Censor
Demonios y deathless te temen. Los criminales huyen al ver tu sombra. Agentes del caos, blasfemos y herejes tiemblan al oír tu voz. Empuñas el poder de los dioses, armado con su ira y enviado al mundo primero a buscar, y después a censurar, a aquellos cuyas acciones, o incluso cuya mera existencia, son anatema para tu iglesia.
Como censor, das lo mejor de ti frente a los enemigos más poderosos. Tu juicio aterroriza a los herejes, detiene a tus adversarios en seco e incluso los arroja por el campo de batalla.
«¡LUCHAMOS!
¡Hasta que el INFIERNO!
¡Quede VACÍO!»
Sir Vaantikalisax
Aspectos Básicos
Características Iniciales: Empiezas con Might 2 y Presence 2, y puedes elegir uno de los siguientes conjuntos para tus otras puntuaciones de característica:
- 2, −1, −1
- 1, 1, −1
- 1, 0, 0
Potency Débil: Presence − 2
Potency Media: Presence − 1
Potency Fuerte: Presence
Stamina Inicial a Nivel 1: 21
Stamina Ganada en Nivel 2 y Superiores: 9
Recoveries: 12
Skills: Elige dos Skills cualesquiera de los grupos Skills Interpersonales o Skills de Saber (consulta Skills en el Capítulo 9: Tests). (Creación Rápida: Intimidar, Religión).
Rasgos de Nivel 1
Como censor de nivel 1, obtienes los siguientes rasgos.
Orden de Censor
Los censores son la voluntad de su dios hecha carne, y tú actúas como agente de tu deidad en el mundo. Al asumir esa responsabilidad, eliges una Orden de Censor de entre las siguientes opciones, cada una de las cuales te otorga una Skill. (Creación Rápida: Parangón).
- Exorcista: Te especializas en cazar a los enemigos ocultos de tu orden, sabiendo que una mente abierta es una fortaleza desguarnecida. Obtienes la Skill Leer Persona.
- Oráculo: La corrupción tiene profundas ramificaciones que pueden pasar desapercibidas, lo que te lleva a especializarte en descubrir amenazas clandestinas contra tu orden. Obtienes la Skill Magia.
- Parangón: Sin un ejemplo firme y una mano fuerte, los débiles caerán en la corrupción. Te especializas en ser un ejemplo para tu orden. Obtienes la Skill Liderar.
Tu Orden de Censor es tu subclase, y tu elección de orden determina muchos de los rasgos que obtendrás al subir de nivel.
Deidad y Dominios
Elige un dios o santo al que tu personaje venere del Capítulo 14: Dioses y Religión, o consulta con tu Director sobre las deidades presentes en el mundo de campaña. Con permiso del Director, también puedes crear tu propia deidad y elegir cuatro dominios que formen parte de su esfera de influencia.
Tras elegir tu deidad, selecciona un dominio de su esfera. Tu elección de dominio determina muchos de los rasgos que obtendrás con esta clase. (Creación Rápida: Cavall como deidad y Guerra como dominio).
Tabla de Progresión del Censor
| Nivel | Rasgos | Habilidades | Habilidades de Orden |
|---|---|---|---|
| 1º | Orden de Censor, Deidad y Dominios, Wrath, Juicio, Kit, Mi Vida por la Tuya, Rasgo de Dominio, Habilidades de Censor | Signature, 3, 5 | - |
| 2º | Perk, Rasgos de Orden, Habilidad de Orden | Signature, 3, 5 | 5 |
| 3º | Contempla Mi Obra y Desespera, Habilidad de 7-Wrath | Signature, 3, 5, 7 | 5 |
| 4º | Aumento de Característica, Perk, Skill, Ira Más Allá de la Ira, Rasgo de Dominio | Signature, 3, 5, 7 | 5 |
| 5º | Rasgo de Orden, Habilidad de 9-Wrath | Signature, 3, 5, 7, 9 | 5 |
| 6º | Instrumento de Ira, Perk, Habilidad de Orden | Signature, 3, 5, 7, 9 | 5, 9 |
| 7º | Aumento de Característica, Rasgo de Dominio, Ira Concentrada, Skill | Signature, 3, 5, 7, 9 | 5, 9 |
| 8º | Perk, Rasgo de Orden, Habilidad de 11-Wrath | Signature, 3, 5, 7, 9, 11 | 5, 9 |
| 9º | Instrumento de Ira Mejorado, Habilidad de Orden | Signature, 3, 5, 7, 9, 11 | 5, 9, 11 |
| 10º | Aumento de Característica, Perk, Skill, Templario, Virtud, Ira de los Dioses | Signature, 3, 5, 7, 9, 11 | 5, 9, 11 |
Wrath
El poder al que sirves te concede un Recurso Heroico llamado wrath, que alimenta tus habilidades mientras censuras a aquellos que tu iglesia considera herejes.
Wrath en Combate
Al inicio de un encuentro de combate u otra situación estresante que se mida en rondas de combate (según determine el Director), obtienes wrath igual a tus Victorias. Al inicio de cada uno de tus turnos durante el combate, obtienes 2 wrath.
Además, la primera vez en cada ronda de combate que una criatura juzgada por ti (consulta Juicio) te inflige daño, obtienes 1 wrath. La primera vez en cada ronda de combate que infliges daño a una criatura juzgada por ti, obtienes 1 wrath.
Pierdes cualquier wrath restante al final del encuentro.
Wrath Fuera de Combate
Aunque no puedes obtener wrath fuera de combate, sí puedes usar tus habilidades heroicas y efectos que cuesten wrath sin gastarlo. Siempre que uses una habilidad o efecto fuera de combate que cueste wrath, no podrás volver a usar esa misma habilidad o efecto fuera de combate hasta obtener 1 o más Victorias o completar un respite.
Cuando uses una habilidad fuera de combate que te permita gastar wrath ilimitado en su efecto, puedes usarla como si hubieras gastado una cantidad de wrath igual a tus Victorias. (Estas habilidades no forman parte de las reglas básicas del censor, pero podrían aparecer en futuros productos).
Juicio
Identificas a los enemigos más dignos de tu ira y colocas sobre ellos un juicio divino, censurándolos con el poder de tu dios. Tienes la siguiente habilidad, Juicio.
Juicio
Original:
Judgment.Pronuncias una oración que envuelve a tu enemigo en energía sagrada.
Magia, A Distancia Maniobra 📏 A Distancia 10 🎯 Un enemigo Efecto: El objetivo queda juzgado por ti hasta el final del encuentro, hasta que vuelvas a usar esta habilidad, hasta que finalices voluntariamente el efecto (no requiere acción) o hasta que otro censor juzgue al objetivo.
Siempre que una criatura juzgada por ti use una Main Action y esté dentro de tu línea de efecto, puedes usar una Free Triggered Action para infligirle daño sagrado igual al doble de tu puntuación de Presence.
Cuando una criatura juzgada por ti es reducida a 0 Stamina, puedes usar una Free Triggered Action para usar esta habilidad contra un nuevo objetivo.
Además, puedes gastar 1 wrath para realizar una de las siguientes Free Triggered Actions:
- Cuando una criatura adyacente juzgada por ti comience a desplazarse con shift, realizas un melee Free Strike contra ella y su velocidad pasa a ser 0 hasta el final del turno actual, impidiéndole desplazarse con shift.
- Cuando una criatura juzgada por ti a 10 casillas o menos realice un Power Roll, haces que sufra Desventaja en la tirada.
- Cuando una criatura juzgada por ti a 10 casillas o menos use una habilidad con una Potencia que tenga como objetivo a una sola criatura, la Potencia se reduce en 1 para esa criatura.
- Si infliges daño a una criatura juzgada por ti con una habilidad melee, la criatura queda provocada por ti hasta el final de su siguiente turno.
Solo puedes elegir una opción de Free Triggered Action cada vez, incluso si varias opciones se activan por el mismo efecto.
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Beneficio de Juicio según la Orden
La primera vez en un turno que uses tu habilidad Juicio para juzgar a una criatura, obtienes el siguiente beneficio según tu Orden:
- Exorcista: Puedes teletransportarte hasta un número de casillas igual al doble de tu puntuación de Presence. Este movimiento debe acercarte a la criatura juzgada. No necesitas línea de efecto hacia tu destino.
- Oráculo: Puedes infligir daño sagrado igual al doble de tu puntuación de Presence a la criatura juzgada.
- Parangón: Puedes realizar un vertical pull de la criatura juzgada hasta un número de casillas igual al doble de tu puntuación de Presence.
