Troubadour
El mundo entero es un escenario, y todos en él, actores. Nadie lo sabe mejor que el Troubadour. Encuentras energía en el drama de la vida cotidiana y sabes cómo extraer espectáculo incluso de las situaciones más mundanas. Acentúas los momentos álgidos y profundizas los bajos al servicio de quienquiera que presencie tu actuación.
Como Troubadour, persigues el drama. Los peligros insuperables del mundo podrían hacer que muchos héroes se acobarden. Pero tú te subes a ese escenario mundial sin intención de morir, sino de descubrir si realmente estás vivo.
“La historia es un relato. Cada uno de nosotros no es más que la historia que se cuenta a sí mismo. Cambia la historia, y cambiarás el mundo.” Jackson Bootblack
Básicos
Características Iniciales: Comienzas con Agility de 2 y Presence de 2, y puedes elegir una de las siguientes distribuciones para tus otras puntuaciones de características:
- 2, −1, −1
- 1, 1, −1
- 1, 0, 0
Potencia Débil: Presence − 2
Potencia Media: Presence − 1
Potencia Fuerte: Presence
Stamina Inicial en Nivel 1: 18
Stamina Ganada en Nivel 2 y Superiores: 6
Recoveries: 8
Skills: Obtienes la Skill Leer Persona (ver Skills). Luego elige dos Skills Interpersonales y una Skill de Intriga o de Saber. (Creación Rápida: Fanfarronear, Coquetear, Leer Persona, Rumores.)
Tabla de Avance del Troubadour
Capacidades de Nivel 1
Como Troubadour de nivel 1, obtienes las siguientes capacidades.
Acto de Clase de Troubadour
Garbo, melodía y representación. Algunos troubadours lo tienen todo, pero todo el mundo empieza en alguna parte. Tu acto de clase de Troubadour es tu forma artística y resume la manera en que el mundo se convierte en tu escenario. Mientras desentierras el drama de la vida cotidiana y del conflicto, eliges uno de los siguientes actos de clase de Troubadour, cada uno de los cuales te otorga una Skill. (Creación Rápida: Virtuoso.)
- Autor: Buscas el drama en la historia y en cómo se cuenta, y usas tu magia para manipular la secuencia de acontecimientos que se desarrolla ante ti. Tienes la Skill Fanfarronear.
- Duelista: El drama impregna cada movimiento que realizas al unísono con otra persona. Ejecutas danzas de la muerte, confiando en que tu oponente responda a tu pasión con la misma intensidad. Tienes la Skill Gimnasia.
- Virtuoso: Encuentras drama en la música y el canto, tejiendo magia entre las vibraciones y llenando de pathos a tu audiencia. Tienes la Skill Música y puedes tocar un instrumento.
Tu acto de clase de Troubadour es tu subclase, y tu elección de acto de clase determina muchas de las capacidades que obtendrás al subir de nivel.
Drama
Durante las batallas, te nutres de los altibajos del combate y de ellos extraes un Recurso Heroico llamado drama.
Drama en Combate
Al inicio de un encuentro de combate u otra situación estresante que se siga en rondas de combate (según determine el Director), ganas drama igual a tus Victorias. Al inicio de cada uno de tus turnos durante el combate, ganas 1d3 de drama.
Además, ganas drama cuando ciertos eventos ocurren durante un encuentro de combate:
- La primera vez que tres o más héroes usan una habilidad en el mismo turno, ganas 2 de drama.
- La primera vez que cualquier héroe queda exhausto durante el encuentro, ganas 2 de drama.
- Cuando una criatura dentro de tu línea de efecto saca un 19 o 20 natural, ganas 3 de drama.
- Cuando tú u otro héroe muere, ganas 10 de drama.
Cuando estás muerto, sigues ganando drama durante el combate mientras tu cuerpo permanezca intacto. Si tienes 30 de drama durante el encuentro en el que moriste, puedes volver a la vida con 1 de Stamina y 0 de drama (sin necesidad de acción). Si sigues muerto después del encuentro en el que moriste, no puedes ganar drama en encuentros futuros.
Pierdes cualquier drama restante al final del encuentro.
Drama Fuera de Combate
Aunque no puedes ganar drama fuera de combate, puedes usar tus habilidades heroicas y efectos que cuestan drama sin gastarlo. Cuando usas una habilidad o efecto fuera de combate que cuesta drama, no puedes volver a usar esa misma habilidad o efecto fuera de combate hasta que ganes 1 o más Victorias o termines un Respite.
Cuando usas fuera de combate una habilidad que te permite gastar drama ilimitado en su efecto, como Adorno artístico, puedes usarla como si hubieras gastado una cantidad de drama igual a tus Victorias.
El Troubadour Autor
Habilidades como Estrella Invitada, Entrada Perdida y Giro al Final permiten al autor reescribir partes de lo que ocurre en la batalla eliminando temporalmente criaturas de un encuentro, devolviendo la vida a personas o haciendo aparecer un nuevo aliado. Estas habilidades y capacidades no son más poderosas que otras, pero son narrativamente diferentes a disparar rayos de fuego o blandir una espada.
Esto se debe a que, de manera única entre todas las subclases en Draw Steel, el autor sabe que el encuentro de combate que se desarrolla en tu mesa es realmente una historia que se cuenta después, probablemente en una taberna.
Cuando el autor usa estas habilidades, está cambiando esa historia. Reescribe historias para hacerlas más dramáticas en el relato. Lo que realmente ocurrió es motivo de debate. Incluso las personas que estuvieron allí no están de acuerdo en qué sucedió exactamente. ¡Lo importante es cómo la gente lo recuerda!
Esto es bastante extraño, pero también muy divertido. Si te resulta demasiado extraño a ti o a tu mesa, siempre puedes interpretar esas habilidades como un tipo de magia: una escuela de conjuración que realmente altera el campo de batalla y que el autor simplemente presenta como una reescritura de la historia.
Kit
Puedes usar y obtener los beneficios de un kit. Consulta Kits para más información. (Creación Rápida: Espadachín.)
Compañero de Escena
Cuando obtienes un éxito en una prueba para interactuar con un PNJ usando una Skill del grupo interpersonal, puedes formar un vínculo con ese PNJ. Cuando entras en una negociación con un PNJ vinculado, su paciencia aumenta en 1 (hasta un máximo de 5). Además, la primera vez durante una negociación que personalmente haces un argumento que aumentaría el interés de un PNJ vinculado en 1, lo aumentas en 2 en su lugar (hasta un máximo de 5).
Puedes tener un número de vínculos activos igual a tu nivel. Cuando formas un vínculo con un nuevo PNJ que excedería el límite, debes elegir cuál de tus vínculos activos perder.
Rutinas
Entras en cada batalla con un conjunto de habilidades de actuación preparadas. Las actuaciones son presentaciones mágicas, como canciones, bailes, poemas o hazañas gimnásticas, en las que tus aliados pueden participar. Estas habilidades tienen la palabra clave Actuación. Al inicio de cada ronda de combate, mientras no estés aturdido, muerto o sorprendido, puedes elegir una actuación nueva o mantener la actual (sin necesidad de acción). Tu actuación dura hasta que no puedas mantenerla o hasta el final del encuentro.
Comienzas con las habilidades de actuación Coreografía y Limerick Revitalizante. Tu elección de acto de clase te otorga actuaciones adicionales.
Coreografía
Coreografía
Original:
Choreography.Enlace al originalGolpes, patadas, pasos. Todo es “coreografía.”
Área, Magia, Actuación Sin acción 📏 5 aura 🎯 Self y cada aliado en el área Efecto: Mientras esta actuación está activa, cada objetivo que comienza su turno en el área gana una bonificación de +2 a la velocidad hasta el final de su turno.
