El caballero radiante. El sacerdote guerrero. El francotirador. Censores, furias, sombras, tácticos y trovadores pueden recurrir a estos y muchos otros conceptos arquetípicos mediante los kits. Un kit es una combinación de armas, armadura y técnicas de combate que te permite personalizar a tu héroe marcial para la batalla.
Cambiar tu Kit
Tu elección de kit es siempre flexible, y tu héroe nunca queda bloqueado en un kit concreto. Si quieres cambiar tu kit, puedes hacerlo como una actividad de Respite (ver The Basics).
Equipo del Kit
La entrada de equipo de cada kit detalla la armadura y las armas que proporciona. Es importante saber qué equipo utiliza un kit, ya que esto define tanto la apariencia como la historia de tu héroe. El equipo forma parte de los cálculos que determinan los beneficios del kit, junto con las técnicas de combate que proporciona. Además, el equipo determina el tipo de tesoros mágicos y psiónicos que tu personaje puede usar.
La descripción del equipo de un kit se limita a categorías amplias, dejándote libertad para decidir los detalles que mejor encajen con tu visión del personaje. Por ejemplo, el kit del Guisarmista proporciona armadura media y un arma de asta. Un jugador que use este kit podría llevar gruesas capas de pieles y blandir una lanza larga, mientras que otro podría vestir una coraza reluciente y entrar en batalla con una alabarda.
Puedes llevar armadura y empuñar armas que no formen parte de tu kit, pero si lo haces, no obtienes los beneficios del kit.
Personalizar la Apariencia del Equipo
Deberías sentirte totalmente libre de describir tu equipo de una forma que tenga sentido para la historia de tu partida y de tu héroe. Por ejemplo, si tu héroe utiliza un arma de la categoría látigo como parte de su kit, podría usar un látigo de cuero, una cadena con púas o una daga atada a una cuerda con nudos. Un héroe que viste armadura pesada podría llevar una cota de malla, una armadura de placas o incluso gruesos tablones de madera atados entre sí. Tus elecciones de equipo no están limitadas a los ejemplos de este libro.
Categorías de Armadura del Kit
La armadura proporcionada por cada kit pertenece a una de cinco categorías, que indican el tipo de protección que tienes mientras usas el kit.
Sin Armadura
Si un kit no proporciona armadura, puedes llevar la ropa que quieras. Túnicas, un atuendo elegante con pantalones… o tu personaje podría ir únicamente con un taparrabos. Depende totalmente de ti.
Armadura Ligera
Si un kit incluye armadura ligera, podrías llevar acolchado de tela, armadura de cuero o una camisa de malla.
Armadura Media
Si un kit incluye armadura media, podrías llevar capas de pieles gruesas, una coraza o una armadura hecha de escamas metálicas.
Armadura Pesada
Si un kit incluye armadura pesada, lo más probable es que lleves metal de la cabeza a los pies. Cotas de malla, malla de anillas y armaduras completas de placas te protegen mejor que cualquier otra defensa mundana.
Escudo
Si un kit incluye un escudo, empuñas un escudo que puede tener cualquier forma y estar hecho del material mundano que prefieras. Los mejores escudos tienen una insignia llamativa, así que empieza a pensar en la tuya.
Categorías de Armas del Kit
Las armas que proporciona un kit se agrupan en ocho categorías que indican los tipos de armas que empuñas al usar ese kit.
Arco
Los arcos incluyen cualquier arma utilizada para disparar proyectiles como flechas o virotes, incluidos ballestas, arcos largos y arcos cortos. Este grupo también incluye armas que lanzan balas, piedras, dardos o pequeñas lanzas, como hondas y atlatls. No necesitas llevar la cuenta de la munición mundana de estas armas a menos que el Director lo indique.
Armas Aprisionantes
Las armas aprisionantes incluyen boleadoras, redes y otras armas diseñadas para capturar a un enemigo y mantenerlo en su sitio.
Armas Ligeras
Las armas ligeras son armas de cuerpo a cuerpo de una mano que pueden usarse para realizar varios ataques en rápida sucesión. Muchas de ellas pueden lanzarse o usarse como arma defensiva en la mano secundaria. Dagas, espadas cortas, estoques, hachas de mano y martillos arrojadizos son armas ligeras típicas.
