Requisito de Objeto: Ninguno

Fuente de Proyecto: Ninguna

Característica de Tirada de Proyecto: Intuición

Objetivo de Proyecto: 240 si tu profesión te otorgó dos habilidades, o 360 si tu profesión te otorgó tres habilidades

Vuelves sobre tu vida anterior para recuperar la experiencia que te proporcionó. Cuando completas este proyecto, ganas una ventaja en pruebas hechas usando las habilidades que te dio tu profesión.

Tabla de Eventos de Perfeccionar Habilidades de Profesión
d10Evento
1Antes de la tirada, un viejo colega del pasado del héroe le pide que abandone la aventura y vuelva a su antigua profesión. Un héroe que reafirma su intención de seguir siendo héroe gana una ficha de héroe. Sin embargo, si lo hace—o si miente diciendo que volverá a su vieja profesión—el objetivo de proyecto aumenta en 50 puntos ya que su viejo colega se niega a ayudarle.
2Después de la tirada, el héroe se lastima en el trabajo. Termina el Respite con 1 Recovery menos de lo habitual.
3Antes de la tirada, el héroe se topa con un individuo buscando orientación sobre entrar en la misma profesión que el héroe. Si el héroe renuncia a su Tirada de Proyecto para ayudar a este PNJ, el individuo se convierte en uno de los seguidores del héroe, que obtiene además de cualquier seguidor adquirido a través de Renombre u otros medios. El seguidor es un artesano o un sabio dependiendo de la profesión del héroe, según determine el Director.
4Después de la tirada, el héroe encuentra inspiración de su vieja vida que ayuda con un proyecto diferente en el que él u otro héroe están trabajando actualmente. El héroe trabajando en el segundo proyecto puede hacer inmediatamente una Tirada de Proyecto para ese proyecto.
5Antes de la tirada, el héroe se topa con un aspecto negativo de su profesión que olvidó que era particularmente agotador. Si la Tirada de Proyecto es 11 o menor, se reduce a la mitad.
6Después de la tirada, el héroe se entera de rumores de un tesoro de elección del Director que otros miembros de la profesión anterior del héroe están buscando. Si el héroe no busca el tesoro antes de tiempo, determina automáticamente dónde se encuentra el tesoro cuando complete su proyecto.
7Antes de la tirada, un extraño vagamente familiar en la misma profesión pregunta si puede trabajar con el héroe en su proyecto. Si el héroe acepta su ayuda, el extraño hace una Tirada de Proyecto para el proyecto con un modificador de +2. Solo después el héroe aprende si el extraño apoya su motivación para trabajar en el proyecto o si trabaja para el villano de la campaña.
8Después de la tirada, el héroe extrañamente se siente 5 años más joven. Cualquier personaje familiarizado con los psiónicos reconoce el fenómeno como una crono-anomalía. El héroe se vuelve más joven cada vez que hace progreso en el proyecto—pero dejará de existir si completa el proyecto sin encontrar y detener primero la fuente de la anomalía.
9Antes de la tirada, el héroe se topa con un viejo recuerdo de cuando trabajaba en su antigua profesión. Puede elegir entre ganar un descubrimiento automático en la Tirada de Proyecto o ganar una ficha de héroe.
10Después de la tirada, el héroe vuelve a entrar en el ritmo de su antigua profesión. Puede hacer dos tiradas de proyecto adicionales.