Kit
Puedes usar y obtener los beneficios de un kit. Consulta el Capítulo 6: Kits para más información. (Creación Rápida: Sacerdote Guerrero).
Mi Vida por la Tuya
Canalizas tu voluntad para sanar tus heridas o las de tus aliados. Tienes la siguiente habilidad, Mi Vida por la Tuya.
Mi Vida por la Tuya
Original:
My Life for Yours.Canalizas parte de tu vitalidad para otorgar mayor resistencia a ti o a un aliado.
Magia, A Distancia Triggered Action 📏 A Distancia 10 🎯 Tú o un aliado Trigger: El objetivo comienza su turno o sufre daño.
Efecto: Gastas una Recovery y el objetivo recupera Stamina igual a tu Valor de Recuperación.
Gasta 1 Wrath: Puedes finalizar un efecto sobre el objetivo que termine con una tirada de salvación o que termine al final de su turno, o un objetivo derribado puede ponerse en pie.
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Rasgo de Dominio de Nivel 1
Obtienes un rasgo de dominio según tu elección, como se muestra en la tabla de Rasgos de Dominio de Censor de Nivel 1. Además, obtienes una Skill de tu dominio, elegida del grupo de Skills indicado en la tabla.
Tabla de Rasgos de Dominio de Censor de Nivel 1
Bendición de Compasión
Irradias una presencia mágica que puede apaciguar a quienes estén dispuestos a interactuar socialmente contigo. Obtienes Ventaja en cualquier prueba realizada para ayudar a otra criatura con una prueba.
Además, cuando estás presente al inicio de una negociación, un PNJ de tu elección aumenta su paciencia en 1 (hasta un máximo de 5), y la primera prueba realizada para influir en él obtiene Ventaja.
Bendición de Comprensión
Puedes interpretar diagramas y gráficos aunque no entiendas el idioma asociado a ellos. Se te considera fluido en todos los idiomas a efectos de comprender la fuente del proyecto en cualquier Proyecto de Artesanía o Proyecto de Investigación (consulta el Capítulo 12: Downtime Projects).
Bendición de Clima Favorable
Cada vez que completas un respite, puedes decidir las condiciones meteorológicas en un área de 100 casillas. Hasta que completes otro respite, el clima que establezcas te acompaña por cualquier entorno exterior mundano. Elige uno de los siguientes tipos de clima, cada uno de los cuales concede un beneficio a ti y a tus aliados:
Despejado: Tú y tus aliados obtenéis Ventaja en pruebas que usen las Skills Buscar o Navegar.
Brumoso: Tú y tus aliados obtenéis Ventaja en pruebas que usen la Skill Esconderse.
Nublado: Tú y tus aliados obtenéis Ventaja en pruebas que usen la Skill Resistencia.
Precipitación: Cuando el suelo esté embarrado o cubierto de nieve, tú y tus aliados obtenéis Ventaja en pruebas que usen la Skill Rastrear.
Si estás en la misma área que una criatura que use este u otro rasgo similar y haya elegido un efecto meteorológico diferente, los rasgos se anulan entre sí donde sus áreas se superpongan.
Amigo Fiel
Tienes la siguiente habilidad, Amigo Fiel.
Amigo Fiel
Original:
Faithful Friend.Un espíritu animal se siente atraído por ti, compartiendo sus sentidos y sirviéndote fielmente.
Magia Main Action 📏 Tú 🎯 Tú Efecto: Conjuras un espíritu que adopta la forma de cualquier animal que hayas visto. El animal incorpóreo tiene velocidad 5 y puede volar, pero no puede interactuar físicamente con el mundo. Mientras estés a 10 casillas o menos del espíritu, percibes automáticamente todo lo que ese tipo de animal percibiría, además de tus propios sentidos. Puedes disipar el espíritu en cualquier momento (no requiere acción). Si el espíritu sufre cualquier daño, es disipado y tú sufres 1d10 de daño psíquico que no puede reducirse de ninguna forma.
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Habla con los Muertos
Tienes la siguiente habilidad, Habla con los Muertos.
Habla con los Muertos
Original:
Grave Speech.Te comunicas con el alma persistente de un recién fallecido.
Magia Maniobra 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura muerta Efecto: Puedes hablar con el objetivo si es una criatura que ha muerto en las últimas 24 horas y que podía hablar un idioma que conozcas, incluso si solo queda su cabeza. El objetivo te considera como lo habría hecho en vida, y puede que necesites realizar pruebas para influir en él y convencerlo de que hable contigo. El trauma de la muerte puede hacer que su recuerdo de ese momento sea confuso, pero por lo demás el objetivo sabe todo lo que sabía en vida. Tras 1 minuto, el efecto termina. No puedes usar esta habilidad sobre la misma criatura dos veces.
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Manos del Creador
Tienes la siguiente habilidad, Manos del Creador.
Manos del Creador
Original:
Hands of the Maker.Creas objetos con el poder de tu mente.
Magia Maniobra 📏 Tú 🎯 Tú Efecto: Creas un objeto mundano de tamaño 1S o menor. Puedes mantener un número de objetos creados de este modo igual a tu puntuación de Presence. Puedes destruir un objeto creado de este modo con un pensamiento, sin importar la distancia a la que te encuentres (no requiere acción).
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Luz Interior
Cada vez que completas un respite, puedes elegirte a ti mismo o a un aliado que también esté completando un respite para que obtenga el beneficio de un ritual divino. Depositas un rayo de luz matinal en el alma del personaje elegido, otorgándole un bonificador de +1 a las tiradas de salvación que dura hasta que completes otro respite.
Engaño Inspirado
Los dioses favorecen tu engaño con magia. Siempre que realices un test que use una Skill del grupo Skills de Intriga que poseas, puedes usar Presence en la prueba en lugar de otra característica.
Visiones Oraculares
Tu deidad te recompensa con visiones difusas del futuro. Cada vez que obtengas 1 o más Victorias, obtienes un número equivalente de puntos de destino. Siempre que tú o una criatura a 10 casillas o menos realice un test, puedes gastar 1 punto de destino para recurrir a una visión del resultado y conceder Ventaja a esa criatura en el test. Pierdes cualquier punto de destino restante cuando completes un respite.
Círculo Protector
Puedes pasar 10 minutos ininterrumpidos creando un círculo protector en el suelo lo bastante grande como para albergar a una criatura de tamaño 1. El círculo dura 24 horas, hasta que crees otro o hasta que lo disipes (no requiere acción). Solo las criaturas que designes al trazar el círculo pueden entrar o salir del área. Mientras esté dentro del círculo protector, una criatura no puede ser objetivo de strikes.
Ritual Revitalizante
Cada vez que completes un respite, puedes elegirte a ti mismo o a un aliado que también esté completando un respite para que obtenga el beneficio de un ritual divino. El personaje elegido obtiene un bonificador a su valor de recuperación igual a tu nivel que dura hasta que completes otro respite.
Arma Santificada
Como actividad durante un respite, puedes bendecir un arma. Cualquier criatura que empuñe el arma obtiene un bonificador de +1 al Rolled Damage con habilidades que usen el arma. Este beneficio dura hasta que completes otro respite.
Habilidades de Censor
Usas una combinación de técnicas marciales y magia divina para atacar a tus enemigos y defender a tus aliados.
Habilidad Signature
Elige una habilidad signature de entre las siguientes opciones. Las habilidades signature pueden usarse a voluntad. (Creación Rápida: ¡Tus Aliados No Pueden Salvarte!).
¡Atrás, Blasfemo!
¡Atrás, Blasfemo!
Original:
Back, Blasphemer!.Canalizas poder a través de tu arma para repeler a tus enemigos.
Área, Magia, Cuerpo a cuerpo, Arma Main Action 📏 Cubo 2 dentro de 1 🎯 Cada enemigo en el área Power Roll + Presence:
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- ≤11: 2 de daño sagrado; empujar 1
- 12-16: 4 de daño sagrado; empujar 2
- 17+: 6 de daño sagrado; empujar 3
¡Cada Paso… Muerte!
¡Cada Paso... Muerte!
Original:
Every Step ' Death!.Muestras a tu enemigo un atisbo de su destino tras la muerte.
Magia, A distancia, Golpe Main Action 📏 A distancia 10 🎯 Una criatura Power Roll + Presence:
- ≤11: 5 + P de daño psíquico
- 12-16: 7 + P de daño psíquico
- 17+: 10 + P de daño psíquico
Efecto: Cada vez que el objetivo se mueva voluntariamente antes del final de tu siguiente turno, sufre 1 de daño psíquico por cada casilla que recorra.
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¡Alto, Malhechor!
¡Alto, Malhechor!