Si tu kit usa armas ligeras, puedes empuñar dos armas ligeras a la vez.
Armas Medianas
Las armas medianas son armas de cuerpo a cuerpo de una mano que pueden llevarse a la batalla dejando una mano libre, lo que te permite usarla para sujetar un escudo o un implemento. Hachas de batalla, garrotes, espadas largas y martillos de guerra son armas medianas.
Armas Pesadas
Las armas pesadas son armas de cuerpo a cuerpo a dos manos, con hojas o cabezas contundentes de gran peso, diseñadas para herir gravemente o matar enemigos con un solo golpe poderoso. Espadones, hachas grandes, mazas y manguales son ejemplos de armas pesadas.
Armas de Asta
Las armas de asta son armas de cuerpo a cuerpo a dos manos con un asta larga que aumenta el alcance del portador. Incluyen gujas, alabardas, lanzas largas y bastones.
Golpes Desarmados
Cualquier kit que use golpes desarmados te permite usar tu propio cuerpo como arma. Puñetazos, patadas, ataques a los ojos y similares son tu especialidad.
Látigos
Las armas de látigo incluyen el látigo estándar, cadenas con púas, manguales y cualquier arma de cuerpo a cuerpo similar, larga y flexible.
Kits y Tesoros
Cuando encuentras un tesoro sobrenatural, como una espada mágica, puedes usarlo siempre que pertenezca a una de las categorías de equipo de tu kit. Una Blade of Quintessence es un arma mediana, por lo que puedes usarla con los kits Montaraz o Caballero Radiante. Sin embargo, no puedes usarla con los kits Capa y Daga o Bastón y Túnica, ya que esos kits no incluyen armas medianas y no has realizado las preparaciones necesarias para usar el arma de forma efectiva.
Aun así, puedes blandir una Blade of Quintessence como un arma improvisada, pero no obtienes ninguno de sus bonificadores ni beneficios.
Si encuentras una pieza de equipo que realmente quieres usar y que no forma parte de tu kit, siempre puedes cambiar tu kit durante un Respite.
Bonificadores y Rasgos del Kit
Un kit puede otorgarte bonificadores a tu Stamina, velocidad y Stability, así como al daño y la distancia de tus habilidades con armas, incluidos tus Free Strikes. Para más información sobre las habilidades, sus palabras clave y su formato, consulta Classes.
Bonificador de Stamina
El bonificador de Stamina de tu kit se añade a tu Stamina máxima y escala con tu echelon.
Bonificador de Velocidad
El bonificador de velocidad de tu kit se añade a tu velocidad.
Bonificador de Stability
El bonificador de Stability de tu kit se añade a tu Stability.
Bonificadores de Daño
Los kits pueden otorgarte bonificadores al daño tanto de habilidades cuerpo a cuerpo como a distancia con la palabra clave Arma. Si un kit tiene bonificador de daño cuerpo a cuerpo, ese bonificador se añade al daño tirado de cualquier habilidad que inflija daño y tenga las palabras clave Cuerpo a Cuerpo y Arma. El bonificador de daño a distancia de un kit se añade al daño tirado de cualquier habilidad que inflija daño y tenga las palabras clave A Distancia y Arma.
Bonificadores por Tier
Los bonificadores de daño del kit aumentan según el tier del resultado del Power Roll de una habilidad de arma, y se presentan como “+X/+Y/+Z”. X se aplica en tier 1, Y en tier 2 y Z en tier 3.
Por ejemplo, el kit Caballero Radiante tiene un bonificador de daño cuerpo a cuerpo de +2/+2/+2, lo que aumenta el daño de sus habilidades de arma cuerpo a cuerpo en todos los tiers. El kit Francotirador tiene un bonificador de daño a distancia de +0/+0/+4, así que no afecta a los resultados de tier 1 o tier 2, pero aumenta en +4 el daño de los resultados de tier 3 de sus habilidades de arma a distancia.
