientes, dispuesto a ahuyentar a Jago y a los otros dos, cuando alguien más habló.

“Quizás quieras escucharlos, Vaant,” dijo una voz desde la mesa donde los tres campesinos habían estado sentados.

El Dragon Knight se volvió bruscamente hacia el hombre que había hablado. Le daba la espalda al draconiano, pero la voz lo delató.

“¿John?”

El hombre se volvió para mirar hacia arriba.

“Hola, Vaant”, dijo sonriendo. Se levantó de la mesa. Era un hombre de mediana edad, en forma. El cabello negro le caía hasta los hombros. Iba armado con muchas armas. “Amigos”, dijo, “este es Vaantikalisax, caballero del Rey Omund en la Falange del Trueno. Puede que sea el último de los Caballeros de la Tormenta.”

El hombre le tendió la mano. El Dragon Knight la miró un instante antes de extender lentamente la suya para estrecharla. “¿Qué haces aquí?”, preguntó.

“Esta gente necesita ayuda. Dije que la encontraría. Escuché el rumor de que alguien que encajaba con tu descripción estaba escondido aquí participando en un concurso de bebida con el señor John Barleycorn.”

El draconiano resopló, soltó la mano de John. “Claro,” dijo. “Pero ¿por qué yo?”

“Pensé que quizás te gustaría volver al juego.”

“El juego.”

“Sí.” Sir John sonrió. “El juego de ser héroe.”

La posada había vuelto en su mayor parte a sus asuntos, pero los tres campesinos seguían observando atentamente. Al cabo de un rato, el Dragon Knight volvió a hablar en voz baja.

“Te debo mucho, John—pero no todo.”

“No estoy pidiendo todo.”

“No, así no es como empieza. Pero tengo la sensación de que así es como terminará.”

“¿Qué dice tu juramento? ‘Aunque el sol se detenga en el cielo, aunque la noche-’”

“John”, dijo el Dragon Knight, con la voz de pronto cargada de tristeza y hartazgo. “No querrás citarme mi juramento. De verdad que no. Me gustó servir contigo. Tengo buenos recuerdos de aquella época… y de ti. No lo estropees.” Miró a su amigo y a los tres campesinos; luego negó con la cabeza y se volvió para salir de la posada.

“Vaant”, dijo Sir John, siguiéndolo. “Sir Vaantikalisax, ¡por tu juramento!” El Dragon Knight se detuvo y se giró. Todos en la posada volvían a mirar el espectáculo. Acto dos.

“La gente necesita liderazgo,” dijo John.

Los ojos reptilianos de Vaantikalisax brillaron de ira. “¡Lo tenían! ¡Treinta años! ¿Y de qué sirvió? Observé a Ajax… lo observé…” Los ojos del Dragon Knight se crisparon. Sus manos con garras se cerraron sobre la maza y el escudo. “Observé cómo el juramento… fracasaba.”

“Vaant… Vaant, la Falange del Dragón no falló. Os traicionaron. ¡Fue Mandrake! Uno de los tuyos, ¿no lo entiendes? Sois tan falibles como el resto de nosotros. Nunca fuisteis ‘incorruptibles’. Es solo lo que queríamos creer. Sois solo personas, como el resto de nosotros.”

El Dragon Knight miró a la gente a su alrededor y a los tres campesinos, desesperados por que alguien, quien fuera, los ayudara. Luego volvió la vista hacia su amigo.

“Exactamente,” dijo Vaantikalisax. Luego se dio la vuelta y salió de la posada.

Rasgos de Dragon Knight

Los héroes Dragon Knight tienen acceso a los siguientes Rasgos.

Rasgo Distintivo: Placas de Dragón

Tus escamas endurecidas te otorgan Inmunidad al Daño igual a tu Nivel contra uno de los siguientes tipos de Daño: Ácido, Frío, Corrupción, Fuego, Relámpago o Veneno. Puedes cambiar tu tipo de Inmunidad al Daño cuando terminas un Respite.

Rasgos Adquiridos de Dragon Knight

Tienes 3 Puntos de Ascendencia para gastar en los siguientes Rasgos. (Creación Rápida: Aliento de Dragón, Escamas Prismáticas.)

Guardia Draconiana (1 Punto)

Siempre que tú o una Criatura adyacente reciba Daño de un Golpe, puedes usar una Triggered Action para protegeros del golpe. Reduces el Daño del Golpe en una cantidad igual a tu Nivel.

Orgullo Draconiano (2 Puntos)

Tienes la siguiente habilidad distintiva, Orgullo Draconiano.

Orgullo Draconiano

Sueltas un poderoso rugido para sacudir el espíritu de tus enemigos.

Área, MagiaMain Action
📏 1 Estallido🎯 Cada Enemigo en el área

Power Roll + Might o Presence:

  • ≤11: 2 de Daño
  • 12-16: 5 de Daño; Empujar 1
  • 17+: 7 de Daño; Empujar 2
Aliento de Dragón (2 Puntos)

Tienes la siguiente habilidad distintiva, Aliento de Dragón.

Aliento de Dragón

Una furiosa exhalación de energía arrasa a tus enemigos.

Área, MagiaMain Action
📏 Cubo 3 dentro de 1🎯 Cada Enemigo en el área

Power Roll + Might o Presence:

  • ≤11: 2 de Daño
  • 12-16: 4 de Daño
  • 17+: 6 de Daño

Efecto: Eliges el tipo de Daño de la habilidad entre Ácido, Frío, Corrupción, Fuego, Relámpago o Veneno.

Escamas Prismáticas (1 Punto)

Selecciona una Inmunidad al Daño otorgada por tu rasgo Placas de Dragón. Siempre tienes esta inmunidad, además de la inmunidad otorgada por Placas de Dragón.

Recuerda tu Juramento (1 Punto)

Como Maniobra, puedes recitar el siguiente juramento. Hasta el inicio de tu siguiente turno, siempre que hagas una Tirada de salvación, tienes Éxito con un 4 o más.

Aunque el sol se detenga en el cielo, aunque la noche perdure mil años, permaneceré en pie. No cederé. Para quienes sufren y anhelan justicia, seré espada y escudo. No daré un paso atrás. No diré mentiras. Contra todo tirano me alzaré hasta que caiga el último malvado.

Alas (2 Puntos)

Posees alas lo bastante poderosas como para alzarte en el aire. Mientras usas tus alas para volar, puedes mantenerte en el aire durante un número de rondas igual a tu puntuación de Might (mínimo 1 ronda) antes de caer. Mientras usas tus alas para volar a nivel 3 o inferior, tienes Vulnerabilidad al Daño 5.