Skills de Saber
Las Skills del grupo de saber se usan para investigar y recordar información específica. Son especialmente útiles durante los descansos y el tiempo libre.
Las recompensas por Pruebas hechas con Skills de saber típicamente incluyen aprender una pieza extra de información útil.
Las consecuencias por Pruebas hechas con Skills de saber típicamente incluyen aprender una pieza incorrecta de información que parece útil, pero que en realidad trabaja en contra de tus intereses o desperdicia tiempo. (¡Es divertido interpretar este tipo de momentos, así que participa!). Alternativamente, el Director puede hacer Pruebas medias y difíciles con Skills del grupo de saber para cada Héroe en secreto, y luego dejar que los jugadores conozcan el resultado narrativo sin revelar el resultado del Power Roll (ver el recuadro Regla Opcional: Pruebas Reactivas Secretas anteriormente en este capítulo).
Tabla de Skills de Saber
| Skill | Uso |
|---|---|
| Mundo Criminal | Saber sobre organizaciones criminales, sus crímenes, sus relaciones y sus líderes |
| Cultura | Saber sobre las costumbres, cuentos populares y tabúes de una cultura |
| Historia | Saber sobre eventos pasados significativos |
| Magia | Saber sobre lugares mágicos, hechizos, rituales, objetos y fenómenos |
| Monstruos | Saber sobre ecología de monstruos, fortalezas y debilidades |
| Naturaleza | Saber sobre flora natural, fauna y clima |
| Psiónica | Saber sobre lugares psiónicos, hechizos, rituales, objetos y fenómenos |
| Religión | Saber sobre mitología religiosa, prácticas y rituales |
| Rumores | Saber chismes, leyendas y verdades inciertas |
| Sociedad | Saber sobre etiqueta noble y el liderazgo y dinámicas de poder de familias nobles |
| Estrategia | Saber sobre tácticas de batalla y logística |
| Timescape | Saber sobre los muchos mundos del Timescape |
Para el Director: Crea Tus Propias Skills
Los Directores deben sentirse libres de crear sus propias Skills que consideren relevantes y útiles para sus campañas y aventuras. Por ejemplo, el juego no tiene una Skill de Cervecería para elaborar cerveza o una Skill de Pintura para hacer arte porque esas no son tareas que típicamente surgen en un juego sobre luchar contra monstruos y salvar el mundo. Sin embargo, un Director podría decidir que su campaña involucra barriles de cerveza envenenada y grandes cantidades de arte falsificado, y que añadir estas dos nuevas Skills al juego lo haría más divertido para los jugadores. El Director simplemente necesita elegir un grupo para estas nuevas Skills; en este caso, artesanía tiene sentido. Luego hace saber a los jugadores que pueden intercambiar cualquier Skill de artesanía que tengan por estas nuevas Skills.