Bonificador de Distancia
El bonificador de distancia cuerpo a cuerpo de un kit aumenta la distancia de las habilidades con las palabras clave Cuerpo a Cuerpo y Arma. El bonificador de distancia a distancia aumenta la distancia de las habilidades con las palabras clave A Distancia y Arma.
Este bonificador no aumenta el tamaño del área de efecto de ninguna habilidad.
Bonificador de Disengage
Un kit con bonificador de Disengage aumenta el número de casillas que puedes desplazar cuando realizas la acción de movimiento Disengage.
Habilidad Emblemática del Kit
Cada kit otorga una habilidad distintiva cuya distancia y daño ya incluyen los bonificadores del kit. Por ejemplo, la habilidad Empuje Adelante, Golpe Atrás del kit Guisarmista tiene distancia cuerpo a cuerpo 2 y causa 4, 7 o 9 de daño según el tier, incluyendo ya los bonificadores del kit.
Para más detalles sobre el formato de las habilidades, consulta Classes.
Kits de la A a la Z
Esta sección detalla cada kit, cuyos bonificadores y beneficios se resumen en la tabla de kits.
Armas Improvisadas
Las armas improvisadas incluyen piedras, botellas, platos, muebles y cualquier otro objeto que recojas y que pueda golpearse, lanzarse o clavarse en un enemigo. Cualquier arma que no forme parte de tu kit cuenta como un arma improvisada para ti. Si no usas un kit que incluya golpes desarmados, tus puños cuentan como armas improvisadas. Si no usas ningún kit y recoges una espada para realizar un Free Strike cuerpo a cuerpo, esa espada cuenta como un arma improvisada.
Las armas improvisadas pueden usarse con las habilidades de arma que obtienes por tu clase. Sin embargo, no puedes usar armas improvisadas con las habilidades de arma otorgadas por tu kit, ni añadir bonificadores del kit a una habilidad usada con un arma improvisada.
Arquero Arcano (Arcane Archer)
Arquero Arcano
Arquero Arcano
El kit de Arquero Arcano te permite combinar magia y golpes de arma a distancia. Tu falta de armadura te mantiene móvil, y tu magia hace que tus flechas exploten para devastar a tus enemigos.
Equipamiento
No llevas armadura y empuñas un arco.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Velocidad: +1
Bonificador de Daño a Distancia: +2/+2/+2
Bonificador de Distancia a Distancia: +10
Bonificador de Retirada: +1
Habilidad Distintiva
Flecha Explosiva
Tu munición explota con energía mágica.
Mágico, A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 A Distancia 15 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Agility, Reason, Intuition o Presence:
- ≤11: 5 + A, R, I o P de daño de fuego
- 12-16: 7 + A, R, I o P de daño de fuego
- 17+: 10 + A, R, I o P de daño de fuego
Efecto: Una criatura u objeto de tu elección dentro de 2 casillas del objetivo recibe daño de fuego igual a la puntuación de característica usada para el Power Roll de esta habilidad.
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Guerrero Psiónico (Battlemind)
Guerrero Psiónico
Guerrero Psiónico
¿Quién dice que los héroes con armadura ligera no pueden ser difíciles de mover? ¡Solo necesitas emplear algo de psiónica! El kit de Guerrero Psiónico aprovecha el poder de tu mente para hacerte más difícil de mover—y para hacer a tus enemigos más fáciles de empujar.
Equipamiento
Llevas armadura ligera y empuñas un arma media.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +3 por echelon
Bonificador de Velocidad: +2
Bonificador de Stability: +1
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2
Habilidad Distintiva
Desanclaje
Tu arma libera energía psiónica que reduce el peso de tu objetivo.
Cuerpo a Cuerpo, Psiónico, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Might, Reason, Intuition o Presence:
- ≤11: 5 + M, R, I o P de daño
- 12-16: 8 + M, R, I o P de daño
- 17+: 11 + M, R, I o P de daño
Efecto: Hasta el final del próximo turno del objetivo, cualquier movimiento forzado que afecte al objetivo tiene su distancia aumentada en 2.
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Capa y Daga (Cloak and Dagger)
Capa y Daga
Capa y Daga
Proporcionando armas ligeras arrojadizas y armadura ligera fácilmente ocultable bajo una capa para confundir a tus enemigos, el kit de Capa y Daga te hace más móvil mientras aumenta la efectividad de tus golpes a corta distancia.
