Conduit

¡El poder de los dioses fluye a través de ti! Como recipiente del poder divino, no solo mantienes a tus aliados en la lucha. También los vuelves más eficaces, incluso mientras haces llover energía divina sobre tus enemigos. Aunque la deidad o santo al que sirves pueda tener otros fieles y clero, eres especial entre los adoradores y recibes tus habilidades de la fuente más elevada.

Como Conduit, curas y potencias a tus aliados, y debilitas a tus enemigos mientras los castigas con magia divina. La chispa de divinidad dentro de ti brilla, llenando a tus enemigos de temor y volviéndote más curtido y consciente del mundo.

“Los dioses juzgan nuestras acciones, y nuestra inacción.”

Dazar

Aspectos Básicos

Características Iniciales: Comienzas con Intuition 2, y puedes elegir una de las siguientes combinaciones para tus otras puntuaciones de características:

  • 2, 2, −1, −1
  • 2, 1, 1, −1
  • 2, 1, 0, 0
  • 1, 1, 1, 0

Potencia Débil: Intuition - 2

Potencia Media: Intuition - 1

Potencia Fuerte: Intuition

Stamina Inicial a Nivel 1: 18

Stamina Ganada en Nivel 2 y Superiores: 6

Recoveries: 8

Skills: Elige dos Skills cualesquiera de los grupos Skills Interpersonales o Skills de Saber (consulta Skills en el Capítulo 9: Tests). (Creación Rápida: Leer Persona, Religión).

Tabla de Avance del Conduit
NivelCaracterísticasHabilidadesHabilidades de Dominio
1Deidad y Dominios, Piety, Característica de Dominio, Gracia Sanadora, Rayo de Ira, Triggered Action, Plegaria, Protección del Conduit, Habilidades del ConduitDos distintivas, 3, 5-
2Las Listas del Cielo, Perk, Característica de Dominio, Habilidad de DominioDos distintivas, 3, 55
3Milagro Menor, Habilidad de 7-PietyDos distintivas, 3, 5, 75
4Dominios Bendecidos, Aumento de Característica, Característica de Dominio, Perk, SkillDos distintivas, 3, 5, 75
5Característica de Dominio, Habilidad de 9-PietyDos distintivas, 3, 5, 7, 95
6Santo Emergente, Perk, Habilidad de DominioDos distintivas, 3, 5, 7, 95, 9
7Aumento de Característica, Característica de Dominio, Recompensa del Fiel, SkillDos distintivas, 3, 5, 7, 95, 9
8Característica de Dominio, Perk, Habilidad de 11-PietyDos distintivas, 3, 5, 7, 9, 115, 9
9Habilidad de Dominio, Espada de la Fe, OrdenadoDos distintivas, 3, 5, 7, 9, 115, 9, 11
10Avatar, Aumento de Característica, Poder Divino, El Más Piadoso, Perk, SkillDos distintivas, 3, 5, 7, 9, 115, 9, 11

Características de Nivel 1

Como conduit, obtienes las siguientes características.

Deidad y Dominios

Elige un dios o santo que tu personaje venere del Capítulo 14: Dioses y Religión, o pregunta a tu Director por las deidades de tu mundo de campaña. Con permiso del Director, también puedes crear tu propia deidad y elegir cuatro dominios para que formen parte de su portafolio.

Después de elegir tu deidad, elige dos dominios de su portafolio. Los dos dominios que elijas conforman tu subclase, y tu elección de dominios determina muchas de las características que obtendrás a medida que ganes nuevos niveles. (Creación Rápida: Adûn como deidad, y Vida y Protección como dominios.)

Piety

Tu deidad te otorga un Recurso Heroico llamado Piety, que te permite curar y empoderar a tus aliados, y desatar poder sagrado sobre tus enemigos.

Piety en Combate

Al inicio de un encuentro de combate u otra situación estresante medida en rondas de combate (según lo determine el Director), ganas Piety igual a tus Victorias. Al inicio de cada uno de tus turnos durante el combate, ganas 1d3 Piety.

Además, puedes ganar más Piety rezando a los dioses, pero cuidado: hacerlo puede provocar fácilmente su ira, ya que los dioses odian que los molesten. Antes de tirar para ganar Piety al inicio de tu turno, puedes rezar (no requiere acción). Si lo haces, tu tirada gana los siguientes efectos adicionales:

  • Si la tirada es un 1, ganas 1 Piety adicional, pero enfureces a los dioses. Recibes daño psíquico igual a 1d6 + tu nivel, que no puede reducirse de ninguna manera.
  • Si la tirada es un 2, ganas 1 Piety adicional.
  • Si la tirada es un 3, ganas 2 Piety adicionales y puedes activar un efecto de dominio de tu elección (ver más abajo).

Pierdes cualquier Piety restante al final del encuentro.

Piety Fuera de Combate

Aunque no puedes ganar Piety fuera de combate, puedes usar tus habilidades heroicas y efectos que cuestan Piety sin gastarlo. Siempre que uses una habilidad o efecto fuera de combate que cueste Piety, no puedes usar esa misma habilidad o efecto fuera de combate de nuevo hasta que ganes 1 o más Victorias o termines un Respite.

Cuando uses una habilidad fuera de combate que te permita gastar Piety ilimitado en su efecto, como Gracia Sanadora, puedes usarla como si hubieras gastado una cantidad de Piety igual a tus Victorias.

Piety de Dominio y Efectos

Tu elección de dominios te proporciona dos formas adicionales de ganar Piety durante el combate, activadas por eventos específicos. Incluso podrías tener un solo evento que active ambos efectos de Piety. Por ejemplo, el dominio del Sol otorga Piety cuando una criatura cercana recibe daño de fuego o sagrado, mientras que el dominio de la Guerra otorga Piety cuando una criatura cercana recibe daño de 10 + tu nivel o superior. Si tienes ambos dominios y una criatura cercana recibe una cantidad apropiada de daño de fuego, ganas Piety de ambos dominios.

Además, siempre que actives un efecto de dominio al rezar por Piety, puedes elegir uno de tus dominios y hacer que el efecto de Plegaria de ese dominio tenga efecto inmediatamente.

Piety y Efecto del Dominio de la Creación
  • Piety: Ganas 2 Piety la primera vez en un encuentro que una criatura a 10 casillas o menos use una habilidad de área.
  • Efecto de Plegaria: Invocas las fuerzas de la creación y creas un muro de piedra a 10 casillas o menos cuyo tamaño es 5 + tu puntuación de Intuition. El muro dura hasta el final del encuentro.
Piety y Efecto del Dominio de la Muerte
  • Piety: Ganas 2 Piety la primera vez en un encuentro que una criatura a 10 casillas o menos que no sea un Minion sea reducida a 0 Stamina, o la primera vez en un encuentro que una criatura solitaria a 10 casillas o menos quede exhausta.
  • Efecto de Plegaria: Infliges una maldición mortal a hasta dos enemigos a 10 casillas o menos de ti. Cada objetivo recibe daño de corrupción igual al doble de tu puntuación de Intuition.
Piety y Efecto del Dominio del Destino
  • Piety: Ganas 2 Piety la primera vez en un encuentro que un aliado a 10 casillas o menos obtenga un resultado de Tier 3 en un Power Roll, o un enemigo a 10 casillas o menos obtenga un resultado de Tier 1 en un Power Roll.
  • Efecto de Plegaria: Invocas las fuerzas del destino para forjar un futuro propicio. Elige una criatura a 10 casillas o menos. Esa criatura obtiene automáticamente un resultado de Tier 1 o Tier 3 (a tu elección) en su siguiente Power Roll antes del final del encuentro.
Piety y Efecto del Dominio del Conocimiento
  • Piety: Ganas 2 Piety la primera vez en un encuentro que el Director gaste Malicia (ver Draw Steel: Monsters).
  • Efecto de Plegaria: Elige hasta cinco aliados a 10 casillas o menos de ti, o a ti mismo en lugar de un aliado. Cada objetivo gana 1 Surge.
Piety y Efecto del Dominio de la Vida
  • Piety: Ganas 2 Piety la primera vez en un encuentro que una criatura a 10 casillas o menos recupere Stamina.
  • Efecto de Plegaria: Elige a un aliado a 10 casillas o menos o a ti mismo. Ese personaje puede gastar una Recovery, puede terminar un efecto sobre sí que termine con una tirada de salvación o que termine al final de su turno, o puede levantarse si está derribado. Como alternativa, tú o un aliado a 10 casillas o menos gana Stamina temporal igual al doble de tu puntuación de Intuition.
Piety y Efecto del Dominio del Amor
  • Piety: Ganas 2 Piety la primera vez en un encuentro que tú o cualquier aliado a 10 casillas o menos use la maniobra Ayudar en Ataque o una habilidad que tenga como objetivo a un aliado.
  • Efecto de Plegaria: Cada aliado a 10 casillas o menos de ti gana Stamina temporal igual al doble de tu puntuación de Intuition.
Piety y Efecto del Dominio de la Naturaleza
  • Piety: Ganas 2 Piety la primera vez en un encuentro que tú o una criatura a 10 casillas o menos reciba daño de ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o sónico.
  • Efecto de Plegaria: Enredaderas brotan del suelo a 10 casillas o menos, envolviendo a un número de criaturas igual a tu puntuación de Intuition. Puedes deslizar a cada criatura hasta un número de casillas igual a tu puntuación de Intuition. Las enredaderas luego se desvanecen.
Piety y Efecto del Dominio de la Protección
  • Piety: Ganas 2 Piety la primera vez en un encuentro que tú o cualquier aliado a 10 casillas o menos gane Stamina temporal, o use una Triggered Action para reducir el daño entrante o para imponer una desventaja o doble Desventaja en el Power Roll de un enemigo.
  • Efecto de Plegaria: Un aliado a 10 casillas o menos gana Stamina temporal igual a cuatro veces tu puntuación de Intuition.
Piety y Efecto del Dominio de la Tormenta
  • Piety: Ganas 2 Piety la primera vez en un encuentro que un enemigo a 10 casillas o menos sea movido forzosamente.
  • Efecto de Plegaria: Cada enemigo en un cubo de 3 a 10 casillas o menos recibe daño de relámpago igual al doble de tu puntuación de Intuition.
Piety y Efecto del Dominio del Sol
  • Piety: Ganas 2 Piety la primera vez en un encuentro que un enemigo a 10 casillas o menos reciba daño de fuego o sagrado.
  • Efecto de Plegaria: Un enemigo a 10 casillas o menos recibe daño de fuego igual a tres veces tu puntuación de Intuition.
Piety y Efecto del Dominio del Engaño
  • Piety: Ganas 2 Piety la primera vez en un encuentro que tú o una criatura a 10 casillas o menos realice la maniobra Ayudar en Ataque o Esconderse.
  • Efecto de Plegaria: Deslizas a una criatura a 10 casillas o menos de ti hasta un número de casillas igual a 5 + tu nivel de Conduit.
Piety y Efecto del Dominio de la Guerra
  • Piety: Ganas 2 Piety la primera vez en un encuentro que tú o una criatura a 10 casillas o menos reciba daño mayor que 10 + tu nivel en un solo turno.
  • Efecto de Plegaria: Elige hasta tres aliados a 10 casillas o menos de ti, o a ti mismo en lugar de un aliado. Cada objetivo gana 2 Surges.

