Turno

Estructura del turno

Estructura del turno

Cada criatura en combate, ya sea un héroe, un adversario o algo intermedio, puede realizar una Main Action, una Maniobra y una Acción de Movimiento en su turno. Cada combatiente puede realizar su Maniobra y su Main Action en el orden que quiera, y puede dividir el movimiento concedido por su Acción de Movimiento antes, después o entre su Maniobra y su Main Action como prefiera.

También puedes convertir tu Main Action en una Acción de Movimiento o en una Maniobra, de modo que tu turno puede consistir alternativamente en dos Acciones de Movimiento y una Maniobra, o en dos Maniobras y una Acción de Movimiento.

La sección de movimiento explica cómo funciona tu Acción de Movimiento, mientras que las secciones de maniobras y Main Actions desglosan las maniobras y Main Actions básicas que puede realizar tu personaje. Para cualquier actividad no cubierta específicamente por esas reglas, como cortar una lámpara de araña para que caiga sobre los enemigos, el Director decide si esa actividad es una Maniobra o una Main Action.

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Acciones activadas

Acciones activadas

Tu héroe puede tener una o más Triggered Actions únicas, cada una con un trigger específico que permite usar esa acción. Puedes usar una Triggered Action por ronda, ya sea en tu turno o en el turno de otra criatura, pero solo cuando se produzca el trigger de esa acción. Por ejemplo, un héroe fury puede usar la Triggered Action Lines of Force para forzar el movimiento de un objetivo, pero solo después de que un enemigo haya intentado primero forzar el movimiento del fury o de otra criatura cercana.

Una Free Triggered Action sigue las mismas reglas que una Triggered Action, pero no cuenta para tu límite de una Triggered Action por ronda. Por ejemplo, un héroe shadow puede usar su capacidad Hesitation Is Weakness para realizar su turno en respuesta al trigger de que otro héroe termine su turno. Pero como esa capacidad es una Free Triggered Action, el shadow todavía puede usar más tarde en la misma ronda su Triggered Action In All This Confusion.

Si varias Triggered Actions ocurren en respuesta al mismo trigger, los héroes y las demás criaturas controladas por jugadores que vayan a realizar una Triggered Action o una Free Triggered Action deciden entre sí cuáles de esas Triggered Actions se resuelven primero. Después, el Director decide lo mismo para las criaturas que controla.

Cualquier efecto que te impida usar Triggered Actions también te impide usar Free Triggered Actions.

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Maniobras Gratuitas

Maniobras Gratuitas

Las actividades rutinarias, como abrir una puerta sin cerrar, recoger una flecha del suelo, entregar un objeto a un aliado adyacente o desenvainar un arma, no requieren una Maniobra ni una Main Action. En su lugar, puedes realizar ese tipo de actividades sencillas como Maniobras Gratuitas en tu turno.

Una Maniobra Gratuita sigue las mismas reglas que una Maniobra normal, pero normalmente puedes realizar tantas Maniobras Gratuitas como quieras.

Queda a discreción del Director que las circunstancias hagan que algo normalmente rutinario resulte más importante o emocionante. Por ejemplo, si necesitas recoger del suelo una flecha mágica en medio de un violento terremoto, algo que normalmente sería una Maniobra Gratuita podría requerir una Maniobra o una Main Action.

Del mismo modo, la naturaleza de una actividad puede hacer que sea demasiado complicada para una Maniobra Gratuita. Por ejemplo, levantar el cuerpo de un aliado talent inconsciente para llevarlo a un lugar seguro probablemente pueda hacerse como una Maniobra Gratuita. Pero si tu Might es insuficiente y necesitas cargar a un aliado tactician equipado con el kit Shining Armor, el Director podría decidir que necesitas usar una Maniobra normal para izar su cuerpo blindado sobre los hombros.

Cualquier efecto que te impida usar Maniobras también te impide usar Maniobras Gratuitas.

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Actividades sin acción

Actividades sin acción

Las Maniobras Gratuitas cubren la mayoría de las actividades sencillas que podrías querer realizar durante tu turno. Cuando no es tu turno, normalmente puedes realizar actividades todavía más simples sin gastar acción, con la aprobación del Director. Por ejemplo, gritar una advertencia a un aliado o soltar un objeto para que otra criatura pueda recogerlo no requiere acción.

El Director puede limitar qué tipos de actividades sin acción puedes intentar cuando no es tu turno. Por ejemplo, avisar a un aliado de un enemigo no visto durante el turno de ese aliado o del enemigo no requiere acción. Pero el Director podría impedirte dar a ese aliado consejos tácticos complejos cuando no es tu turno, diciendo que hacerlo requiere en su lugar una Maniobra Gratuita durante tu turno.

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Acciones de movimiento

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Maniobras

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