El caballero radiante. El sacerdote guerrero. El francotirador. Censores, furias, sombras, tácticos y trovadores pueden recurrir a estos y muchos otros conceptos arquetípicos mediante los kits. Un kit es una combinación de armas, armadura y técnicas de combate que te permite personalizar a tu héroe marcial para la batalla.


Cambiar tu Kit

Tu elección de kit es siempre flexible, y tu héroe nunca queda bloqueado en un kit concreto. Si quieres cambiar tu kit, puedes hacerlo como una actividad de Respite (ver The Basics).


Equipo del Kit

La entrada de equipo de cada kit detalla la armadura y las armas que proporciona. Es importante saber qué equipo utiliza un kit, ya que esto define tanto la apariencia como la historia de tu héroe. El equipo forma parte de los cálculos que determinan los beneficios del kit, junto con las técnicas de combate que proporciona. Además, el equipo determina el tipo de tesoros mágicos y psiónicos que tu personaje puede usar.

La descripción del equipo de un kit se limita a categorías amplias, dejándote libertad para decidir los detalles que mejor encajen con tu visión del personaje. Por ejemplo, el kit del Guisarmista proporciona armadura media y un arma de asta. Un jugador que use este kit podría llevar gruesas capas de pieles y blandir una lanza larga, mientras que otro podría vestir una coraza reluciente y entrar en batalla con una alabarda.

Puedes llevar armadura y empuñar armas que no formen parte de tu kit, pero si lo haces, no obtienes los beneficios del kit.


Personalizar la Apariencia del Equipo

Deberías sentirte totalmente libre de describir tu equipo de una forma que tenga sentido para la historia de tu partida y de tu héroe. Por ejemplo, si tu héroe utiliza un arma de la categoría látigo como parte de su kit, podría usar un látigo de cuero, una cadena con púas o una daga atada a una cuerda con nudos. Un héroe que viste armadura pesada podría llevar una cota de malla, una armadura de placas o incluso gruesos tablones de madera atados entre sí. Tus elecciones de equipo no están limitadas a los ejemplos de este libro.


Categorías de Armadura del Kit

La armadura proporcionada por cada kit pertenece a una de cinco categorías, que indican el tipo de protección que tienes mientras usas el kit.

Sin Armadura

Si un kit no proporciona armadura, puedes llevar la ropa que quieras. Túnicas, un atuendo elegante con pantalones… o tu personaje podría ir únicamente con un taparrabos. Depende totalmente de ti.

Armadura Ligera

Si un kit incluye armadura ligera, podrías llevar acolchado de tela, armadura de cuero o una camisa de malla.

Armadura Media

Si un kit incluye armadura media, podrías llevar capas de pieles gruesas, una coraza o una armadura hecha de escamas metálicas.

Armadura Pesada

Si un kit incluye armadura pesada, lo más probable es que lleves metal de la cabeza a los pies. Cotas de malla, malla de anillas y armaduras completas de placas te protegen mejor que cualquier otra defensa mundana.

Escudo

Si un kit incluye un escudo, empuñas un escudo que puede tener cualquier forma y estar hecho del material mundano que prefieras. Los mejores escudos tienen una insignia llamativa, así que empieza a pensar en la tuya.


Categorías de Armas del Kit

Las armas que proporciona un kit se agrupan en ocho categorías que indican los tipos de armas que empuñas al usar ese kit.

Arco

Los arcos incluyen cualquier arma utilizada para disparar proyectiles como flechas o virotes, incluidos ballestas, arcos largos y arcos cortos. Este grupo también incluye armas que lanzan balas, piedras, dardos o pequeñas lanzas, como hondas y atlatls. No necesitas llevar la cuenta de la munición mundana de estas armas a menos que el Director lo indique.

Armas Aprisionantes

Las armas aprisionantes incluyen boleadoras, redes y otras armas diseñadas para capturar a un enemigo y mantenerlo en su sitio.

Armas Ligeras

Las armas ligeras son armas de cuerpo a cuerpo de una mano que pueden usarse para realizar varios ataques en rápida sucesión. Muchas de ellas pueden lanzarse o usarse como arma defensiva en la mano secundaria. Dagas, espadas cortas, estoques, hachas de mano y martillos arrojadizos son armas ligeras típicas.