Original:
Halt, Miscreant!.Infundes tu arma con magia sagrada que dificulta la huida de tu enemigo.
Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Might:
Enlace al original
- ≤11: 2 + M de daño sagrado; P < DÉBIL, ralentizado (save ends)
- 12-16: 5 + M de daño sagrado; P < MEDIA, ralentizado (save ends)
- 17+: 7 + M de daño sagrado; P < FUERTE, ralentizado (save ends)
¡Tus Aliados No Pueden Salvarte!
¡Tus Aliados No Pueden Salvarte!
Original:
Your Allies Cannot Save You!.Tu golpe mágico transforma la culpa de tu enemigo en una explosión de poder sagrado.
Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Might:
- ≤11: 3 + M de daño sagrado
- 12-16: 5 + M de daño sagrado
- 17+: 8 + M de daño sagrado
Efecto: Cada enemigo adyacente al objetivo es empujado lejos de él hasta un número de casillas igual a tu puntuación de Presence.
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Habilidades Heroicas
Invocas diversas habilidades heroicas, todas ellas vinculadas a tu wrath.
Habilidad de 3-Wrath
Elige una habilidad heroica de entre las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 3 wrath usarla. (Creación Rápida: Los Dioses Castigan y Defienden.)
¡Contempla, un Escudo de Fe! (3 Wrath)
¡Contempla, un Escudo de Fe!
Original:
Behold, a Shield of Faith!.Coste:
3 Wrath.Un golpe poderoso transforma la vitalidad de tu enemigo en una luz sagrada que te envuelve a ti y a un aliado, disuadiendo a quienes pudieran atacaros.
Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Might:
- ≤11: 3 + M de daño sagrado
- 12-16: 6 + M de daño sagrado
- 17+: 9 + M de daño sagrado
Efecto: Hasta el inicio de tu siguiente turno, los enemigos sufren Desventaja en las tiradas de habilidad realizadas contra ti o contra cualquier aliado adyacente a ti.
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Asalto Implacable (3 Wrath)
Asalto Implacable
Original:
Driving Assault.Coste:
3 Wrath.Mientras empujas a tu enemigo hacia atrás con tu arma, usas tu fe para mantenerte cerca.
Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Might:
- ≤11: 3 + M de daño; empujar 1
- 12-16: 6 + M de daño; empujar 3
- 17+: 9 + M de daño; empujar 5
Efecto: Tras empujarlo, puedes desplazarte con shift hasta tu velocidad en línea recta hacia el objetivo.
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Los Dioses Castigan y Defienden (3 Wrath)
Los Dioses Castigan y Defienden
Original:
The Gods Punish and Defend.Coste:
3 Wrath.Canalizas energía sagrada para castigar a un enemigo y sanar a un aliado.
Magia, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Might:
- ≤11: 5 + M de daño sagrado
- 12-16: 8 + M de daño sagrado
- 17+: 11 + M de daño sagrado
Efecto: Puedes gastar una Recovery para permitirte a ti o a un aliado a 10 casillas o menos recuperar Stamina igual a tu valor de recuperación.
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¡Arrepiéntete! (3 Wrath)
¡Arrepiéntete!
Original:
Repent!.Coste:
3 Wrath.Conjuras recuerdos de sus pecados para hostigar a tu enemigo.
Magia, A distancia, Golpe Main Action 📏 A distancia 10 🎯 Una criatura Power Roll + Presence:
Enlace al original
- ≤11: 5 + P de daño sagrado; I < DÉBIL, aturdido (save ends)
- 12-16: 8 + P de daño sagrado; I < MEDIA, aturdido (save ends)
- 17+: 11 + P de daño sagrado; I < FUERTE, aturdido (save ends)
Habilidad de 5-Wrath
Elige una habilidad heroica de entre las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 5 wrath usarla. (Creación Rápida: Fuego Purificador).
Arrestar (5 Wrath)
Arrestar
Original:
Arrest.Coste:
5 Wrath.«Te tengo, hijo de puta».
Magia, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Might:
- ≤11: 6 + M de daño sagrado; agarrado
- 12-16: 9 + M de daño sagrado; agarrado
- 17+: 13 + M de daño sagrado; agarrado
Efecto: Si el objetivo realiza un strike contra una criatura mientras está agarrado de este modo, puedes gastar 3 wrath para infligirle daño sagrado igual a tu puntuación de Presence y luego cambiar el objetivo del strike a otro objetivo dentro de la distancia del strike.
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¡Contempla el Rostro de la Justicia! (5 Wrath)
¡Contempla el Rostro de la Justicia!
Original:
Behold the Face of Justice!.Coste:
5 Wrath.Atacas a un enemigo y tus adversarios contemplan una visión de la verdadera naturaleza de tu determinación.
Magia, Cuerpo a cuerpo, A distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 o A distancia 5 🎯 Una criatura Power Roll + Might:
- ≤11: 3 + M de daño sagrado; si el objetivo tiene P < DÉBIL, cada enemigo a 2 casillas o menos de él queda asustado de ti (save ends)
- 12-16: 5 + M de daño sagrado; si el objetivo tiene P < MEDIA, cada enemigo a 2 casillas o menos de él queda asustado de ti (save ends)
- 17+: 8 + M de daño sagrado; si el objetivo tiene P < FUERTE, cada enemigo a 2 casillas o menos de él queda asustado de ti (save ends)
Efecto: Cada enemigo asustado de este modo es empujado hasta 2 casillas alejándose del objetivo y sufre daño psíquico igual a tu puntuación de Presence.
Enlace al original
Censurado (5 Wrath)
Censurado
Original:
Censored.Coste:
5 Wrath.Juzgado y sentenciado.
Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Might:
- ≤11: 2 + M de daño sagrado
- 12-16: 3 + M de daño sagrado
- 17+: 5 + M de daño sagrado
Efecto: Cuando un objetivo que no sea líder ni criatura solo quede Exhausto por esta habilidad, es reducido a 0 Stamina.
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Fuego Purificador (5 Wrath)
Fuego Purificador
Original:
Purifying Fire.Coste:
5 Wrath.Los dioses juzgan; el fuego purifica.
Magia, Cuerpo a cuerpo, A distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 o A distancia 5 🎯 Una criatura Power Roll + Might:
- ≤11: 5 + M de daño sagrado; M < DÉBIL, el objetivo tiene debilidad al fuego 3 (save ends)
- 12-16: 9 + M de daño sagrado; M < MEDIA, el objetivo tiene debilidad al fuego 5 (save ends)
- 17+: 12 + M de daño sagrado; M < FUERTE, el objetivo tiene debilidad al fuego 7 (save ends)
Efecto: Mientras el objetivo tenga debilidad al fuego por esta habilidad, puedes elegir que tus habilidades inflijan daño de fuego al objetivo en lugar de daño sagrado.
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Rasgos de Nivel 2
Como censor de nivel 2, obtienes los siguientes rasgos.
Perk
Obtienes un perk interpersonal, perk de Saber o perk sobrenatural de tu elección. Consulta el Capítulo 7: Perks.
Rasgos de Orden de Nivel 2
Tu Orden de Censor te concede dos rasgos, tal como se muestra en la tabla de Rasgos de Orden de Nivel 2.
Tabla de Rasgos de Orden de Nivel 2
| Orden | Rasgos |
|---|---|
| Exorcista | Vigilancia del Santo, Un Sentido para la Verdad |
| Oráculo | Fue Profetizado, Juez de Carácter |
| Parangón | Liderar con el Ejemplo, Icono Inquebrantable |
Fue Profetizado
Tu Orden te ha enseñado a comprender fragmentos de las visiones que te concede tu deidad, otorgándote una ventaja momentánea en situaciones exigentes. Al inicio de un encuentro, puedes realizar una Main Action antes de que actúe cualquier otra criatura y antes de tu primer turno. Además, siempre que el Director pida una prueba de montaje, puedes realizar una prueba gratuita antes de que empiece el montaje, que cuenta como un éxito o un fallo obtenido, como de costumbre.
Juez de Carácter
Tu enfoque en visiones fragmentarias te concede una percepción divina del mundo y de sus criaturas más allá de tus sentidos habituales. Siempre que fueras a realizar un test de Intuition, puedes realizar un test de Presence en su lugar.
Liderar con el Ejemplo
Tu devoción a tu deidad te permite tomar el mando del campo de batalla y hacer que tus aliados se beneficien de tu criterio. Mientras estés adyacente a una criatura, tus aliados obtienen los beneficios de Flanqueo contra esa criatura. Además, tus aliados obtienen Ventaja en los tests realizados para ayudar a otras criaturas con sus tests.
