Movimiento
Reglas base
Reglas base
Durante el combate, las criaturas pueden emplear múltiples mecánicas que les permiten moverse por el campo de batalla. La más común es la Acción de Movimiento Avanzar o Disengage, pero las capacidades otorgadas por tu clase, equipamiento, ascendencia, título u otras opciones pueden darte otras formas de moverte.
Tu héroe empieza con una velocidad otorgada por su ascendencia, normalmente 5. Esto representa el número máximo de casillas que puedes mover cuando realizas la Acción de Movimiento Avanzar o cuando otro efecto te permite moverte. Tu velocidad puede aumentar por tu kit y por otras opciones del juego.
Todas las casillas adyacentes a tu personaje cuestan 1 de movimiento para entrar en ellas. No, no hay teorema de Pitágoras en la cuadrícula. Es un juego, no le des más vueltas.
Tu héroe puede moverse libremente por el espacio de un aliado. Puedes moverte por el espacio de un enemigo, pero ese espacio es terreno difícil. No puedes detener tu movimiento en el espacio de ninguna otra criatura, incluyendo detenerte para hacer un strike o usar una Main Action o una Maniobra en ese espacio y luego continuar moviéndote, salvo que esa criatura tenga un tamaño dos o más categorías mayor o menor que el tuyo.
A discreción del Director, puedes ser forzado al mismo espacio que otra criatura cuyo tamaño esté a 1 categoría del tuyo, por ejemplo al caer por un pozo estrecho con una criatura así ya en el fondo. Cuando quedas comprimido en el mismo espacio que otra criatura cuyo tamaño esté a 1 categoría del tuyo, tus Ability Rolls y pruebas sufren Desventaja.
No puedes superar la velocidad
Un único movimiento u otro efecto nunca puede permitir que una criatura se mueva más casillas que su velocidad, salvo que el efecto indique lo contrario. Por ejemplo, una criatura con velocidad 5 puede tener esa velocidad reducida a 2 por la condición Ralentizado. Si después un aliado la elige como objetivo de un efecto que le permite moverse hasta 3 casillas, la criatura solo puede moverse 2 casillas porque esa es su velocidad actual.
No puedes cortar esquinas
Una criatura no puede moverse en diagonal cuando hacerlo implique pasar por la esquina de un muro u otro objeto que rellene por completo la esquina entre el espacio de la criatura y el espacio al que quiere moverse. Esta regla se aplica solo al movimiento junto a objetos, no al movimiento junto a otras criaturas.
Desplazarse
Desplazarse es una forma cautelosa de movimiento que permite a una criatura pasar con seguridad junto a enemigos peligrosos. Ciertas capacidades, rasgos y otras reglas te permiten desplazarte un número específico de casillas, a veces hasta tu velocidad. Siempre que te desplazas, las criaturas no pueden realizar ataques de oportunidad contra ti provocados por ese movimiento.
No puedes desplazarte hacia terreno difícil o terreno dañino, ni desplazarte mientras estás dentro de ellos. Si una regla te permite desplazarte, puedes elegir en su lugar moverte hasta el número de casillas que te habrías desplazado. Sin embargo, no puedes combinar movimiento normal y desplazamiento dentro de ese mismo desplazamiento.
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Tipos de movimiento
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Caídas
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Terreno
Terreno
Terreno Difícil
Las zonas de maleza espesa, escombros, telarañas u otros obstáculos al movimiento crean terreno difícil. Entrar en una casilla de terreno difícil cuesta 1 casilla adicional de movimiento.
Terreno Dañino
Las zonas de ácido, fuego, rocas afiladas, lava o cualquier otro terreno que cause daño a las criaturas dentro de él se consideran terreno dañino. El daño infligido por el terreno dañino se indica en la descripción del terreno o en la descripción del efecto que crea ese terreno.
Terreno Elevado
Terreno-ElevadoEnlace al original
Movimiento forzado
Movimiento Forzado
Algunas acciones y maniobras permiten que una criatura empuje, atraiga o deslice a una criatura u objeto objetivo una distancia específica por el campo de batalla. En conjunto, estos tipos de movimiento se llaman movimiento forzado.
- Empujar X: La criatura mueve al objetivo hasta X casillas alejándolo de ella en línea recta, sin moverlo verticalmente. Cada casilla que la criatura mueve al objetivo debe dejar al objetivo más lejos de ella.
- Atraer X: La criatura mueve al objetivo hasta X casillas hacia ella en línea recta, sin moverlo verticalmente. Cada casilla que la criatura mueve al objetivo debe acercarlo a ella.
- Deslizar X: La criatura mueve al objetivo hasta X casillas en cualquier dirección, excepto verticalmente. A diferencia de Empujar o Atraer, Deslizar no necesita ser en línea recta.
Cuando mueves por fuerza a un objetivo, siempre puedes mover ese objetivo menos casillas que el número indicado.
El movimiento forzado ignora el terreno difícil y nunca provoca ataques de oportunidad. Cuando mueves por fuerza a un objetivo hacia terreno dañino o hacia terreno que produce un efecto, el objetivo queda afectado como si se hubiera movido voluntariamente hacia él.
Enlace al originalCapacidades multiobjetivo y movimiento forzado
Algunas criaturas pueden mover por fuerza múltiples criaturas u objetos con una sola capacidad. Salvo que la capacidad indique lo contrario, la criatura que usa la capacidad determina el orden en que los objetivos son movidos por fuerza. La criatura debe seleccionar cada objetivo individualmente y completar su movimiento forzado antes de mover por fuerza al siguiente objetivo afectado.