A medida que realizas hazañas heroicas, tu fama te permite influir en los PNJ y atraer seguidores (followers). Al mismo tiempo, tu infamia entre tus enemigos también crece.
Cada héroe tiene una puntuación de Renombre que representa cómo puede usar su reputación para influir en los demás. Cuanto mayor sea esa puntuación, mayor será tu impacto en quienes saben quién eres.

Al inicio de la creación de personaje, tu Renombre es 0. Algunas carreras pueden aumentar tu Renombre inicial (ver Capítulo 4: Trasfondo (Background)).


Aumentar el Renombre

Algunas ventajas (ver Capítulo 7: Ventajas (Perks)), los proyectos de tiempo de inactividad (ver Capítulo 12: Proyectos de Descanso (Downtime Projects)) y ciertos títulos y tesoros (parte del Capítulo 13: Recompensas (Rewards)) pueden aumentar tu Renombre.

Pero, en la mayoría de los casos, ganas Renombre al final de una aventura emocionante, a menudo después de que se reconozca públicamente a un PNJ poderoso al que has ayudado a salvar a su familia, su hogar, su organización… o incluso a toda su nación o su mundo.
Ese PNJ, y cualquiera que haya presenciado tus hazañas, puede contar la historia, y a partir de ahí tu leyenda crece.

En la mayoría de las campañas, el Director establece que los personajes obtienen 1 punto de Renombre por nivel, aunque algunas campañas presentarán héroes más o menos famosos (o infames) que eso.


Negociaciones de Influencia

El Renombre modifica la forma en que los PNJ reaccionan ante los héroes durante las negociaciones (ver Negociación), ya sea que ese renombre adopte la forma de fama o de infamia.


Atraer Seguidores

Tu puntuación de Renombre te permite atraer y emplear seguidores (followers) que realizan distintas tareas o favores para ti.
La tabla de Renombre y Seguidores muestra cuántos seguidores puede tener un héroe al mismo tiempo en función de su Renombre. Siempre puedes prescindir de un seguidor para contratar a uno nuevo.

Puedes reclutar seguidores hasta el máximo que tu Renombre permita como una actividad de descanso (respite activity), siempre que estés en un lugar o tengas un medio de comunicación que te permita reclutar a dichos seguidores.


Renombre y Seguidores

RenombreNúmero de seguidores
31
62
93
124

Fortaleza (Stronghold)

Muchos seguidores (followers) permanecen en una fortaleza (stronghold), que es una base de operaciones que tú diseñas y puedes modificar.
Tu fortaleza suele ser una localización compartida con el resto de héroes del grupo.

Puede tratarse de unas pocas habitaciones en una posada de un pueblo tranquilo, de un antiguo castillo que reclamaste tras limpiarlo de monstruos, o incluso de una flota de barcos de vela.


Tipos de Seguidores

Cuando atraes a un nuevo seguidor, decides su nombre y ascendencia, y eliges qué papel desempeña a tu servicio.


Artesano (Artisan)

Los artesanos son expertos en fabricación que pueden contribuir a tus proyectos de investigación y de creación (ver Downtime Projects).

Un artesano puede contribuir una tirada de proyecto al día a un proyecto de descanso que elijas, independientemente de si empleas esos días en descanso, aventura u otras actividades.
Debe permanecer en tu fortaleza o en el lugar donde se esté llevando a cabo el proyecto, y debe tener acceso a los materiales necesarios.

Cuando reclutas a un artesano, elige cuatro habilidades del grupo de habilidades de creación que conozca (ver Capítulo 9: Pruebas (Tests)).
Un artesano tiene:

  • Might o Agility a 1 (elige uno)
  • Reason a 1
  • Presence a 1
  • 0 en el resto de características

Conoce Caelian y otros dos idiomas a tu elección.


Retenedor (Retainer)

Los retenedores son PNJ heroicos que acompañan a los personajes jugadores en sus aventuras.
Son controlados por los jugadores durante el combate y son más simples y menos poderosos que los personajes jugadores.

Un héroe solo puede tener un retenedor a su servicio al mismo tiempo, a menos que el Director indique lo contrario.
Debido a que los retenedores y sus bloques de estadísticas están enfocados al combate, el Director también puede decidir que un grupo grande solo tenga un retenedor en total, o que no pueda tener ninguno, para evitar que el combate se vuelva lento o pesado.

Las reglas para los retenedores se encuentran en Draw Steel: Monsters.


Sabio (Sage)

Los sabios son expertos en investigación que pueden contribuir a tus proyectos de investigación y de creación.
Un sabio puede contribuir una tirada de proyecto al día a un proyecto de descanso que elijas, independientemente de si empleas esos días en descanso, aventura u otras actividades.
Debe permanecer en tu fortaleza o en el lugar donde se esté llevando a cabo el proyecto, y debe tener acceso a los materiales necesarios.

Cuando reclutas a un sabio, elige cuatro habilidades del grupo de habilidades de conocimiento que conozca.
Un sabio tiene:

  • Reason a 1
  • Intuition a 1
  • 0 en el resto de características

Conoce Caelian y otros dos idiomas a tu elección.