Perks de Saber
Sé Dónde Buscar
Siempre que falles una prueba para recordar conocimiento usando una habilidad del grupo de habilidades de lore, recuerdas instintivamente la ubicación más cercana donde podría encontrarse la información que buscas. Esto podría ser la torre de un sabio local, una biblioteca en una ciudad cercana, algún lugar en lo profundo de una mazmorra, o cualquier otra ubicación determinada por el Director. El Director puede decidir que cierto conocimiento no puede revelarse de esta manera.
Memoria Eidética
Tu mente es una enciclopedia, aunque no siempre sea fácil de organizar. Cuando terminas un respite, elige una habilidad del grupo de habilidades de lore que no tengas. Tienes esa habilidad hasta que termines tu siguiente respite. Además, si pasas 1 minuto ininterrumpido o más leyendo cualquier página de texto, puedes memorizar su contenido, lo que te permite memorizar libros enteros con el tiempo suficiente.
Sabio Experto
Siempre que realices una prueba como parte de un proyecto de creación o investigación usando una habilidad del grupo de habilidades de lore, puedes hacer la tirada de poder dos veces y usar cualquiera de los dos resultados.
He Leído Sobre Este Lugar
Cada vez que entras en un asentamiento en el que nunca has estado antes, puedes hacer al Director una de las siguientes preguntas:
- ¿Quién es la figura pública más influyente en este asentamiento?
- ¿Quién en este asentamiento sería el más amistoso con nosotros en este momento?
- ¿Qué es lo que este asentamiento necesita más de los forasteros?
Si el Director no tiene respuesta para la pregunta que haces, o no quiere responderla, puedes formular una pregunta diferente en su lugar.
Políglota
Aprendes automáticamente dos idiomas nuevos, siempre que hayas escuchado hablar esos idiomas con regularidad o los hayas visto escritos anteriormente. Además, si pasas 7 días o más en un lugar donde escuchas o lees con regularidad un idioma que no conoces, puedes adquirir suficiente conocimiento de ese idioma como para mantener una conversación o comprender información escrita básica. Tras haber adquirido un idioma de esta manera, puedes aprenderlo posteriormente mediante el proyecto de investigación Aprender Nuevo Idioma por la mitad del coste habitual del objetivo del proyecto (ver Capítulo 12: Downtime Projects).
Polímata
Siempre que realices una prueba para recordar conocimiento y no tengas una habilidad que se aplique a esa prueba, obtienes un +1 a la tirada de poder.
Especialista
Eres un experto de referencia en un campo concreto. Elige una habilidad que tengas del grupo de habilidades de lore. Siempre tienes doble edge en las pruebas para recordar conocimiento usando esa habilidad. Además, tu conocimiento especializado te otorga notoriedad en campos relacionados con la habilidad elegida. Tratas tu Renown como si fuera 1 punto mayor al negociar con un NPC que conozca tu reputación, o 2 puntos mayor si ese NPC tiene la misma habilidad que elegiste para este perk.
Sabio Viajero
En cualquier día en el que no tomes un respite, puedes pasar 1 hora ininterrumpida trabajando en un proyecto de investigación usando una habilidad que tengas del grupo de habilidades de lore. Si lo haces, obtienes 1d10 puntos de proyecto para ese proyecto.