Requisito de Objeto: Ninguno
Fuente de Proyecto: Ninguna
Característica de Tirada de Proyecto: Varía
Objetivo de Proyecto: 75
Cuando empiezas este proyecto, debes estar en un asentamiento u otra ubicación donde la gente se reúne, y debes estar en ese mismo lugar cada vez que hagas una Tirada de Proyecto para el proyecto. Puedes emprender varios proyectos de Servicio Comunitario al mismo tiempo, pero cada uno debe estar en una comunidad diferente.
Mientras emprendes este proyecto, ayudas a personas necesitadas haciendo trabajos variados, enseñando habilidades prácticas, limpiando calles o espacios públicos, encontrando objetos de valor perdidos y cosas parecidas. El Director determina la característica que se aplica a la Tirada de Proyecto en función de las actividades que lleves a cabo. Cuando completas este proyecto, alguien de la comunidad te entrega un tesoro consumible aleatorio, a elección del Director, como agradecimiento por tu esfuerzo.
Tabla de Eventos de Servicio Comunitario
| d10 | Evento |
|---|---|
| 1 | Después de la tirada, el servicio del héroe es reconocido por la nobleza local o las autoridades. Al completar el proyecto, el héroe gana 1 de Renombre. |
| 2 | Antes de la tirada, una fuerza misteriosa obstaculiza el trabajo de manera desafortunada, con herramientas desapareciendo, materiales de tutoría esfumándose, suministros de limpieza apareciendo ya sucios, y similares. El héroe no puede continuar el proyecto hasta que el culpable—un diablo o espíritu maligno conectado al pasado del héroe—sea identificado y tratado. |
| 3 | Antes de la tirada, la comunidad está tan emocionada por el proyecto que se unen para echar una mano. El proyecto gana un descubrimiento automático. |
| 4 | Antes de la tirada, un PNJ simpático—quizás un amigo o aliado de la comunidad o del pasado del héroe—se ofrece a ayudar con el proyecto. El héroe gana un bono de +3 a la Tirada de Proyecto. |
| 5 | Antes de la tirada, el trabajo en el proyecto desentierra un detalle previamente perdido de la comunidad—una sección perdida u oculta de un asentamiento, un detalle histórico sorprendente, un secreto sobre un local prominente, y similares. Los locales se interesan mucho en el desarrollo, pero la revelación amenaza con dividir a la comunidad. Si el personaje no puede tomar medidas para deshacer esta discordia, tiene una perdición en la Tirada de Proyecto. |
| 6 | Después de la tirada, una acción aparentemente benigna tomada por el héroe le maldice con mala suerte. Hasta que rompa la maldición, todas las tiradas de proyecto que haga se reducen a la mitad. |
| 7 | Después de la tirada, un santo bendice el trabajo del héroe. El héroe se siente sobrenaturalmente rejuvenecido, aumentando sus Recoveries en 1 hasta el final de su próximo Respite. Si el personaje es un conducto, también gana un descubrimiento automático en el proyecto. |
| 8 | Antes de la tirada, el héroe se da cuenta de una madriguera de radenwights previamente desconocida dentro de la comunidad, que tiene el potencial de convertirse en un punto de tensión y conflicto. El héroe debe relacionarse con los radenwights y otros locales para crear entendimiento entre las dos comunidades o tomar una perdición en la Tirada de Proyecto. |
| 9 | Antes de la tirada, un malcontento local ha centrado su atención en el héroe y ha agitado a la gente contra él. El héroe debe o bien lidiar con locales enfadados impidiéndole descansar (perdiendo el beneficio habitual del Respite) o encontrar al malcontento y ganárselo antes de proceder. |
| 10 | Antes de la tirada, un ladrón, asesino, u otro criminal ofrece ayudar al héroe. Pueden ofrecer 50 puntos hacia la finalización del proyecto, siempre que el héroe haga la vista gorda si alguna vez se cruzan de nuevo. |