Equipamiento
Llevas armadura ligera y empuñas una o dos armas ligeras.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +3 por echelon
Bonificador de Velocidad: +2
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +1/+1/+1
Bonificador de Daño a Distancia: +1/+1/+1
Bonificador de Distancia a Distancia: +5
Bonificador de Retirada: +1
Habilidad Distintiva
Desvanecerse
Una puñalada, y unos pasos rápidos y cuidadosos hacia atrás.
Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 10 🎯 Una criatura Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 3 + M o A de daño; puedes desplazarte 1 casilla
- 12-16: 6 + M o A de daño; puedes desplazarte hasta 2 casillas
- 17+: 8 + M o A de daño; puedes desplazarte hasta 3 casillas
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Luchador con Dos Armas (Dual Wielder)
Luchador con Dos Armas
Luchador con Dos Armas
El kit de Luchador con Dos Armas es para quienes quieren sobresalir usando dos armas al mismo tiempo. Tu estilo de combate maximiza el poder de cada arma que tienes en mano, convirtiéndote en un torbellino de muerte.
Equipamiento
Llevas armadura media y empuñas un arma ligera y un arma media.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +6 por echelon
Bonificador de Velocidad: +2
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2
Bonificador de Retirada: +1
Habilidad Distintiva
Golpe Doble
¿Por qué golpear una vez cuando puedes hacerlo dos veces?
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Dos criaturas u objetos Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 4 de daño
- 12-16: 6 de daño
- 17+: 8 de daño
Efecto: Si usas esta habilidad en tu turno, puedes usarla contra un objetivo, luego usar tu maniobra y tu acción de movimiento de ese turno antes de usar la habilidad contra un segundo objetivo. Aún usas el mismo Power Roll para ambos objetivos.
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Guisarmista (Guisarmier)
Guisarmista
Guisarmista
El kit de Guisarmista es para aquellos que quieren usar un arma de asta para alcance extendido mientras permanecen protegidos por armadura resistente. Este es el kit que te permite convertirte en el luchador definitivo de alabarda, lanza larga o guja.
Equipamiento
Llevas armadura media y empuñas un arma de asta.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +6 por echelon
Bonificador de Stability: +1
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2
Bonificador de Distancia Cuerpo a Cuerpo: +1
Habilidad Distintiva
Estocada Adelante, Golpe Atrás
En tus manos, el asta es tan buena como la cabeza.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 2 🎯 Dos criaturas u objetos Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 4 de daño
- 12-16: 7 de daño
- 17+: 9 de daño
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Artista Marcial (Martial Artist)
Artista Marcial
Artista Marcial
Si quieres ser rápido en una pelea, entonces el kit de Artista Marcial es para ti. Sin estar cargado por armas o armadura, este estilo de combate recompensa golpes desarmados rápidos y enfocados contra oponentes, y te permite ser el escaramuzador definitivo.
Equipamiento
No llevas armadura y empuñas solo tus golpes desarmados.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +3 por echelon
Bonificador de Velocidad: +3
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2
Bonificador de Retirada: +1
Habilidad Distintiva
Gracia de Batalla
Fintas para mover a tus enemigos a la posición perfecta.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 5 + M o A de daño
- 12-16: 8 + M o A de daño; puedes intercambiar lugares con el objetivo
- 17+: 11 + M o A de daño; puedes intercambiar lugares con el objetivo
Efecto: Si obtienes un resultado de nivel 2 o nivel 3 y no puedes intercambiar lugares con el objetivo porque uno o ambos son demasiado grandes para caber en el espacio intercambiado, ambos permanecen en sus espacios originales y el objetivo recibe 1 de daño extra.
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Coloso (Mountain)
Coloso
Coloso
El kit de Coloso hace exactamente lo que dice en la lata. Te pones armadura pesada y levantas un arma pesada para mantenerte firme contra tus enemigos, demoliéndolos rápidamente cuando es tu turno de golpear.