Característica de Dominio de Nivel 1

Elige uno de tus dominios. Obtienes una característica de dominio para ese dominio, como se muestra en la tabla de Características de Dominio de Conduit de Nivel 1. Además, obtienes una Skill del dominio elegido, seleccionada del grupo de Skills indicado en la tabla. (Creación Rápida: Ritual Revitalizante y la Skill Curar del dominio de la Vida.)

Tabla de Características de Dominio de Conduit de Nivel 1
Bendición de Compasión

Emanas una presencia mágica que puede calmar a quienes estén dispuestos a interactuar socialmente contigo. Obtienes Ventaja en cualquier prueba realizada para ayudar a otra criatura con una prueba.

Además, cuando estás presente al inicio de una negociación, un PNJ de tu elección aumenta su paciencia en 1 (hasta un máximo de 5), y la primera prueba realizada para influir en él obtiene Ventaja.

Bendición de Comprensión

Puedes interpretar diagramas y gráficos aunque no entiendas el idioma asociado a ellos. Se te considera fluido en todos los idiomas a efectos de comprender la fuente del proyecto en cualquier Proyecto de Investigación o Proyecto de Artesanía (consulta el Capítulo 12: Downtime Projects).

Bendición del Clima Afortunado

Cada vez que terminas un Respite, puedes decidir las condiciones climáticas dentro de 100 casillas. Hasta que termines otro Respite, las condiciones climáticas que estableces te acompañan en cualquier entorno exterior mundano. Elige uno de los siguientes tipos de clima, cada uno de los cuales otorga un beneficio a ti y a tus aliados:

Despejado: Tú y tus aliados obtienen Ventaja en pruebas que usen las Skills Buscar o Navegar.

Niebla: Tú y tus aliados obtienen Ventaja en pruebas que usen la Skill Esconderse.

Nublado: Tú y tus aliados obtienen Ventaja en pruebas que usen la Skill Resistencia.

Precipitación: Cuando el suelo está embarrado o cubierto de nieve, tú y tus aliados obtienen Ventaja en pruebas que usen la Skill Rastrear.

Si estás en la misma área que una criatura que use esta característica u otra similar y haya elegido un efecto climático distinto, ambas características se anulan donde sus áreas se superponen.

Amigo Fiel

Tienes la siguiente habilidad, Amigo Fiel.

Amigo Fiel

Original: Faithful Friend.

Tienes la siguiente habilidad, Amigo Fiel.

Un espíritu animal se siente atraído hacia ti, compartiendo sus sentidos contigo y sirviéndote fielmente.

MagiaMain Action
📏 Self🎯 Self

Efecto: Conjuras un espíritu que toma la forma de cualquier animal que hayas visto. El animal incorpóreo tiene velocidad 5 y puede volar, pero no puede interactuar físicamente con el mundo. Mientras estés a 10 casillas o menos del espíritu, automáticamente percibes todo lo que ese tipo de animal percibiría, además de percibir tu propio entorno. Puedes desestimar al espíritu en cualquier momento (no requiere acción). Si el espíritu recibe cualquier daño, es desestimado y recibes 1d10 de daño psíquico que no puede ser reducido de ninguna manera.

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Habla con la Tumba

Tienes la siguiente habilidad, Habla con la Tumba.

Habla con la Tumba

Original: Grave Speech.

Tienes la siguiente habilidad, Habla con la Tumba.

Te comunicas con el alma persistente de un muerto reciente.

MagiaManiobra
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura muerta

Efecto: Puedes hablar con el objetivo si es una criatura que ha muerto en las últimas 24 horas y que hablaba un idioma que conoces, incluso si solo queda su cabeza. El objetivo te considera como te habría considerado en vida, y puede que necesites hacer pruebas para influir en él y convencerlo de que hable contigo. El trauma de morir puede hacer que sus recuerdos de ese momento sean confusos, pero por lo demás el objetivo sabe todo lo que sabía en vida. Tras 1 minuto, el efecto termina. No puedes usar esta habilidad sobre la misma criatura dos veces.

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Manos del Creador

Tienes la siguiente habilidad, Manos del Creador.

Manos del Creador

Original: Hands of the Maker.

Tienes la siguiente habilidad, Manos del Creador.

Creas objetos con el poder de tu mente.

MagiaManiobra
📏 Self🎯 Self

Efecto: Creas un objeto mundano de tamaño 1S o menor. Puedes mantener un número de objetos creados de este modo igual a tu puntuación de Intuition. Puedes destruir un objeto creado de este modo con un pensamiento, sin importar lo lejos que estés de él (no requiere acción).

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Luz Interior

Cada vez que terminas un Respite, puedes elegirte a ti mismo o a un aliado que también esté terminando un Respite para que obtenga el beneficio de un ritual divino. Depositas un rayo de luz matinal en el alma del personaje elegido, otorgándole un bonificador de +1 a las tiradas de salvación que dura hasta que termines otro Respite.

Engaño Inspirado

Los dioses favorecen tus engaños con magia. Siempre que hagas una prueba que use una Skill que tengas del grupo de Skills de Intriga, puedes usar Intuition en la prueba en lugar de otra característica.

Visiones Oraculares

Tu deidad te recompensa con visiones borrosas de lo que está por venir. Cada vez que ganas 1 o más Victorias, ganas un número igual de puntos de destino. Siempre que tú o una criatura a 10 casillas o menos haga una prueba, puedes gastar 1 punto de destino para vislumbrar el resultado y otorgarle Ventaja en la prueba. Pierdes cualquier punto de destino restante cuando terminas un Respite.

Círculo Protector

Puedes pasar 10 minutos ininterrumpidos creando un círculo protector en el suelo lo bastante grande como para contener una criatura de tamaño 1. El círculo dura 24 horas, hasta que crees otro, o hasta que lo desestimes (no requiere acción). Solo las criaturas que designes en el momento de dibujar el círculo pueden entrar y salir del área. Mientras esté dentro del círculo protector, una criatura no puede ser objetivo de golpes.

Ritual Revitalizante

Cada vez que terminas un Respite, puedes elegirte a ti mismo o a un aliado que también esté terminando un Respite para que obtenga el beneficio de un ritual divino. El personaje elegido gana un bonificador a su valor de recuperación igual a tu nivel que dura hasta que termines otro Respite.

Arma Santificada

Como actividad de Respite, puedes bendecir un arma. Cualquier criatura que empuñe el arma gana un bonificador de +1 al Rolled Damage con habilidades que usen el arma. Este beneficio dura hasta que termines otro Respite.

Gracia Sanadora

Tienes la siguiente habilidad, que puedes usar una vez en tu turno.

Gracia Sanadora

Original: Healing Grace.

Tienes la siguiente habilidad, que puedes usar una vez en tu turno.

Tu energía divina restaura a los justos.

Magia, A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 10🎯 Self o un aliado

Efecto: El objetivo puede gastar una Recovery.

Gasta 1+ Piety: Por cada Piety gastado, elige una de las siguientes mejoras:

  • Puedes elegir a un aliado adicional dentro de la distancia como objetivo.
  • Puedes terminar un efecto en un objetivo que termine con una tirada de salvación o que termine al final de su turno.
  • Un objetivo derribado puede levantarse.
  • Un objetivo puede gastar 1 Recovery adicional.
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Rayo de Ira

Tienes la siguiente habilidad, que puede usarse como Free Strike a distancia.

Rayo de Ira

Original: Ray of Wrath.

Tienes la siguiente habilidad, que puede usarse como Free Strike a distancia.

Desatas una ráfaga de luz sagrada sobre tu enemigo.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 2 + I de daño
  • 12-16: 4 + I de daño
  • 17+: 6 + I de daño

Efecto: Puedes hacer que esta habilidad inflija daño sagrado.