Limerick Revitalizante
Limerick Revitalizante
Original:
Revitalizing Limerick.Enlace al originalÉrase una vez un hombre de la Capital…
Área, Magia, Actuación Sin acción 📏 5 aura 🎯 Self y cada aliado en el área Efecto: Al final de cada uno de tus turnos mientras esta actuación está activa, puedes elegir hasta un número de objetivos igual a tu puntuación de Presence. Cada objetivo elegido puede gastar una Recovery.
Capacidades de Acto de Clase de Nivel 1
Tu acto de clase de Troubadour te otorga dos capacidades, como se muestra en la Tabla de Capacidades de Acto de Clase de Nivel 1.
Tabla de Capacidades de Acto de Clase de Nivel 1
| Acto de Clase | Capacidades |
|---|---|
| Autor | Bloqueo Escénico, Monólogo Dramático |
| Duelista | Acrobacias, Poder Estelar |
| Virtuoso | Acorde de Poder, Actuaciones de Virtuoso |
Acrobacias
Tienes la siguiente habilidad de actuación, que puede usarse con tu capacidad Rutinas.
Acrobacias
Original:
Acrobatics.Enlace al originalA la gente le encanta una buena pirueta.
Área, Magia, Actuación Sin acción 📏 5 aura 🎯 Self y cada aliado en el área Efecto: Mientras esta actuación está activa, cada objetivo que comience su turno en el área puede obtener automáticamente un resultado de Tier 3 en una prueba realizada para saltar, hacer piruetas o escalar como parte de su movimiento antes del final de su turno.
Bloqueo Escénico
Tienes la siguiente habilidad de actuación, que puede usarse con tu capacidad Rutinas.
Bloqueo Escénico
Original:
Blocking.Enlace al originalNo, no, no, pierdes a la audiencia de esa manera. Inténtalo así…
Área, Magia, Actuación Sin acción 📏 2 aura 🎯 Cada criatura en el área Efecto: Al final de cada uno de tus turnos mientras esta actuación está activa, puedes elegir hasta un número de objetivos igual a tu puntuación de Presence y teletransportarlos a espacios desocupados del área. Un objetivo no puede ser teletransportado de una forma que le cause daño, como dejarlo sobre un precipicio, que lo deje moribundo o que haga que sufra una condición u otro efecto negativo.
Monólogo Dramático
Tienes la siguiente habilidad.
Monólogo Dramático
Original:
Dramatic Monologue.Enlace al originalNo necesita tener sentido. Solo dilo con emoción.
Magia, A Distancia Maniobra 📏 A Distancia 10 🎯 Especial Efecto: Elige uno de los siguientes efectos:
- Ofreces un relato inspirador de victoria. Un aliado dentro de la distancia obtiene ventaja en la siguiente Power Roll que realice antes del inicio de tu siguiente turno.
- Tejes un cuento de heroísmo de alto riesgo. Un aliado dentro de la distancia gana 1 Surge.
- Insultas a un enemigo donde es más vulnerable. Un enemigo dentro de la distancia recibe una desventaja en la siguiente Power Roll que realice antes del final de su siguiente turno.
Gastar 1 de Drama: Puedes elegir dos objetivos para el efecto elegido.
Acorde de Poder
Tienes la siguiente habilidad.
Acorde de Poder
Original:
Power Chord.Enlace al originalTu instrumento resuena con autenticidad y tu música arrolla a todos.
Área, Magia Maniobra 📏 estallido 2 🎯 Cada enemigo en el área Power Roll + Presence:
- ≤11: Empujar 1
- 12-16: Empujar 2
- 17+: Empujar 3
Poder Estelar
Tienes la siguiente habilidad.
Poder Estelar
Original:
Star Power.Enlace al originalTus años de práctica en esgrima y baile dan sus frutos en el campo de batalla.
- Maniobra 📏 Self 🎯 Self Efecto: Ganas una bonificación de +2 a la velocidad hasta el final de tu turno. Además, la siguiente Power Roll que realices este turno no puede tener un resultado inferior a Tier 2.
Gastar 1 de Drama: Ganas una bonificación de +4 a la velocidad en su lugar.
Actuaciones de Virtuoso
Tienes las siguientes habilidades de actuación, que pueden usarse con tu capacidad Rutinas.
”Madre del Trueno”
Madre del Trueno
Original:
Thunder Mother.Enlace al original¡Todo por la madre del trueno! ♪ ¡Corre y busca refugio!♪
Magia, Actuación, A Distancia, Golpe Sin acción 📏 A Distancia 10 🎯 Una criatura Efecto: Al final de cada ronda de combate mientras esta actuación está activa, puedes hacer una Power Roll contra el objetivo que ignora la cobertura. No puedes apuntar a la misma criatura dos veces con este efecto.
Power Roll + Presence:
- ≤11: Daño de relámpago igual a tu nivel
- 12-16: Daño de relámpago igual a 5 + tu nivel
- 17+: Daño de relámpago igual a 10 + tu nivel
“Balada de la Bestia”
Balada de la Bestia
Original:
Ballad of the Beast.Enlace al original¡Los dientes al descubierto! ♪ ¡Ojos negros! ♪ ¡No hay escapatoria de la bestia!♪
Área, Magia, Actuación Sin acción 📏 5 aura 🎯 Self y cada aliado en el área Efecto: Mientras esta actuación está activa, cada objetivo que comience su turno en el área gana 1 Surge.
Triggered Action de Acto de Clase
Tu acto de clase de Troubadour te otorga una Triggered Action, como se muestra en la Tabla de Triggered Actions de Acto de Clase.
Tabla de Triggered Actions de Acto de Clase
| Acto de Clase | Triggered Action |
|---|---|
| Autor | La Vuelta es Juego Limpio |
| Duelista | Réplica |
| Virtuoso | Armonizar |
Armonizar (3 de Drama)
Armonizar
Original:
Harmonize.Enlace al originalDale un poco más de fuerza al estribillo.
A Distancia Triggered 📏 A Distancia 5 🎯 Un aliado Trigger: El objetivo usa una habilidad que apunta solo a un enemigo y cuesta 3 o menos de su Recurso Heroico.
Efecto: El objetivo puede elegir un objetivo adicional para la habilidad desencadenante. Cualquier daño infligido al objetivo adicional es daño sónico.
Gastar 1+ de Drama: Puedes activar esta habilidad cuando un objetivo usa una habilidad que tiene un coste de Recurso Heroico de 3 + cada drama adicional gastado.
Réplica
Réplica
Original:
Riposte.Enlace al original“Habría traído golosinas si supiera que iba a pelear contra un perro.”
Cuerpo a Cuerpo Triggered 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Self o un aliado Trigger: El objetivo recibe daño de un golpe cuerpo a cuerpo.
Efecto: El objetivo hace un Free Strike contra la criatura que realizó el golpe desencadenante.
La Vuelta es Juego Limpio
La Vuelta es Juego Limpio
Original:
Turnabout Is Fair Play.Enlace al originalTodo vale en el amor y en lo que venga.
A Distancia Triggered 📏 A Distancia 10 🎯 Una criatura Trigger: El objetivo realiza un Ability Roll que tiene ventaja, doble ventaja, desventaja o doble desventaja.
Efecto: Una ventaja en la tirada desencadenante se convierte en desventaja, o una doble ventaja se convierte en ventaja. Una desventaja se convierte en ventaja, o una doble desventaja se convierte en desventaja.
Gastar 3 de Drama: Una ventaja en la tirada desencadenante se convierte en doble desventaja, o una doble ventaja se niega. Una desventaja se convierte en doble ventaja, o una doble desventaja se niega.
