Requisito de Objeto: Tres autorizaciones, de un gremio de ingenieros, un gremio de albañiles y un gremio de guardias

Fuente de Proyecto: Textos o conocimiento en Caelian

Característica de Tirada de Proyecto: Poderío, Razón o Presencia

Objetivo de Proyecto: Varía

Cuando comienzas este proyecto, contratas a un grupo de albañiles, ingenieros y guardias que empiezan a trabajar en el lugar donde arranca el proyecto y construyen o reparan la carretera para ti. Puedes hacer una Tirada de Proyecto siempre que estés supervisando el trabajo, ya sea en persona o a distancia mediante magia o psiónica.

El número de puntos de proyecto necesarios para completar la carretera es igual a 10 x la longitud de la carretera en millas. El objetivo se reduce a la mitad si estás reparando una carretera existente, o si alguien empieza a trabajar en un segundo proyecto de carretera que conecte con el tuyo.

Cuando completas el proyecto, ganas Renombre entre la gente de la zona donde se ha construido la carretera, según la longitud de esta.

El tiempo de viaje entre ubicaciones conectadas por la carretera se reduce a la mitad. El acceso a recursos y conocimiento mejora en las ubicaciones a lo largo de la carretera, lo que te da a ti y a tus aliados una ventaja en tiradas de proyecto para Descubrir Conocimiento mientras estéis en esas zonas.

Tabla de Renombre de Construir o Reparar Carretera
LongitudRenombre ganado
50 millas o menos1
51-100 millas2
Más de 100 millas3
Tabla de Eventos de Construir o Reparar Carreteras
d10Evento
1Antes de la tirada, las cuadrillas descubren una carretera antigua que sigue la ruta prevista, construida con técnicas extraordinarias que la convierten en una base sólida sobre la que edificar. El proyecto gana un descubrimiento automático y el objetivo de proyecto se reduce a la mitad si aún no lo estaba.
2Después de la tirada, la población local se entusiasma cada vez más con cada tramo completado. El nombre del héroe que hace la Tirada de Proyecto se extiende como el de un constructor de puentes, tanto literales como sociales. Si la Tirada de Proyecto es 12 o más, la comunidad local se une para completar el proyecto junto al equipo contratado por el héroe. El héroe duplica el Renombre ganado al final del proyecto.
3Antes de la tirada, una autoridad religiosa o cívica local oye hablar del proyecto y envía trabajadores para acelerarlo, a cambio de un favor futuro. El héroe gana 50 puntos de proyecto inmediatos para el proyecto si acepta la ayuda.
4Después de la tirada, los jornaleros locales y los ingenieros del proyecto se enfrentan entre sí, lo que entorpece el trabajo. Si el héroe no puede ayudar a calmar la situación, el proyecto requiere 50 puntos de proyecto adicionales para completarse.
5Antes de la tirada, las caravanas de suministros son interrumpidas por bandidos, lo que obliga a añadir más guardias. Si el héroe no puede encargarse personalmente de la amenaza bandida, el proyecto requiere 50 puntos de proyecto adicionales para completarse.
6Después de la tirada, corre la voz de que no todo el mundo en la zona está contento con la construcción de la carretera. El proyecto se ve obstaculizado por maldiciones sobrenaturales que hacen que las piedras se muevan, que las vides y la maleza reclamen tramos ya construidos, o que la tierra removida devuelva la carretera a su forma anterior. El héroe debe enmendar la relación con la comunidad sobrenatural local o el Renombre ganado no se extenderá a ella.
7Después de la tirada, los excavadores del proyecto topan con un pozo antiguo, un muro de contención o un arroyo oculto, lo que provoca una inundación inmediata. El trabajo se retrasa, pero la nueva fuente de agua acaba beneficiando a las comunidades agrícolas locales. Los puntos de proyecto obtenidos con esta tirada se reducen a la mitad, pero cuando el proyecto se completa, el héroe gana 1 de Renombre adicional.
8Antes de la tirada, llega un nuevo ingeniero con experiencia especializada, como construir puentes de madera resistentes, usar bombas de achique para que la lluvia no frene el trabajo, y similares. Quiere trabajar en el proyecto, pero exige recibir primero un tesoro consumible. Si se le contrata, el proyecto gana un descubrimiento automático.
9Antes de la tirada, la carretera propuesta roza una intersección sobrenatural, un cruce entre varios mundos que despierta el interés de un poderoso diablo. La finalización del proyecto se convierte en un interés personal de ese ser, que se ofrece a acelerar el progreso, pero exige un favor futuro del héroe. Si el trato se acepta, cada Tirada de Proyecto para este proyecto se duplica hasta que se complete.
10Después de la tirada, un maestro gremial la toma con el héroe. Ya sea por un conflicto pasado o por cómo se ha desarrollado este proyecto, ha hecho de su misión entorpecer el trabajo y arrastrar el nombre del héroe por el barro. El Renombre del héroe se trata como 1 punto menos de lo habitual mientras estos rumores persistan.