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Triggered Action

Elige una de las siguientes Triggered Actions. (Creación Rápida: Palabra de Guía).

Palabra de Guía

Palabra de Guía

Original: Word of Guidance.

Vigoriza a un aliado atacante con energía divina.

Magia, A DistanciaTriggered
📏 A Distancia 10🎯 Un aliado

Trigger: El objetivo hace una tirada de habilidad para una habilidad que causa daño.

Efecto: El Power Roll obtiene Ventaja.

Gastar 1 Piety: El Power Roll tiene doble Ventaja.

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Palabra de Juicio

Palabra de Juicio

Original: Word of Judgment.

Tu palabra sagrada debilita la fuerza de un enemigo atacante.

Magia, A DistanciaTriggered
📏 A Distancia 10🎯 Un aliado

Trigger: El objetivo recibiría daño de una habilidad que usa un Power Roll.

Efecto: El Power Roll recibe desventaja contra el objetivo.

Gastar 1 Piety: El Power Roll tiene doble Desventaja contra el objetivo.

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Plegaria

Tu dios responde a una plegaria con mejoras para tu cuerpo y tu mente. Elige una de las siguientes plegarias. Puedes cambiar tu plegaria junto con tu protección (ver Protección del Conduit más abajo) rezando a tu dios como actividad de Respite. (Creación Rápida: Plegaria de Distancia).

Plegaria de Destrucción

Tu dios infunde ira en tu ser. Obtienes un bonificador de +1 al Rolled Damage con habilidades mágicas.

Plegaria de Distancia

Tu dios te bendice con la capacidad de extender tu magia divina más lejos. Tienes un bonificador de +2 a la distancia de tus habilidades mágicas a distancia.

Plegaria de la Aptitud del Soldado

Tu dios le da a tu mente el entrenamiento de un soldado. Puedes llevar armadura ligera y empuñar armas ligeras eficazmente, aunque no tengas un kit. Mientras llevas armadura ligera, obtienes un bonificador de +3 a Stamina, y ese bonificador aumenta en 3 en los niveles 4, 7 y 10. Mientras empuñas un arma ligera, obtienes un bonificador de +1 al daño con habilidades de arma, incluidos los Free Strikes. Puedes usar tesoros de armadura ligera y tesoros de arma ligera.

Si tienes un kit, no puedes elegir esta plegaria.

Plegaria de Velocidad

Tu dios bendice tu carne y la imbuye de rapidez divina. Obtienes un bonificador de +1 a la velocidad y a la distancia que puedes desplazarte cuando realizas la acción de movimiento Disengage.

Plegaria de Acero

Tu dios llena tu cuerpo con la luz de la creación, haciéndote más difícil de herir y mover. Obtienes un bonificador de +6 a Stamina, y este bonificador aumenta en 6 en los niveles 4, 7 y 10. Además, obtienes un bonificador de +1 a Stability.

Protección del Conduit

Tu dios te otorga una protección que te resguarda de los infieles. Elige una de las siguientes protecciones. Puedes cambiar tu protección junto con tu plegaria (ver Plegaria más arriba) rezando a tu dios como actividad de Respite. (Creación Rápida: Protección de Bastión).

Protección de Bastión

Tu dios te otorga un semblante sagrado que te protege en todo momento. Obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de salvación.

Protección de Rapidez

Los dioses te infunden una rapidez divina. Siempre que una criatura adyacente te cause daño, puedes desplazarte un número de casillas igual a tu puntuación de Intuition después de que se inflija el daño.

Protección del Santuario

En respuesta a la agresión de un enemigo, tu dios te protege. Siempre que otra criatura te cause daño, esa criatura no puede elegirte como objetivo con un golpe hasta que le inflijas daño o dañes a uno de sus aliados, o hasta el final de su siguiente turno.

Protección de Espíritus

Espíritus invisibles te rodean si eres dañado. Siempre que una criatura adyacente te cause daño, recibe daño de corrupción igual a tu puntuación de Intuition.

Habilidades del Conduit

Tu entrenamiento y tu fe te permiten especializarte en magia que potencia a tus aliados, debilita a tus enemigos y te ayuda a mantenerte firme en combate junto a tus compañeros.

Habilidades Distintivas

Elige dos habilidades distintivas de las siguientes opciones. Las habilidades distintivas pueden usarse a voluntad. (Creación Rápida: Luz Bendita, Maldición Tambaleante.)

Luz Bendita

Luz Bendita

Original: Blessed Light.

Una radiación ardiente cae sobre tu enemigo, transfiriendo parte de su energía a un aliado cercano.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 3 + I de daño sagrado
  • 12-16: 5 + I de daño sagrado
  • 17+: 8 + I de daño sagrado

Efecto: Un aliado dentro de la distancia gana un número de Surges igual al resultado de Tier de tu Power Roll.

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Drenar

Drenar

Original: Drain.

Drenas la energía de tu objetivo para revitalizarte a ti mismo o a un aliado.

Magia, Cuerpo a Cuerpo, GolpeMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 2 + I de daño de corrupción
  • 12-16: 5 + I de daño de corrupción
  • 17+: 7 + I de daño de corrupción

Efecto: Tú o un aliado dentro de la distancia puede gastar una Recovery.

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Látigo Sagrado

Látigo Sagrado

Original: Holy Lash.

Un tentáculo de energía divina surge para atraer a tu enemigo.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 3 + I de daño sagrado; atraer vertical 2
  • 12-16: 5 + I de daño sagrado; atraer vertical 3
  • 17+: 8 + I de daño sagrado; atraer vertical 4
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Lluvia de Luz

Lluvia de Luz

Original: Lightfall.

Una lluvia de luz sagrada azota a tus enemigos y reposiciona a tus aliados.

Área, MagiaMain Action
📏 Estallido 2🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 2 de daño sagrado
  • 12-16: 3 de daño sagrado
  • 17+: 5 de daño sagrado

Efecto: Puedes teletransportarte a ti mismo y a cada aliado en el área a espacios desocupados en el área.

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Ofrenda Sacrificial

Ofrenda Sacrificial

Original: Sacrificial Offer.

La magia divina desgarra a tu enemigo y defiende a un amigo cercano.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 2 + I de daño de corrupción
  • 12-16: 4 + I de daño de corrupción
  • 17+: 6 + I de daño de corrupción

Efecto: Elige a un aliado dentro de la distancia o a ti mismo. Ese personaje puede imponer una desventaja en un Power Roll hecho contra él antes del final de su siguiente turno.

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Maldición Tambaleante

Maldición Tambaleante

Original: Staggering Curse.

Una explosión de juicio desorienta a tu enemigo.

Magia, Cuerpo a Cuerpo, GolpeMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 3 + I de daño sagrado; deslizar 1
  • 12-16: 5 + I de daño sagrado; deslizar 2
  • 17+: 8 + I de daño sagrado; deslizar 3
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Oración del Guerrero

Oración del Guerrero

Original: Warrior's Prayer.

Una breve oración presta agresiva energía divina a un aliado trabado en combate.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 3 + I de daño sagrado
  • 12-16: 6 + I de daño sagrado
  • 17+: 9 + I de daño sagrado

Efecto: Tú o un aliado dentro de la distancia gana Stamina temporal igual a tu puntuación de Intuition.

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Marchitar

Marchitar

Original: Wither.

Un rayo de energía sagrada drena la vida de un enemigo.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 3 + I de daño de corrupción; P < DÉBIL, el objetivo recibe desventaja en su siguiente Power Roll
  • 12-16: 5 + I de daño de corrupción; P < MEDIA, el objetivo recibe desventaja en su siguiente Power Roll
  • 17+: 8 + I de daño de corrupción; P < FUERTE, el objetivo recibe desventaja en su siguiente Power Roll
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Habilidades Heroicas

Usas un número de habilidades heroicas, todas las cuales canalizan Piety para potenciarlas.

Habilidad de 3-Piety

Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 3 Piety para usar. (Creación Rápida: La Violencia No Te Ayudará.)

Invoca el Trueno (3 Piety)

Invoca el Trueno

Original: Call the Thunder Down.

Coste: 3 Piety.

Pides a tu santo el trueno, y tu plegaria es escuchada.

Área, Magia, A DistanciaMain Action
📏 Cubo 3 dentro de 10🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 2 de daño sónico; empujar 1
  • 12-16: 3 de daño sónico; empujar 2
  • 17+: 5 de daño sónico; empujar 3

Efecto: Puedes empujar a cada aliado dispuesto en el área la misma distancia, ignorando Stability.

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Fuente de Ira (3 Piety)

Fuente de Ira

Original: Font of Wrath.

Coste: 3 Piety.

Una brillante columna de luz sagrada surge en el campo de batalla y castiga a los enemigos cercanos.

Magia, A DistanciaMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Especial

Efecto: Invocas un espíritu de tamaño 2 que no puede ser dañado y que aparece en un espacio desocupado dentro de la distancia. El espíritu dura hasta el final de tu siguiente turno. Tú y tus aliados pueden moverse a través del espacio del espíritu, pero los enemigos no. Cualquier enemigo que se mueva a 2 casillas o menos del espíritu por primera vez en una ronda de combate o comience su turno allí recibe daño sagrado igual a tu puntuación de Intuition.

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Martillo del Juicio (3 Piety)

Martillo del Juicio

Original: Judgment's Hammer.

Coste: 3 Piety.