Equipamiento
Llevas armadura pesada y empuñas un arma pesada.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +9 por echelon
Bonificador de Stability: +2
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +0/+0/+4
Habilidad Distintiva
Dolor por Dolor
Un enemigo que te golpeó pagará por eso.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 3 + M o A de daño
- 12-16: 5 + M o A de daño
- 17+: 13 + M o A de daño
Efecto: Si el objetivo te causó daño desde el final de tu último turno, este golpe causa daño adicional igual a tu puntuación de Might o Agility (a tu elección).
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Pantera (Panther)
Pantera
Pantera
Si quieres un buen equilibrio de protección, velocidad y daño, el kit de Pantera es para ti. Este kit aumenta tu Stamina no usando armadura, sino a través de la preparación de batalla enfocada de cuerpo y mente, dejándote ser rápido y móvil mientras balanceas un arma pesada contra tus enemigos.
Equipamiento
No llevas armadura y empuñas un arma pesada.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +6 por echelon
Bonificador de Velocidad: +1
Bonificador de Stability: +1
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +0/+0/+4
Habilidad Distintiva
Embestida Devastadora
Cuanto más rápido te mueves, más fuerte golpeas.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 3 + M o A de daño
- 12-16: 6 + M o A de daño
- 17+: 13 + M o A de daño
Efecto: Puedes moverte hasta 3 casillas en línea recta hacia el objetivo antes de este golpe, que causa daño extra igual al número de casillas que te mueves de esta manera.
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Pugilista (Pugilist)
Pugilista
Pugilista
Pensado para luchadores y boxeadores, el kit de Púgil te da acceso a un estilo de combate cuerpo a cuerpo que aumenta tu Stamina y tu daño, al tiempo que te permite moverte con agilidad y ligereza. Si quieres ser un héroe fuerte y resistente que reparte castigo con sus puños, este es tu kit.
“Púgil”:
Boxeador o combatiente que lucha con los puños. Viene del latín pugil, que significa “el que pelea con el puño”, de pugnus (puño).
Equipamiento
No llevas armadura y empuñas solo tus golpes desarmados.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +6 por echelon
Bonificador de Velocidad: +2
Bonificador de Stability: +1
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +1/+1/+1
Habilidad Distintiva
Bailemos
Mantener a tus enemigos tambaleándose por el campo de batalla es tu segunda naturaleza.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 3 + M o A de daño
- 12-16: 6 + M o A de daño; deslizar 1
- 17+: 8 + M o A de daño; deslizar 2
Efecto: Puedes desplazarte a cualquier casilla que el objetivo deje después de deslizarlo.
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Saqueador (Raider)
Saqueador
Saqueador
El kit de Saqueador te mantiene protegido mientras te otorga movilidad completa, proporcionando un aumento a velocidad y distancia que te permite correr por el campo de batalla como un guerrero vikingo.
Equipamiento
Llevas armadura ligera y empuñas un escudo y un arma ligera.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +6 por echelon
Bonificador de Velocidad: +1
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +1/+1/+1
Bonificador de Daño a Distancia: +1/+1/+1
Bonificador de Distancia a Distancia: +5
Bonificador de Retirada: +1
Habilidad Distintiva
Asombro del Saqueador
Ejecutas un golpe brutal que deja a tu enemigo tambaleante. (Anteriormente conocido como “Impacto y Pavor”)
Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 10 🎯 Una criatura Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 3 + M o A de daño
- 12-16: 6 + M o A de daño
- 17+: 8 + M o A de daño
Efecto: El objetivo recibe una Desventaja en su próximo Power Roll hecho antes del final de su próximo turno.
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Montaraz (Ranger)
Montaraz
Montaraz
El kit de Montaraz te equipa con armadura media y armas para cada desafío, permitiéndote cambiar fácilmente entre combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Este kit proporciona un buen equilibrio de bonificadores a defensa y ofensa para crear un héroe que es un todoterreno.
Equipamiento
Llevas armadura media y empuñas un arco y un arma media.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +6 por echelon
Bonificador de Velocidad: +1
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +1/+1/+1
Bonificador de Daño a Distancia: +1/+1/+1
Bonificador de Distancia a Distancia: +5
Bonificador de Retirada: +1
Habilidad Distintiva
Disparo al Tendón
Un disparo bien colocado deja a tu enemigo luchando por moverse.
