Time Raider
Trasfondo
Para una versión centrada en ambientación y mundo, véase Time Raider.
Los kuran’zoi, la especie servidora original de los synliroi—psiones malvados de poder casi divino—, se liberaron durante la Primera Guerra Psíquica. En los siglos transcurridos desde entonces, han forjado su propia cultura y civilización como nómadas del Timescape. El exónimo “saqueadores del tiempo” se lo dieron los habitantes de los mundos inferiores que, al ver la avanzada tecnología que utilizan los kuran’zoi, concluyeron que debían venir del futuro.
Extraordinariamente raros en Orden, los Time Raiders prosperan en el Mar de Estrellas, el Mar Entre Mundos, donde los vientos del limbo rugen.
En lugar de ojos, los kuran’zoi poseen sensores oculares cristalinos que les otorgan visión de alto espectro y están endurecidos contra las radiaciones extremas del Mar de Estrellas, lo que les permite operar libremente fuera de sus naves con solo sus respiradores portátiles. Los Time Raiders también tienen dos pares de brazos, lo que les permite empuñar armas cuerpo a cuerpo al mismo tiempo que armas a distancia. Un solo kuran’zoi bien entrenado vale por un escuadrón entero.
Sobre los Time Raiders
“Me dirás dónde está la nave en la que llegaste.” El Taxiarca Lycaon paseaba frente a la iglesia de piedra en ruinas. La mujer de cuatro brazos, con ojos de cristal y una cresta de cabello rosa llameante recorriendo el centro de la cabeza rapada, lo miró con desprecio. Estaba encadenada a los restos de una columna de piedra, fuera de la iglesia.
“¿Tan pequeño es tu cerebro que necesitas hablar para poder pensar?” La sonrisa de la mujer era puro desprecio.
Lycaon se acercó a la alienígena, agarró un tramo de cadena enrollado a su cintura y tiró de él, tensándolo hasta que la cadena de su cuello se apretó. “Vas a morir de todos modos”, dijo. “Si quieres negarme el placer de oírte aullar y suplicar piedad, dime ahora lo que quiero saber y mis perros te matarán rápido.”
De cerca, ella podía ver las finas costuras a lo largo de las mejillas y la frente de Lycaon, y las ligerísimas diferencias de tono en la piel que delataban que aquella piel no era suya.
“Pareces hecho de pedazos”, dijo la alienígena mientras escrutaba a Lycaon, con sus ojos cristalinos captando y devolviendo luz prismática. “Y no precisamente de los mejores pedazos. ¿Sobras? ¿Eso es lo que eres? ¿Un ensamblaje andante de retales descartados? Jajaj. Yo pensaba que los proteanos eran horribles. ¡Alguien debería avisarles! En el Timescape hay criaturas todavía más repugnantes e inútiles.”
El taxiarca sonrió para sí, asintiendo casi con respeto ante los insultos de la mujer. Apoyó el pie sobre un trozo bajo de escombros, antaño parte del muro de la iglesia de piedra, y descansó el brazo en la rodilla. No vestía como los otros perros de guerra. Nada de cuero negro para él. Llevaba una coraza dorada con la cabeza repujada de un carnero moldeada en ella y una capa blanca sobre la espalda. Grebas doradas, botas y guantes de cuero rojo. Los otros perros de guerra apenas lucían mechones de pelo; el suyo, en cambio, era largo y rubio.
Adoptó una pose casual, casi gallarda. “¿Dónde está tu nave-mundo?”, dijo con una voz más razonable. “¿O viniste aquí en un Surcaestrellas monoplaza?” Ante eso, los ojos de cristal de la alienígena se abrieron de par en par, traicionando su sorpresa. “¿Lo ves?”, dijo el taxiarca, encantado consigo mismo. “No soy un primitivo como estos campesinos, que te acosaron por ser alienígena.” Asintió hacia la gente del pequeño pueblo, que observaba desde los establos a cierta distancia. “Soy la élite de Ajax. Mejor que sus elegidos. Fui hecho para la victoria.” De hecho, el Taxiarca Lycaon parecía casi del todo humano. Apuesto y en forma, como una estatua de Phaedros en la que casi con toda seguridad se había inspirado su modelo. A menos que lo miraras muy de cerca, no había señal de que fuera fruto de los Bancos de Cuerpos. “Si accedes a llevarme hasta tu nave, te dejaré marchar.”
