Requisito de Objeto: Ninguno

Fuente de Proyecto: Ninguna

Característica de Tirada de Proyecto: Agilidad, Razón o Intuición

Objetivo de Proyecto: Varía

Ya sea por sustento, por relajarte o para presumir, te vas de pesca, siempre que estés cerca de una masa de agua. La Tirada de Proyecto para este proyecto tiene los siguientes cambios:

  • Los puntos de proyecto ganados por tu tirada representan el tamaño relativo del pez (o alguna otra criatura similar a un pez) que capturas.
  • Durante cada Respite cuando emprendas esta actividad, continúas haciendo tiradas de proyecto hasta que obtengas un resultado de Tier 1 (indicando que un pez escapó, sin ganar puntos) o un descubrimiento.
  • Cuando obtienes un descubrimiento, el Director tira en la tabla de Eventos de Pesca en lugar de que ganes puntos de la tirada y hagas otra Tirada de Proyecto.
  • Cuando hayas hecho tu última Tirada de Proyecto de Pesca para el Respite, puedes gastar los puntos de proyecto que acumulaste en una recompensa de la tabla de Aparejos. Cualquier punto que no gastes durante el Respite actual se pierde.
Tabla de Aparejos
RecompensaCosteEfecto
Comida sustanciosa (1 ración)50Una criatura que come una ración de una comida preparada con el pescado capturado durante el proyecto aumenta sus Recoveries en 1 hasta el final de su próximo Respite. Una criatura solo puede beneficiarse de una ración de esta comida u otra similar (como la del proyecto Perfeccionar Nueva Receta) a la vez.
Gran comida (1 ración)100Una criatura que come una ración de una comida preparada con el pescado capturado durante el proyecto aumenta sus Recoveries en 1 hasta el final de su próximo Respite, y gana 10 de Stamina temporal que dura hasta el final de su próximo Respite si no se pierde antes. Una criatura solo puede beneficiarse de una ración de esta comida u otra similar (como la del proyecto Perfeccionar Nueva Receta) a la vez.
Mejores aparejos120Ganas el siguiente título y beneficio.
Pescador: Ganas una ventaja en tiradas de proyecto de Pesca.
Evento de pesca200Tiras en la tabla de Eventos de Pesca.
Pescador legendario300Ganas el siguiente título y beneficio.
Vara Dorada: Cada vez que emprendes el proyecto de Pesca, puedes volver a tirar una Tirada de Proyecto.
Tabla de Eventos de Pesca
d10Evento
1Mientras pesca, el héroe saca un pez parlante. El pez informa al héroe de cualquier evento que haya ocurrido dentro de 10 casillas del cuerpo de agua donde fue capturado durante la última semana, o proporciona una pieza de conocimiento prohibido (ver Descubrir Conocimiento), según determine el Director.
2Mientras pesca, el héroe saca una nota en una botella. La nota está escrita en Anjali y vincula al lector en un trato con un poderoso diablo si se lee en voz alta. Esto da al diablo la propiedad del alma del lector a cambio de tirar un d10 adicional en todas las tiradas de proyecto de Pesca futuras.
3Mientras el héroe pesca, unos transeúntes le hablan del rumor de una caña de pescar mágica que permite duplicar el tamaño del pez que se saca del agua. El Director puede decidir si el rumor es cierto y, si lo es, dónde podría encontrarse la caña.
4Mientras pesca, el héroe saca un angulotl Daybringer. El angulotl se siente insultado porque el héroe lo haya pescado, y amenaza con invocar violentas tormentas e inundar la región. Sin embargo, se puede negociar con él, y podría proporcionar al héroe una ración de una comida increíble si mantienen buenas relaciones. Una criatura que coma una ración de esta comida aumenta sus Recoveries en 1 hasta el final de su próximo Respite, y gana 25 de Stamina temporal que dura hasta el final de su próximo Respite si no se pierde antes. Una criatura solo puede beneficiarse de una ración de esta comida u otra similar (como la del proyecto Perfeccionar Nueva Receta) a la vez.
5Mientras pesca, el héroe saca la mitad de un misterioso tesoro antiguo a elección del Director. Si se encuentra la otra mitad, ambas partes se fusionan mágicamente para restaurar el tesoro.
6Mientras pesca, el héroe se energiza con buenos recuerdos de su vida hasta ese momento. Gana una ventaja en pruebas de Presencia hasta el final de su próximo Respite.
7El héroe alcanza un nuevo hito de pesca y obtiene el siguiente título y beneficio.
Maestro de Carretes: Siempre que inflijas daño a un objetivo que esté a 2 o más casillas de ti y ese objetivo no sea también movido forzosamente, puedes atraer al objetivo un número de casillas igual a tu puntuación de Agilidad, Razón o Intuición (a tu elección).
8Mientras pesca, el héroe se sumerge en una meditación relajante que otorga un descubrimiento automático en otro proyecto en el que esté trabajando. Alternativamente, obtiene una intuición repentina que concede un descubrimiento automático en el proyecto de otro héroe de su elección.
9Mientras pesca, el héroe es arrastrado al agua por un pez antiguo y debe hacer una prueba difícil de Poderío. En un éxito, el héroe saca un pez enorme que vale 100 puntos. En un fallo, termina el Respite actual con 1 Recovery menos de lo habitual. En un éxito con complicación, el héroe obtiene ambos resultados.
10Mientras pesca, el héroe nota lo que parece ser una caverna submarina. Si se explora la caverna, revela un tesoro de elección del Director custodiado por un caballero revenant cumpliendo su deber hasta que su capitán regrese.