Tu furia divina es un martillo que se estrella contra los injustos.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 3 + I de daño sagrado; A < DÉBIL, derribado
  • 12-16: 6 + I de daño sagrado; A < MEDIA, derribado
  • 17+: 9 + I de daño sagrado; A < FUERTE, derribado y no puede levantarse (Save Ends)
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La Violencia No Te Ayudará (3 Piety)

La Violencia No Te Ayudará

Original: Violence Will not Aid Thee.

Coste: 3 Piety.

Tras un estallido de relámpago sagrado, tu enemigo se lo pensará dos veces antes de atacar de nuevo.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 3 + I de daño de relámpago
  • 12-16: 6 + I de daño de relámpago
  • 17+: 9 + I de daño de relámpago

Efecto: La primera vez en un turno que el objetivo cause daño a otra criatura, el objetivo de esta habilidad recibe 1d10 de daño de relámpago (Save Ends).

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Habilidad de 5-Piety

Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 5 Piety para usar. (Creación Rápida: Maldición de Terror.)

Maldición de Corrupción (5 Piety)

Maldición de Corrupción

Original: Corruption's Curse.

Coste: 5 Piety.

Maldecido por ti, tu enemigo recibe más daño de tus aliados.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 3 + I de daño de corrupción; M < DÉBIL, vulnerabilidad al daño 5 (Save Ends)
  • 12-16: 6 + I de daño de corrupción; M < MEDIA, vulnerabilidad al daño 5 (Save Ends)
  • 17+: 9 + I de daño de corrupción; M < FUERTE, vulnerabilidad al daño 5 (Save Ends)
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Maldición de Terror (5 Piety)

Maldición de Terror

Original: Curse of Terror.

Coste: 5 Piety.

El miedo al juicio divino abruma a tu enemigo.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 6 + I de daño sagrado; I < DÉBIL, asustado (Save Ends)
  • 12-16: 9 + I de daño sagrado; I < MEDIA, asustado (Save Ends)
  • 17+: 13 + I de daño sagrado; I < FUERTE, asustado (Save Ends)
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La Fe es Nuestra Armadura (5 Piety)

La Fe es Nuestra Armadura

Original: Faith is Our Armor.

Coste: 5 Piety.

La armadura de los héroes brilla con luz dorada y los cubre de protección divina.

Magia, A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 10🎯 Cuatro aliados

Efecto: Puedes elegirte a ti mismo como objetivo en lugar de un aliado con esta habilidad.

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: El objetivo gana 5 Stamina temporal.
  • 12-16: El objetivo gana 10 Stamina temporal.
  • 17+: El objetivo gana 15 Stamina temporal.
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Sermón de Gracia (5 Piety)

Sermón de Gracia

Original: Sermon of Grace.

Coste: 5 Piety.

Inspiras a tus aliados con relatos de las grandes hazañas de tu santo.

Área, MagiaMain Action
📏 Estallido 4🎯 Cada aliado en el área

Efecto: Cada objetivo puede gastar una Recovery. Además, cada objetivo puede usar una Free Triggered Action para terminar un efecto sobre sí que termine con una tirada de salvación o que termine al final de su turno, o para levantarse si está derribado.

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Características de Nivel 2

Como conduit de nivel 2, obtienes las siguientes características.

Las Listas del Cielo

Tu deidad es consciente de tu creciente influencia, y te resulta más fácil atraer su atención y poder cuando curas a tus aliados. Siempre que permitas a otra criatura gastar una Recovery, tú también puedes gastar una Recovery.

Perk

Ganas un perk de artesanía, perk de Saber o perk sobrenatural de tu elección. Consulta Perks.

Característica de Dominio de Nivel 2

Obtienes la característica de dominio de nivel 1 y la capacidad de elegir una habilidad para el dominio que seleccionaste en nivel 1 pero cuya característica de dominio no tomaste en ese nivel (ver Característica de Dominio de Nivel 1).

Habilidad de Dominio de Nivel 2

Elige uno de tus dominios. Obtienes una habilidad heroica de ese dominio, como se muestra en la tabla de Habilidades de Dominio de Conduit de Nivel 2.

Tabla de Habilidades de Dominio de Conduit de Nivel 2
Bendición de Destino y Sino (5 Piety)

Bendición de Destino y Sino

Original: Blessing of Fate and Destiny.

Coste: 5 Piety.

¡Tus enemigos sufren su destino; tus aliados abrazan su sino!

Magia, A DistanciaMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Tres criaturas

Efecto: Puedes elegirte a ti mismo como objetivo en lugar de una criatura con esta habilidad. Elige uno de los siguientes efectos, que dura hasta el final del encuentro o hasta que estés moribundo:

  • Siempre que un objetivo haga un Power Roll, puede tirar tres dados y elegir cuáles dos tiradas usar.
  • Siempre que un objetivo haga un Power Roll, debe tirar tres dados y usar las dos tiradas más bajas.
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Bendición de Perspicacia (5 Piety)

Bendición de Perspicacia

Original: Blessing of Insight.

Coste: 5 Piety.

Los dioses otorgan perspicacia revelando dónde golpear mejor a tus enemigos.

Magia, A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 10🎯 Self y cada aliado

Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés moribundo, cada objetivo gana 1 Surge al final de cada uno de tus turnos.

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Comedia Divina (5 Piety)

Comedia Divina

Original: Divine Comedy.

Coste: 5 Piety.

Tú y tus aliados intercambian lugares para confundir a sus enemigos.

Área, MagiaManiobra
📏 Estallido 5🎯 Self y cada aliado en el área

Efecto: Cada objetivo puede elegir otra criatura en el área, luego intercambiar lugares con esa criatura. La criatura que elijan debe poder caber en el espacio que dejan y viceversa.

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Los Dioses Te Ordenan Obedecer (5 Piety)

Los Dioses Te Ordenan Obedecer

Original: The Gods Command, You Obey.

Coste: 5 Piety.

Hablas con la voz de tu santo, comandando a tus enemigos.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 4 + I de daño sagrado; P < DÉBIL, antes de recibir daño, el objetivo hace un Free Strike contra un objetivo que elijas
  • 12-16: 7 + I de daño sagrado; P < MEDIA, antes de recibir daño, el objetivo usa una habilidad de tu elección y eliges cualquier objetivo para esa habilidad
  • 17+: 11 + I de daño sagrado; P < FUERTE, antes de recibir daño, el objetivo se desplaza hasta su velocidad a una ubicación que elijas, usa una habilidad de tu elección, y eliges cualquier objetivo para esa habilidad
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Luz Matutina (5 Piety)

Luz Matutina

Original: Morning Light.

Coste: 5 Piety.

La luz brilla a tu orden, quemando a tus enemigos y bendiciendo a tus aliados.

Área, MagiaMain Action
📏 Estallido 3🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 4 de daño de fuego
  • 12-16: 6 de daño de fuego
  • 17+: 10 de daño de fuego

Efecto: Cada aliado en el área inflige daño de fuego igual a tu puntuación de Intuition con su siguiente golpe realizado antes del final de su siguiente turno.

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La Naturaleza Te Juzga (5 Piety)

La Naturaleza Te Juzga

Original: Nature Judges Thee.

Coste: 5 Piety.

Enredaderas espinosas místicas aparecen a tu orden y atan a tus enemigos.

Área, Magia, A DistanciaMain Action
📏 Cubo 3 dentro de 10🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Intuition:

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Nuestros Corazones Tu Fuerza (5 Piety)

Nuestros Corazones Tu Fuerza

Original: Our Hearts, Your Strength.

Coste: 5 Piety.

Un aliado gana fuerza de sus amigos.

Magia, A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 10🎯 Self y un aliado

Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que el objetivo esté moribundo, al inicio de cada uno de sus turnos, gana un bonificador a la velocidad y un bonificador al Rolled Damage igual al número de aliados a 10 casillas o menos de él. Este bonificador dura hasta el inicio de su siguiente turno.

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Cosechar (5 Piety)

Cosechar

Original: Reap.

Coste: 5 Piety.

Los dioses recompensan a quienes castigan a sus enemigos.

Magia, A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 10🎯 Cada aliado

Efecto: Hasta el inicio de tu siguiente turno, cada vez que un objetivo mate a un enemigo, recupera Stamina igual a 5 + tu puntuación de Intuition.

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Vínculo Sagrado (5 Piety)

Vínculo Sagrado

Original: Sacred Bond.

Coste: 5 Piety.

Forjas una conexión divina entre dos criaturas.

Magia, A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 10🎯 Self y un aliado

Efecto: Hasta el final del encuentro, siempre que uno de los objetivos reciba daño, el otro objetivo puede usar una Free Triggered Action para recibir el daño en su lugar. El objetivo original sufre cualquier efecto asociado con el daño. Además, siempre que uno de los objetivos gaste una Recovery, el otro objetivo puede usar una Free Triggered Action para gastar una Recovery.

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Tempestad del Santo (5 Piety)

Tempestad del Santo

Original: Saint's Tempest.

Coste: 5 Piety.

Una tormenta furiosa aparece, golpeando a tus enemigos con relámpagos y lanzándolos con el viento.

Área, Magia, A DistanciaMain Action
📏 Cubo 3 dentro de 10🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 2 de daño de relámpago; deslizar vertical 1
  • 12-16: 5 de daño de relámpago; deslizar vertical 2
  • 17+: 7 de daño de relámpago; deslizar vertical 3
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Estatua de Poder (5 Piety)

Estatua de Poder

Original: Statue of Power.

Coste: 5 Piety.

Una estatua de mármol de tu deidad se eleva de la tierra.