Si tu kit usa armas ligeras, puedes empuñar dos armas ligeras a la vez.

Armas Medianas

Las armas medianas son armas de cuerpo a cuerpo de una mano que pueden llevarse a la batalla dejando una mano libre, lo que te permite usarla para sujetar un escudo o un implemento. Hachas de batalla, garrotes, espadas largas y martillos de guerra son armas medianas.

Armas Pesadas

Las armas pesadas son armas de cuerpo a cuerpo a dos manos, con hojas o cabezas contundentes de gran peso, diseñadas para herir gravemente o matar enemigos con un solo golpe poderoso. Espadones, hachas grandes, mazas y manguales son ejemplos de armas pesadas.

Armas de Asta

Las armas de asta son armas de cuerpo a cuerpo a dos manos con un asta larga que aumenta el alcance del portador. Incluyen gujas, alabardas, lanzas largas y bastones.

Golpes Desarmados

Cualquier kit que use golpes desarmados te permite usar tu propio cuerpo como arma. Puñetazos, patadas, ataques a los ojos y similares son tu especialidad.

Látigos

Las armas de látigo incluyen el látigo estándar, cadenas con púas, manguales y cualquier arma de cuerpo a cuerpo similar, larga y flexible.


Kits y Tesoros

Cuando encuentras un tesoro sobrenatural, como una espada mágica, puedes usarlo siempre que pertenezca a una de las categorías de equipo de tu kit. Una Blade of Quintessence es un arma mediana, por lo que puedes usarla con los kits Montaraz o Caballero Radiante. Sin embargo, no puedes usarla con los kits Capa y Daga o Bastón y Túnica, ya que esos kits no incluyen armas medianas y no has realizado las preparaciones necesarias para usar el arma de forma efectiva.

Aun así, puedes blandir una Blade of Quintessence como un arma improvisada, pero no obtienes ninguno de sus bonificadores ni beneficios.

Si encuentras una pieza de equipo que realmente quieres usar y que no forma parte de tu kit, siempre puedes cambiar tu kit durante un Respite.


Bonificadores y Rasgos del Kit

Un kit puede otorgarte bonificadores a tu Stamina, velocidad y Stability, así como al daño y la distancia de tus habilidades con armas, incluidos tus Free Strikes. Para más información sobre las habilidades, sus palabras clave y su formato, consulta Classes.

Bonificador de Stamina

El bonificador de Stamina de tu kit se añade a tu Stamina máxima y escala con tu echelon.

Bonificador de Velocidad

El bonificador de velocidad de tu kit se añade a tu velocidad.

Bonificador de Stability

El bonificador de Stability de tu kit se añade a tu Stability.

Bonificadores de Daño

Los kits pueden otorgarte bonificadores al daño tanto de habilidades cuerpo a cuerpo como a distancia con la palabra clave Arma. Si un kit tiene bonificador de daño cuerpo a cuerpo, ese bonificador se añade al daño tirado de cualquier habilidad que inflija daño y tenga las palabras clave Cuerpo a Cuerpo y Arma. El bonificador de daño a distancia de un kit se añade al daño tirado de cualquier habilidad que inflija daño y tenga las palabras clave A Distancia y Arma.


Bonificadores por Tier

Los bonificadores de daño del kit aumentan según el tier del resultado del Power Roll de una habilidad de arma, y se presentan como “+X/+Y/+Z”. X se aplica en tier 1, Y en tier 2 y Z en tier 3.

Por ejemplo, el kit Caballero Radiante tiene un bonificador de daño cuerpo a cuerpo de +2/+2/+2, lo que aumenta el daño de sus habilidades de arma cuerpo a cuerpo en todos los tiers. El kit Francotirador tiene un bonificador de daño a distancia de +0/+0/+4, así que no afecta a los resultados de tier 1 o tier 2, pero aumenta en +4 el daño de los resultados de tier 3 de sus habilidades de arma a distancia.


