Skills de Saber

Las Skills del grupo de saber se usan para investigar y recordar información específica. Son especialmente útiles durante los descansos y el tiempo libre.

Las recompensas por Pruebas hechas con Skills de saber típicamente incluyen aprender una pieza extra de información útil.

Las consecuencias por Pruebas hechas con Skills de saber típicamente incluyen aprender una pieza incorrecta de información que parece útil, pero que en realidad trabaja en contra de tus intereses o desperdicia tiempo. (¡Es divertido interpretar este tipo de momentos, así que participa!). Alternativamente, el Director puede hacer Pruebas medias y difíciles con Skills del grupo de saber para cada Héroe en secreto, y luego dejar que los jugadores conozcan el resultado narrativo sin revelar el resultado del Power Roll (ver el recuadro Regla Opcional: Pruebas Reactivas Secretas anteriormente en este capítulo).

Tabla de Skills de Saber
SkillUso
Mundo CriminalSaber sobre organizaciones criminales, sus crímenes, sus relaciones y sus líderes
CulturaSaber sobre las costumbres, cuentos populares y tabúes de una cultura
HistoriaSaber sobre eventos pasados significativos
MagiaSaber sobre lugares mágicos, hechizos, rituales, objetos y fenómenos
MonstruosSaber sobre ecología de monstruos, fortalezas y debilidades
NaturalezaSaber sobre flora natural, fauna y clima
PsiónicaSaber sobre lugares psiónicos, hechizos, rituales, objetos y fenómenos
ReligiónSaber sobre mitología religiosa, prácticas y rituales
RumoresSaber chismes, leyendas y verdades inciertas
SociedadSaber sobre etiqueta noble y el liderazgo y dinámicas de poder de familias nobles
EstrategiaSaber sobre tácticas de batalla y logística
TimescapeSaber sobre los muchos mundos del Timescape

Para el Director: Crea Tus Propias Skills

Los Directores deben sentirse libres de crear sus propias Skills que consideren relevantes y útiles para sus campañas y aventuras. Por ejemplo, el juego no tiene una Skill de Cervecería para elaborar cerveza o una Skill de Pintura para hacer arte porque esas no son tareas que típicamente surgen en un juego sobre luchar contra monstruos y salvar el mundo. Sin embargo, un Director podría decidir que su campaña involucra barriles de cerveza envenenada y grandes cantidades de arte falsificado, y que añadir estas dos nuevas Skills al juego lo haría más divertido para los jugadores. El Director simplemente necesita elegir un grupo para estas nuevas Skills; en este caso, artesanía tiene sentido. Luego hace saber a los jugadores que pueden intercambiar cualquier Skill de artesanía que tengan por estas nuevas Skills.