Habilidades del Troubadour
Tu actuación se centra en maniobrar a través de la escena de batalla, manteniendo su impulso para que la historia fluya lo más dramáticamente posible.
Habilidad Distintiva
Elige una habilidad distintiva de las siguientes opciones. Las habilidades distintivas pueden usarse a voluntad. (Creación Rápida: Bromas Ingeniosas.)
Adorno artístico
Adorno artístico
Original:
Artful Flourish.Enlace al original¡Y decían que practicar esgrima era un desperdicio!
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Dos criaturas u objetos Power Roll + Agility:
- ≤11: 2 de daño
- 12-16: 5 de daño
- 17+: 7 de daño
Efecto: Puedes desplazarte hasta 3 casillas.
Gastar 2+ de Drama: Puedes apuntar a una criatura u objeto adicional por cada 2 de drama gastados.
Sarcasmo Cortante
Sarcasmo Cortante
Original:
Cutting Sarcasm.Enlace al originalAhí estás, irradiando tu carisma habitual.
Magia, A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 A Distancia 10 🎯 Una criatura Power Roll + Presence:
Instigador
Instigador
Original:
Instigator.Enlace al original¡Yo no fui! ¿Qué?
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Presence:
- ≤11: 3 + P de daño
- 12-16: 6 + P de daño
- 17+: 9 + P de daño
Efecto: El objetivo queda provocado por ti o por un aliado dispuesto adyacente a ti hasta el final de su siguiente turno.
Bromas Ingeniosas
Bromas Ingeniosas
Original:
Witty Banter.Enlace al originalUna puya lírica (y física) insulta a un enemigo e inspira a un aliado.
Magia, Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 5 🎯 Una criatura Power Roll + Presence:
- ≤11: 4 + P de daño psíquico
- 12-16: 5 + P de daño psíquico
- 17+: 7 + P de daño psíquico
Efecto: Un aliado a 10 casillas o menos de ti puede terminar un efecto sobre sí mismo que termine con una tirada de salvación o al final de su turno.
Gastar 1 de Drama: El aliado elegido puede gastar una Recovery.
Habilidades Heroicas
Dominas una variedad de habilidades heroicas, todas las cuales cuestan drama para potenciarse.
Habilidad de 3 de Drama
Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 3 de drama para usar. (Creación Rápida: Crítico Severo.)
Crítico Severo (3 de Drama)
Crítico Severo
Original:
Harsh Critic.Enlace al originalUna sola mala crítica arruinará su día.
Magia, Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 10 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Presence:
- ≤11: 7 + P de daño sónico
- 12-16: 10 + P de daño sónico
- 17+: 13 + P de daño sónico
Efecto: La primera vez que el objetivo use una habilidad antes del inicio de tu siguiente turno, cualquier efecto de los resultados de Tier de la habilidad que no sea daño queda anulado para todos los objetivos. Los efectos de habilidad que siempre ocurren independientemente de la Power Roll funcionan con normalidad.
Tonos hipnóticos (3 de Drama)
Tonos hipnóticos
Original:
Hypnotic Overtones.Enlace al originalEmites una nota cautivadora que trastorna los sentidos de forma espectacular.
Área, Magia Main Action 📏 estallido 2 🎯 Cada enemigo en el área Power Roll + Presence:
- ≤11: Deslizar 1; I < DÉBIL, aturdido (Save Ends)
- 12-16: Deslizar 1; I < MEDIA, aturdido (Save Ends)
- 17+: Deslizar 2; I < FUERTE, aturdido (Save Ends)
Gastar 2+ de Drama: El tamaño del estallido aumenta en 1 por cada 2 de drama gastados.
Reescritura Rápida (3 de Drama)
Reescritura Rápida
Original:
Quick Rewrite.Enlace al originalEscribes algo inesperado en la escena que obstaculiza a tu enemigo.
Área, Magia, A Distancia Main Action 📏 cubo 3 dentro de 10 🎯 Cada enemigo en el área Power Roll + Presence:
- ≤11: 4 de daño; P < DÉBIL, ralentizado (Save Ends)
- 12-16: 5 de daño; P < MEDIA, ralentizado (Save Ends)
- 17+: 6 de daño; P < FUERTE, inmovilizado (Save Ends)
Efecto: El área es terreno difícil para los enemigos.
Eclipsar (3 de Drama)
Eclipsar
Original:
Upstage.Enlace al originalMientras te mueves esquivando entre la multitud, no puedes evitar dejar a la audiencia con ganas de más.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Maniobra 📏 Self; ver abajo 🎯 Self Efecto: Te desplazas hasta tu velocidad. Haces una Power Roll que apunta a cada enemigo al que quedes adyacente durante este desplazamiento.
Power Roll + Agility o Presence:
Habilidad de 5 de Drama
Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 5 de drama para usar. (Creación Rápida: Giro Dramático.)
Giro Dramático (5 de Drama)
Giro Dramático
Original:
Dramatic Reversal.Enlace al originalDale una sorpresa a la audiencia.
Área, Magia Main Action 📏 estallido 3 🎯 Self y cada aliado en el área Power Roll + Presence:
- ≤11: El objetivo puede desplazarse 1 casilla y hacer un Free Strike.
- 12-16: El objetivo puede desplazarse hasta 2 casillas y hacer un Free Strike que obtiene ventaja.
- 17+: El objetivo puede desplazarse hasta 3 casillas y hacer un Free Strike que obtiene ventaja, luego puede gastar una Recovery.
Finge tu Muerte (5 de Drama)
Finge tu Muerte
Original:
Fake your Death.Enlace al original¡Oh, feliz daga, esta es tu vaina!
Magia Maniobra 📏 Self 🎯 Self Efecto: Te vuelves invisible y creas una ilusión mágica de tu cadáver cayendo en tu espacio. Mientras eres invisible, ganas una bonificación de +3 a la velocidad e ignoras el terreno difícil. La ilusión y tu invisibilidad duran hasta el final de tu siguiente turno, o hasta que alguien interactúe con la ilusión, recibas daño, o uses una Main Action o una Maniobra.
Cambiar el Guión (5 de Drama)
Cambiar el Guión
Original:
Flip the Script.Enlace al originalPruebas una toma diferente de los hechos, justificando dónde acabó cada uno.
Área, Magia Main Action 📏 estallido 3 🎯 Self y cada aliado en el área Efecto: Cada objetivo puede teletransportarse hasta 5 casillas. Cualquier objetivo teletransportado que estuviera ralentizado deja de estarlo.
Método de Actuación (5 de Drama)
Método de Actuación
Original:
Method Acting.Enlace al originalEstán tan heridos por tu actuación que tú mismo empiezas a creerla.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
- ≤11: 6 + A de daño; P < DÉBIL, debilitado (Save Ends)
- 12-16: 10 + A de daño; P < MEDIA, debilitado (Save Ends)
- 17+: 14 + A de daño; P < FUERTE, debilitado (Save Ends)
Efecto: Puedes quedar sangrando (Save Ends) para infligir 5 de daño de corrupción extra al objetivo.
Capacidades de Nivel 2
Como Troubadour de nivel 2, obtienes las siguientes capacidades.
Apelar a las Musas
Puedes dar un discurso inspirador, invocar a tus inspiraciones o levantar el ánimo de tus compañeros, apelando a las musas para intensificar el drama de una batalla. Sin embargo, la ironía no duda en entregar tu fortuna al villano para lograr el mismo fin.
Antes de tirar para ganar drama al inicio de tu turno, puedes hacer tu apelación (sin necesidad de acción). Si lo haces, tu tirada gana los siguientes efectos adicionales:
- Si la tirada es un 1, ganas 1 de drama adicional. El Director gana 1d3 de Malicia (ver Draw Steel: Monsters).