Magia, A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 10🎯 Especial

Efecto: Una estatua de tamaño 2 se eleva del suelo en un espacio desocupado dentro de la distancia y dura hasta el final del encuentro. Mientras estés a 3 casillas o menos de la estatua, ganas 1 Surge al inicio de cada uno de tus turnos. Cada aliado a 3 casillas o menos de la estatua gana este mismo beneficio. La estatua se destruye si recibe 20 o más de daño. Tiene inmunidad total al daño de veneno y psíquico.

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Manantial de Gracia (5 Piety)

Manantial de Gracia

Original: Wellspring of Grace.

Coste: 5 Piety.

Una luz sagrada emana de tu cuerpo y cura a tus aliados.

Área, MagiaMain Action
📏 Aura 3🎯 Cada aliado en el área

Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés moribundo, siempre que un objetivo comience su turno en el área, puede gastar una Recovery.

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Características de Nivel 3

Como conduit de nivel 3, obtienes las siguientes características.

Milagro Menor

Como actividad de Respite, puedes realizar un ritual religioso y suplicar a los dioses que devuelvan la vida a una criatura muerta. Debes tener al menos la mitad de los restos de la criatura, y deben haber muerto en las últimas 24 horas por un efecto que no esté relacionado con la edad. El alma de la criatura debe estar dispuesta a volver a la vida para que el ritual funcione. Si no está dispuesta, lo entiendes instintivamente al comenzar la actividad de Respite y puedes detenerla inmediatamente.

Una criatura con un alma dispuesta vuelve a la vida al final del Respite con Stamina completa y la mitad de sus Recoveries. Solo recuperas la mitad de tus Recoveries al final del Respite.

Habilidad de 7-Piety

Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 7 Piety para usar.

Temor a los Dioses (7 Piety)

Temor a los Dioses

Original: Fear of the Gods.

Coste: 7 Piety.

Tu magia divina hace que una criatura adopte la forma de aquello que más temen tus enemigos.

Área, Magia, A DistanciaMain Action
📏 Cubo 5 dentro de 10🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 6 de daño psíquico; I < DÉBIL, asustado (Save Ends)
  • 12-16: 9 de daño psíquico; I < MEDIA, asustado (Save Ends)
  • 17+: 13 de daño psíquico; I < FUERTE, asustado (Save Ends)

Efecto: Cada objetivo está asustado de ti o de una criatura que elijas dentro de la distancia.

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Vestiduras del Santo (7 Piety)

Vestiduras del Santo

Original: Saint's Raiment.

Coste: 7 Piety.

Un aliado queda envuelto en una capa dorada rebosante de poder.

Magia, A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 10🎯 Un aliado

Efecto: El objetivo gana 20 Stamina temporal y 3 Surges.

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Sifón de Almas (7 Piety)

Sifón de Almas

Original: Soul Siphon.

Coste: 7 Piety.

Un rayo de energía conecta a un enemigo con un amigo, drenando vida de uno para curar al otro.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Un enemigo

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 7 + I de daño de corrupción
  • 12-16: 10 + I de daño de corrupción
  • 17+: 15 + I de daño de corrupción

Efecto: Un aliado dentro de la distancia puede gastar cualquier número de Recoveries.

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Palabras de Ira y Gracia (7 Piety)

Palabras de Ira y Gracia

Original: Words of Wrath and Grace.

Coste: 7 Piety.

Tu santo muestra a tus enemigos una visión de dolor y llena a tus aliados de energía curativa.

Área, MagiaMain Action
📏 Estallido 5🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 2 de daño sagrado
  • 12-16: 5 de daño sagrado
  • 17+: 7 de daño sagrado

Efecto: Cada aliado en el área puede gastar una Recovery.

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Características de Nivel 4

Como conduit de nivel 4, obtienes las siguientes características.

Dominios Bendecidos

Siempre que ganes Piety de un efecto de dominio, ganas 1 Piety adicional.

Aumento de Característica

Tu puntuación de Intuition aumenta a 3. Además, puedes aumentar una de tus puntuaciones de característica en 1, hasta un máximo de 3.

Perk

Obtienes un perk de tu elección.

Skill

Obtienes una Skill de tu elección. Consulta Skills en el Capítulo 9: Tests.

Característica de Dominio de Nivel 4

Elige uno de tus dominios. Obtienes una característica de dominio para ese dominio, como se muestra en la tabla de Características de Dominio de Conduit de Nivel 4.

Tabla de Características de Dominio de Conduit de Nivel 4
Bendición de Vida

Tu presencia divina hace que quienes consideras dignos se recuperen rápidamente tras una pelea. Siempre que un aliado dentro de la distancia de tu habilidad Gracia Sanadora recupere Stamina, recupera Stamina adicional igual a tu puntuación de Intuition.

Bendición de Secretos

Tienes la siguiente habilidad, Bendición de Secretos.

Bendición de Secretos

Original: Blessing of Secrets.

Tienes la siguiente habilidad, Bendición de Secretos.

Proyectas un aura ilusoria que os vuelve más difíciles de percibir a ti y a tus aliados.

Área, MagiaManiobra
📏 Aura 3🎯 Self y cada aliado en el área

Efecto: Cada criatura en el área tiene doble Ventaja en pruebas hechas para Esconderse o Sigilo. El aura dura hasta que la termines (no requiere acción) o hasta que un objetivo dañe a una criatura u objeto.

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Toque Impermeable

Como maniobra, puedes tocar un objeto con un tamaño igual o menor a tu puntuación de Intuition y colocar un hechizo protector sobre él. El objeto tiene inmunidad total al daño sin tipo. Puedes mantener este hechizo en un número de objetos igual a tu puntuación de Intuition, y puedes terminar el hechizo en cualquier objeto en cualquier momento (no requiere acción).

Además, puedes colocar este hechizo en un edificio o vehículo (o una estructura similar con la aprobación del Director) que sea de un tamaño mayor que tu puntuación de Intuition. Solo puedes colocar el hechizo en un objetivo así a la vez, y puedes mantener el hechizo en un objetivo más grande y un número de objetos igual a tu puntuación de Intuition simultáneamente.

Manos del Creador Mejoradas

Cuando uses tu habilidad Manos del Creador, puedes crear un objeto mundano de tamaño 2 o menor.

Arma Santificada Mejorada

El arma mejorada por tu característica Arma Santificada otorga un bonificador de +3 al Rolled Damage en lugar de +1.

Invocación del Corazón

Como Main Action, forjas un vínculo de amor y amistad con una criatura dispuesta que toques. Mientras este vínculo esté activo, puedes hablar telepáticamente con la criatura a cualquier distancia, incluso desde otros mundos. Además, mientras este vínculo siga activo, puedes intentar asistirla en cualquier prueba que haga sin importar lo lejos que esté de ti. Solo puedes mantener un vínculo a la vez, y puedes terminarlo en cualquier momento (no requiere acción).

Luz de la Revelación

Como maniobra, haces que tu cuerpo brille intensamente, iluminando tu espacio y cada casilla a 5 casillas o menos. Esta luz atraviesa cualquier oscuridad. Las criaturas ocultas en el área quedan reveladas automáticamente, y las criaturas dentro de la luz, incluyéndote a ti, no pueden Esconderse. Mientras esta característica esté activa, obtienes Ventaja en pruebas hechas para detectar objetos y entradas ocultos y para detectar ilusiones sobrenaturales.

Advertencia Oracular

Cada vez que terminas un Respite, puedes compartir con los aliados que descansaron contigo los vagos sueños del futuro que te conceden los dioses. Estas premoniciones os ayudan a seguir con vida y otorgan a cada uno Stamina temporal igual a 10 + tu nivel, que dura hasta que termines un Respite.

Sesión Espiritista

Puedes comunicarte con una red de espíritus. Como actividad de Respite, pronuncias el nombre de una criatura que murió y no es no-muerta. Si el espíritu de la criatura es libre y está dispuesto a hablar contigo, se manifiesta y puedes mantener una conversación con él. Durante este tiempo, la criatura te responde como lo habría hecho en vida. Si la criatura no es libre o no está dispuesta a aparecer, puedes decir otro nombre o elegir otra actividad de Respite.

Epifanía del Santo

Al inicio de un Respite, puedes inspirarte a ti mismo o a otra criatura que esté tomando el mismo Respite con conocimiento divino. Si el objetivo hace una tirada de proyecto durante este Respite, puede añadir 1d10 más tu puntuación de Intuition a la tirada.

Caminar sobre el Viento

Mientras tengas 5 o más Victorias, puedes volar. Si ya puedes volar, tienes un bonificador de +2 a la velocidad mientras vuelas en su lugar.

Camino del Bosque

Como Main Action, tocas un árbol vivo y lo conviertes en parte de una red de transporte divino. Puedes mantener un número de árboles en tu red igual a tu puntuación de Intuition. Siempre que toques cualquier árbol de tu red, puedes usar una Main Action para teletransportarte a ti mismo y a cualquier criatura dispuesta a 10 casillas o menos de ti hasta otro árbol de tu red en el mismo mundo. Si un árbol de tu red muere, deja de formar parte de ella. Puedes retirar un árbol de tu red sin importar la distancia a la que esté, incluso desde otros mundos (no requiere acción).

Características de Nivel 5

Como conduit de nivel 5, obtienes las siguientes características.

Característica de Dominio de Nivel 5

Ganas la característica de dominio de nivel 4 del dominio cuya característica no seleccionaste en ese nivel (ver Característica de Dominio de Nivel 4).

Habilidad de 9-Piety

Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 9 Piety para usar.

Faro de Gracia (9 Piety)

Faro de Gracia

Original: Beacon of Grace.

