Durante el combate, o bajo circunstancias igual de estresantes, puedes contener la respiración durante un número de rondas de combate igual a tu puntuación de Might, mínimo 1 ronda. Al final de cada ronda de combate posterior a ese límite, recibes 1d6 de daño mientras sigues conteniendo la respiración.

Fuera de combate, puedes contener la respiración durante un número de minutos igual a tu puntuación de Might. No poder respirar después de ese tiempo cuenta como una condición estresante, lo que hace que te quedes sin aire como se indica arriba.