Hakaan

Trasfondo

Para una versión centrada en ambientación y mundo, véase Hakaan.

A pesar de su naturaleza amistosa y extrovertida, la rara presencia de un Hakaan en la sociedad humana se considera un presagio, un augurio de tiempos oscuros.

Descendientes de una tribu de gigantes en la Alta Vanigar, la tribu original Haka’an hizo un trato con Holkatya, el dios embaucador de Vanigar. Intercambiaron parte de su tamaño y fuerza gigantesca por la capacidad de ver el futuro.

Pero Holkatya los traicionó, y el único futuro que un Hakaan puede ver es el momento y la naturaleza de su propia muerte. Estas visiones nunca muestran una tragedia mundana. Ningún Hakaan ha recibido jamás una visión de morir atragantado con una uva. Esta Visión del Destino siempre es trascendental. Siempre dramática.

La Visión del Destino puede llegar en cualquier momento. No alcanza a todos, ni siquiera a la mayoría de los Hakaan, pero cuando llega, ignorarla se considera un acto de arrogancia desmedida. Intentar escapar de la Visión del Destino significa sufrir una muerte dolorosa y trágica, y condenar a tu familia a vivir con vergüenza.

Pero el único Hakaan que el humano promedio suele conocer es uno que intenta cumplir su destino. La superstición humana, según la cual la llegada de uno o más Hakaan a tierras humanas es señal de que grandes fuerzas se mueven en el mundo y de que se avecinan tiempos auspiciosos, es literalmente cierta. En tiempos oscuros, muchos Hakaan experimentan la Visión del Destino y dejan sus comunidades para aventurarse en el Mundo Material en busca de su destino.

Los humanos de Vanigar tienen su propia palabra para este concepto de destino personal. “Wyrd.” Los Hakaan tradicionales a veces se refieren a la Visión del Destino como “wyrdken.”

Sobre los Hakaan

La puerta, o el portal, o lo que fuese, empezó a cerrarse. Con Dazar al otro lado.

“¡Embers!” gritó John, pero la alta elfa estaba rodeada. En ese momento, una detonación. Una explosión de sonido que hizo retroceder a los demonios. Y un gigante se alzó ante el demonio de egreso, que avanzaba pesadamente.

El polvo se asentó en el suelo detrás del gigante, y John se dio cuenta de que el trueno era el sonido del gigante corriendo hacia ellos. Era el aire, incapaz de apartarse con la suficiente rapidez, torturado por la presión de su velocidad.

El demonio de egreso rectangular y dentado medía al menos doce pies de alto, el gigante casi igualando su inmenso tamaño.

En el instante anterior a que las fauces de dientes y globos oculares se cerraran, el gigante agarró ambos lados de la boca y tiró. Músculos del tamaño de sabuesos se abultaron. Tendones como cables de barco se tensaron, temblando por el esfuerzo. “¡Hoy no!” gritó el gigante. “¡HOY NO!”

Mientras el gigante forzaba las fauces para abrirlas, tentáculos brillantes salieron de ellas retorciéndose y se enroscaron en los brazos, las piernas y el cuello del gigante. “¡Jajaja!” rió la figura. “Encontrarás… MI carne…” la bravuconada del gigante ocultaba el hecho de que estaba al límite absoluto de su fuerza. ”… demasiado RICA… ¡para tu gusto!”

John sabía lo que el gigante ignoraba: los zarcillos drenaban vida, agotaban energía. El portal viviente ganaría la fuerza que necesitaba para derrotarlo bebiendo su propia fuerza vital.

Pero la llegada del gigante cambió la ecuación. John vio una nueva posibilidad. El Hakaan arriesgó su vida para darles margen de maniobra, y Sir John de Tor no iba a permitir que lo hiciera en vano.

Patear al styrich hacia atrás le dio a John espacio para moverse, y se lanzó hacia Embers. Un grito, una estocada en la espalda del soulraker, y los demonios que rodeaban a Embers se volvieron para encarar a Sir John.