Coste: 9 Piety.

Enciendes a un enemigo con resplandor sagrado, premiando a los aliados que lo ataquen.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 8 + I de daño sagrado
  • 12-16: 13 + I de daño sagrado
  • 17+: 17 + I de daño sagrado

Efecto: Hasta el final del encuentro, siempre que tú o cualquier aliado dañe al objetivo usando una habilidad, esa criatura puede gastar una Recovery. Si el objetivo es reducido a 0 Stamina antes del final del encuentro, puedes usar una Free Triggered Action para mover este efecto a otra criatura dentro de la distancia.

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Penitencia (9 Piety)

Penitencia

Original: Penance.

Coste: 9 Piety.

“Si no te arrodillas, los dioses te obligarán.”

Área, Magia, A DistanciaMain Action
📏 Cubo 4 dentro de 10🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 4 de daño de corrupción; I < DÉBIL, derribado y no puede levantarse (Save Ends)
  • 12-16: 7 de daño de corrupción; I < MEDIA, derribado y no puede levantarse (Save Ends)
  • 17+: 11 de daño de corrupción; I < FUERTE, derribado y no puede levantarse (Save Ends)
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Santuario (9 Piety)

Santuario

Original: Sanctuary.

Coste: 9 Piety.

Te envías a ti mismo o a un aliado a un manifold divino para que os recuperéis al instante.

Magia, A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 10🎯 Self o un aliado

Efecto: El objetivo es retirado del mapa de encuentro hasta el inicio de su siguiente turno y puede gastar cualquier número de Recoveries. Al inicio de su turno, el objetivo reaparece en el espacio que dejó o en el espacio desocupado más cercano de su elección.

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Recipiente de Retribución (9 Piety)

Recipiente de Retribución

Original: Vessel of Retribution.

Coste: 9 Piety.

Imbuyes a ti mismo o a un aliado con la energía retributiva de los dioses, lista para desatarse.

Magia, A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 10🎯 Self o un aliado

Efecto: La primera vez que el objetivo esté moribundo o exhausto antes del final del encuentro, cada enemigo a 5 casillas o menos del objetivo recibe 15 de daño sagrado.

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Características de Nivel 6

Como conduit de nivel 6, obtienes las siguientes características.

Santo Emergente

Estás infundido con el poder que tu deidad reserva para sus instrumentos más dignos. Tienes los siguientes beneficios:

  • Ganas Ventaja en pruebas de Presence hechas para interactuar con otras criaturas.
  • Siempre que inflijas daño a un enemigo, puedes gastar una Recovery.
  • Tienes inmunidad a corrupción 10 o inmunidad sagrada 10 (a tu elección).
  • Tu vestimenta y equipo cambian de una manera que refleja tu estatus como campeón elegido de tu deidad; por ejemplo, unas túnicas ordinarias pueden convertirse en vestiduras doradas, o una simple daga en una hoja ominosa con grabados intrincados.

Perk

Ganas un perk de artesanía, perk de Saber o perk sobrenatural de tu elección.

Habilidad de Dominio de Nivel 6

Elige uno de tus dominios. Ganas una habilidad heroica de ese dominio, como se muestra en la Tabla de Habilidades de Dominio de Conduit de Nivel 6.

Tabla de Habilidades de Dominio de Conduit de Nivel 6
Aura de Almas (9 Piety)

Aura de Almas

Original: Aura of Souls.

Coste: 9 Piety.

Un torbellino de almas de los muertos vuela a tu alrededor bajo tu mando.

Área, MagiaManiobra
📏 Aura 4🎯 Cada criatura en el área

Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés moribundo, al final de cada uno de tus turnos, puedes deslizar a cada criatura en el área hasta un número de casillas igual a tu puntuación de Intuition. Este movimiento forzado ignora Stability para tus aliados.

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Espada de los Cielos (9 Piety)

Espada de los Cielos

Original: Blade of the Heavens.

Coste: 9 Piety.

Una espada larga desciende del cielo, amenazando con inmovilizar a tu enemigo.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 5🎯 Una criatura

Power Roll + Intuition:

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Bendición del Sol del Mediodía (9 Piety)

Bendición del Sol del Mediodía

Original: Blessing of the Midday Sun.

Coste: 9 Piety.

Tu cuerpo emite un calor que quema a tus enemigos e inspira a tus aliados.

Área, MagiaManiobra
📏 Aura 4🎯 Self y cada criatura en el área

Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés moribundo, cada enemigo en el área tiene Desventaja en Power Rolls, y tú y cada aliado en el área ganáis 1 Surge al final de cada uno de tus turnos.

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Coraza de los Dioses (9 Piety)

Coraza de los Dioses

Original: Cuirass of the Gods.

Coste: 9 Piety.

Tus aliados están cubiertos de armadura espiritual.

Área, Magia, A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 10🎯 Tres criaturas

Efecto: Puedes ser tu propio objetivo en lugar de una criatura con esta habilidad. Cada objetivo tiene inmunidad al daño 5 hasta el inicio de tu siguiente turno.

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Máquina de los Dioses (9 Piety)

Máquina de los Dioses

Original: Gods' Machine.

Coste: 9 Piety.

Conjuras un tanque atronador hecho de cuchillas y metal.

Magia, A DistanciaMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Especial

Efecto: Conjuras una máquina rodante de tamaño 2 que aparece en un espacio desocupado dentro de la distancia. La máquina tiene 50 Stamina e inmunidad total al daño de veneno y psíquico. Desaparece al final del encuentro, si su Stamina cae a 0, o si estás moribundo. Cuando la máquina aparece por primera vez, haz la siguiente Power Roll una vez contra cada enemigo adyacente a ella.

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 3 de daño
  • 12-16: 5 de daño
  • 17+: 8 de daño

Una vez en cada turno subsiguiente, puedes usar una maniobra gratuita para mover la máquina un número de casillas igual o inferior a tu puntuación de Intuition y luego repetir esta Power Roll.

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Invocación de Misterio (9 Piety)

Invocación de Misterio

Original: Invocation of Mystery.

Coste: 9 Piety.

“Ahora nos ves…”

Área, MagiaManiobra
📏 Estallido 4🎯 Self y cada aliado en el área

Efecto: Cada objetivo es invisible hasta el inicio de tu siguiente turno.

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Invocación de Anulación (9 Piety)

Invocación de Anulación

Original: Invocation of Undoing.

Coste: 9 Piety.

Pronuncias una palabra secreta de destrucción que solo conocen las deidades.

Área, MagiaMain Action
📏 Estallido 4🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 3 de daño sónico; empujar 3
  • 12-16: 6 de daño sónico; empujar 5
  • 17+: 9 de daño sónico; empujar 7

Especial: Puedes elegir que esta habilidad inflija daño y empuje objetos, y que inflija daño a edificios.

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Alabado por Dios (9 Piety)

Alabado por Dios

Original: Lauded by God.

Coste: 9 Piety.

Suplicas a los dioses que den a tus aliados lo que necesitan para ganar el día, y los dioses responden.

Magia, A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 10🎯 Dos aliados

Efecto: Cada objetivo gana 3 de su Recurso Heroico.

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Señor del Relámpago (9 Piety)

Señor del Relámpago

Original: Lightning Lord.

Coste: 9 Piety.

Relámpagos brotan de tu cuerpo en varias direcciones.

Área, MagiaMain Action
📏 Tres líneas de 10 x 1 dentro de 1🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 6 de daño de relámpago; empujar 1
  • 12-16: 9 de daño de relámpago; empujar 2
  • 17+: 13 de daño de relámpago; empujar 3

Efecto: Los objetivos son movidos forzosamente uno a la vez, comenzando con el objetivo más cercano a ti, y pueden ser empujados hacia otros objetivos en la misma línea.

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Gracia Revitalizante (9 Piety)

Gracia Revitalizante

Original: Revitalizing Grace.

Coste: 9 Piety.

Con un gesto, restauras tu salud y la de tus aliados.

Área, MagiaMain Action
📏 Estallido 4🎯 Self y cada aliado en el área

Efecto: Cada objetivo puede gastar cualquier número de Recoveries. Además, cada objetivo puede terminar un efecto sobre sí mismo que termine con una tirada de salvación o que termine al final de su turno, o puede levantarse si está derribado.

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Estampida de Espíritus (9 Piety)

Estampida de Espíritus

Original: Spirit Stampede.

Coste: 9 Piety.

Espíritus animales corren por el campo de batalla, pisoteando a tus enemigos.

Área, Magia, A DistanciaMain Action
📏 Línea de 10 x 2 dentro de 5🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 5 de daño; M < DÉBIL, derribado y no puede levantarse (Save Ends)
  • 12-16: 8 de daño; M < MEDIA, derribado y no puede levantarse (Save Ends)
  • 17+: 11 de daño; M < FUERTE, derribado y no puede levantarse (Save Ends)
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Tu Historia Termina Aquí (9 Piety)

Tu Historia Termina Aquí

Original: Your Story Ends Here.

Coste: 9 Piety.

Doblas el destino de un enemigo para condenarlo a morir.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 9 + I de daño de corrupción; R < DÉBIL, debilitado (Save Ends)
  • 12-16: 14 + I de daño de corrupción; R < MEDIA, debilitado (Save Ends)
  • 17+: 19 + I de daño de corrupción; R < FUERTE, debilitado (Save Ends)

Efecto: Si este daño mata al objetivo, tú y cada aliado dentro de la distancia podéis gastar una Recovery.

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Características de Nivel 7

Como conduit de nivel 7, obtienes las siguientes características.