Bonificador de Distancia

El bonificador de distancia cuerpo a cuerpo de un kit aumenta la distancia de las habilidades con las palabras clave Cuerpo a Cuerpo y Arma. El bonificador de distancia a distancia aumenta la distancia de las habilidades con las palabras clave A Distancia y Arma.

Este bonificador no aumenta el tamaño del área de efecto de ninguna habilidad.


Bonificador de Disengage

Un kit con bonificador de Disengage aumenta el número de casillas que puedes desplazar cuando realizas la acción de movimiento Disengage.


Habilidad Emblemática del Kit

Cada kit otorga una habilidad distintiva cuya distancia y daño ya incluyen los bonificadores del kit. Por ejemplo, la habilidad Empuje Adelante, Golpe Atrás del kit Guisarmista tiene distancia cuerpo a cuerpo 2 y causa 4, 7 o 9 de daño según el tier, incluyendo ya los bonificadores del kit.

Para más detalles sobre el formato de las habilidades, consulta Classes.


Kits de la A a la Z

Esta sección detalla cada kit, cuyos bonificadores y beneficios se resumen en la tabla de kits.


Armas Improvisadas

Las armas improvisadas incluyen piedras, botellas, platos, muebles y cualquier otro objeto que recojas y que pueda golpearse, lanzarse o clavarse en un enemigo. Cualquier arma que no forme parte de tu kit cuenta como un arma improvisada para ti. Si no usas un kit que incluya golpes desarmados, tus puños cuentan como armas improvisadas. Si no usas ningún kit y recoges una espada para realizar un Free Strike cuerpo a cuerpo, esa espada cuenta como un arma improvisada.

Las armas improvisadas pueden usarse con las habilidades de arma que obtienes por tu clase. Sin embargo, no puedes usar armas improvisadas con las habilidades de arma otorgadas por tu kit, ni añadir bonificadores del kit a una habilidad usada con un arma improvisada.

Arquero Arcano (Arcane Archer)

Arquero Arcano

Arquero Arcano

El kit de Arquero Arcano te permite combinar magia y golpes de arma a distancia. Tu falta de armadura te mantiene móvil, y tu magia hace que tus flechas exploten para devastar a tus enemigos.

Equipamiento

No llevas armadura y empuñas un arco.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Velocidad: +1

Bonificador de Daño a Distancia: +2/+2/+2

Bonificador de Distancia a Distancia: +10

Bonificador de Retirada: +1

Habilidad Distintiva
Flecha Explosiva

Tu munición explota con energía mágica.

Mágico, A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 A Distancia 15🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Agility, Reason, Intuition o Presence:

  • ≤11: 5 + A, R, I o P de daño de fuego
  • 12-16: 7 + A, R, I o P de daño de fuego
  • 17+: 10 + A, R, I o P de daño de fuego

Efecto: Una criatura u objeto de tu elección dentro de 2 casillas del objetivo recibe daño de fuego igual a la puntuación de característica usada para el Power Roll de esta habilidad.

Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Guerrero Psiónico (Battlemind)

Guerrero Psiónico

Guerrero Psiónico

¿Quién dice que los héroes con armadura ligera no pueden ser difíciles de mover? ¡Solo necesitas emplear algo de psiónica! El kit de Guerrero Psiónico aprovecha el poder de tu mente para hacerte más difícil de mover—y para hacer a tus enemigos más fáciles de empujar.

Equipamiento

Llevas armadura ligera y empuñas un arma media.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +3 por echelon

Bonificador de Velocidad: +2

Bonificador de Stability: +1

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2

Habilidad Distintiva
Desanclaje

Tu arma libera energía psiónica que reduce el peso de tu objetivo.

Cuerpo a Cuerpo, Psiónico, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might, Reason, Intuition o Presence:

  • ≤11: 5 + M, R, I o P de daño
  • 12-16: 8 + M, R, I o P de daño
  • 17+: 11 + M, R, I o P de daño

Efecto: Hasta el final del próximo turno del objetivo, cualquier movimiento forzado que afecte al objetivo tiene su distancia aumentada en 2.

Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Capa y Daga (Cloak and Dagger)

Capa y Daga

Capa y Daga

Proporcionando armas ligeras arrojadizas y armadura ligera fácilmente ocultable bajo una capa para confundir a tus enemigos, el kit de Capa y Daga te hace más móvil mientras aumenta la efectividad de tus golpes a corta distancia.