Tuvo que concentrarse tan intensamente en los demonios que ahora lo rodeaban que ni siquiera estaba seguro de que Embers supiera qué hacer. Pero no tenía por qué preocuparse. Cuando se arriesgó a mirar, ella ya se había ido. Una ligera lluvia de polvo estelar era la única prueba de que se había trasladado al vacío.

Tras despachar a un chimeron, John vio a Embers emerger del otro lado del demonio de egreso con Dazar en brazos. John no podía decir si Dazar seguía consciente. Podría incluso estar muerto. ¿Quién sabía qué acechaba al otro lado de ese portal viviente al Páramo Abisal?

El Hakaan luchaba contra la puerta viviente a aquel mundo desolado. Una pierna se le dobló y el guerrero de piedra cayó sobre una rodilla. La puerta se lo llevaría igual que se había llevado a su conduit enano.

Entonces, detrás del demonio de egreso, se alzó el alto teocrón con el bastón de batalla resplandeciendo.

“¡Atrás!” gritó Dazar, conduit de Zarok el Legislador, golpeando la carne del portal viviente con su bastón de batalla. “¡Al infierno!” Volvió a golpear.

El portal tembló y sangró, y el gigante se levantó. “¡Sí!” gritó. “¡SÍ!”

John y Embers se unieron a la lucha. La apuesta, tácita, era que los demonios invocados se evaporarían si su portal viviente fuera destruido. Dio resultado.

Solo tuvieron un instante antes de que los demonios se les echaran encima en masa, pero ese instante bastó para que el Hakaan gritara y finalmente despedazara al sangriento demonio de egreso con sus propias manos.

Los demonios que estaban a medio paso se volvieron del revés, dejando charcos burbujeantes y humeantes de órganos, globos oculares y dientes en el suelo, y a cuatro héroes jadeando tras la pelea.

“Te dije…” dijo Dazar, con las manos en las rodillas. “¡Que no abrieras! ¡Ese libro!”

“No dijiste ‘No abras eso’,” dijo John, recostándose y tragando aire. “Solo dijiste que era peligroso. ¡Yo sabía que era peligroso!”

“¡Bien hallados!” El gigante se rió de los dos amigos discutiendo.

“Bien hallados de verdad”, dijo Sir John, mientras recobraba el aliento y el grupo se reunía ante el gigante. “Gracias por rescatar a mi amigo.”

“Tenía la situación bajo control,” murmuró Dazar, toda evidencia en contra.

“¡Por supuesto!” El sentido del humor del gigante estaba a la altura de su tamaño. “¡Fue un honor brindarte ayuda, nada más!”

“Nos has estado siguiendo durante un tiempo,” dijo Embers. John se preguntó qué quería decir.

“Desde el principio,” dijo el gigante enigmáticamente.

“No te lo tomes a mal,” confesó John, “pero temía que nos encontraríamos con un hombre de túmulo en este viaje.”

El gigante sonrió. “¿Miedo? ¿En un encuentro entre amigos? Ah, de verdad deben de ser tiempos traicioneros si gente sencilla como nosotros tiene motivos para temer encontrarse con extraños.”

“Sin ofender”, dijo John. “Es solo que… bueno… solo vemos a uno de vosotros cuando bajáis de las colinas, siguiendo vuestro destino. Y eso suele ser…” John trató de encontrar una forma menos dramática de decirlo, pero no se le ocurrió ninguna. “Un presagio funesto.”

“Estás siguiendo tu wyrd,” dijo Embers.

El gigante sacudió la cabeza. “Sigo a mi hermano. Se precipita de cabeza hacia su destino, y creo que está ligado a este asunto del Tirano del Cielo.”

“Ajax”, dijo Dazar. Y el gigante pudo oír la oscuridad en su voz.

“Sí. No entendía por qué su camino y el vuestro parecían coincidir, pero ahora creo que tiene algo que ver con aquello que todos buscan: sus demonios.”

John miró a Embers. “Uno de los Once Que No Deben Ser Nombrados,” dijo ella. “El quinto, sospecho. Eran los sirvientes inmortales de élite del Señor de las Espadas que una vez gobernó esta tierra, hace muchas eras. Ajax está coleccionando los artefactos de emperadores antiguos. Y también a sus sirvientes, al parecer.”