Vigilancia del Santo
Has perfeccionado tu capacidad para detectar el pecado y puedes usarla para encontrar a quienes se esconden de la justicia. Cualquier criatura juzgada por ti no puede usar la maniobra Esconderse. Además, obtienes Ventaja al buscar criaturas ocultas. Si encuentras a una criatura oculta, puedes usar tu habilidad Juicio contra ella como una Free Triggered Action.
Un Sentido para la Verdad
Estás entrenado en técnicas secretas de tu Orden que te permiten discernir la verdad con precisión sobrenatural. Si una criatura es de nivel inferior al tuyo, sabes automáticamente cuándo está mintiendo, aunque no necesariamente conoces la verdad tras su mentira. Además, obtienes Ventaja en los tests realizados para detectar mentiras o motivaciones ocultas.
Icono Inquebrantable
Manifiestas una pequeña chispa del poder de tu deidad, haciendo que las criaturas confíen en ti o te teman, según lo necesites. Obtienes Ventaja en los tests realizados para intimidar o persuadir a otros.
Habilidad de Orden de Nivel 2
Tu Orden de Censor te concede la elección de una de dos habilidades heroicas.
Habilidad Exorcista de Nivel 2
Elige una de las siguientes habilidades.
Es la Justicia lo que Temes (5 Wrath)
Es la Justicia lo que Temes
Original:
It Is Justice You Fear.Coste:
5 Wrath.No soy más que un recipiente. Tus propios actos pesan sobre ti.
Magia, A distancia, Golpe Main Action 📏 A distancia 10 🎯 Una criatura Power Roll + Might:
- ≤11: 8 + M de daño sagrado; P < DÉBIL, asustado (save ends)
- 12-16: 12 + M de daño sagrado; P < MEDIA, asustado (save ends)
- 17+: 15 + M de daño sagrado; P < FUERTE, asustado (save ends)
Efecto: Si el objetivo ya está asustado de ti u otra criatura y esta habilidad fuera a dejarlo asustado de nuevo, en su lugar sufre daño psíquico igual al doble de tu puntuación de Presence.
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Revelador (5 Wrath)
Revelador
Original:
Revelator.Coste:
5 Wrath.Canalizas energía sagrada para dañar a los incrédulos y revelar a quienes se ocultan de tu juicio.
Área, Magia Maniobra 📏 Estallido 3 🎯 Cada enemigo en el área Efecto: Cada objetivo sufre daño sagrado igual al doble de tu puntuación de Presence. Además, cada objetivo oculto queda automáticamente revelado y no puede volver a quedar oculto hasta el inicio de tu siguiente turno. Después puedes usar tu habilidad Juicio contra un objetivo como una Free Triggered Action.
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Habilidad Oráculo de Nivel 2
Elige una de las siguientes habilidades.
Gracia Presciencia (5 Wrath)
Gracia Presciencia
Original:
Prescient Grace.Coste:
5 Wrath.Guiado por una visión profética, adviertes a un aliado de un ataque inminente.
Magia, A distancia Triggered 📏 A distancia 10 🎯 Tú o un aliado Trigger: Un enemigo a 10 casillas o menos comienza su turno.
Efecto: Puedes gastar una Recovery para permitir que el objetivo recupere Stamina igual a tu valor de recuperación. Después, el objetivo puede actuar inmediatamente antes del enemigo que la desencadenó.
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Con Mi Bendición (5 Wrath)
Con Mi Bendición
Original:
With My Blessing.Coste:
5 Wrath.Una palabra en oración, y los dioses muestran el camino.
Magia, A distancia Main Action 📏 A distancia 10 🎯 Tú o un aliado Efecto: El objetivo puede usar una Free Triggered Action para usar una strike signature ability o una strike heroic ability y obtiene doble Ventaja en esa habilidad. Si se elige una habilidad heroica, reduce su coste de Recurso Heroico en 3 (hasta un mínimo de 0).
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Habilidad Parangón de Nivel 2
Elige una de las siguientes habilidades.
Bendición de los Fieles (5 Wrath)
Bendición de los Fieles
Original:
Blessing of the Faithful.Coste:
5 Wrath.Los dioses recompensan tu fe.
Área, Magia Maniobra 📏 3 aura 🎯 Tú y cada aliado en el área Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés Moribundo, cada objetivo obtiene 1 Surge al final de cada uno de tus turnos.
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Sentenciado (5 Wrath)
Sentenciado
Original:
Sentenced.Coste:
5 Wrath.El impacto de tu condena inmoviliza a tu enemigo en el sitio.
Magia, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Presence:
- ≤11: 5 + P de daño; P < DÉBIL, inmovilizado (save ends)
- 12-16: 9 + P de daño; P < MEDIA, inmovilizado (save ends)
- 17+: 12 + P de daño; P < FUERTE, inmovilizado (save ends)
Efecto: Mientras el objetivo esté inmovilizado de este modo, tus habilidades que impongan movimiento forzado pueden seguir moviéndolo.
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Rasgos de Nivel 3
Como censor de nivel 3, obtienes los siguientes rasgos.
Contempla Mi Obra y Desespera
Tu juicio ha crecido en poder divino e infunde miedo en aquellos a quienes condenas. Siempre que uses tu habilidad Juicio, puedes gastar 1 wrath y, si el objetivo tiene P < MEDIA, queda asustado de ti (save ends). Además, siempre que una criatura juzgada por ti sea reducida a 0 Stamina y uses Juicio como una Free Triggered Action, si el nuevo objetivo tiene P < FUERTE, queda asustado de ti (save ends). Si el objetivo ya está asustado de ti, en su lugar sufre daño sagrado igual al doble de tu puntuación de Presence.
Habilidad de 7-Wrath
Elige una habilidad heroica de entre las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 7 wrath usarla.
Edicto de Aislamiento Disruptivo (7 Wrath)
Edicto de Aislamiento Disruptivo
Original:
Edict of Disruptive Isolation.Coste:
7 Wrath.El mal en el interior de tus enemigos detona en fuego sagrado que solo quema a los culpables.
Área, Magia Maniobra 📏 2 aura 🎯 Cada enemigo en el área Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés Moribundo, cada objetivo sufre daño sagrado igual a tu puntuación de Presence al final de cada uno de tus turnos. Un objetivo sufre 2d6 de daño sagrado adicional si está juzgado por ti o si está adyacente a cualquier enemigo.
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Edicto de Orden Perfecto (7 Wrath)
Edicto de Orden Perfecto
Original:
Edict of Perfect Order.Coste:
7 Wrath.Dentro del área de tu presencia divina, tus enemigos lamentarán usar sus viles habilidades.
Área, Magia Maniobra 📏 2 aura 🎯 Cada enemigo en el área Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés Moribundo, siempre que un objetivo use una habilidad que cueste Malicia (ver Draw Steel: Monsters), sufre daño sagrado igual a tres veces tu puntuación de Presence. Un objetivo juzgado por ti sufre 2d6 de daño sagrado adicional.
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Edicto de Pacifismo Purificador (7 Wrath)
Edicto de Pacifismo Purificador
Original:
Edict of Purifying Pacifism.Coste:
7 Wrath.Desprendes una energía justa que castiga a los enemigos que intenten dañarte a ti o a tus aliados.
Área, Magia Maniobra 📏 2 aura 🎯 Cada enemigo en el área Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés Moribundo, siempre que un objetivo realice un strike, sufre daño sagrado igual al doble de tu puntuación de Presence. Un objetivo juzgado por ti sufre 2d6 de daño sagrado adicional.
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Edicto de Quietud (7 Wrath)
Edicto de Quietud
Original:
Edict of Stillness.Coste:
7 Wrath.El aura sagrada que proyectas hace que abandonar tu alcance resulte doloroso para los malhechores.
Área, Magia Maniobra 📏 2 aura 🎯 Cada enemigo en el área Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés Moribundo, siempre que un objetivo se mueva o sea movido de forma forzada para salir del área, sufre daño sagrado igual al doble de tu puntuación de Presence. Un objetivo juzgado por ti que se mueva voluntariamente sufre 2d6 de daño sagrado adicional.
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Rasgos de Nivel 4
Como censor de nivel 4, obtienes los siguientes rasgos.
Aumento de Característica
Tus puntuaciones de Might y Presence aumentan a 3.
Perk
Obtienes un perk de tu elección.
Skill
Obtienes una Skill de tu elección. Consulta Skills en el Capítulo 9: Tests.
Ira Más Allá de la Ira
La primera vez en cada ronda de combate que inflijas daño a una criatura juzgada por ti, obtienes 2 wrath en lugar de 1.
