Cada criatura en combate, ya sea un héroe, un adversario o algo intermedio, puede realizar una Main Action, una Maniobra y una Acción de Movimiento en su turno. Cada combatiente puede realizar su Maniobra y su Main Action en el orden que quiera, y puede dividir el movimiento concedido por su Acción de Movimiento antes, después o entre su Maniobra y su Main Action como prefiera.

También puedes convertir tu Main Action en una Acción de Movimiento o en una Maniobra, de modo que tu turno puede consistir alternativamente en dos Acciones de Movimiento y una Maniobra, o en dos Maniobras y una Acción de Movimiento.

La sección de movimiento explica cómo funciona tu Acción de Movimiento, mientras que las secciones de maniobras y Main Actions desglosan las maniobras y Main Actions básicas que puede realizar tu personaje. Para cualquier actividad no cubierta específicamente por esas reglas, como cortar una lámpara de araña para que caiga sobre los enemigos, el Director decide si esa actividad es una Maniobra o una Main Action.