A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 A Distancia 10 🎯 Una criatura Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 3 + M o A de daño; A < DÉBIL, ralentizado (Save Ends)
- 12-16: 5 + M o A de daño; A < MEDIA, ralentizado (Save Ends)
- 17+: 7 + M o A de daño; A < FUERTE, ralentizado (Save Ends)
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Ráfaga (Rapid-Fire)
Ráfaga
Ráfaga
El kit de Ráfaga está pensado para arqueros que quieren infligir el máximo daño disparando la mayor cantidad posible de flechas contra enemigos cercanos. Con este kit, tu técnica de combate se centra en acribillar a tus adversarios antes de que puedan acercarse lo suficiente como para contraatacar.
Equipamiento
Llevas armadura ligera y empuñas un arco.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +3 por echelon
Bonificador de Velocidad: +1
Bonificador de Daño a Distancia: +2/+2/+2
Bonificador de Distancia a Distancia: +7
Bonificador de Retirada: +1
Habilidad Distintiva
Doble Disparo
Cuando disparas dos flechas seguidas, ambas dan en el blanco.
A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 A Distancia 12 🎯 Dos criaturas u objetos Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 4 de daño
- 12-16: 6 de daño
- 17+: 8 de daño
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Retiario (Retiarius)
Retiario
Retiario
El retiario suele representarse como un guerrero con armadura ligera que empuña una red en una mano y un tridente en la otra, y este kit te proporciona el equipo y la técnica de combate necesarios para hacerlo realidad. ¡Inmoviliza a tu enemigo con la red y luego ensártalo hasta la muerte!
Equipamiento
Llevas armadura ligera y empuñas varias armas aprisionantes y un arma de asta.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +3 por echelon
Bonificador de Velocidad: +1
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2
Bonificador de Distancia Cuerpo a Cuerpo: +1
Bonificador de Retirada: +1Habilidad Distintiva
Red y Estocada
La red que sigue a tu ataque principal deja a tus enemigos justo donde los quieres.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 2 🎯 Una criatura Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 4 + M o A de daño; A < Débil, ralentizado (EoT)
- 12-16: 6 + M o A de daño; A < Media, ralentizado (EoT)
- 17+: 8 + M o A de daño; A < Fuerte, inmovilizado (EoT)
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Caballero Radiante (Shining Armor)
Caballero Radiante
Caballero Radiante
El kit de Caballero Radiante proporciona la mayor protección que un kit puede ofrecer, proporcionándote la espada, escudo y armadura necesarios para interpretar al caballero prototipo.
Equipamiento
Llevas armadura pesada y empuñas un escudo y un arma media.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +12 por echelon
Bonificador de Stability: +1
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2
Habilidad Distintiva
Ataque Protector
La fuerza de tu asalto hace imposible que tu enemigo te ignore.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 5 + M o A de daño
- 12-16: 8 + M o A de daño
- 17+: 11 + M o A de daño
Efecto: El objetivo está provocado hasta el final de su próximo turno.
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Francotirador (Sniper)
Francotirador
Francotirador
El kit de Francotirador te da las herramientas y técnicas para derribar enemigos desde lejos. Este kit puede ayudarte a convertirte en el arquero que acecha detrás de árboles o por túneles, eliminando enemigos con un arco o ballesta mientras se acercan.
Equipamiento
No llevas armadura y empuñas un arco.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Velocidad: +1
Bonificador de Daño a Distancia: +0/+0/+4
Bonificador de Distancia a Distancia: +10
Bonificador de Retirada: +1
Habilidad Distintiva
Disparo Paciente
Respira… apunta… espera… ¡y golpea!
A Distancia, Golpe, Arma Main Action 📏 A Distancia 15 🎯 Una criatura Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 3 + M o A de daño
- 12-16: 6 + M o A de daño
- 17+: 13 + M o A de daño
Efecto: Si no realizas una acción de movimiento este turno, este golpe causa daño extra igual a tu puntuación de Might o Agility (a tu elección).