Rasgo de Dominio de Nivel 4
Obtienes un rasgo de dominio según tu elección, tal como se muestra en la tabla de Rasgos de Dominio de Censor de Nivel 4.
Tabla de Rasgos de Dominio de Censor de Nivel 4
| Dominio | Rasgo |
|---|---|
| Creación | Manos del Creador Mejoradas |
| Muerte | Sesión Espiritista |
| Destino | Advertencia Oracular |
| Conocimiento | Epifanía del Santo |
| Vida | Bendición de Vida |
| Amor | Invocación del Corazón |
| Naturaleza | Camino del Bosque |
| Protección | Toque Impermeable |
| Tormenta | Caminar sobre el Viento |
| Sol | Luz de Revelación |
| Engaño | Bendición de Secretos |
| Guerra | Arma Santificada Mejorada |
Bendición de Vida
Tu presencia divina hace que quienes consideras dignos se recuperen con rapidez tras la lucha. Siempre que un aliado dentro de la distancia de tu habilidad Mi Vida por la Tuya recupere Stamina, recupera Stamina adicional igual a tu puntuación de Presence.
Bendición de Secretos
Tienes la siguiente habilidad, Bendición de Secretos.
Bendición de Secretos
Original:
Blessing of Secrets.Proyectas un aura ilusoria que hace que tú y tus aliados seáis más difíciles de detectar.
Área, Magia Maniobra 📏 3 aura 🎯 Tú y cada aliado en el área Efecto: Cada criatura en el área obtiene doble Ventaja en los tests realizados para Esconderse o Sigilo. El aura dura hasta que la finalices (no requiere acción) o hasta que un objetivo dañe o inflija daño a una criatura u objeto.
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Toque Impermeable
Como una Maniobra, puedes tocar un objeto de un tamaño igual a tu puntuación de Presence o menor y colocar sobre él un hechizo protector. El objeto obtiene inmunidad total al daño sin tipo. Puedes mantener este hechizo sobre un número de objetos igual a tu puntuación de Presence y puedes finalizar el hechizo sobre cualquier objeto en cualquier momento (no requiere acción).
Además, puedes colocar este hechizo sobre un edificio o vehículo (o una estructura similar con la aprobación del Director) que sea de un tamaño mayor que tu puntuación de Presence. Solo puedes mantener el hechizo sobre un objetivo de este tipo a la vez, y puedes mantener el hechizo sobre un objetivo grande y sobre un número de objetos igual a tu puntuación de Presence simultáneamente.
Manos del Creador Mejoradas
Cuando uses tu habilidad Manos del Creador, puedes crear un objeto mundano de tamaño 2 o menor.
Arma Santificada Mejorada
El arma mejorada por tu rasgo Arma Santificada otorga un bonificador de +3 al Rolled Damage en lugar de +1.
Invocación del Corazón
Como una Main Action, forjas un vínculo de amor y amistad con una criatura voluntaria a la que toques. Mientras este vínculo esté activo, puedes hablar telepáticamente con la criatura a cualquier distancia, incluso entre mundos distintos. Además, mientras este vínculo esté activo, puedes intentar ayudar a la criatura con cualquier test que realice, sin importar lo lejos que esté de ti. Solo puedes mantener un vínculo a la vez y puedes terminarlo en cualquier momento (no requiere acción).
Luz de Revelación
Como una Maniobra, haces que tu cuerpo brille intensamente, iluminando tu casilla y cada casilla a 5 casillas o menos hasta que disipes la luz (no requiere acción). Esta luz atraviesa cualquier oscuridad. Las criaturas ocultas en el área quedan automáticamente reveladas, y las criaturas dentro de la luz, incluyéndote, no pueden Esconderse. Mientras este rasgo esté activo, obtienes Ventaja en los tests realizados para detectar objetos y entradas ocultas y para detectar ilusiones sobrenaturales.
Advertencia Oracular
Cada vez que completas un respite, puedes compartir con los aliados que lo completaron contigo los sueños vagos del futuro que te conceden los dioses. Estas premoniciones os ayudan a seguir con vida y os otorgan a cada uno Stamina temporal igual a 10 + tu nivel, que dura hasta que completes otro respite.
Sesión Espiritista
Puedes comunicarte con una red de espíritus. Como actividad de respite, pronuncias el nombre de una criatura que murió y que no es no-muerta. Si el espíritu de la criatura es libre y está dispuesto a hablar contigo, aparece y puedes conversar con él. Durante este tiempo, la criatura te responde como lo habría hecho en vida. Si la criatura no es libre o no está dispuesta a aparecer, puedes decir otro nombre o elegir otra actividad de respite.
Epifanía del Santo
Al inicio de un respite, puedes inspirarte a ti mismo o a otra criatura que participe en el mismo respite con conocimiento divino. Si el objetivo realiza una tirada de proyecto durante este respite, puede añadir 1d10 más tu puntuación de Presence a la tirada.
Caminar sobre el Viento
Mientras tengas 5 o más Victorias, puedes volar. Si ya puedes volar, obtienes en su lugar un bonificador de +2 a la velocidad mientras vuelas.
Camino del Bosque
Como una Main Action, tocas un árbol vivo y lo conviertes en parte de una red divina de transporte. Puedes mantener un número de árboles en tu red igual a tu puntuación de Presence. Siempre que toques cualquier árbol de tu red, puedes usar una Main Action para teletransportarte a ti y a cualquier criatura voluntaria a 10 casillas o menos de ti hasta un árbol de tu red en el mismo mundo, apareciendo en espacios desocupados de tu elección dentro de esa ubicación. Si un árbol de tu red muere, deja de formar parte de la red. Puedes retirar un árbol de tu red sin importar la distancia a la que estés, incluso entre mundos distintos (no requiere acción).
Rasgos de Nivel 5
Como censor de nivel 5, obtienes los siguientes rasgos.
Rasgo de Orden de Nivel 5
Tu Orden de Censor te concede un rasgo, tal como se muestra en la tabla de Rasgos de Orden de Nivel 5.
Tabla de Rasgos de Orden de Nivel 5
| Orden | Rasgo |
|---|---|
| Exorcista | Mal Revelado |
| Oráculo | Profecía |
| Parangón | ¡Mantente Firme! |
Mal Revelado
Tu Orden te ha enseñado métodos para desvelar los disfraces de mortales y monstruos. Ves automáticamente a través de disfraces e ilusiones creadas por criaturas de tu nivel o inferior, y obtienes Ventaja en los tests realizados para ver a través de los disfraces e ilusiones de criaturas más poderosas. Siempre que atravieses el disfraz o la ilusión de una criatura, puedes usar tu habilidad Juicio contra ella como una Free Triggered Action.
Profecía
Puedes filtrar mejor el flujo constante de visiones fragmentarias de tu deidad y obrar para hacerlas realidad. Cada vez que obtengas 1 o más Victorias, puedes realizar un número de tiradas de 2d10 igual al número de Victorias obtenidas. Registra cada tirada en orden. Después, siempre que tú o una criatura a 10 casillas o menos realice un Power Roll, puedes usar una Free Triggered Action para sustituir el total de los dados por tu primera tirada registrada.
Descartas cada tirada cuando se usa, y cada vez que obtienes Victorias añades nuevas tiradas al final de la lista. Cualquier tirada no usada se descarta cuando completas un respite.
¡Mantente Firme!
Tu chispa divina crece en poder, permitiéndote a ti y a tus aliados concentraros y resistir. Al inicio de cada uno de tus turnos, puedes gastar 1d6 de Stamina para finalizar un efecto sobre ti que termine con una tirada de salvación o que termine al final de tu turno. Cualquier aliado que comience su turno a 5 casillas o menos de ti también puede gastar Stamina para obtener este beneficio.
Habilidad de 9-Wrath
Elige una habilidad heroica de entre las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 9 wrath usarla.
Los Dioses te Otorgan Fuerza (9 Wrath)
Los Dioses te Otorgan Fuerza
Original:
Gods Grant Thee Strength.Coste:
9 Wrath.Canalizas fuerza divina para un movimiento que no puede detenerse.
A distancia Main Action 📏 A distancia 10 🎯 Tú o un aliado Efecto: El objetivo finaliza cualquier condición o efecto sobre él que termine con una tirada de salvación o que termine al final de su turno, o un objetivo derribado puede ponerse en pie. Después, el objetivo obtiene 2 Surges, puede desplazarse con shift hasta su velocidad ignorando terreno difícil y puede usar una strike signature ability como una Free Triggered Action.