- Si la tirada es un 2, ganas 1 Recurso Heroico, que puedes conservar o dar a un aliado dentro de la distancia de tu actuación activa. El Director gana 1 de Malicia.
- Si la tirada es un 3, ganas 2 de un Recurso Heroico, que puedes distribuir entre ti y cualquier aliado dentro de la distancia de tu actuación activa.
Invocación
Tienes un estilo propio que ayuda a definir tu presencia en el campo de batalla. Elige una de las siguientes capacidades.
Permitidme Presentar a los Actores de Esta Noche
Cuando tomes el primer turno en un encuentro de combate, puedes usar una Main Action para presentarte tú y tus aliados a tus oponentes. Cada aliado puede desplazarse hasta su velocidad, y los Ability Rolls hechos contra ellos tienen doble desventaja hasta el final de la ronda de combate. Además, cualquier enemigo sorprendido deja de estar sorprendido.
Presentaciones Formales
Como actividad de Respite, puedes escribir un aviso de tu llegada (como una tarjeta de visita o una carta formal) dirigida a un enemigo. Puedes entregar el aviso al objetivo personalmente si estás en la misma área general, enviarlo por mensajero o dejarlo en un lugar oculto para que el objetivo lo encuentre. Solo puedes tener un aviso activo a la vez.
El Director determina cuándo el objetivo recibe tu aviso. Cuando el objetivo recibe el aviso, se alarma y toma medidas desesperadas para detenerte. El Director gana 1 de Malicia adicional por ronda de combate durante encuentros que involucren al objetivo. Los héroes comienzan cada uno de esos encuentros con 2 Hero Tokens adicionales (Capítulo 1: Los Básicos). Estos Hero Tokens desaparecen al final del encuentro.
Mi Reputación me Precede
Puedes invocar tu reputación al inicio de una interacción social con uno o más PNJs que no te hayan conocido antes, creando automáticamente un vínculo con uno de esos PNJs del grupo como si usaras tu capacidad Compañero de Escena. Este vínculo cuenta contra el límite de vínculos activos de tu capacidad Compañero de Escena. Mientras el vínculo siga activo, todos los héroes presentes tratan su Renombre como si fuera 2 puntos más alto de lo habitual al entrar en una negociación con el PNJ vinculado.
El Director puede otorgar a los héroes 1 Hero Token para hacerte infame entre el grupo de criaturas, impidiéndote formar este vínculo. Hasta que hagas algo para mejorar tu reputación, todos los héroes presentes reciben desventaja en pruebas hechas para interactuar con criaturas del grupo usando Skills del grupo interpersonal. Aún puedes usar tu capacidad Compañero de Escena para encontrar aliados dentro del grupo.
Perk
Obtienes un perk interpersonal, un perk de saber o un perk sobrenatural de tu elección. Consulta Perks.
Habilidad de Acto de Clase de Nivel 2
Tu acto de clase de Troubadour te otorga la elección de una de dos habilidades heroicas.
Habilidad de Autor de Nivel 2
Elige una de las siguientes habilidades.
Estrella Invitada (5 de Drama)
Estrella Invitada
Original:
Guest Star.Enlace al original¡Les ofrecimos un porcentaje del bruto. Así que trabajan gratis!
Magia, A Distancia Main Action 📏 A Distancia 10 🎯 Especial Efecto: Una estrella invitada aparece para ayudarte durante el encuentro: ya sea un espectador dentro de la distancia elevado por tu magia, o un nuevo héroe misterioso que aparece en un espacio desocupado dentro de la distancia. Esta estrella invitada es controlada por ti, tiene su propio turno y comparte tus características. Su máximo de Stamina es la mitad del tuyo. No tiene habilidades aparte de tus Free Strikes cuerpo a cuerpo y a distancia. Al final del encuentro, o cuando la estrella invitada se reduce a 0 de Stamina, se retira o vuelve a ser un espectador. Un mismo espectador no puede ser elevado de esta manera más de una vez durante un encuentro.
Giro al Final (5 de Drama)
Giro al Final
Original:
Twist at the End.Enlace al original¡No te lo esperabas, ¿verdad?!
Magia, A Distancia Main Action 📏 A Distancia 10 🎯 Un enemigo muerto Efecto: Un objetivo que no sea un líder o criatura solitaria vuelve a la vida con la mitad de su Stamina y se convierte en un aliado bajo el control del Director. Los jugadores pueden trabajar con el Director para determinar cuándo el objetivo toma su turno cada ronda de combate. Al final del encuentro, el objetivo se convierte en polvo y se dispersa con el viento.
Habilidad de Duelista de Nivel 2
Elige una de las siguientes habilidades.
Acrobacia Clásica con Candelabro (5 de Drama)
Acrobacia Clásica con Candelabro
Original:
Classic Chandelier Stunt.Enlace al originalAl público le encanta este número.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Self y un aliado dispuesto Efecto: Cada objetivo puede desplazarse hasta 5 casillas, incluyendo verticalmente, pero debe terminar este movimiento adyacente al otro objetivo y sobre suelo sólido. Cada objetivo puede entonces hacer un Free Strike cuerpo a cuerpo que inflige daño extra igual al doble de su puntuación de característica más alta.
¡En Garde! (5 de Drama)
¡En Garde!
Original:
En Garde!.Enlace al originalEspera, es… ¡Guardia! ¡Giro! ¡Parada! ¡Esquiva! ¡Pirueta! ¡Estocada! ¡Ja!
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Agility:
- ≤11: 7 + A de daño
- 12-16: 11 + A de daño
- 17+: 16 + A de daño
Efecto: El objetivo puede hacer un Free Strike cuerpo a cuerpo contra ti. Si lo hace, puedes hacer un Free Strike cuerpo a cuerpo contra el objetivo.
Habilidad de Virtuoso de Nivel 2
Elige una de las siguientes habilidades.
Bis (5 de Drama)
Bis
Original:
Encore.Enlace al original¡Otra! ¡Otra!
Magia, Golpe Main Action 📏 Especial 🎯 Especial Efecto: Usas una habilidad que hayas visto usar esta ronda de combate. La habilidad debe tener la palabra clave Golpe, costar 5 o menos de un Recurso Heroico, y no costar Malicia. Cuando haces el golpe, usas tu puntuación de Presence para cualquier Power Roll, y cualquier daño que inflijas es daño sónico.
Público Difícil (5 de Drama)
Público Difícil
Original:
Tough Crowd.Enlace al originalA tus fans no parece gustarles el telonero…
Área, Magia, A Distancia Main Action 📏 cubo 3 dentro de 10 🎯 Especial Efecto: El área queda embrujada por una horda arremolinada de fantasmas hasta el final del encuentro. Los aliados pueden entrar en cualquier casilla del área sin gastar movimiento. Al final de cada uno de tus turnos, puedes hacer una Power Roll contra todos los enemigos en el área.
Power Roll + Presence:
- ≤11: 5 de daño de corrupción; M < DÉBIL, atraer 1 hacia el centro del área
- 12-16: 9 de daño de corrupción; M < MEDIA, atraer 2 hacia el centro del área
- 17+: 12 de daño de corrupción; M < FUERTE, atraer 3 hacia el centro del área
Capacidades de Nivel 3
Como Troubadour de nivel 3, obtienes las siguientes capacidades.
Capacidad de Acto de Clase de Nivel 3
Tu acto de clase de Troubadour te otorga una capacidad, como se muestra en la Tabla de Capacidades de Acto de Clase de Nivel 3.