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Guerrero Arcano (Spellsword)
Guerrero Arcano
Guerrero Arcano
El kit de Guerrero Arcano combina ataques cuerpo a cuerpo con un toque de magia, permitiéndote crear un combatiente que no tiene que elegir entre el conjuro y la espada.
Equipamiento
Llevas armadura ligera y empuñas un escudo y un arma media.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +6 por echelon
Bonificador de Velocidad: +1
Bonificador de Stability: +1
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2
Habilidad Distintiva
Relámpago Saltador
Un relámpago salta de tu arma mientras golpeas para dañar a un enemigo cercano.
Magia, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Might, Reason, Intuition o Presence:
- ≤11: 5 + M, R, I o P de daño de electricidad
- 12-16: 8 + M, R, I o P de daño de electricidad
- 17+: 11 + M, R, I o P de daño de electricidad
Efecto: Una criatura u objeto de tu elección dentro de 2 casillas del objetivo recibe daño de electricidad igual a la característica usada para el Power Roll de esta habilidad.
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Bastón y Túnica (Stick and Robe)
Bastón y Túnica
Bastón y Túnica
Armado con un arma de alcance simple, a menudo un bastón, un personaje que usa el kit de Bastón y Túnica es altamente móvil gracias a su armadura ligera. Esto permite a tu héroe hacer máximo uso de la longitud de su arma.
Equipamiento
Llevas armadura ligera y empuñas un arma de asta.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +3 por echelon
Bonificador de Velocidad: +2
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +1/+1/+1
Bonificador de Distancia Cuerpo a Cuerpo: +1
Bonificador de Retirada: +1
Habilidad Distintiva
Donde Te Quiero
Cuando tu bastón habla, tu enemigo se mueve.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 2 🎯 Una criatura Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 4 + M o A de daño
- 12-16: 7 + M o A de daño; deslizar 1
- 17+: 10 + M o A de daño; deslizar 3
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Espadachín (Swashbuckler)
Espadachín
Espadachín
Si quieres ser móvil y causar mucho daño con golpes cuerpo a cuerpo, entonces deberías elegir el kit de Espadachín. Este es un gran kit para héroes que quieren ser maestros duelistas.
Equipamiento
Llevas armadura ligera y empuñas un arma media.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +3 por echelon
Bonificador de Velocidad: +3
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2
Bonificador de Retirada: +1
Habilidad Distintiva
Juego de Pies Elegante
Todo combate es un baile—y tú serás quien lleve el ritmo.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 5 + M o A de daño
- 12-16: 7 + M o A de daño; empujar 1
- 17+: 10 + M o A de daño; empujar 2
Efecto: Puedes desplazarte a cualquier casilla que el objetivo deje después de empujarlo.
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Espada y Escudo (Sword and Board)
Espada y Escudo
Espada y Escudo
El kit de Espada y Escudo no solo te da un escudo—hace del escudo parte de tu arsenal ofensivo. Con un arma media en una mano y un bloque de acero o roble sólido en la otra, te proteges mientras controlas el campo de batalla.
Equipamiento
Llevas armadura media y empuñas un escudo y un arma media.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +9 por echelon
Bonificador de Stability: +1
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2
Bonificador de Retirada: +1
Habilidad Distintiva
Golpe de Escudo
En tus manos, un escudo no es solo para protección.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 4 + M o A de daño; empujar 1
- 12-16: 7 + M o A de daño; empujar 2
- 17+: 9 + M o A de daño; empujar 3; M < STRONG, derribado
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Sacerdote Guerrero (Warrior Priest)
Sacerdote Guerrero
Sacerdote Guerrero
El kit de Sacerdote Guerrero imbuye el poder de los dioses en tu arma, convirtiéndola en un instrumento de castigo. Te adentras en la refriega sin miedo, gracias al poder de lo divino… y a la armadura pesada que llevas.
Equipamiento
Llevas armadura pesada y empuñas un arma ligera.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Stamina: +9 por echelon
Bonificador de Velocidad: +1
Bonificador de Stability: +1
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +1/+1/+1
Habilidad Distintiva
Marca Debilitadora
El impacto de tu arma marca a tu objetivo para su destrucción.