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Plegaria de Victoria (9 Wrath)
Plegaria de Victoria
Original:
Orison of Victory.Coste:
9 Wrath.Canalizas la voluntad de tu dios para superar la adversidad e infligir dolor.
Área Maniobra 📏 Estallido 1 🎯 Tú y cada aliado en el área Power Roll + Presence:
- ≤11: Cada objetivo obtiene 1 surge.
- 12-16: Cada objetivo obtiene 2 surges.
- 17+: Cada objetivo obtiene 3 surges.
Efecto: Un objetivo puede finalizar un efecto sobre él que termine con una tirada de salvación o que termine al final de su turno, o un objetivo derribado puede ponerse en pie.
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Juicio Justo (9 Wrath)
Juicio Justo
Original:
Righteous Judgment.Coste:
9 Wrath.Amplificas el poder de tu juicio.
Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Might:
- ≤11: 10 + M de daño
- 12-16: 14 + M de daño
- 17+: 20 + M de daño
Efecto: Hasta el final del encuentro, siempre que cualquier aliado inflija daño a un objetivo juzgado por ti, ese aliado obtiene 1 surge.
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Escudo del Justo (9 Wrath)
Escudo del Justo
Original:
Shield of the Righteous.Coste:
9 Wrath.Golpeas a un enemigo y creas una flota de escudos divinos que protegen a tus aliados.
Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Might:
Enlace al original
- ≤11: 10 + M de daño; tú y cada aliado adyacente a ti obtenéis 10 de Stamina temporal
- 12-16: 14 + M de daño; tú y cada aliado adyacente a ti obtenéis 15 de Stamina temporal
- 17+: 20 + M de daño; tú y cada aliado adyacente a ti obtenéis 20 de Stamina temporal
Rasgos de Nivel 6
Como censor de nivel 6, obtienes los siguientes rasgos.
Instrumento de Ira
Cada vez que completes un respite, puedes elegir el arma de un héroe, incluida la tuya, para canalizar poder sobrenatural como instrumento de la ira de tu dios. El arma se vuelve mágica y obtiene los siguientes beneficios hasta tu siguiente respite:
- Los strikes con el arma infligen daño sagrado adicional igual a la característica más alta del portador.
- Cualquier criatura golpeada por el arma que tenga vulnerabilidad al sagrado y tenga P < FUERTE queda asustada y debilitada (save ends).
- Cualquier esbirro que sea objetivo de un strike con el arma muere. El máximo de Stamina de ese esbirro se retira del pool de Stamina de esbirros antes de aplicar el daño al resto de la escuadra.
- El portador del arma no puede quedar asustado.
Perk
Obtienes un perk interpersonal, perk de Saber o perk sobrenatural de tu elección.
Habilidad de Orden de Nivel 6
Tu Orden de Censor te concede la elección de una de dos habilidades heroicas.
Habilidades Exorcista de Nivel 6
Elige una de las siguientes habilidades.
¡Fuera! (9 Wrath)
¡Fuera!
Original:
Begone!.Coste:
9 Wrath.Aterrorizas a tus enemigos hasta hacerlos retroceder, sembrando caos en sus filas.
Área, Magia Main Action 📏 Estallido 3 🎯 Cada enemigo en el área Power Roll + Presence:
Enlace al original
- ≤11: 4 de daño psíquico; deslizar 3
- 12-16: 6 de daño psíquico; deslizar 5
- 17+: 8 de daño psíquico; deslizar 7
Dolor de Tu Propia Creación (9 Wrath)
Dolor de Tu Propia Creación
Original:
Pain of Your Own Making.Coste:
9 Wrath.Devuelves el efecto a un malhechor.
Magia, A distancia Free Triggered Action 📏 A distancia 10 🎯 Tú o un aliado Trigger: El objetivo obtiene una condición o efecto que termina con una tirada de salvación o que termina al final de su turno.
Efecto: El efecto termina sobre el objetivo y se aplica a la criatura que se lo impuso. Esa criatura también sufre daño igual a tres veces tu puntuación de Presence.
Enlace al original
Habilidades Oráculo de Nivel 6
Elige una de las siguientes habilidades.
La Carga del Mal (9 Wrath)
La Carga del Mal
Original:
The Burden of Evil.Coste:
9 Wrath.Revelas una visión del destino de tus enemigos que los obliga a moverse a trompicones mientras los aturde.
Magia, A distancia, Golpe Maniobra 📏 A distancia 10 🎯 Tres enemigos Power Roll + Presence:
Enlace al original
- ≤11: Deslizar 3; I < DÉBIL, aturdido (save ends)
- 12-16: Deslizar 5; I < MEDIA, aturdido (save ends)
- 17+: Deslizar 7; I < FUERTE, aturdido (save ends)
Edicto de Paz (9 Wrath)
Edicto de Paz
Original:
Edict of Peace.Coste:
9 Wrath.Anticipas los movimientos de tus enemigos y se los niegas.
Área, Magia Maniobra 📏 3 aura 🎯 Cada enemigo en el área Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés Moribundo, siempre que cualquier objetivo realice una Triggered Action o una Free Triggered Action, esa acción queda anulada y el objetivo sufre daño sagrado igual a tu puntuación de Presence.
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Habilidades Parangón de Nivel 6
Elige una de las siguientes habilidades.
Congregación (9 Wrath)
Congregación
Original:
Congregation.Coste:
9 Wrath.Concentras la ira de tus aliados sobre un enemigo elegido.
Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Might:
- ≤11: 8 + M de daño; como Free Triggered Action, un aliado a 10 casillas o menos del objetivo puede usar una strike signature ability contra el objetivo
- 12-16: 12 + M de daño; como Free Triggered Action, un aliado a 10 casillas o menos del objetivo puede usar una strike signature ability que obtenga Ventaja contra el objetivo
- 17+: 16 + M de daño; como Free Triggered Action, dos aliados a 10 casillas o menos del objetivo pueden usar cada uno una strike signature ability que obtenga Ventaja contra el objetivo
Efecto: Cada aliado puede desplazarse con shift hasta 2 casillas y obtiene 2 surges antes de realizar el strike.
Enlace al original
Interceder (9 Wrath)
Interceder
Original:
Intercede.Coste:
9 Wrath.Ocupas el lugar de tu aliado.
Magia, A distancia Free Triggered Action 📏 A distancia 10 🎯 Un aliado Trigger: Una criatura realiza un strike contra el objetivo.
Efecto: El objetivo no se ve afectado por el strike y tú pasas a ser el objetivo en su lugar, incluso si no fueras un objetivo válido. Sufres la mitad del daño del strike y el objetivo obtiene 3 surges.
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Rasgos de Nivel 7
Como censor de nivel 7, obtienes los siguientes rasgos.
Aumento de Característica
Cada una de tus puntuaciones de característica aumenta en 1, hasta un máximo de 4.
Rasgo de Dominio de Nivel 7
Obtienes un rasgo de dominio según tu elección, tal como se muestra en la tabla de Rasgos de Dominio de Censor de Nivel 7.
Tabla de Rasgos de Dominio de Censor de Nivel 7
| Dominio | Rasgo |
|---|---|
| Creación | Intendente Divino |
| Muerte | Palabra de Muerte Aplazada |
| Destino | Palabra de Destino Negado |
| Conocimiento | Biblioteca de los Dioses |
| Vida | Fuente de Gracia |
| Amor | Pacto del Corazón |
| Naturaleza | Generosidad de la Naturaleza |
| Protección | Bendición de Hierro |
| Tormenta | Cabalgar el Relámpago |
| Sol | Luz del Sol Ardiente |
| Engaño | Trinidad del Engaño |
| Guerra | Tus Triunfos son Recordados |
Bendición de Hierro
Los dioses os envían favor divino a ti y a tus aliados. Mientras no estés Moribundo, los enemigos sufren Desventaja en los strikes contra ti o contra cualquier aliado a 3 casillas o menos de ti.
Pacto del Corazón
Puedes mantener vínculos con hasta tres criaturas voluntarias usando tu rasgo Invocación del Corazón. Además, tienes la siguiente habilidad.
Guiado a Tu Lado
Guiado a Tu Lado
Original:
Guided to Your Side.Te concentras en un amigo y te teletransportas hasta él.
Magia, A distancia Main Action 📏 A distancia 10 🎯 Tú y cada aliado Efecto: Cada objetivo es teletransportado a espacios desocupados a 5 casillas o menos de una criatura voluntaria con la que estés vinculado mediante tu rasgo Invocación del Corazón. No necesitas línea de efecto hacia la criatura vinculada, pero debes estar en el mismo mundo.