Tabla de Capacidades de Acto de Clase de Nivel 3
| Acto de Clase | Capacidades |
|---|---|
| Autor | Entrada Perdida |
| Duelista | Antagonista |
| Virtuoso | Segundo Álbum |
Antagonista
Al inicio de un encuentro, elige una criatura dentro de tu línea de efecto. Tienes doble ventaja en Power Rolls hechos contra o en competición con esa criatura. La criatura elegida también tiene doble ventaja en Power Rolls hechos contra o en competición contigo. Si la criatura elegida se reduce a 0 de Stamina, puedes elegir un nuevo antagonista al inicio de la siguiente ronda de combate.
Entrada Perdida
Si no estás sorprendido al inicio de un encuentro, puedes elegir un enemigo dentro de tu línea de efecto que no sea un líder ni una criatura solitaria. El Director retira temporalmente a la criatura elegida del encuentro. La criatura elegida vuelve al encuentro al inicio de la segunda ronda de combate. Debes ganar 3 Victorias antes de poder volver a usar esta capacidad.
Segundo Álbum
Tienes las siguientes habilidades de actuación, que pueden usarse con tu capacidad Rutinas.
”Encender la Noche”
Encender la Noche
Original:
Fire Up the Night.Enlace al originalQuizás tú y yo ♪ ¡Aún podemos traer la luz!♪
Área, Magia, Actuación Sin acción 📏 5 aura 🎯 Self y cada aliado en el área Efecto: Mientras esta actuación está activa, cada objetivo que comience su turno en el área no recibe desventaja en golpes contra criaturas con ocultación. Una vez durante su turno, puede buscar criaturas ocultas como una maniobra gratuita (ver Esconderse y Sigilo).
“Héroe Interminable”
Héroe Interminable
Original:
Never-Ending Hero.Enlace al originalY esta nocheeee podemos decir de verdad ♪ ¡Siempre encontrarán un camino!♪
Área, Magia, Actuación Sin acción 📏 5 aura 🎯 Self y cada aliado en el área Efecto: Mientras esta actuación está activa, cada objetivo que comience su turno moribundo dentro del área obtiene ventaja en Power Rolls e ignora los efectos de sangrando hasta el final de su turno.
Habilidad de 7 de Drama
Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 7 de drama para usar.
Reescrituras Extensas (7 de Drama)
Reescrituras Extensas
Original:
Extensive Rewrites.Enlace al originalNo, esto no está bien. ¡Ese enemigo estaba allí!
Área, Magia Maniobra 📏 estallido 4 🎯 Cada enemigo en el área Power Roll + Presence:
- ≤11: Deslizar 3; P < DÉBIL, este deslizamiento ignora la Stability del objetivo
- 12-16: Deslizar 5; P < MEDIA, este deslizamiento ignora la Stability del objetivo
- 17+: Deslizar 7; P < FUERTE, este deslizamiento ignora la Stability del objetivo
Efecto: En lugar de deslizar a un objetivo, puedes intercambiar su ubicación con otro objetivo siempre que cada uno pueda caber en el espacio del otro. No puedes deslizar objetivos hacia otras criaturas u objetos usando esta habilidad.
Gavota Infernal (7 de Drama)
Gavota Infernal
Original:
Infernal Gavotte.Enlace al originalUna actuación picante enciende un fuego bajo los pies de tus aliados.
Área, Magia, Cuerpo a Cuerpo, Arma Main Action 📏 estallido 3 🎯 Cada enemigo en el área Power Roll + Presence:
- ≤11: 5 de daño de fuego; A < DÉBIL, debilitado (Save Ends)
- 12-16: 7 de daño de fuego; A < MEDIA, debilitado (Save Ends)
- 17+: 10 de daño de fuego; A < FUERTE, debilitado (Save Ends)
Efecto: Cada aliado en el área puede desplazarse hasta 2 casillas.
Solo Estelar (7 de Drama)
Solo Estelar
Original:
Star Solo.Enlace al originalTu actuación viaja y no deja de moverse hasta que tu audiencia está completamente impactada.
Magia, Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 10 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Presence:
- ≤11: 5 + P de daño
- 12-16: 8 + P de daño; empujar 3
- 17+: 11 + P de daño; empujar 5
Efecto: Puedes elegir que esta habilidad inflija daño sónico. Además, puedes usar esta habilidad contra el mismo objetivo durante las siguientes 2 rondas de combate sin gastar drama.
Al Fin Nos Encontramos (7 de Drama)
Al Fin Nos Encontramos
Original:
We Meet at Last.Enlace al originalEntrelazas mágicamente tu destino con el de otra criatura, para bien o para mal.
Magia, A Distancia Maniobra 📏 A Distancia 10 🎯 Una criatura Efecto: Hasta el final del encuentro, tanto tú como el objetivo podéis apuntaros mutuamente con habilidades aunque estéis más allá de la distancia, sustituyendo las distancias de esas habilidades por la de esta. El objetivo no puede sufrir movimiento forzado por una habilidad usada más allá de la distancia de esta manera.
Además, una vez en cada uno de tus turnos, puedes usar una maniobra gratuita para comunicar un mensaje motivador o desmoralizante al objetivo, ya sea otorgándole 2 Surges o imponiéndole desventaja en el siguiente Ability Roll que haga antes del inicio de tu siguiente turno.
Capacidades de Nivel 4
Como Troubadour de nivel 4, obtienes las siguientes capacidades.
Aumento de Característica
Tus puntuaciones de Agility y Presence aumentan cada una a 3.
Melodrama
Tienes más formas de sacar el máximo drama de una situación. Elige dos de los siguientes eventos para añadir a los eventos que te otorgan drama durante la batalla:
- Cuando una criatura saca un 2 natural en una Power Roll, ganas 2 de drama.
- La primera vez que el Director inflige daño a un héroe usando una Acción de Villano o una habilidad que cuesta Malicia, ganas 2 de drama.
- La primera vez que un héroe cae involuntariamente 5 o más casillas, ganas 2 de drama.
- La primera vez que un héroe inflige daño con 3 Surges, ganas 2 de drama.
- Cuando un héroe gasta su última Recovery, ganas 2 de drama.
Alternativamente, puedes renunciar a elegir un evento nuevo para potenciar uno que ya tengas (incluyendo un evento ganado con esta capacidad). Cuando el evento elegido te otorgue drama, ganas 1 de drama adicional.
Perk
Obtienes un perk de tu elección.
Skill
Obtienes una Skill de tu elección.
Zeitgeist
Siempre tienes la oreja pegada al suelo, el dedo en el pulso. Cuando inicias o terminas un Respite, elige uno de los siguientes efectos.
Presagio
Puedes preguntarle al Director por dos pistas sobre un próximo encuentro o negociación. Una de las pistas puede ser falsa.
¡Óyeme, Óyeme!
Alardeando, intimidando, liderando o mintiendo, intentas difundir una información en el área local. Haz una prueba de Presence:
- ≤11: Tu información no llega a nadie.
- 12-16: Tu información llega al área poblada más cercana del tamaño de una ciudad o mayor. Tú y cada aliado presente cuando haces la prueba obtienen ventaja en pruebas de Presence en esa área hasta que uno de vosotros gaste una Recovery.
- 17+: Tu información llega al área poblada más cercana del tamaño de una ciudad o mayor, más la siguiente población más cercana de ese tipo. Tú y los aliados presentes en tu prueba obtienen ventaja en pruebas de Presence hechas en esas áreas hasta que inicies tu siguiente Respite.
Último Chisme
Puedes preguntarle al Director por tres rumores sobre el área en la que estás o un área a la que planeas entrar antes de tu siguiente Respite. Uno de los rumores puede ser falso.
Capacidades de Nivel 5
Como Troubadour de nivel 5, obtienes las siguientes capacidades.
Capacidad de Acto de Clase de Nivel 5
Tu acto de clase de Troubadour te otorga la elección de una de dos capacidades.
