Qué es una maniobra

Una maniobra suele implicar menos concentración y esfuerzo que una Main Action. Puede ser una oportunidad para mover a otras criaturas, beber una poción o realizar actividades similares.

A veces puede que no tengas nada útil que hacer con tu maniobra. No pasa nada. A menudo, lo mejor que puedes hacer en tu turno es realizar una Main Action y seguir adelante.

Ayudar en ataque

Ayudar en Ataque

Una criatura que usa la maniobra Ayudar en Ataque elige a un enemigo adyacente. La siguiente Ability Roll que un aliado haga contra ese enemigo antes del inicio del siguiente turno de la criatura que ayuda obtiene Ventaja.

Enlace al original

Tomar Aliento

Tomar Aliento

Una criatura que usa la maniobra Tomar Aliento gasta una Recovery y recupera Stamina igual a su valor de Recovery. Consulta la sección de Stamina más abajo y la sección de Recoveries en el capítulo básico para más información.

Una criatura que está moribunda no puede usar la maniobra Tomar Aliento, pero otras criaturas pueden ayudarla a gastar Recoveries de otras maneras.

Enlace al original

Escapar de Agarre

Escapar de Agarre

Una criatura agarrada por otra criatura, por un objeto o por un efecto puede intentar escapar usando la siguiente capacidad.

Escapar de Agarre
-Maniobra
📏 Self🎯 Self

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: Sin efecto.
  • 12-16: Puedes escapar del agarre, pero si lo haces, una criatura que te tenga agarrado puede realizar un Free Strike cuerpo a cuerpo contra ti antes de que dejes de estar agarrado.
  • 17+: Ya no estás Agarrado.

Efecto: Sufres una Desventaja en esta maniobra si tu tamaño es menor que el tamaño de la criatura, el objeto o el efecto que te tiene agarrado.

Consulta la condición Agarrado para más información sobre ese estado.

Enlace al original

Agarrar

Agarrar

Una criatura que quiere mantener a un enemigo cerca y controlado puede intentar agarrarlo usando la siguiente capacidad.

Agarrar
Cuerpo a Cuerpo, ArmaManiobra
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might:

  • ≤11: Sin efecto.
  • 12-16: Puedes agarrar al objetivo, pero si lo haces, el objetivo puede realizar un Free Strike cuerpo a cuerpo contra ti antes de quedar Agarrado.
  • 17+: El objetivo queda Agarrado por ti.

Efecto: Normalmente solo puedes elegir como objetivo a criaturas de tu tamaño o menores. Si tu puntuación de Might es 2 o mayor, puedes elegir como objetivo a cualquier criatura con un tamaño igual o menor que tu puntuación de Might.

Salvo que se indique lo contrario, una criatura solo puede agarrar a una criatura cada vez.

Consulta la condición Agarrado para más información sobre ese estado.

Enlace al original

Esconderse

Transclude of Esconderse

Derribar

Derribar

Una criatura que quiere empujar a una criatura adyacente para apartarla puede intentarlo usando la siguiente capacidad.

Derribar
Cuerpo a Cuerpo, ArmaManiobra
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might:

  • ≤11: Empujar 1
  • 12-16: Empujar 2
  • 17+: Empujar 3

Efecto: Normalmente solo puedes elegir como objetivo a criaturas de tu tamaño o menores. Si tu puntuación de Might es 2 o mayor, puedes elegir como objetivo a cualquier criatura con un tamaño igual o menor que tu puntuación de Might.

Enlace al original

Hacer / Ayudar en una Prueba

Hacer / Ayudar en una Prueba

Muchas pruebas son maniobras cuando se realizan en combate. Buscar en un cofre con una prueba de Reason, forzar la cerradura de una puerta con una prueba de Agility o levantar un rastrillo con una prueba de Might serían todas maniobras. Ayudar en una prueba también es una maniobra en combate; consulta Ayudar en una Prueba en el capítulo de pruebas.

Las pruebas complejas o que consumen mucho tiempo pueden requerir una Main Action si se realizan en combate, o pueden llevar tanto tiempo que ni siquiera sea posible hacerlas durante el combate. Otras pruebas que no llevan prácticamente tiempo, como una prueba de Reason para recordar leyendas sobre momias, suelen ser Maniobras Gratuitas en combate. El Director tiene la última palabra sobre qué pruebas pueden hacerse como maniobras.

Enlace al original

Buscar Criaturas Ocultas

Buscar Criaturas Ocultas

La maniobra Buscar Criaturas Ocultas permite a una criatura intentar localizar a criaturas ocultas para ella. Consulta las reglas de esconderse y moverse en sigilo en el capítulo de pruebas para los detalles completos.

Enlace al original

Levantarse

Levantarse

Una criatura puede usar la maniobra Levantarse para ponerse en pie si está Derribada, terminando esa condición. Alternativamente, puede usar esta maniobra para hacer que una criatura adyacente Derribada y voluntaria se ponga en pie.

Enlace al original

Usar Consumible

Usar Consumible

Salvo que en su descripción se indique otra cosa, una criatura puede activar un tesoro consumible, como una poción, con la maniobra Usar Consumible. Una criatura puede usar esta maniobra para administrar un tesoro consumible que beneficie al usuario, ya sea a sí misma o a una criatura adyacente y voluntaria. Consulta la sección de consumibles en el capítulo de recompensas para más información.

Enlace al original