Equipamiento

Llevas armadura ligera y empuñas una o dos armas ligeras.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +3 por echelon

Bonificador de Velocidad: +2

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +1/+1/+1

Bonificador de Daño a Distancia: +1/+1/+1

Bonificador de Distancia a Distancia: +5

Bonificador de Retirada: +1

Habilidad Distintiva
Desvanecerse

Una puñalada, y unos pasos rápidos y cuidadosos hacia atrás.

Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 10🎯 Una criatura

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 3 + M o A de daño; puedes desplazarte 1 casilla
  • 12-16: 6 + M o A de daño; puedes desplazarte hasta 2 casillas
  • 17+: 8 + M o A de daño; puedes desplazarte hasta 3 casillas
Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Luchador con Dos Armas (Dual Wielder)

Luchador con Dos Armas

Luchador con Dos Armas

El kit de Luchador con Dos Armas es para quienes quieren sobresalir usando dos armas al mismo tiempo. Tu estilo de combate maximiza el poder de cada arma que tienes en mano, convirtiéndote en un torbellino de muerte.

Equipamiento

Llevas armadura media y empuñas un arma ligera y un arma media.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +6 por echelon

Bonificador de Velocidad: +2

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2

Bonificador de Retirada: +1

Habilidad Distintiva
Golpe Doble

¿Por qué golpear una vez cuando puedes hacerlo dos veces?

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Dos criaturas u objetos

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 4 de daño
  • 12-16: 6 de daño
  • 17+: 8 de daño

Efecto: Si usas esta habilidad en tu turno, puedes usarla contra un objetivo, luego usar tu maniobra y tu acción de movimiento de ese turno antes de usar la habilidad contra un segundo objetivo. Aún usas el mismo Power Roll para ambos objetivos.

Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Guisarmista (Guisarmier)

Guisarmista

Guisarmista

El kit de Guisarmista es para aquellos que quieren usar un arma de asta para alcance extendido mientras permanecen protegidos por armadura resistente. Este es el kit que te permite convertirte en el luchador definitivo de alabarda, lanza larga o guja.

Equipamiento

Llevas armadura media y empuñas un arma de asta.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +6 por echelon

Bonificador de Stability: +1

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2

Bonificador de Distancia Cuerpo a Cuerpo: +1

Habilidad Distintiva
Estocada Adelante, Golpe Atrás

En tus manos, el asta es tan buena como la cabeza.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 2🎯 Dos criaturas u objetos

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 4 de daño
  • 12-16: 7 de daño
  • 17+: 9 de daño
Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Artista Marcial (Martial Artist)

Artista Marcial

Artista Marcial

Si quieres ser rápido en una pelea, entonces el kit de Artista Marcial es para ti. Sin estar cargado por armas o armadura, este estilo de combate recompensa golpes desarmados rápidos y enfocados contra oponentes, y te permite ser el escaramuzador definitivo.

Equipamiento

No llevas armadura y empuñas solo tus golpes desarmados.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +3 por echelon

Bonificador de Velocidad: +3

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2

Bonificador de Retirada: +1

Habilidad Distintiva
Gracia de Batalla

Fintas para mover a tus enemigos a la posición perfecta.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 5 + M o A de daño
  • 12-16: 8 + M o A de daño; puedes intercambiar lugares con el objetivo
  • 17+: 11 + M o A de daño; puedes intercambiar lugares con el objetivo

Efecto: Si obtienes un resultado de nivel 2 o nivel 3 y no puedes intercambiar lugares con el objetivo porque uno o ambos son demasiado grandes para caber en el espacio intercambiado, ambos permanecen en sus espacios originales y el objetivo recibe 1 de daño extra.

Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Coloso (Mountain)

Coloso

Coloso

El kit de Coloso hace exactamente lo que dice en la lata. Te pones armadura pesada y levantas un arma pesada para mantenerte firme contra tus enemigos, demoliéndolos rápidamente cuando es tu turno de golpear.