El gigante asintió solemnemente. “Eres sabia en saberes antiguos. Mi confianza en ti estaba bien depositada. Soy Ardashir”. Colocó una palma en la frente, la otra sobre el corazón, e inclinó la cabeza una vez. “Sería un placer viajar con vosotros una temporada. Los aliados firmes son raros y preciosos en estos tiempos.” Sonrió. “La buena compañía, aún más.”

“¿Sin armadura, sin espada ni bastón?”, observó Dazar. “¿Los Hakaan no usan armas?”

“¡Muchos lo hacen!” dijo Ardashir. “Yo no. Dejé las colinas de mi pueblo hace mucho para seguir un camino distinto. Un camino de orden y disciplina. Quizá ese fuera mi derecho de nacimiento.”

“Es un Null”, explicó Embers. “Rechazan todas las armas e implementos de guerra. Según tengo entendido, es parte de su credo.”

“La fuerza sola podría servir,” asintió Dazar, “cuando la fuerza es como la tuya.”

Ardashir sonrió. “La fuerza sola no es suficiente.” Asumió una pose de lucha, manos cerradas, brazos en posición de guardia ante él. “Disciplina, entrenamiento, concentración. Estos son mis implementos.”

“Bueno, nunca podrán desarmarte”, dijo John. “Eso puede resultar útil”. La sonrisa de Ardashir era deslumbrante. “Me basto”, dijo.

Rasgos de Hakaan

Los héroes hakaan tienen acceso a los siguientes rasgos.

Rasgo Distintivo: ¡Grande!

Tu estatura refleja a tus antepasados gigantes. Tu Tamaño es 1L.

Rasgos Adquiridos de Hakaan

Tienes 3 Puntos de Ascendencia para gastar en los siguientes rasgos. (Creación Rápida: Visión del Destino, Contundente.)

Todo es una Pluma (1 Punto)

Eres excepcionalmente fuerte. Obtienes Ventaja en Pruebas realizadas para levantar y arrastrar objetos pesados.

Visión del Destino (2 Puntos)

Trabajando con tu Director, puedes predeterminar un encuentro en el que morirás. Cuando ese encuentro comience, quedas Condenado. Mientras estés Condenado, automáticamente obtienes un resultado de Rango 3 en Pruebas y tiradas de Habilidad, y no mueres sin importar cuán bajo caiga tu Stamina. Luego mueres inmediatamente al final del encuentro, y no puedes ser devuelto a la vida por ningún medio.

Si no predeterminas tu encuentro de muerte, puedes elegir quedar Condenado mientras estás moribundo con la aprobación del Director (no se requiere acción). Hacer esto debería reservarse para encuentros en los que estés moribundo como resultado de un heroísmo adecuado, como hacer una última resistencia contra un jefe o salvar civiles, o cuando las consecuencias de tus acciones finalmente te han alcanzado, no porque estés jugando una partida autoconclusiva y no tengas nada que perder, Hacaarl.

Además, cuando tu Stamina alcanza el negativo de tu valor de Exhausto y no estás Condenado, te conviertes en escombros en lugar de experimentar la muerte. No eres consciente de tu entorno en este estado, y no puedes recuperar Stamina ni este efecto puede deshacerse de ninguna manera. Después de 12 horas, recuperas Stamina igual a tu Valor de Recuperación.

Contundente (1 Punto)

Siempre que apliques Movimiento Forzado a una Criatura u Objeto, la Distancia del Movimiento Forzado obtiene una Bonificación de +1.

Gran Fortaleza (2 Puntos)

Tu resistente constitución evita que pierdas fuerza. No puedes quedar debilitado.

Resistir (1 Punto)

Tu cuerpo está hecho para resistir los golpes de tus enemigos. Tu puntuación de Might se trata como 1 más alta a efectos de resistir Potencias, y obtienes Ventaja en pruebas de Might cuando se te pida resistir efectos ambientales o rasgos o habilidades de una criatura.