Durante el combate, las criaturas pueden emplear múltiples mecánicas que les permiten moverse por el campo de batalla. La más común es la Acción de Movimiento Avanzar o Disengage, pero las capacidades otorgadas por tu clase, equipamiento, ascendencia, título u otras opciones pueden darte otras formas de moverte.

Tu héroe empieza con una velocidad otorgada por su ascendencia, normalmente 5. Esto representa el número máximo de casillas que puedes mover cuando realizas la Acción de Movimiento Avanzar o cuando otro efecto te permite moverte. Tu velocidad puede aumentar por tu kit y por otras opciones del juego.

Todas las casillas adyacentes a tu personaje cuestan 1 de movimiento para entrar en ellas. No, no hay teorema de Pitágoras en la cuadrícula. Es un juego, no le des más vueltas.

Tu héroe puede moverse libremente por el espacio de un aliado. Puedes moverte por el espacio de un enemigo, pero ese espacio es terreno difícil. No puedes detener tu movimiento en el espacio de ninguna otra criatura, incluyendo detenerte para hacer un strike o usar una Main Action o una Maniobra en ese espacio y luego continuar moviéndote, salvo que esa criatura tenga un tamaño dos o más categorías mayor o menor que el tuyo.

A discreción del Director, puedes ser forzado al mismo espacio que otra criatura cuyo tamaño esté a 1 categoría del tuyo, por ejemplo al caer por un pozo estrecho con una criatura así ya en el fondo. Cuando quedas comprimido en el mismo espacio que otra criatura cuyo tamaño esté a 1 categoría del tuyo, tus Ability Rolls y pruebas sufren Desventaja.

No puedes superar la velocidad

Un único movimiento u otro efecto nunca puede permitir que una criatura se mueva más casillas que su velocidad, salvo que el efecto indique lo contrario. Por ejemplo, una criatura con velocidad 5 puede tener esa velocidad reducida a 2 por la condición Ralentizado. Si después un aliado la elige como objetivo de un efecto que le permite moverse hasta 3 casillas, la criatura solo puede moverse 2 casillas porque esa es su velocidad actual.

No puedes cortar esquinas

Una criatura no puede moverse en diagonal cuando hacerlo implique pasar por la esquina de un muro u otro objeto que rellene por completo la esquina entre el espacio de la criatura y el espacio al que quiere moverse. Esta regla se aplica solo al movimiento junto a objetos, no al movimiento junto a otras criaturas.

Desplazarse

Desplazarse es una forma cautelosa de movimiento que permite a una criatura pasar con seguridad junto a enemigos peligrosos. Ciertas capacidades, rasgos y otras reglas te permiten desplazarte un número específico de casillas, a veces hasta tu velocidad. Siempre que te desplazas, las criaturas no pueden realizar ataques de oportunidad contra ti provocados por ese movimiento.

No puedes desplazarte hacia terreno difícil o terreno dañino, ni desplazarte mientras estás dentro de ellos. Si una regla te permite desplazarte, puedes elegir en su lugar moverte hasta el número de casillas que te habrías desplazado. Sin embargo, no puedes combinar movimiento normal y desplazamiento dentro de ese mismo desplazamiento.