Equipamiento

Llevas armadura pesada y empuñas un arma pesada.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +9 por echelon

Bonificador de Stability: +2

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +0/+0/+4

Habilidad Distintiva
Dolor por Dolor

Un enemigo que te golpeó pagará por eso.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 3 + M o A de daño
  • 12-16: 5 + M o A de daño
  • 17+: 13 + M o A de daño

Efecto: Si el objetivo te causó daño desde el final de tu último turno, este golpe causa daño adicional igual a tu puntuación de Might o Agility (a tu elección).

Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Pantera (Panther)

Pantera

Pantera

Si quieres un buen equilibrio de protección, velocidad y daño, el kit de Pantera es para ti. Este kit aumenta tu Stamina no usando armadura, sino a través de la preparación de batalla enfocada de cuerpo y mente, dejándote ser rápido y móvil mientras balanceas un arma pesada contra tus enemigos.

Equipamiento

No llevas armadura y empuñas un arma pesada.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +6 por echelon

Bonificador de Velocidad: +1

Bonificador de Stability: +1

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +0/+0/+4

Habilidad Distintiva
Embestida Devastadora

Cuanto más rápido te mueves, más fuerte golpeas.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 3 + M o A de daño
  • 12-16: 6 + M o A de daño
  • 17+: 13 + M o A de daño

Efecto: Puedes moverte hasta 3 casillas en línea recta hacia el objetivo antes de este golpe, que causa daño extra igual al número de casillas que te mueves de esta manera.

Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Pugilista (Pugilist)

Pugilista

Pugilista

Pensado para luchadores y boxeadores, el kit de Púgil te da acceso a un estilo de combate cuerpo a cuerpo que aumenta tu Stamina y tu daño, al tiempo que te permite moverte con agilidad y ligereza. Si quieres ser un héroe fuerte y resistente que reparte castigo con sus puños, este es tu kit.

“Púgil”:

Boxeador o combatiente que lucha con los puños. Viene del latín pugil, que significa “el que pelea con el puño”, de pugnus (puño).

Equipamiento

No llevas armadura y empuñas solo tus golpes desarmados.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +6 por echelon

Bonificador de Velocidad: +2

Bonificador de Stability: +1

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +1/+1/+1

Habilidad Distintiva
Bailemos

Mantener a tus enemigos tambaleándose por el campo de batalla es tu segunda naturaleza.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 3 + M o A de daño
  • 12-16: 6 + M o A de daño; deslizar 1
  • 17+: 8 + M o A de daño; deslizar 2

Efecto: Puedes desplazarte a cualquier casilla que el objetivo deje después de deslizarlo.

Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Saqueador (Raider)

Saqueador

Saqueador

El kit de Saqueador te mantiene protegido mientras te otorga movilidad completa, proporcionando un aumento a velocidad y distancia que te permite correr por el campo de batalla como un guerrero vikingo.

Equipamiento

Llevas armadura ligera y empuñas un escudo y un arma ligera.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +6 por echelon

Bonificador de Velocidad: +1

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +1/+1/+1

Bonificador de Daño a Distancia: +1/+1/+1

Bonificador de Distancia a Distancia: +5

Bonificador de Retirada: +1

Habilidad Distintiva
Asombro del Saqueador

Ejecutas un golpe brutal que deja a tu enemigo tambaleante. (Anteriormente conocido como “Impacto y Pavor”)

Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1 o A Distancia 10🎯 Una criatura

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 3 + M o A de daño
  • 12-16: 6 + M o A de daño
  • 17+: 8 + M o A de daño

Efecto: El objetivo recibe una Desventaja en su próximo Power Roll hecho antes del final de su próximo turno.

Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Montaraz (Ranger)

Montaraz

Montaraz

El kit de Montaraz te equipa con armadura media y armas para cada desafío, permitiéndote cambiar fácilmente entre combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Este kit proporciona un buen equilibrio de bonificadores a defensa y ofensa para crear un héroe que es un todoterreno.

Equipamiento

Llevas armadura media y empuñas un arco y un arma media.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +6 por echelon

Bonificador de Velocidad: +1

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +1/+1/+1

Bonificador de Daño a Distancia: +1/+1/+1

Bonificador de Distancia a Distancia: +5

Bonificador de Retirada: +1

Habilidad Distintiva
Disparo al Tendón

Un disparo bien colocado deja a tu enemigo luchando por moverse.