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Intendente Divino
Cada vez que completas un respite, puedes elegir un tesoro con un objetivo de proyecto igual a 50 veces tu nivel o menos. Obtienes una versión divina de ese tesoro que dura hasta que completes otro respite o hasta que se consuma.
Fuente de Gracia
Cada vez que uses tu habilidad Mi Vida por la Tuya, obtienes 1 wrath que solo puede gastarse en esa habilidad durante el mismo turno. Si no gastas ese wrath, se pierde. Además, el objetivo de Mi Vida por la Tuya obtiene 10 de Stamina temporal.
Biblioteca de los Dioses
Puedes acceder mediante oración a la información que necesitas, de modo que ya no requieres materiales de investigación para proyectos de artesanía e investigación (consulta el Capítulo 12: Downtime Projects). Además, añades tu nivel a las tiradas de proyecto que realices para proyectos de artesanía e investigación. También obtienes todas las Skills del grupo Skills de Saber que aún no tuvieras, y ganas un número de Skills de cualquier otro grupo igual al número de Skills que tuvieras en el grupo Skills de Saber antes de obtener este rasgo.
Luz del Sol Ardiente
El sol impregna tu cuerpo. Siempre que uses una habilidad para infligir Rolled Damage a otra criatura, esa habilidad inflige 5 de daño de fuego adicional, o 15 de daño de fuego adicional si la criatura es no-muerta. Además, tienes inmunidad al fuego igual a tu nivel, que se suma a cualquier otra inmunidad al fuego que tengas.
Generosidad de la Naturaleza
Cuando completas un respite, puedes preparar una comida mágica con flora local para cualquier compañero que haya descansado contigo. Elige dos de los siguientes beneficios para las criaturas que consuman la comida:
- Cada criatura obtiene inmunidad a daño de ácido, frío, corrupción, fuego, rayo, veneno o sónico igual a tu nivel. Puedes elegir este beneficio dos veces, eligiendo una inmunidad distinta cada vez.
- Cada criatura obtiene 20 de Stamina temporal.
- Cada criatura obtiene un bonificador de +1 a la velocidad.
- Cada criatura obtiene un bonificador de +1 a las tiradas de salvación.
- Cada criatura obtiene Ventaja en los tests realizados para influir en otras criaturas.
Cada beneficio dura hasta que la criatura que lo obtiene complete otro respite.
Cabalgar el Relámpago
El relámpago y el trueno impregnan tu cuerpo. Siempre que uses una habilidad para infligir Rolled Damage a otra criatura, esa habilidad inflige daño de rayo adicional igual a tu puntuación de Presence. Además, si usas una habilidad que mueve de forma forzada a una criatura, la distancia de movimiento forzado obtiene un bonificador igual a tu puntuación de Presence. Mientras estés bajo el efecto de tu rasgo Caminar sobre el Viento, el rayo impulsa tu movimiento y te concede un bonificador a la velocidad igual a tu puntuación de Might. Si Caminar sobre el Viento ya te concede un bonificador a la velocidad, este bonificador se suma a ese.
Trinidad del Engaño
Tienes la siguiente habilidad, Trinidad del Engaño.
Trinidad del Engaño
Original:
Trinity of Trickery.Coste:
9 Wrath.¡Eh! Estoy aquí. No, aquí, zoquete.
Magia, A distancia Maniobra 📏 A distancia 10 🎯 Tú o un aliado Efecto: Creas dos duplicados ilusorios del objetivo, que aparecen en cualquier lugar dentro de la distancia. Estos duplicados duran hasta el final del encuentro. En cada uno de sus turnos, el objetivo puede mover cada duplicado hasta su velocidad. Si el objetivo es elegido como objetivo de una habilidad, puede usar una Free Triggered Action para intercambiarse con un duplicado dentro de su línea de efecto, haciendo que el duplicado sea el objetivo de la habilidad en su lugar. Cuando cualquiera de los duplicados sufre daño, queda destruido.
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Palabra de Muerte Aplazada
Puedes impedir que la muerte se lleve a tus aliados. Cuando un aliado dentro de la distancia de tu habilidad Mi Vida por la Tuya muere y tú no estás Moribundo, puedes usar una Free Triggered Action para que, en su lugar, ese aliado caiga inconsciente hasta que recupere Stamina.
Además, tus habilidades infligen 5 de daño adicional a criaturas Exhaustas.
Palabra de Destino Negado
Cuando un aliado a 10 casillas o menos sufra daño que fuera a dejarlo Moribundo, puedes usar una Free Triggered Action para hacer que tú u otra criatura voluntaria a 10 casillas o menos de ti se convierta en el objetivo de ese daño en su lugar. La criatura que elijas sufre el daño y cualquier efecto asociado, y ese daño no puede reducirse de ninguna forma.
Tus Triunfos son Recordados
Los dioses os permiten a ti y a tus compañeros recrearos en la gloria de éxitos pasados. Siempre que completes un respite, tú y cualquier otro héroe que haya descansado contigo recuperáis 1 Victoria después de que vuestras Victorias se conviertan en XP. Esta Victoria no se convierte en XP al final de un respite posterior.
Ira Concentrada
Cuando obtienes wrath al inicio de cada uno de tus turnos durante el combate, obtienes 3 wrath en lugar de 2.
Skill
Obtienes una Skill de tu elección.
Rasgos de Nivel 8
Como censor de nivel 8, obtienes los siguientes rasgos.
Perk
Obtienes un perk de tu elección.
Rasgo de Orden de Nivel 8
Tu Orden de Censor te concede un rasgo, tal como se muestra en la tabla de Rasgos de Orden de Nivel 8.
Tabla de Rasgos de Orden de Nivel 8
| Orden | Rasgo |
|---|---|
| Exorcista | Demonólogo |
| Oráculo | Su Pasado Revelado |
| Parangón | Voto |
Demonólogo
Los secretos más esotéricos de tu Orden te enseñan que, para derrotar a tu enemigo, primero debes comprenderlo. Tratas tu Renombre como si fuese 2 puntos más alto de lo normal cuando tratas con demonios, diablos y otros agentes del caos. Si completas con éxito una negociación con una de estas criaturas, obtienes Ventaja en los Power Rolls realizados contra ella y puedes usar tu habilidad Juicio contra ella como una Free Triggered Action antes de que comience un encuentro.
Su Pasado Revelado
Tus constantes visiones fragmentarias se vuelven más claras y pueden afinarse para comprender el pasado de las criaturas con las que interactúas. Mientras hablas con cualquier criatura, puedes realizar un test medio de Presence para ver visiones de su pasado. Con un éxito, ves con claridad cualquier aspecto relacionado con el pasado de la criatura que quieras comprender. Con un éxito con consecuencia, ves dos visiones: una falsa y otra verdadera. Con un fallo, pierdes 2d6 de Stamina.
Voto
Tus palabras adquieren el poder de tu deidad, con toda la autoridad que eso implica. Si convences a una criatura para que haga un juramento, no puede romperlo durante 7 días. Si tú haces un juramento, no puedes romperlo durante 7 días.
Habilidad de 11-Wrath
Elige una habilidad heroica de entre las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 11 wrath usarla.
Excomunicación (11 Wrath)
Excomunicación
Original:
Excommunication.Coste:
11 Wrath.Maldices a tu enemigo para que se convierta en una maldición para sus aliados.
Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Might:
- ≤11: 9 + M de daño; I < DÉBIL, debilitado (save ends)
- 12-16: 13 + M de daño; I < MEDIA, debilitado (save ends)
- 17+: 18 + M de daño; I < FUERTE, debilitado (save ends)
Efecto: Al final de cada uno de tus turnos, un objetivo debilitado de este modo inflige daño sagrado igual al doble de tu puntuación de Presence a cada enemigo a 2 casillas o menos de él. Además, un objetivo debilitado de este modo no puede ser objetivo de habilidades de sus aliados.
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Mano de los Dioses (11 Wrath)
Mano de los Dioses
Original:
Hand of the Gods.Coste:
11 Wrath.Usas a tu enemigo como herramienta contra tus adversarios.
A distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 A distancia 10 🎯 Una criatura Power Roll + Might:
- ≤11: 10 + M de daño
- 12-16: 15 + M de daño
- 17+: 21 + M de daño
Efecto: Hasta el final del encuentro, mientras el objetivo esté juzgado por ti, puedes elegir que sea la fuente de cualquiera de tus habilidades. Además, el objetivo cuenta como un aliado a efectos de Flanqueo.