La alienígena suspiró. “‘Blaap blaap blaap’”, dijo. “Deberías oírte. Suenas como un thrazz ladrando. Me pregunto quién te lleva de la correa. Porque está claro que un microcerebro como tú no podría mandar a nada mejor que esta chusma.” Señaló con la cabeza a los otros veinte y tantos perros de guerra.
Sus burlas surtieron efecto. Lycaon echó el brazo hacia atrás y golpeó a la alienígena en la mandíbula. Su cabeza se estrelló contra la columna en ruinas. Quedó aturdida, pero se rehízo y se echó a reír.
“¡Mirad qué fácil es provocar a este!” dijo. Escupió sangre azul oscuro y se volvió hacia los campesinos reunidos. “¡Vosotros, gente! ¿Por qué os dejáis acobardar por estos… pedazos? ¿Pedazos de personas mal cosidos unos con otros? Incluso el menor de vosotros vale más que estos.”
“Quizás desde el aire,” ofreció la Capitán de Vuelo Lyria, mientras acariciaba las plumas de su montura halcón gigante para calmarla. “Podría explorar el bosque alrededor de…”
“¡No!” El Taxiarca Lycaon señaló con el dedo a la Señora del Halcón y caminó hacia ella. “Tú eres la élite de los acosadores alados de Ajax, yo soy su comandante de brigada elegido. ¡Nosotros no somos carroñeros! Esta…” clavó un dedo enguantado en la alienígena, ”… entrará en vereda, o la entregaré a mis perros de guerra.” Se volvió para encarar a la alienígena encadenada, que bostezó. Lycaon hervía.
“Puede que te despedacen,” le dijo, y al oír eso su escuadrón de soldados, todos vestidos de cuero negro y hombreras doradas, empezó a imitar ladridos. Luego se rieron entre ellos.
“O puede que deje que mi Crucibite derrita la piel de tus huesos.” Ante eso, un Perro de Guerra vestido de cuero de pies a cabeza, con una máscara pesada con círculos de cristal donde deberían estar los ojos y algún tipo de depósito sobre la boca, dio un paso adelante. El largo y delgado tubo de latón en sus manos estaba conectado a un gran tanque de metal en su espalda.
“¿Te dejo elegir?” dijo el taxiarca, y desenfundó una daga del cinturón. “Te cortaré un dedo. Si gritas, yo te mato. Si no, otro dedo. Y si gritas entonces…”
Poco a poco, todos los reunidos empezaron a distinguir los sonidos de una conversación, tenue y con un deje metálico. Las voces fueron cobrando fuerza hasta que por fin pudieron entenderse.
”… deberíamos estar preparados para cualquier cosa,” dijo una voz, profunda, imperativa, y unas imágenes empezaron a formarse alrededor y entre los perros de guerra, la Señora del Halcón y el taxiarca. Parecían ilustraciones desvaídas en un manuscrito, pero fueron ganando pigmento, claridad y, al final, profundidad, a medida que sus voces se volvían más fuertes y nítidas.
“Oh, gracias por el brillante consejo táctico,” otra voz, aguda, intervino.
De repente, las imágenes se volvieron tridimensionales, sólidas, y siete héroes aparecieron entre ellos. Un humano con armadura de batalla de faena. Un enano con su bastón de batalla rematado por un reloj de arena. Una orco con una enorme hacha de batalla descansando casualmente sobre el hombro. Un polder con dos espadas roperas en las manos. Una elfa alta, esbelta, de piel negra como la noche y cabello dorado. Un hakaan desarmado que se alzaba sobre todos. Y un caballero dragón. De toda la variopinta banda, fue el caballero dragón quien arrancó el jadeo de la gente del pueblo. Incluso a distancia, incluso con los perros de guerra entre ellos, reconocieron la divisa del Buen Rey Omund en el escudo del caballero.
Los perros de guerra se sobresaltaron. Por un momento, pareció que podrían huir ante esta intrusión repentina, pero el taxiarca bramó “¡Firmes!” y mantuvieron su posición, mientras en cada uno de ellos la incertidumbre ante la amenaza desconocida de una banda de héroes luchaba con el miedo muy real a su comandante.