Aumento de Característica

Cada una de tus puntuaciones de característica aumenta en 1, hasta un máximo de 4.

Recompensa del Fiel

Cuando tiras por Piety al inicio de tu turno en combate, ganas 1d3 + 1 de Piety.

Skill

Ganas una Skill de tu elección.

Característica de Dominio de Nivel 7

Elige uno de tus dominios. Ganas una característica de dominio para ese dominio, como se muestra en la Tabla de Características de Dominio de Conduit de Nivel 7.

Tabla de Características de Dominio de Conduit de Nivel 7
Bendición de Hierro

Los dioses derraman su favor divino sobre ti y tus aliados. Mientras no estés moribundo, los enemigos tienen Desventaja en los golpes dirigidos contra ti o contra cualquier aliado a 3 casillas o menos de ti.

Pacto del Corazón

Puedes mantener vínculos con hasta tres criaturas dispuestas usando tu característica Invocación del Corazón. Además, tienes la siguiente habilidad, Guiado a Tu Lado.

Guiado a Tu Lado

Guiado a Tu Lado

Original: Guided to Your Side.

Te concentras en un amigo y te teletransportas hacia él.

Magia, A DistanciaMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Self y cada aliado

Efecto: Cada objetivo es teletransportado a espacios desocupados dentro de 5 casillas de una criatura dispuesta a la que estés vinculado con tu característica Invocación del Corazón. No necesitas línea de efecto hacia la criatura vinculada, pero debes estar en el mismo mundo.

Enlace al original

Intendente Divino

Cada vez que terminas un Respite, puedes elegir un tesoro con un objetivo de proyecto igual a 50 veces tu nivel o menos. Ganas una versión divina de este tesoro que dura hasta que termines otro Respite o sea consumido.

Fuente de Gracia

Cada vez que usas tu habilidad Gracia Sanadora, ganas 1 punto de Piety que solo puede gastarse en esa habilidad durante el mismo turno. Si no usas ese Piety, se pierde. Además, puedes usar tu característica Milagro Menor para devolver una criatura a la vida incluso si no tienes sus restos.

Biblioteca de los Dioses

Puedes acceder mediante la oración a la información que necesitas, así que ya no requieres materiales de investigación para proyectos de artesanía e investigación (consulta el Capítulo 12: Downtime Projects). Además, añades tu nivel a las tiradas de proyecto que haces para proyectos de artesanía e investigación. También tienes cualquier Skill del grupo de Skills de Saber que no tengas ya, y ganas un número de Skills de cualquier otro grupo de Skills igual al número de Skills que tenías en el grupo de Skills de Saber antes de obtener esta característica.

Luz del Sol Ardiente

El sol infunde tu cuerpo. Siempre que uses una habilidad para infligir Rolled Damage a otra criatura, esa habilidad inflige 5 de daño de fuego extra, o 15 de daño de fuego extra si la criatura es no-muerta. Además, tienes inmunidad al fuego igual a tu nivel, que se añade a cualquier otra inmunidad al fuego que tengas.

Generosidad de la Naturaleza

Cuando terminas un Respite, puedes preparar una comida mágica usando flora local para cualquier compañero que descansó contigo. Elige dos de los siguientes beneficios para criaturas que consuman la comida:

  • Cada criatura gana inmunidad al daño de ácido, frío, corrupción, fuego, relámpago, veneno o sónico igual a tu nivel. Puedes elegir este beneficio dos veces, eligiendo una inmunidad al daño diferente cada vez.
  • Cada criatura gana 20 Stamina temporal.
  • Cada criatura gana un bonificador de +1 a la velocidad.
  • Cada criatura gana un bonificador de +1 a las tiradas de salvación.
  • Cada criatura gana Ventaja en pruebas hechas para influenciar a otras criaturas.

Cada beneficio dura hasta que la criatura que lo gana termine otro Respite.

Fulminado

Relámpago y trueno infunden tu cuerpo. Siempre que uses una habilidad para infligir daño de relámpago o sónico a otra criatura, ganas 1 Surge. Además, si usas una habilidad que mueva forzosamente a una criatura, la distancia de movimiento forzado gana un bonificador igual a tu puntuación de Intuition.

Trinidad del Engaño

Tienes la siguiente habilidad, Trinidad del Engaño.

Trinidad del Engaño (9 Piety)

Trinidad del Engaño

Original: Trinity of Trickery.

Coste: 9 Piety.

¡Eh! Estoy aquí. No, aquí, zoquete.

Magia, A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 10🎯 Self o un aliado

Efecto: Creas dos duplicados ilusorios del objetivo, que aparecen en cualquier lugar dentro de la distancia. Estos duplicados duran hasta el final del encuentro. En cada uno de sus turnos, el objetivo puede mover cada duplicado hasta su velocidad. Si el objetivo es apuntado por una habilidad, puede usar una Free Triggered Action para intercambiar lugares con un duplicado dentro de su línea de efecto, haciendo que el duplicado sea el objetivo de la habilidad en su lugar. Cuando cualquiera de los duplicados recibe daño, es destruido.

Enlace al original

Palabra de Muerte Diferida

Puedes evitar que la muerte se lleve a tus aliados. Cuando un aliado dentro de la distancia de tu habilidad Gracia Sanadora muere y tú no estás moribundo, puedes usar una Free Triggered Action para que en su lugar ese aliado quede inconsciente hasta que recupere Stamina.

Además, tus habilidades infligen 5 de daño extra a criaturas exhaustas.

Palabra de Destino Denegado

Cuando un aliado a 10 casillas o menos recibe daño que lo dejaría moribundo, puedes usar una Free Triggered Action para convertirte a ti mismo u otra criatura dispuesta a 10 casillas o menos de ti en el objetivo del daño desencadenante en su lugar. La criatura que elijas recibe el daño y sufre cualquier efecto asociado con él, y ese daño no puede ser reducido de ninguna manera.

Tus Triunfos Son Recordados

Los dioses te permiten a ti y a tus compañeros disfrutar de la gloria de éxitos pasados. Siempre que termines un Respite, tú y cualquier otro héroe que descansó contigo recuperáis 1 Victoria después de que vuestras Victorias se conviertan en XP. Esta Victoria no se convierte en XP al final de un Respite subsiguiente.

Características de Nivel 8

Como conduit de nivel 8, obtienes las siguientes características.

Perk

Ganas un perk de tu elección.

Característica de Dominio de Nivel 8

Ganas la característica de dominio de nivel 7 del dominio cuya característica no seleccionaste en ese nivel (ver Característica de Dominio de Nivel 7).

Habilidad de 11-Piety

Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 11 Piety para usar.

¡Levántate! (11 Piety)

¡Levántate!

Original: Arise!.

Coste: 11 Piety.

Tu deidad recompensa a ti o a un aliado al borde de la derrota con un milagroso estallido de fuerza y resolución.

Magia, A DistanciaMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Self o un aliado

Efecto: El objetivo puede gastar cualquier número de Recoveries, puede terminar cualquier efecto sobre sí mismo que termine con una tirada de salvación o que termine al final de su turno, y puede levantarse si está derribado. Además, al inicio de cada uno de sus turnos hasta el final del encuentro o hasta que esté moribundo, el objetivo gana 3 Surges.

Enlace al original

Bendición de Acero (11 Piety)

Bendición de Acero

Original: Blessing of Steel.

Coste: 11 Piety.

Un aura protectora defiende a tus aliados del daño.

Área, MagiaManiobra
📏 Aura 5🎯 Self y cada aliado en el área

Efecto: Hasta el final del encuentro, cualquier tirada de habilidad hecha contra un objetivo tiene Desventaja y cada objetivo tiene inmunidad al daño 5.

Enlace al original

Bendición de la Espada (11 Piety)

Bendición de la Espada

Original: Blessing of the Blade.

Coste: 11 Piety.

“El poder de los dioses está dentro de vosotros, amigos. Permitidme desatarlo.”

Área, MagiaManiobra
📏 Aura 5🎯 Self y cada aliado en el área

Efecto: Al final de cada uno de tus turnos hasta el final del encuentro o hasta que estés moribundo, cada objetivo gana 3 Surges.

Enlace al original

Arrastra al Indigno (11 Piety)

Arrastra al Indigno

Original: Drag the Unworthy.

Coste: 11 Piety.

Conjuras un ángel que mueve a un enemigo y sana a tus aliados.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 9 + I de daño sagrado; deslizar 3
  • 12-16: 13 + I de daño sagrado; deslizar 4
  • 17+: 18 + I de daño sagrado; deslizar 6

Efecto: Cada aliado al que el objetivo quede adyacente durante el movimiento forzado puede gastar una Recovery.

Enlace al original

Características de Nivel 9

Como conduit de nivel 9, obtienes las siguientes características.

Espada de la Fe

Cada vez que terminas un Respite, puedes elegir un aliado héroe dispuesto que terminó el Respite contigo. Ese aliado gana los beneficios de tu característica Santo Emergente hasta que termines otro Respite. Además, puedes gastar Piety como una maniobra gratuita para dar al héroe 1 de su Recurso Heroico por cada 2 puntos de Piety gastados.

Ordenado

Tu dios eleva el poder que fluye a través de ti. Tus puntuaciones de característica se tratan como 1 más altas para el propósito de resistir potencias. Además, mientras tengas 5 o más Victorias, hablas con la voz de tu deidad. Tienes doble Ventaja en pruebas de Presence hechas para influenciar a otras criaturas.

Habilidad de Dominio de Nivel 9

Elige uno de tus dominios. Ganas una habilidad heroica de ese dominio, como se muestra en la Tabla de Habilidades de Dominio de Conduit de Nivel 9.