A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 A Distancia 10🎯 Una criatura

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 3 + M o A de daño; A < DÉBIL, ralentizado (Save Ends)
  • 12-16: 5 + M o A de daño; A < MEDIA, ralentizado (Save Ends)
  • 17+: 7 + M o A de daño; A < FUERTE, ralentizado (Save Ends)
Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Ráfaga (Rapid-Fire)

Ráfaga

Ráfaga

El kit de Ráfaga está pensado para arqueros que quieren infligir el máximo daño disparando la mayor cantidad posible de flechas contra enemigos cercanos. Con este kit, tu técnica de combate se centra en acribillar a tus adversarios antes de que puedan acercarse lo suficiente como para contraatacar.

Equipamiento

Llevas armadura ligera y empuñas un arco.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +3 por echelon

Bonificador de Velocidad: +1

Bonificador de Daño a Distancia: +2/+2/+2

Bonificador de Distancia a Distancia: +7

Bonificador de Retirada: +1

Habilidad Distintiva
Doble Disparo

Cuando disparas dos flechas seguidas, ambas dan en el blanco.

A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 A Distancia 12🎯 Dos criaturas u objetos

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 4 de daño
  • 12-16: 6 de daño
  • 17+: 8 de daño
Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Retiario (Retiarius)

Retiario

Retiario

El retiario suele representarse como un guerrero con armadura ligera que empuña una red en una mano y un tridente en la otra, y este kit te proporciona el equipo y la técnica de combate necesarios para hacerlo realidad. ¡Inmoviliza a tu enemigo con la red y luego ensártalo hasta la muerte!

Equipamiento

Llevas armadura ligera y empuñas varias armas aprisionantes y un arma de asta.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +3 por echelon
Bonificador de Velocidad: +1
Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2
Bonificador de Distancia Cuerpo a Cuerpo: +1
Bonificador de Retirada: +1

Habilidad Distintiva
Red y Estocada

La red que sigue a tu ataque principal deja a tus enemigos justo donde los quieres.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 2🎯 Una criatura

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 4 + M o A de daño; A < Débil, ralentizado (EoT)
  • 12-16: 6 + M o A de daño; A < Media, ralentizado (EoT)
  • 17+: 8 + M o A de daño; A < Fuerte, inmovilizado (EoT)
Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Caballero Radiante (Shining Armor)

Caballero Radiante

Caballero Radiante

El kit de Caballero Radiante proporciona la mayor protección que un kit puede ofrecer, proporcionándote la espada, escudo y armadura necesarios para interpretar al caballero prototipo.

Equipamiento

Llevas armadura pesada y empuñas un escudo y un arma media.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +12 por echelon

Bonificador de Stability: +1

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2

Habilidad Distintiva
Ataque Protector

La fuerza de tu asalto hace imposible que tu enemigo te ignore.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 5 + M o A de daño
  • 12-16: 8 + M o A de daño
  • 17+: 11 + M o A de daño

Efecto: El objetivo está provocado hasta el final de su próximo turno.

Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Francotirador (Sniper)

Francotirador

Francotirador

El kit de Francotirador te da las herramientas y técnicas para derribar enemigos desde lejos. Este kit puede ayudarte a convertirte en el arquero que acecha detrás de árboles o por túneles, eliminando enemigos con un arco o ballesta mientras se acercan.

Equipamiento

No llevas armadura y empuñas un arco.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Velocidad: +1

Bonificador de Daño a Distancia: +0/+0/+4

Bonificador de Distancia a Distancia: +10

Bonificador de Retirada: +1

Habilidad Distintiva
Disparo Paciente

Respira… apunta… espera… ¡y golpea!

A Distancia, Golpe, ArmaMain Action
📏 A Distancia 15🎯 Una criatura

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 3 + M o A de daño
  • 12-16: 6 + M o A de daño
  • 17+: 13 + M o A de daño

Efecto: Si no realizas una acción de movimiento este turno, este golpe causa daño extra igual a tu puntuación de Might o Agility (a tu elección).

Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Guerrero Arcano (Spellsword)

Guerrero Arcano

Guerrero Arcano

El kit de Guerrero Arcano combina ataques cuerpo a cuerpo con un toque de magia, permitiéndote crear un combatiente que no tiene que elegir entre el conjuro y la espada.

Equipamiento

Llevas armadura ligera y empuñas un escudo y un arma media.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +6 por echelon

Bonificador de Velocidad: +1

Bonificador de Stability: +1

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2

Habilidad Distintiva
Relámpago Saltador

Un relámpago salta de tu arma mientras golpeas para dañar a un enemigo cercano.

Magia, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Might, Reason, Intuition o Presence:

  • ≤11: 5 + M, R, I o P de daño de electricidad
  • 12-16: 8 + M, R, I o P de daño de electricidad
  • 17+: 11 + M, R, I o P de daño de electricidad

Efecto: Una criatura u objeto de tu elección dentro de 2 casillas del objetivo recibe daño de electricidad igual a la característica usada para el Power Roll de esta habilidad.

Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Bastón y Túnica (Stick and Robe)

Bastón y Túnica

Bastón y Túnica

Armado con un arma de alcance simple, a menudo un bastón, un personaje que usa el kit de Bastón y Túnica es altamente móvil gracias a su armadura ligera. Esto permite a tu héroe hacer máximo uso de la longitud de su arma.

Equipamiento

Llevas armadura ligera y empuñas un arma de asta.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +3 por echelon

Bonificador de Velocidad: +2

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +1/+1/+1

Bonificador de Distancia Cuerpo a Cuerpo: +1

Bonificador de Retirada: +1

Habilidad Distintiva
Donde Te Quiero

Cuando tu bastón habla, tu enemigo se mueve.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 2🎯 Una criatura

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 4 + M o A de daño
  • 12-16: 7 + M o A de daño; deslizar 1
  • 17+: 10 + M o A de daño; deslizar 3
Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Espadachín (Swashbuckler)

Espadachín

Espadachín

Si quieres ser móvil y causar mucho daño con golpes cuerpo a cuerpo, entonces deberías elegir el kit de Espadachín. Este es un gran kit para héroes que quieren ser maestros duelistas.

Equipamiento

Llevas armadura ligera y empuñas un arma media.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +3 por echelon

Bonificador de Velocidad: +3

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2

Bonificador de Retirada: +1

Habilidad Distintiva
Juego de Pies Elegante

Todo combate es un baile—y tú serás quien lleve el ritmo.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 5 + M o A de daño
  • 12-16: 7 + M o A de daño; empujar 1
  • 17+: 10 + M o A de daño; empujar 2

Efecto: Puedes desplazarte a cualquier casilla que el objetivo deje después de empujarlo.

Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Espada y Escudo (Sword and Board)

Espada y Escudo

Espada y Escudo

El kit de Espada y Escudo no solo te da un escudo—hace del escudo parte de tu arsenal ofensivo. Con un arma media en una mano y un bloque de acero o roble sólido en la otra, te proteges mientras controlas el campo de batalla.

Equipamiento

Llevas armadura media y empuñas un escudo y un arma media.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +9 por echelon

Bonificador de Stability: +1

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2

Bonificador de Retirada: +1

Habilidad Distintiva
Golpe de Escudo

En tus manos, un escudo no es solo para protección.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 4 + M o A de daño; empujar 1
  • 12-16: 7 + M o A de daño; empujar 2
  • 17+: 9 + M o A de daño; empujar 3; M < STRONG, derribado
Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Sacerdote Guerrero (Warrior Priest)

Sacerdote Guerrero

Sacerdote Guerrero

El kit de Sacerdote Guerrero imbuye el poder de los dioses en tu arma, convirtiéndola en un instrumento de castigo. Te adentras en la refriega sin miedo, gracias al poder de lo divino… y a la armadura pesada que llevas.

Equipamiento

Llevas armadura pesada y empuñas un arma ligera.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Stamina: +9 por echelon

Bonificador de Velocidad: +1

Bonificador de Stability: +1

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +1/+1/+1

Habilidad Distintiva
Marca Debilitadora

El impacto de tu arma marca a tu objetivo para su destrucción.