Capacidades de Autor
Elige una de las siguientes capacidades.
Arreglarlo en Postproducción
Una vez en cada uno de tus turnos, puedes usar una maniobra gratuita para cambiar una condición que afecte a una criatura dentro de la distancia de tu habilidad Monólogo Dramático. Elige una de las siguientes condiciones en el objetivo: sangrando, asustado, derribado, ralentizado o provocado. Cambias esa condición por otra de esas condiciones, manteniendo la duración y el origen de la condición original. Un objetivo que ya no esté derribado puede levantarse.
¡Toma Dos!
Tienes la siguiente habilidad de actuación, que puede usarse con tu capacidad Rutinas.
¡Toma Dos!
Original:
Take Two!.Enlace al originalUna más, y esta vez hazlo interesante.
Área, Magia, Actuación Sin acción 📏 5 aura 🎯 Self y cada aliado en el área Efecto: Mientras esta actuación está activa, cada objetivo que comience su turno en el área puede repetir la primera Power Roll de ese turno que obtenga un resultado de Tier 2. Debe usar la nueva tirada.
Capacidades de Duelista
Elige una de las siguientes capacidades.
Duelo Verbal
Una vez en cada uno de tus turnos, mientras el objetivo de tu capacidad Antagonista esté adyacente a ti, puedes usar una maniobra gratuita para intercambiar palabras con él. Haz una prueba opuesta de Presence con el objetivo. Quien obtenga el resultado más alto puede hacer un Free Strike, que inflige daño psíquico en lugar de su daño habitual.
¡No Nos Pueden Eclipsar!
Tienes la siguiente habilidad de actuación, que puede usarse con tu capacidad Rutinas.
¡No Nos Pueden Eclipsar!
Original:
We Can't Be Upstaged!.Enlace al originalEsgrima tan elegante que parece que todos habéis ensayado esto.
Área, Magia, Actuación Sin acción 📏 5 aura 🎯 Self y cada aliado en el área Efecto: Mientras esta actuación está activa, un objetivo que comience su turno en el área gana una bonificación a la distancia que puede desplazarse igual a tu puntuación de Presence hasta el final de su turno.
Capacidades de Virtuoso
Elige una de las siguientes capacidades.
Bromas Reconfortantes
Una vez en cada uno de tus turnos, puedes usar una Maniobra gratuita para intercambiar unas palabras con un objetivo de tu actuación actual, siempre que no seas tú mismo. El objetivo puede gastar una Recovery para ganar Stamina temporal igual a su Valor de Recuperación.
Popurrí
Puedes mantener dos actuaciones a la vez usando tu capacidad Rutinas.
Habilidad de 9 de Drama
Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 9 de drama para usar.
Héroe de Acción (9 de Drama)
Héroe de Acción
Original:
Action Hero.Enlace al originalEmpuñas tu arma a velocidad vertiginosa, dejando a todos a tu alrededor luchando por sus vidas.
Área, Cuerpo a Cuerpo, Arma Main Action 📏 estallido 3 🎯 Cada enemigo en el área Power Roll + Agility:
- ≤11: 10 de daño
- 12-16: 14 de daño
- 17+: 20 de daño
Efecto: A menos que consigas un golpe crítico, esta habilidad no puede reducir a un objetivo que no sea un Minion por debajo de 1 de Stamina.
Error de Continuidad (9 de Drama)
Error de Continuidad
Original:
Continuity Error.Enlace al originalTu objetivo aparece escrito en dos lugares a la vez.
Magia, A Distancia Maniobra 📏 A Distancia 10 🎯 Un enemigo u objeto Efecto: El objetivo se divide en dos entidades separadas, una de las cuales permanece en el espacio del objetivo mientras la otra aparece en un espacio desocupado de tu elección dentro de la distancia. Si el objetivo es una criatura, esto crea una nueva criatura bajo el control del Director. Cada entidad tiene la mitad de la Stamina del objetivo original, está debilitada y sufre 1d6 de daño de corrupción al inicio de cada uno de sus turnos. Si cualquiera de las entidades se reduce a 0 de Stamina, la otra entidad persiste como la entidad original y este efecto termina. El efecto también termina si ambas entidades ocupan el mismo espacio, haciendo que se fusionen automáticamente y combinen su Stamina actual.
Canción de Amor (9 de Drama)
Canción de Amor
Original:
Love Song.Enlace al originalTocas una pequeña melodía que te arraiga en el corazón de tu objetivo.
Magia, A Distancia Maniobra 📏 A Distancia 10 🎯 Una criatura u objeto Efecto: El objetivo gana 20 de Stamina temporal. Hasta el final del encuentro, cuando el objetivo reciba daño mientras estás dentro de la distancia, puedes elegir recibir el daño en lugar del objetivo.
Canción de Trabalenguas (9 de Drama)
Canción de Trabalenguas
Original:
Patter Song.Enlace al originalDeslúmbralos con tu parloteo elegante y olvidan dónde estaban.
Magia, A Distancia Maniobra 📏 A Distancia 10 🎯 Especial Power Roll + Presence:
- ≤11: Un aliado dentro de la distancia puede tomar su turno inmediatamente después del tuyo.
- 12-16: Dos aliados dentro de la distancia pueden tomar sus turnos inmediatamente después del tuyo en cualquier orden.
- 17+: Tres aliados dentro de la distancia pueden tomar sus turnos inmediatamente después del tuyo en cualquier orden. Uno de esos aliados puede haber tomado ya un turno esta ronda de combate.
Capacidades de Nivel 6
Como Troubadour de nivel 6, obtienes las siguientes capacidades.
Perk
Obtienes un perk interpersonal, un perk de saber o un perk sobrenatural de tu elección.
Foco
Tienes la siguiente habilidad de actuación, que puede usarse con tu capacidad Rutinas.
Foco
Original:
Spotlight.Enlace al originalLa audiencia está mirando, así que más vale que les des un espectáculo.
Área, Magia, Actuación Sin acción 📏 5 aura 🎯 Self y cada aliado en el área Efecto: Mientras esta actuación está activa, cada objetivo que comience su turno en el área gana 1 de su Recurso Heroico. Este Recurso Heroico desaparece al final del turno del objetivo si no lo gasta.
Habilidad de Acto de Clase de Nivel 6
Tu acto de clase de Troubadour te otorga la elección de una de dos habilidades heroicas.
Habilidades de Autor de Nivel 6
Elige una de las siguientes habilidades.
Así Termina tu Historia (9 de Drama)
Así Termina tu Historia
Original:
Here's How Your Story Ends.Enlace al originalRevelas el final de esta batalla, y no es bueno para ellos.
Área, Magia Main Action 📏 estallido 5 🎯 Cada enemigo en el área Power Roll + Presence:
Todos Sois Mis Suplentes (9 de Drama)
Todos Sois Mis Suplentes
Original:
You're All My Understudies.Enlace al originalEs importante que todos conozcan los diálogos de los demás, por si acaso…
Área, Magia Maniobra 📏 estallido 5 🎯 Cada aliado en el área Efecto: Hasta el final del encuentro, cada objetivo gana la bonificación de velocidad, bonificación de distancia de arma, bonificación de Disengage y bonificación de Stability de tu kit actualmente equipado además de las bonificaciones de su propio kit.
Habilidades de Duelista de Nivel 6
Elige una de las siguientes habilidades.