El hakaan miró alrededor y vio un grupo de aldeanos observando la escena desde la distancia, reunidos alrededor de lo que parecían unos establos. Saludó. “¡Hola!” dijo, sonriendo.
Uno de los aldeanos devolvió el saludo antes de que lo mandaran callar.
John miró al taxiarca e inmediatamente entendió la situación. Estaba bastante clara.
Había algo particular en los perros de guerra. Amaban la crueldad de Ajax; se regodeaban en ella. John ya había cruzado espadas antes con otros comandantes del ejército de Ajax. El Comandante de Tierra Vordokov era un profesional; se podía razonar con él, pero era un orco.
No así los perros de guerra: eran fanáticos.
“¿Qué es esto?” gritó el taxiarca con una sonrisa hambrienta. “¿Aliados de la alienígena?” Estaba proyectando confianza. Intentaba reagrupar a sus cautelosos soldados.
“Aliados de todos aquellos que sufren y buscan justicia”, anunció el enano. Sir John ignoró al perro de guerra, inclinó la cabeza hacia la alienígena. “¿Embers?”
“Una kuran’zoi”, dijo la alta elfa, y la alienígena alzó la cabeza con orgullo. “Una Time Raider de los mundos superiores. Cuál sea la verdad no sabría decirlo, y ningún pueblo es una sola cosa. Pero ¿por reputación? Son intratables, ingobernables, detestan la autoridad, odian la tiranía y carecen total y absolutamente de miedo.”
John observó a la alienígena. Esta acogió el resumen de Embers con un gesto de aprobación desdeñoso. Eso le bastaba a Sir John; ya resolverían los detalles después. Después de todo lo que habían pasado antes, confiaba plenamente en Embers.
Podía ver cómo iban a desarrollarse los siguientes momentos. Todo lo que tenía que hacer era tomar la iniciativa. Si tenía razón, todo habría terminado en segundos. No había tiempo para comunicarse. No había tiempo para planear, y todos, todos tenían que cumplir su parte.
John sabía lo que venía después, pero no era un asesino. Tenía su propio papel que jugar. Dio un paso adelante, apartándose de sus compañeros de equipo, y notó que el taxiarca no reaccionó. Eso decía mucho. Fijó la mirada en su enemigo.
“Ella va libre,” ordenó John, con la voz hecha de acero, “o mueres aquí.” Podía sentir cómo se tensaban los músculos de sus camaradas, toda la compañía como un resorte de acero a punto de saltar.
Lycaon ladeó la cabeza hacia Sir John y dio unos pocos pasos tontos hacia el táctico. Estaba justo fuera de alcance. Pero lo suficientemente cerca.
“Veo que eres un hombre, como Ajax. ¿Por qué te rebajas con estas… criaturas?” El taxiarca perro de guerra miró a la elfa, al gigante, al polder, al enano y al caballero dragón. “¿Poco más que cosas viscosas sacadas a rastras del mar? Únete a nosotros. Únete a mí. Únete a Ajax. Será agradable para ti…”—su voz bajó casi a un susurro—”… estar por una vez del lado ganador.”
Sir John tomó un respiro profundo; su lenguaje corporal cambió, y eso bastó. Varias cosas sucedieron a la vez, tan rápido que después nadie habría podido decir quién actuó primero.
Los ojos de Embers destellaron como un campo de estrellas. Las cadenas de la Time Raider se disolvieron en el espacio estelar y reaparecieron alrededor de la Capitán de Vuelo Lyria, inmovilizándole los brazos contra los costados. Le estaba dando a la Señora del Halcón una excusa para quedarse al margen. Dioses, John se alegraba de que estuviera con ellos.
La mano superior derecha de la Time Raider salió disparada, como si hubiera estado esperando que la maga del vacío hiciera exactamente aquello, y su Blaster de Mesones saltó de las manos del perro de guerra que la había encadenado. La pistola de cristal y bronce fue a estrellarse en su mano y su punta brilló con luz prismática.
John sintió cómo se le tensaba la piel mientras Dazar lo protegía, y de la sombra proyectada por el Taxiarca Lycaon surgió el polder Jackson Bootblack, con una espada ropera en cada mano, sin que nadie lo hubiera visto moverse del sitio en que había estado un instante antes.
El hakaan entró en acción y pasó junto a él como un borrón.