Mágico, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Might, Reason, Intuition o Presence:

  • ≤11: 3 + M, R, I o P de daño sagrado
  • 12-16: 5 + M, R, I o P de daño sagrado
  • 17+: 8 + M, R, I o P de daño sagrado

Efecto: Hasta el final del próximo turno del objetivo, tiene debilidad al daño igual a la puntuación de característica usada para el Power Roll de esta habilidad.

Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Torbellino (Whirlwind)

Torbellino

Torbellino

El kit de Torbellino hace uso efectivo de látigos, otorgándote movilidad, daño y alcance. Si quieres ser un guerrero de movimiento rápido que azota a los enemigos con una cadena o látigo, entonces este es el kit para ti.

Equipamiento

No llevas armadura y empuñas un látigo.

Bonificadores del Kit

Bonificador de Velocidad: +3

Bonificador de Daño Cuerpo a Cuerpo: +1/+1/+1

Bonificador de Distancia Cuerpo a Cuerpo: +1

Bonificador de Retirada: +1

Habilidad Distintiva
Extension de Mi Brazo

Cuando retraes tu látigo después de un ataque, tu enemigo es atraído cada vez más cerca.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 3🎯 Una criatura

Power Roll + Might o Agility:

  • ≤11: 4 + M o A de daño; tirar vertical 1
  • 12-16: 7 + M o A de daño; tirar vertical 2
  • 17+: 10 + M o A de daño; tirar vertical 3
Skills recomendadas

Estas Skills son una recomendación editorial para navegación y construcción de personaje. No sustituyen las reglas canónicas del manual.

Consulta también Índice de Kits y Skills.

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Tabla de kits

_Kits Table

Tabla de Kits
KitOriginalArmaduraArmaStamina por EchelonVelocidadStabilityDaño Cuerpo a CuerpoDaño a DistanciaDistancia Cuerpo a CuerpoDistancia a DistanciaRetirada
Arquero ArcanoArcane ArcherNingunaArco-+1--+2/+2/+2-+10+1
Guerrero PsiónicoBattlemindLigeraMedia+3+2+1+2/+2/+2----
Capa y DagaCloak and DaggerLigeraLigera+3+2-+1/+1/+1+1/+1/+1-+5+1
Luchador con Dos ArmasDual WielderMediaLigera, Media+6+2-+2/+2/+2---+1
GuisarmistaGuisarmierMediaArma de asta+6-+1+2/+2/+2-+1--
Artista MarcialMartial ArtistNingunaGolpes desarmados+3+3-+2/+2/+2---+1
ColosoMountainPesadaPesada+9-+2+0/+0/+4----
PanteraPantherNingunaPesada+6+1+1+0/+0/+4----
PugilistaPugilistNingunaGolpes desarmados+6+2+1+1/+1/+1----
SaqueadorRaiderLigera, EscudoLigera+6+1-+1/+1/+1+1/+1/+1-+5+1
MontarazRangerMediaArco, Media+6+1-+1/+1/+1+1/+1/+1-+5+1
RáfagaRapid-FireLigeraArco+3+1--+2/+2/+2-+7+1
RetiarioRetiariusLigeraArma Aprisionante, Arma de asta+3+1-+2/+2/+2-+1-+1
Caballero RadianteShining ArmorPesada, EscudoMedia+12-+1+2/+2/+2----
FrancotiradorSniperNingunaArco-+1--+0/+0/+4-+10+1
Guerrero ArcanoSpellswordLigera, EscudoMedia+6+1+1+2/+2/+2----
Bastón y TúnicaStick and RobeLigeraArma de asta+3+2-+1/+1/+1-+1-+1
EspadachínSwashbucklerLigeraMedia+3+3-+2/+2/+2---+1
Espada y EscudoSword and BoardMedia, EscudoMedia+9-+1+2/+2/+2---+1
Sacerdote GuerreroWarrior PriestPesadaLigera+9+1+1+1/+1/+1----
TorbellinoWhirlwindNingunaLátigo-+3-+1/+1/+1-+1-+1
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