Requisito de Objeto: Especial

Fuente de Proyecto: Ninguna

Característica de Tirada de Proyecto: Intuición o Presencia

Objetivo de Proyecto: 15

Ir de incógnito para espiar a un grupo de personas es una forma barata y sencilla de obtener la información que buscas. Elige una organización cuando emprendas esta actividad. Completar este proyecto te da acceso a mapas, información sobre las operaciones de una organización o cualquier otra pieza de conocimiento que se consideraría común u oscura (ver Descubrir Conocimiento).

A discreción del Director, debes tener un disfraz, un anillo de sello, un tatuaje especial, o alguna otra indicación de que perteneces a la organización para empezar este proyecto. Adicionalmente, el Director puede decidir que el conocimiento que buscas no puede obtenerse a través de este proyecto, sino que debe buscarse infiltrándose en la organización como parte de una aventura.

Complicaciones

Este proyecto tiene sus propias complicaciones especiales. La primera vez que completas este proyecto para una organización, tienes un 25 por ciento de probabilidad de ser atrapado. Cada vez que completas este proyecto de nuevo con la misma organización, la probabilidad de ser atrapado aumenta en un 25 por ciento y el objetivo de proyecto aumenta en 30. Si eres atrapado mientras estás de incógnito, los miembros de la organización te persiguen implacablemente según determine el Director.

Adicionalmente, mientras trabajas para completar este proyecto, podrías ser llamado por la organización para completar una tarea que podrías no querer hacer. No completar la tarea lleva a que seas atrapado. Puedes evitar la tarea huyendo de la organización, pero esto te impide completar el proyecto y hace imposible que emprendas este proyecto de nuevo con la misma organización.