Sangre en el Escenario (9 de Drama)
Sangre en el Escenario
Original:
Blood on the Stage.Enlace al originalEs amor y sangre o drama y sangre. De cualquier manera, siempre hay sangre.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Agility:
Coreografía de Lucha (9 de Drama)
Coreografía de Lucha
Original:
Fight Choreography.Enlace al originalTú y tu compañero hacéis una exhibición llamativa de audacia, luego volvéis a vuestras esquinas.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Efecto: Tú y el objetivo hacéis cada uno un Free Strike cuerpo a cuerpo contra cada enemigo a 3 casillas de cualquiera de vosotros, repartiendo los enemigos entre ambos. Tú decides a qué enemigos apunta tu Free Strike y a cuáles apunta el del objetivo. Luego deslizas al objetivo 5 casillas, ignorando la Stability.
Habilidades de Virtuoso de Nivel 6
Elige una de las siguientes habilidades.
Retroalimentación (9 de Drama)
Retroalimentación
Original:
Feedback.Enlace al originalTu música golpea a la multitud al ritmo hasta que sus corazones no pueden más.
Área, Magia Main Action 📏 Tres cubos 3 dentro de 1 🎯 Cada enemigo en el área Efecto: Un objetivo derribado ignora esta habilidad.
Power Roll + Presence:
Redoble de Tambor Legendario (9 de Drama)
Redoble de Tambor Legendario
Original:
Legendary Drum Fill.Enlace al originalEmpiezas un redoble que ruge como un trueno con cada impacto que hacen los héroes.
Área, Magia Maniobra 📏 estallido 4 🎯 Self y cada aliado en el área Efecto: Cada objetivo gana 1 Surge, luego gana 1 Surge al inicio de cada ronda de combate hasta el final del encuentro.
Capacidades de Nivel 7
Como Troubadour de nivel 7, obtienes las siguientes capacidades.
Aumento de Característica
Cada una de tus puntuaciones de característica aumenta en 1, hasta un máximo de 4.
Crédito Igualitario
Puedes usar tu capacidad Compañero de Escena para formar un vínculo con un héroe dispuesto en lugar de con un PNJ con el que interactúes usando una prueba. Si te vinculas con otro héroe, pierdes el vínculo existente que tuvieras con otro héroe.
Además, tú y las criaturas con las que estás vinculado obtienen una bonificación de +1 a las tiradas de salvación. Cuando tú o una criatura vinculada tiene éxito en una tirada de salvación, tú y cada criatura con la que estás vinculado ganan Stamina temporal igual a tu nivel.
La Musa de una Musa
Al inicio de cada uno de tus turnos durante el combate, ganas 1d3 + 1 de drama en lugar de 1d3.
Skill
Obtienes una Skill de tu elección.
Capacidades de Nivel 8
Como Troubadour de nivel 8, obtienes las siguientes capacidades.
Perk
Obtienes un perk a tu elección.
Capacidad de Acto de Clase de Nivel 8
Tu acto de clase de Troubadour te otorga una capacidad, como se muestra en la tabla de Capacidades de Acto de Clase de Nivel 8.
Tabla de Capacidades de Acto de Clase de Nivel 8
| Acto de Clase | Capacidad |
|---|---|
| Autor | Escena Eliminada |
| Duelista | Obra Maestra |
| Virtuoso | Favoritos del Público |
Favoritos del Público
Tienes las siguientes habilidades de actuación, que puedes usar con tu capacidad Rutinas.
Sonata a la Luz de la Luna
Sonata a la Luz de la Luna
Original:
Moonlight Sonata.Enlace al originalLa música brota de tu corazón y llena el área con la mayor delicadeza, sin sordina.
Área, Magia, Actuación Sin acción 📏 5 aura 🎯 Cada aliado en el área Efecto: Mientras esta actuación está activa, cada objetivo que esté muerto puede elegir seguir actuando tras la muerte. En cada uno de sus turnos, un objetivo puede moverse y usar una Main Action o una Maniobra, pero no puede gastar Recoveries ni usar Triggered Actions. Al final del encuentro, cada objetivo que haya elegido actuar de esta manera se convierte en polvo y se desvanece.
Fantasía Radical
Fantasía Radical
Original:
Radical Fantasia.Enlace al original𝅘𝅥𝅮♪Viras, my Viras, will you hold their hands as they cryyy—aaaiigh?♪
Área, Magia, Actuación Sin acción 📏 5 aura 🎯 Self y cada aliado en el área Efecto: Mientras esta actuación está activa, cada objetivo que comience su turno en el área ignora el terreno difícil, y cualquier habilidad que use que imponga movimiento forzado obtiene una bonificación de +2 a la distancia de movimiento forzado hasta el final de su turno. Además, una vez por ronda de combate, cada objetivo puede usar una Triggered Action como una Free Triggered Action.
Escena Eliminada
Siempre que una criatura dentro de la distancia de tu habilidad Monólogo Dramático haga una Power Roll, puedes gastar 1 de drama como una Free Triggered Action para usar Monólogo Dramático, apuntando solo a una criatura.
Obra Maestra
Elige una de tus habilidades distintivas y ponle tu nombre. Siempre tienes esta habilidad disponible, incluso si proviene de un kit que cambias. Siempre que uses esta habilidad, obtienes una ventaja y 1 Surge que puedes usar solo en esta habilidad.
Además, cuando tu habilidad distintiva nombrada sea la última habilidad que uses en un encuentro, puedes usar inmediatamente el efecto ¡Óyeme, Óyeme! de tu capacidad Zeitgeist para contar historias de tus hazañas después de que termine el encuentro.
Habilidad de 11 de Drama
Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 11 de drama para usar.
Revelación Dramática (11 de Drama)
Revelación Dramática
Original:
Dramatic Reveal.Enlace al originalUn poco de trucos de escenario, ¡y donde antes había un enemigo, ahora hay un amigo!
Magia Maniobra 📏 Self 🎯 Self Efecto: Hasta el final del encuentro, siempre que reduzcas a una criatura a 0 Stamina usando una habilidad, puedes usar una Free Triggered Action para teletransportar a un aliado dentro de la distancia de esa habilidad al espacio de la criatura en una nube de pétalos de rosa. Tú o el aliado teletransportado pueden entonces hacer un Free Strike cuerpo a cuerpo.
Balada de Poder (11 de Drama)
Balada de Poder
Original:
Power Ballad.Enlace al originalUna canción para los corazones rotos se envuelve alrededor del objetivo y florece en una barrera de espinas.
Magia, A Distancia Maniobra 📏 A Distancia 10 🎯 Self o un aliado Efecto: Hasta el final del encuentro, siempre que el objetivo reciba daño mientras está exhausto, puede usar una Free Triggered Action para infligir a la fuente del daño la mitad del daño que haya recibido.
Salvado en la Edición (11 de Drama)
Salvado en la Edición
Original:
Saved in the Edit.Enlace al originalGritas una palabra de poder que te permite reescribir la realidad según tu voluntad.
Magia Maniobra 📏 Self 🎯 Self Efecto: Hasta el final del encuentro, siempre que inflijas Rolled Damage a una criatura u objeto, o permitas a una criatura gastar una Recovery, puedes usar una Free Triggered Action para dar a esa criatura u objeto uno de los siguientes efectos hasta el inicio de tu siguiente turno. Si esta habilidad es activada por múltiples objetivos recibiendo daño o múltiples criaturas gastando Recoveries simultáneamente, cada objetivo recibe el mismo efecto:
- El objetivo tiene vulnerabilidad al daño igual a tu puntuación de Presence contra cualquier habilidad mágica, psiónica o de arma.
- El objetivo tiene inmunidad al daño igual a tu puntuación de Presence.
- El objetivo tiene una bonificación a la Stability y una penalización a la velocidad igual a tu puntuación de Presence.
- El objetivo tiene una bonificación a la velocidad y una penalización a la Stability igual a tu puntuación de Presence.
El Espectáculo Debe Continuar (11 de Drama)
El Espectáculo Debe Continuar
Original:
The Show Must Go On.Enlace al originalIluminas con una luz brillante a los actores en el escenario y los obligas a terminar la actuación.