En ese mismo instante sonó una llamada, un cuerno. Directamente detrás de John estalló un sonido como un acorde tocado por una docena de trompetas, y la esperanza le cantó en el corazón: ¡la llamada de clarín del último Caballero de la Tormenta!
Al oírlo, la orco se lanzó hacia adelante contra un grupo de comandos de perros de guerra, con el hacha ya segando a su alrededor.
John no había vacilado; ya había desenvainado su espada y su falcata. “Muy bien, hijo de puta hecho de retales.” Cargó contra Lycaon, que forcejeaba torpemente con la espada corta del cinturón.
Rasgos de Time Raider
Los héroes time raider tienen acceso a los siguientes rasgos.
Rasgo Distintivo: Cicatriz Psíquica
Tu mente es una capa formidable de defensa. Tienes Inmunidad Psíquica igual a tu Nivel.
Rasgos Adquiridos de Time Raider
Tienes 3 Puntos de Ascendencia para gastar en los siguientes rasgos. (Creación Rápida: Visión Más Allá, Don Psiónico con Rayo Psiónico.)
Visión Más Allá (1 Punto)
Como Maniobra, puedes ajustar tu visión para permitirte ver a través de obstrucciones mundanas que tengan 1 casilla de grosor o menos. Mientras tu visión esté ajustada de esta manera, no puedes ver el área dentro de 1 casilla de ti y no tienes Línea de Efecto hacia ninguna criatura u objeto en esa área. Puedes restaurar tu visión habitual como Maniobra.
Previsión (1 Punto)
Tus sentidos se extienden más allá de la oscuridad mundana y el velo del futuro por igual. Automáticamente conoces la ubicación de cualquier criatura con ocultación que no esté oculta de ti dentro de 20 casillas, y niegas la Desventaja habitual en golpes contra tales criaturas. Además, cada vez que seas objetivo de un golpe, puedes usar una Triggered Action para imponer Desventaja en el Power Roll.
Atletismo de Cuatro Brazos (1 Punto)
Tu fisiología única mejora tu movimiento. Obtienes Ventaja en pruebas que usen las habilidades Escalar, Gimnasia o Nadar cuando puedas usar todos tus brazos en el intento.
Artes Marciales de Cuatro Brazos (2 Puntos)
Tus múltiples brazos te permiten ocuparte de varias cosas a la vez. Cada vez que uses la maniobra Agarrar o Derribar contra una criatura adyacente, puedes elegir como objetivo a una criatura adyacente adicional, usando el mismo Power Roll para ambos objetivos. Además, puedes tener hasta dos criaturas agarradas a la vez.
Don Psiónico (2 Puntos)
Elige una de las siguientes habilidades distintivas: Golpe Conmocional, Rayo Psiónico o Aceleración Menor. Las habilidades distintivas pueden usarse a voluntad.
Golpe Conmocional
Golpeas al objetivo con una fuerza invisible.
| Psiónico, A Distancia, Golpe | Main Action |
|---|---|
| 📏 A Distancia 10 | 🎯 Una criatura u objeto |
Power Roll + Reason, Intuition, o Presence:
- ≤11: 2 + R, I, o P de daño;
- 12-16: 5 + R, I, o P de daño; Empujar 1
- 17+: 7 + R, I, o P de daño; Empujar 2; M < FUERTE, Derribado
Rayo Psiónico
Disparas un rayo púrpura de fuerza psíquica que mueve a tu objetivo.
| Psiónico, A Distancia, Golpe | Main Action |
|---|---|
| 📏 A Distancia 10 | 🎯 Una criatura u objeto |
Power Roll + Reason, Intuition, o Presence:
- ≤11: 2 + R, I, o P de daño psíquico; Deslizar 1
- 12-16: 5 + R, I, o P de daño psíquico; Deslizar 2
- 17+: 7 + R, I, o P de daño psíquico; Deslizar 3
Aceleración Menor
Te llenas a ti mismo o a un aliado con un estallido de velocidad.
| Psiónico, Cuerpo a Cuerpo | Maniobra |
|---|---|
| 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 | 🎯 Self o un aliado |
Efecto: El objetivo gana una bonificación a la Velocidad igual a tu puntuación de Reason, Intuition o Presence (a tu elección) hasta el inicio de tu siguiente turno.
Mente Imparable (2 Puntos)
Tu mente te permite mantener tu concentración en cualquier situación. No puedes quedar aturdido.