Combate especial

Combate bajo el agua

Combate bajo el agua

Si una criatura está completamente sumergida en agua, tiene inmunidad al fuego 5 y vulnerabilidad al relámpago 5. Si no puede nadar automáticamente a velocidad completa al moverse, sus Power Rolls sufren Desventaja.

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Asfixia

Asfixia

Durante el combate, o bajo circunstancias igual de estresantes, puedes contener la respiración durante un número de rondas de combate igual a tu puntuación de Might, mínimo 1 ronda. Al final de cada ronda de combate posterior a ese límite, recibes 1d6 de daño mientras sigues conteniendo la respiración.

Fuera de combate, puedes contener la respiración durante un número de minutos igual a tu puntuación de Might. No poder respirar después de ese tiempo cuenta como una condición estresante, lo que hace que te quedes sin aire como se indica arriba.

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Combate montado

Combate montado

Una criatura dispuesta con el rol Mount puede servir como tu montura siempre que su tamaño sea mayor que el tuyo. Puedes subirte a tu montura libremente (consulta Trepar sobre otras criaturas). Tú determinas qué espacio ocupas. Mientras estás montado, puedes realizar la Acción de Movimiento Montar, pero una montura solo puede montarse de este modo una vez por ronda. Tanto montura como jinete realizan cada uno su propio turno durante el combate.

Si una criatura montada sufre movimiento forzado, es derribada de la montura y debe hacer una prueba para determinar cómo aterriza. Si una montura sufre movimiento forzado, arrastra consigo a cualquier jinete que transporte. Jinetes y monturas se teletransportan por separado.

Si tu montura muere, queda Derribada, y tú caes de ella y quedas Derribado en el espacio desocupado más cercano de tu elección.

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