Tabla de Habilidades de Dominio de Conduit de Nivel 9
Celeridad del Corazón (11 Piety)

Celeridad del Corazón

Original: Alacrity of the Heart.

Coste: 11 Piety.

Pronuncias palabras inspiradoras a un amigo y lo impulsas a hazañas increíbles.

Magia, A DistanciaManiobra
📏 A Distancia 10🎯 Un aliado

Efecto: El objetivo tiene una Main Action adicional que puede usar en su siguiente turno, y gana 3 de su Recurso Heroico.

Enlace al original

Doblar el Destino (11 Piety)

Doblar el Destino

Original: Bend Fate.

Coste: 11 Piety.

Los dioses saben que debes prevalecer, y bendicen tu destino.

Magia, A DistanciaMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Self o un aliado

Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés moribundo, el resultado de cada Power Roll del objetivo mejora en un Tier.

Enlace al original

Bendición de la Fortaleza (11 Piety)

Bendición de la Fortaleza

Original: Blessing of the Fortress.

Coste: 11 Piety.

Un círculo mágico se extiende desde ti, impidiendo que los enemigos se acerquen.

Área, MagiaManiobra
📏 Self; ver abajo🎯 Self

Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés moribundo, ningún enemigo puede acercarse a menos de 5 casillas de ti moviéndose o siendo movido forzosamente por cualquier enemigo. Los objetivos pueden ser movidos forzosamente más cerca de ti por ti o tus aliados, o pueden acercarse debido a tu movimiento.

Enlace al original

Dragón Divino (11 Piety)

Dragón Divino

Original: Divine Dragon.

Coste: 11 Piety.

Solo con voluntad divina, creas un poderoso aliado.

Magia, A DistanciaMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Especial

Efecto: Conjuras un dragón de tamaño 4 que aparece en un espacio desocupado dentro de la distancia. El dragón tiene velocidad 6 y puede volar, estabilidad 4, 100 Stamina, inmunidad total al daño de fuego, y usa tus características. El dragón desaparece al final del encuentro, si su Stamina cae a 0, o si estás moribundo.

En turnos subsiguientes, puedes usar una Main Action para ordenar al dragón que exhale fuego mágico en un Cubo 3 dentro de 1. Haz la siguiente Power Roll contra cada enemigo en el área.

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 5 de daño de fuego
  • 12-16: 9 de daño de fuego
  • 17+: 12 de daño de fuego

Además, puedes usar una maniobra para mover al dragón hasta su velocidad, o para hacer un golpe de arma cuerpo a cuerpo con su garra contra una criatura u objeto adyacente. El dragón también puede hacer este golpe como un Free Strike.

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 3 + I de daño
  • 12-16: 5 + I de daño
  • 17+: 8 + I de daño
Enlace al original

Tormenta Divina (11 Piety)

Tormenta Divina

Original: Godstorm.

Coste: 11 Piety.

Invocas una tormenta divina que permanece bajo tu control.

Área, Magia, A DistanciaMain Action
📏 Cubo 5 dentro de 5🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 2 de daño de relámpago, 2 de daño sónico
  • 12-16: 3 de daño de relámpago, 3 de daño sónico
  • 17+: 5 de daño de relámpago, 5 de daño sónico

Efecto: Una tormenta furiosa llena el área hasta el final del encuentro o hasta que estés moribundo. Al inicio de cada uno de tus turnos, puedes mover la tormenta hasta 5 casillas (no requiere acción). En turnos subsiguientes mientras la tormenta esté activa, puedes usar una maniobra para hacer su Power Roll.

Enlace al original

Cae la Noche (11 Piety)

Cae la Noche

Original: Night Falls.

Coste: 11 Piety.

Invocas una oscuridad que solo frustra a tus enemigos.

Área, Magia, A DistanciaMain Action
📏 Cubo 5 dentro de 10🎯 Especial

Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés moribundo, el área está llena de oscuridad mágica que tus enemigos no pueden ver a través de ella, pero tú y tus aliados sí.

Enlace al original

Resplandor de Gracia (11 Piety)

Resplandor de Gracia

Original: Radiance of Grace.

Coste: 11 Piety.

Una luz intensa brota de tu cuerpo y sana a tus aliados.

Magia, A DistanciaMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Cuatro aliados

Efecto: Puedes ser tu propio objetivo en lugar de un aliado con esta habilidad. Cada objetivo puede gastar cualquier número de Recoveries, puede terminar cualquier efecto sobre sí mismo que termine con una tirada de salvación o que termine al final de su turno, y puede levantarse si está derribado.

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Falange Justa (11 Piety)

Falange Justa

Original: Righteous Phalanx.

Coste: 11 Piety.

Un muro de espadas y cuchillos giratorios aparece donde deseas.

Área, Magia, A DistanciaMain Action
📏 Muro 15 dentro de 10🎯 Especial

Efecto: El muro dura hasta el final del encuentro o hasta que estés moribundo, y puede ser colocado en casillas ocupadas. Las criaturas pueden entrar y pasar a través del muro. Cada enemigo que entre en el área por primera vez en una ronda de combate o comience su turno allí recibe 15 de daño.

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Llamarada Solar (11 Piety)

Llamarada Solar

Original: Solar Flare.

Coste: 11 Piety.

Invocas una esfera de fuego que quema a tus enemigos hasta las cenizas.

Área, Magia, A DistanciaMain Action
📏 Cubo 5 dentro de 10🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 9 de daño de fuego
  • 12-16: 14 de daño de fuego
  • 17+: 19 de daño de fuego
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Jaula de Espinas (11 Piety)

Jaula de Espinas

Original: Thorn Cage.

Coste: 11 Piety.

Enredaderas brotan del suelo y atan a tu enemigo, cerrándose lentamente a su alrededor.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 10 + I de daño; A < DÉBIL, inmovilizado (Save Ends)
  • 12-16: 15 + I de daño; A < MEDIA, inmovilizado (Save Ends)
  • 17+: 21 + I de daño; A < FUERTE, inmovilizado (Save Ends)

Efecto: Mientras esté inmovilizado de esta manera, el objetivo recibe 10 de daño al inicio de cada uno de tus turnos.

Enlace al original

Palabra de Redención Final (11 Piety)

Palabra de Redención Final

Original: Word of Final Redemption.

Coste: 11 Piety.

Tu muerte alimentará nuestra victoria.

Magia, A DistanciaFree Triggered Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura

Trigger: El objetivo muere.

Efecto: Antes de que el objetivo muera, puedes mirar su bloque de estadísticas y forzarlo a usar una habilidad que sea una Main Action o una maniobra. Si la habilidad cuesta un Recurso Heroico o Malicia, la criatura puede usarla sin ningún coste. A efectos de usar esta habilidad, tus aliados y enemigos pasan a ser los aliados y enemigos del objetivo, y tú decides a quién apunta la habilidad.

Enlace al original

Palabra de Debilitamiento (11 Piety)

Palabra de Debilitamiento

Original: Word of Weakening.

Coste: 11 Piety.

Pronuncias una palabra divina que vuelve frágil a un enemigo.

Magia, A Distancia, GolpeMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Intuition:

  • ≤11: 10 + I de daño de corrupción; A < DÉBIL, debilitado (Save Ends)
  • 12-16: 15 + I de daño de corrupción; A < MEDIA, debilitado (Save Ends)
  • 17+: 21 + I de daño de corrupción; A < FUERTE, debilitado (Save Ends)

Efecto: Mientras esté debilitado de esta manera, el objetivo tiene vulnerabilidad al daño 10.

Enlace al original

Características de Nivel 10

Como conduit de nivel 10, obtienes las siguientes características.

Avatar

¡Ahora eres un avatar de tu dios! Cuando uses tu característica Plegaria, puedes ser afectado por hasta tres plegarias a la vez, y puedes cambiar todas esas plegarias y tu protección como una actividad de Respite. También puedes usar una maniobra para activar uno de tus efectos de dominio (ver Piety de Dominio y Efectos) sin necesidad de rezar.

Además, siempre que tomes un Respite, puedes abrir un portal para descansar en presencia de tu deidad y llevar contigo a cualquier aliado. Cuando lo hagas, puedes hacerle a tu deidad tres preguntas, que el Director debe responder honestamente si tu deidad conoce las respuestas, aunque podría hacerlo de forma críptica o incompleta. Cuando termines tu Respite, tú y tus aliados podéis aparecer en cualquier lugar del Timescape donde alguien adore a tu deidad.

Aumento de Característica

Tu puntuación de Intuition aumenta a 5. Además, puedes aumentar una de tus puntuaciones de característica en 1, hasta un máximo de 5.

Poder Divino

Tienes un recurso épico llamado poder divino. Cada vez que terminas un Respite, ganas poder divino igual al XP que ganas. Puedes gastar poder divino en tus habilidades como si fuera Piety.

Además, puedes gastar poder divino como si fuera Piety para usar cualquier habilidad de Conduit que no tengas, ya que los dioses responden a tus plegarias con dones temporales y únicos. Si usas una habilidad de Conduit que no tienes y que normalmente no cuesta Piety, debes gastar 1 poder divino para usarla.

El poder divino permanece hasta que lo gastes.

El Más Piadoso

Cuando tiras por Piety al inicio de tu turno en combate y rezas, ganas 1 punto de Piety adicional.

Perk

Ganas un perk de artesanía, perk de Saber o perk sobrenatural de tu elección.

Skill

Ganas una Skill de tu elección.