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Un Pilar de Fuego Sagrado (11 Wrath)
Un Pilar de Fuego Sagrado
Original:
A Pillar of Holy Fire.Coste:
11 Wrath.La culpa de tu enemigo alimenta una llama sagrada que quema a tus enemigos.
Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Might:
- ≤11: 9 + M de daño; I < DÉBIL, aturdido (save ends)
- 12-16: 13 + M de daño; I < MEDIA, aturdido (save ends)
- 17+: 18 + M de daño; I < FUERTE, aturdido (save ends)
Efecto: Al final de cada uno de tus turnos, un objetivo aturdido de este modo inflige daño sagrado igual al doble de tu puntuación de Presence a cada enemigo a 2 casillas o menos de él.
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¡Tus Aliados se Vuelven Contra Ti! (11 Wrath)
¡Tus Aliados se Vuelven Contra Ti!
Original:
Your Allies Turn on You!.Coste:
11 Wrath.Diriges la ira de tus enemigos hacia el objetivo.
A distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 A distancia 10 🎯 Una criatura Power Roll + Presence:
- ≤11: 5 + P de daño; I < DÉBIL, ralentizado (save ends)
- 12-16: 9 + P de daño; I < MEDIA, ralentizado (save ends)
- 17+: 12 + P de daño; I < FUERTE, ralentizado (save ends)
Efecto: Mientras el objetivo esté ralentizado de este modo, cada uno de sus aliados que comience su turno a 5 casillas o menos de él debe usar una Maniobra Gratuita para realizar un Free Strike contra el objetivo. Además, mientras el objetivo esté ralentizado de este modo, cada uno de sus aliados a 5 casillas o menos de él que pueda realizar un Free Strike activado contra una criatura distinta debe realizar el Free Strike contra el objetivo en su lugar.
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Rasgos de Nivel 9
Como censor de nivel 9, obtienes los siguientes rasgos.
Instrumento de Ira Mejorado
El arma que elijas con tu rasgo Instrumento de Ira obtiene los siguientes beneficios adicionales:
- El portador del arma y cada aliado adyacente a él obtienen un bonificador de +2 a las tiradas de salvación.
- Al final de cada turno del portador del arma, cada aliado adyacente al portador realiza una tirada de salvación contra cada efecto que tenga y que termine con una tirada de salvación.
- El portador del arma tiene inmunidad a corrupción 10.
Habilidad de Orden de Nivel 9
Tu Orden de Censor te concede la elección de una de dos habilidades heroicas.
Habilidades Exorcista de Nivel 9
Elige una de las siguientes habilidades.
Desterrar (11 Wrath)
Desterrar
Original:
Banish.Coste:
11 Wrath.Cortas el tenue vínculo del objetivo con el mundo.
Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Might:
- ≤11: 5 + M de daño; P < DÉBIL, el objetivo queda desterrado (save ends)
- 12-16: 8 + M de daño; P < MEDIA, el objetivo queda desterrado (save ends)
- 17+: 11 + M de daño; P < FUERTE, el objetivo queda desterrado (save ends)
Efecto: Esta habilidad obtiene Ventaja contra demonios, diablos, no-muertos y criaturas no nativas de tu mundo actual. Si conoces el nombre verdadero del objetivo, esta habilidad tiene doble Ventaja. Mientras esté desterrado, el objetivo es enviado a otro manifold del Timescape y queda retirado del mapa del encuentro. Un objetivo desterrado no puede hacer nada salvo realizar tiradas de salvación, y sufre 10 de daño sagrado cada vez que las hace. Si el objetivo es reducido a 0 Stamina mientras está desterrado, se pierde en el Timescape.
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Terror Manifiesto (11 Wrath)
Terror Manifiesto
Original:
Terror Manifest.Coste:
11 Wrath.«Sé lo que temes».
Magia, A distancia, Golpe Main Action 📏 A distancia 10 🎯 Una criatura Power Roll + Presence:
- ≤11: 7 + P de daño psíquico; P < DÉBIL, asustado (save ends)
- 12-16: 10 + P de daño psíquico; P < MEDIA, asustado (save ends)
- 17+: 13 + P de daño psíquico; P < FUERTE, asustado (save ends)
Efecto: Mientras esté asustado de este modo, si un objetivo que sea líder o criatura solo queda Exhausto, sufre 25 de daño psíquico adicional. Si un objetivo asustado de este modo no es líder ni criatura solo y queda Exhausto, es reducido a 0 Stamina.
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Habilidades Oráculo de Nivel 9
Elige una de las siguientes habilidades.
Bendición y Maldición (11 Wrath)
Bendición y Maldición
Original:
Blessing And a Curse.Coste:
11 Wrath.Los dioses bendicen y condenan a partes iguales.
Magia, A distancia Triggered 📏 A distancia 10 🎯 Una criatura Trigger: El objetivo realiza un Power Roll.
Efecto: El objetivo obtiene un resultado de nivel 1 o de nivel 3 en su Power Roll (a tu elección). Después puedes elegir otro objetivo dentro de la distancia, que obtiene el resultado opuesto en su siguiente Power Roll.
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Cumple Tu Destino (11 Wrath)
Cumple Tu Destino
Original:
Fulfill Your Destiny.Coste:
11 Wrath.Has contemplado diversos futuros y solo este funciona.
Magia, A distancia Triggered 📏 A distancia 10 🎯 Un aliado Trigger: Tú u otro héroe termina su turno.
Efecto: El objetivo actúa justo después del héroe que lo desencadenó e inmediatamente elimina todas las condiciones y efectos negativos sobre sí mismo. Durante su turno, el objetivo tiene doble Ventaja en los Power Rolls.
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Habilidades Parangón de Nivel 9
Elige una de las siguientes habilidades.
Apóstata (11 Wrath)
Apóstata
Original:
Apostate.Coste:
11 Wrath.Canalizas energía sagrada para sellar el destino de un enemigo.
Cuerpo a cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Might:
- ≤11: 13 + M de daño sagrado
- 12-16: 19 + M de daño sagrado
- 17+: 26 + M de daño sagrado
Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés Moribundo, el objetivo tiene vulnerabilidad al daño 10.
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Edicto de Resolución Inquebrantable (11 Wrath)
Edicto de Resolución Inquebrantable
Original:
Edict of Unyielding Resolve.Coste:
11 Wrath.Tú y tus aliados os cubrís con una armadura brillante.
Área, Magia Maniobra 📏 2 aura 🎯 Tú y cada aliado en el área Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés Moribundo, cada objetivo que comience su turno en el área obtiene 10 de Stamina temporal.
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Rasgos de Nivel 10
Como censor de nivel 10, obtienes los siguientes rasgos.
Aumento de Característica
Tus puntuaciones de Might y Presence aumentan a 5.
Perk
Obtienes un perk de artesanía, perk de Saber o perk sobrenatural de tu elección.
Skill
Obtienes una Skill de tu elección.
Templario
Eres la representación definitiva de la justicia de tu dios en el Timescape. Siempre que uses tu habilidad Juicio, puedes usar una Free Triggered Action para activar un efecto de dominio de tipo Conduit asociado a tu dominio elegido, o a un dominio al que accedas mediante Virtud (ver más abajo). Consulta Piety de Dominio y Efectos en la sección de Conduit. Si el efecto requiere el uso de tu puntuación de Intuition, usas tu puntuación de Presence en su lugar. Si el efecto usa tu nivel de Conduit, usa tu nivel de censor.
Además, siempre que realices un respite, puedes abrir un portal para descansar en presencia de tu deidad y llevar contigo a cualquier aliado. Cuando lo haces, puedes hacerle a tu deidad tres preguntas, que el Director debe responder con honestidad si tu deidad conoce las respuestas (aunque podría responder de forma críptica o incompleta). Cuando completes tu respite, tú y tus aliados podéis aparecer en cualquier lugar del Timescape donde alguien venere a tu deidad.
Mientras descansáis en su presencia, tu dios también podría señalarte objetivos prioritarios para impartir justicia. Tú y tus aliados tenéis doble Ventaja en los Power Rolls realizados contra esos objetivos. Si intentas abrir de nuevo un portal hacia tu deidad antes de haber derrotado a esos objetivos prioritarios, sufres la ira de tu dios, según determine el Director.
Virtud
Tienes un recurso épico llamado Virtud. Cada vez que completes un respite, obtienes Virtud igual a la XP que ganes. Puedes gastar Virtud en tus habilidades como si fuera wrath.
Además, puedes gastar 3 Virtud para acceder a uno de los dominios de tu deidad a los que normalmente no tienes acceso. Cuando lo haces, puedes usar los rasgos de ese dominio hasta que completes otro respite.
La Virtud permanece hasta que la gastes.
Ira de los Dioses
Cuando obtienes wrath al inicio de cada uno de tus turnos durante el combate, obtienes 4 wrath en lugar de 3.