Área, Magia, A Distancia Maniobra 📏 cubo 5 dentro de 10 🎯 Cada enemigo en el área Power Roll + Presence:
- ≤11: 6 de daño; P < DÉBIL, el objetivo no puede abandonar voluntariamente el área (FdT)
- 12-16: 8 de daño; P < MEDIA, el objetivo no puede abandonar voluntariamente el área (Save Ends)
- 17+: 12 de daño; el objetivo no puede abandonar voluntariamente el área (FdT); si P < FUERTE, no puede abandonar voluntariamente el área (Save Ends)
Efecto: Cada aliado dentro de la distancia no puede obtener menos de un resultado de Tier 2 en la siguiente prueba que haga antes del inicio de tu siguiente turno.
Capacidades de Nivel 9
Como Troubadour de nivel 9, obtienes las siguientes capacidades.
Rugido de la Multitud
Estás empoderado por tu audiencia, cercana y lejana. No puedes quedar asustado, y si estás derribado, puedes levantarte como una maniobra gratuita.
Además, siempre que gastes una Recovery, puedes renunciar a recuperar Stamina para invocar el rugido de una audiencia invisible que aplaude. Tú y cada aliado dentro de 3 casillas de ti obtienen Stamina temporal igual a 10 + el número de vínculos activos de tu capacidad Compañero de Escena + ya sea tus Victorias o el número de jugadores en tu partida, lo que sea mayor.
Habilidad de Acto de Clase de Nivel 9
Tu acto de clase de Troubadour te otorga la elección de una de dos habilidades heroicas.
Habilidades de Autor de Nivel 9
Elige una de las siguientes habilidades.
Épica (11 de Drama)
Épica
Original:
Epic.Enlace al originalTu historia cuenta un relato del poder menguante del villano y cómo los héroes se alzaron para detenerlos.
Magia, Cuerpo a Cuerpo, A Distancia Maniobra 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 10 🎯 Una criatura Power Roll + Presence:
- ≤11: El objetivo tiene desventaja en Ability Rolls (Save Ends).
- 12-16: El objetivo tiene doble desventaja en Ability Rolls (Save Ends).
- 17+: El objetivo tiene doble desventaja en Power Rolls (Save Ends).
Efecto: Elige un aliado dentro de la distancia. Mientras el objetivo está afectado por esta habilidad, cada vez que use una habilidad, ese aliado puede hacer un Free Strike contra él después de que se resuelva la habilidad.
Tensión Creciente (11 de Drama)
Tensión Creciente
Original:
Rising Tension.Enlace al originalNarras la tensión de la escena y pones toda la esperanza en tu protagonista para cambiar las cosas.
Magia, A Distancia Maniobra 📏 A Distancia 10 🎯 Un aliado Efecto: El objetivo obtiene 3 de su Recurso Heroico, tiene doble ventaja en una Power Roll de su elección durante su siguiente turno, deja de estar ralentizado o debilitado si lo estaba, y puede tomar inmediatamente su turno después del tuyo si aún no ha actuado en esta ronda.
Habilidades de Duelista de Nivel 9
Elige una de las siguientes habilidades.
Esgrimista Experto (11 de Drama)
Esgrimista Experto
Original:
Expert Fencer.Enlace al originalSi puedes asestar el golpe, el público enloquece.
Charge, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 3 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Agility:
- ≤11: 15 + A de daño
- 12-16: 21 + A de daño
- 17+: 28 + A de daño; M < FUERTE, sangrando (Save Ends)
Efecto: Esta habilidad no puede obtener un resultado mejor que Tier 2 a menos que el objetivo esté a la distancia máxima. Si obtienes un resultado de Tier 3 con un 17 natural o más, obtienes 3 Surges que puedes usar de inmediato.
Contrato Renegociado (11 de Drama)
Contrato Renegociado
Original:
Renegotiated Contract.Enlace al originalNo, no. No mueres hasta la secuela.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Efecto: Suma tu Stamina actual al Stamina actual de tu objetivo, luego tú tienes la mitad de ese Stamina total y el objetivo tiene el resto. Si cualquiera de vosotros ganara más Stamina de esta manera que su máximo de Stamina, la diferencia entre lo que esa criatura ganaría y su máximo la recibe la otra criatura. Ninguno de vosotros puede ganar más Stamina que su máximo de esta manera. Luego haces una Power Roll.
Power Roll + Presence:
- ≤11: Tú y el objetivo pueden terminar cada uno un efecto sobre sí mismos que termine por una tirada de salvación o que termine al final de sus turnos.
- 12-16: Tú y el objetivo pueden terminar cualquier efecto sobre sí mismos que termine por una tirada de salvación o que termine al final de sus turnos.
- 17+: Puedes elegir cualquiera de los efectos actuales sobre ti y el objetivo que terminen por una tirada de salvación o que terminen al final de sus turnos, aplicar los efectos elegidos al objetivo y terminar el resto.
Habilidades de Virtuoso de Nivel 9
Elige una de las siguientes habilidades.
Sesión de Improvisación (11 de Drama)
Sesión de Improvisación
Original:
Jam Session.Enlace al originalTu sesión de improvisación crea nuevos géneros que obligan a todos a levantarse y moverse.
Área, Magia Main Action 📏 estallido 5 🎯 Cada enemigo en el área Power Roll + Presence:
- ≤11: 8 de daño sónico
- 12-16: 11 de daño sónico
- 17+: 15 de daño sónico
Efecto: Cada criatura dentro de la distancia obtiene una bonificación de +5 a la velocidad hasta el final de su siguiente turno. Mientras estén bajo este efecto, cada objetivo debe usar su movimiento completo durante su turno.
Derretir sus Caras (11 de Drama)
Derretir sus Caras
Original:
Melt Their Faces.Enlace al originalEl poder de la música desgarra la realidad alrededor del objetivo y los vuela por los aires.
Magia, Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 10 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Presence:
- ≤11: 12 + P de daño sónico; empujar 5
- 12-16: 16 + P de daño sónico; empujar 10
- 17+: 22 + P de daño sónico; empujar 15
Efecto: El movimiento forzado de esta habilidad ignora la Stability.
Capacidades de Nivel 10
Como Troubadour de nivel 10, obtienes las siguientes capacidades.
Aplauso
Tienes un recurso épico llamado aplauso. Cada vez que terminas un Respite, obtienes aplauso igual al XP que ganas. Puedes gastar aplauso en tus habilidades como si fuera drama.
Además, siempre que tú o una criatura dentro de 3 casillas obtengáis un fallo o un resultado de Tier 1 en una prueba, puedes gastar 1 aplauso para mejorar el resultado en 1 Tier.
El aplauso permanece contigo hasta que lo gastes.
Aumento de Característica
Tus puntuaciones de Agility y Presence aumentan a 5 cada una.
Dramaturgia
Obtienes 1 de drama adicional u otro Recurso Heroico siempre que uses tu capacidad Apelar a las Musas. Además, tus actuaciones ya no tienen distancia, pero pueden afectar a cualquier objetivo del mapa de encuentro dentro de tu línea de efecto.
El Mejor de Todos los Tiempos
Siempre que obtengas un éxito en una prueba, cada PNJ dentro de tu línea de efecto tiene su puntuación de Impresión reducida en 4 durante una negociación (a un mínimo de 1), y cada aliado dentro de 3 casillas de ti obtiene una ventaja en su siguiente prueba. Estos efectos duran hasta que comiences tu siguiente Respite.
Perk
Obtienes un perk interpersonal, un perk de saber o un perk sobrenatural de tu elección.
Skill
Obtienes una Skill a tu elección.