Imbuir Tesoro
Puedes crear tesoros con nivel imbuidos de poder mágico o psiónico. Debes tener una versión mundana del objeto que planeas imbuir, como una espada o escudo, cuando comienzas este proyecto.
Puedes imbuir cualquier objeto tres veces. La primera vez que lo imbuyes, eliges una mejora de nivel 1. La segunda vez que lo imbuyes, eliges una mejora de nivel 5. La tercera vez que lo imbuyes, eliges una mejora de nivel 9. Un héroe usando armadura o un arma no puede beneficiarse de una mejora a menos que esté usando un kit que incluya el tipo de armadura o arma, y su nivel coincida con el nivel de la mejora.
Si una mejora tiene un número romano mayor que I después de ella, como la mejora Fase III, esa mejora no puede aplicarse a menos que el objeto tenga todas las versiones anteriores de la mejora. Esto significa que no puedes imbuir una armadura con la mejora Fase III a menos que tenga las mejoras Fase I y Fase II primero. Los efectos de las mejoras numeradas son acumulativos a menos que se indique lo contrario.
Las mejoras están divididas por tipo de objeto (armadura, implemento, o arma) y nivel. Cada tipo de objeto y nivel presenta una tabla mostrando el nombre, requisito de objeto, e idioma de fuente de proyecto de cada mejora. Los objetos imbuidos toman la palabra clave Mágico o Psiónico (a tu elección) y son parte de cualquier categoría de kit apropiada para el tipo de objeto (armadura ligera, arma media, etc.).
Imbuir un tesoro con poder sobrenatural como un proyecto de descanso típicamente significa que emprendes ese proyecto para usar el tesoro tú mismo. Como tal, todas las características de imbuir se refieren a “tú” como el usuario del objeto. Sin embargo, los objetos imbuidos pueden crearse para otras criaturas, o ser creados por otras criaturas y encontrarse como tesoro.