Mágico, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 1 🎯 Una criatura u objeto Power Roll + Might, Reason, Intuition o Presence:
- ≤11: 3 + M, R, I o P de daño sagrado
- 12-16: 5 + M, R, I o P de daño sagrado
- 17+: 8 + M, R, I o P de daño sagrado
Efecto: Hasta el final del próximo turno del objetivo, tiene debilidad al daño igual a la puntuación de característica usada para el Power Roll de esta habilidad.
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Torbellino (Whirlwind)
Torbellino
Torbellino
El kit de Torbellino hace uso efectivo de látigos, otorgándote movilidad, daño y alcance. Si quieres ser un guerrero de movimiento rápido que azota a los enemigos con una cadena o látigo, entonces este es el kit para ti.
Equipamiento
No llevas armadura y empuñas un látigo.
Bonificadores del Kit
Bonificador de Velocidad: +3
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +1/+1/+1
Bonificador de Distancia Cuerpo a Cuerpo: +1
Bonificador de Retirada: +1
Habilidad Distintiva
Extension de Mi Brazo
Cuando retraes tu látigo después de un ataque, tu enemigo es atraído cada vez más cerca.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Main Action 📏 Cuerpo a Cuerpo 3 🎯 Una criatura Power Roll + Might o Agility:
- ≤11: 4 + M o A de daño; tirar vertical 1
- 12-16: 7 + M o A de daño; tirar vertical 2
- 17+: 10 + M o A de daño; tirar vertical 3
Skills recomendadas
Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.
Consulta también Índice de Kits y Skills.
Enlace al original
Tabla de kits
_Kits Table
Tabla de Kits
Enlace al original
Kit Original Armadura Arma Stamina por Echelon Velocidad Stability Daño Cuerpo a Cuerpo Daño a Distancia Distancia Cuerpo a Cuerpo Distancia a Distancia Retirada Arquero Arcano Arcane Archer Ninguna Arco - +1 - - +2/+2/+2 - +10 +1 Guerrero Psiónico Battlemind Ligera Media +3 +2 +1 +2/+2/+2 - - - - Capa y Daga Cloak and Dagger Ligera Ligera +3 +2 - +1/+1/+1 +1/+1/+1 - +5 +1 Luchador con Dos Armas Dual Wielder Media Ligera, Media +6 +2 - +2/+2/+2 - - - +1 Guisarmista Guisarmier Media Arma de asta +6 - +1 +2/+2/+2 - +1 - - Artista Marcial Martial Artist Ninguna Golpes desarmados +3 +3 - +2/+2/+2 - - - +1 Coloso Mountain Pesada Pesada +9 - +2 +0/+0/+4 - - - - Pantera Panther Ninguna Pesada +6 +1 +1 +0/+0/+4 - - - - Pugilista Pugilist Ninguna Golpes desarmados +6 +2 +1 +1/+1/+1 - - - - Saqueador Raider Ligera, Escudo Ligera +6 +1 - +1/+1/+1 +1/+1/+1 - +5 +1 Montaraz Ranger Media Arco, Media +6 +1 - +1/+1/+1 +1/+1/+1 - +5 +1 Ráfaga Rapid-Fire Ligera Arco +3 +1 - - +2/+2/+2 - +7 +1 Retiario Retiarius Ligera Arma Aprisionante, Arma de asta +3 +1 - +2/+2/+2 - +1 - +1 Caballero Radiante Shining Armor Pesada, Escudo Media +12 - +1 +2/+2/+2 - - - - Francotirador Sniper Ninguna Arco - +1 - - +0/+0/+4 - +10 +1 Guerrero Arcano Spellsword Ligera, Escudo Media +6 +1 +1 +2/+2/+2 - - - - Bastón y Túnica Stick and Robe Ligera Arma de asta +3 +2 - +1/+1/+1 - +1 - +1 Espadachín Swashbuckler Ligera Media +3 +3 - +2/+2/+2 - - - +1 Espada y Escudo Sword and Board Media, Escudo Media +9 - +1 +2/+2/+2 - - - +1 Sacerdote Guerrero Warrior Priest Pesada Ligera +9 +1 +1 +1/+1/+1 - - - - Torbellino Whirlwind Ninguna Látigo - +3 - +1/+1/+1 - +1 - +1