Fury

No templas el calor de la batalla dentro de ti. ¡Lo desatas! Tu experiencia en la naturaleza te enseñó los secretos de los depredadores, y ahora, como el raptor, la pantera o el lobo, canalizas la ira desenfrenada en destreza marcial. El Caos Primordial es tu aliado. Deja que otros usen la delicadeza para limpiar los destrozos que dejas tras de ti.

Como fury, devastas a tus enemigos con fuerza abrumadora, te lanzas por el campo de batalla y lanzas a tus enemigos de un lado a otro con la misma facilidad, y te vuelves más fuerte a medida que aumenta tu Ferocity. La naturaleza no tiene concepto de justicia, y tú tampoco.

“¡MUERTE!”

Khorva

Conceptos Básicos

Características Iniciales: Empiezas con Might 2 y Agility 2, y puedes elegir uno de los siguientes conjuntos para tus otras puntuaciones de características:

  • 2, −1, −1
  • 1, 1, −1
  • 1, 0, 0

Potencia Débil: Might − 2

Potencia Media: Might − 1

Potencia Fuerte: Might

Stamina Inicial en Nivel 1: 21

Stamina Ganada en Nivel 2 y Superiores: 9

Recoveries: 10

Skills: Obtienes la Skill Naturaleza (ver Skills). Luego elige dos Skills cualesquiera de los grupos de exploración o intriga. (Creación Rápida: Alerta, Saltar, Naturaleza.)

Capacidades de Nivel 1

Como fury de nivel 1, obtienes las siguientes capacidades.

Aspecto Primordial

Eres producto de costumbres más antiguas que la guerra, más antiguas que la civilización y más antiguas que la mayor parte del mundo. Has pasado por un rito de iniciación que te reveló los bloques de construcción del Timescape, el Caos Primordial, y dejó un aspecto de ese caos dentro de ti. Eliges un aspecto primordial de entre las siguientes opciones, cada una de las cuales te concede una Skill. (Creación Rápida: Berserker.)

  • Berserker: Canalizas tu Ferocity en fuerza física, actuando como una versión viviente de las fuerzas que dan forma al mundo. Tienes la Skill Levantar.
  • Saqueador: Canalizas tu Ferocity en instinto y astucia, desafiando el orden de la civilización. Tienes la Skill Esconderse.
  • Tormentino: Canalizas tu Ferocity en tormentas primordiales y puedes adoptar la forma de un animal o una forma híbrida animal. Tienes la Skill Rastrear.

Tu aspecto primordial es tu subclase, y tu elección de aspecto determina muchas de las capacidades que obtendrás a medida que ganes nuevos niveles.

Ferocity

Dentro del calor de la batalla, tu determinación e ira crecen, alimentando un Recurso Heroico llamado Ferocity.

¿Dónde Está Mi Maniobra?

Como la mayoría de las demás clases obtienen una maniobra propia, podrías preguntarte: “¿Dónde está la maniobra especial del fury?” La respuesta es que esta clase no necesita una, porque la mayor parte del tiempo la fantasía del fury gira en torno a usar las maniobras de Agarrar o Derribar en combate. Además, ya es especialmente buena en ellas, así que no tendría mucho sentido darte otra opción que rara vez, o nunca, usarías.

Tabla de Avance del Fury
Ferocity en Combate

Al inicio de un encuentro de combate u otra situación estresante rastreada en rondas de combate (según determine el Director), ganas Ferocity igual a tus Victorias. Al inicio de cada uno de tus turnos durante el combate, ganas 1d3 de Ferocity.

Además, la primera vez en cada ronda de combate que recibes daño, ganas 1 de Ferocity. La primera vez que quedas exhausto o moribundo en un encuentro, ganas 1d3 de Ferocity.

Pierdes cualquier Ferocity restante al final del encuentro.

Ferocity Fuera de Combate

Aunque no puedes ganar Ferocity fuera de combate, puedes usar tus habilidades heroicas y efectos que cuestan Ferocity sin gastarla. Cuando uses una habilidad o efecto fuera de combate que cueste Ferocity, no puedes usar esa misma habilidad o efecto fuera de combate de nuevo hasta que ganes 1 o más Victorias o termines un Respite.

Cuando uses una habilidad fuera de combate que te permita gastar Ferocity ilimitada en su efecto, como Hasta el Fin Más Extremo, puedes usarla como si hubieras gastado una cantidad de Ferocity igual a tus Victorias.

Ferocidad Creciente

Obtienes ciertos beneficios en combate basados en la cantidad de Ferocity que tienes (ver Capacidades de Aspecto de Nivel 1 para más detalles). Estos beneficios duran hasta el final de tu turno, incluso si un beneficio dejara de estar disponible para ti por la cantidad de Ferocity que gastas durante tu turno.

Algunos beneficios de Ferocidad Creciente solo pueden aplicarse si eres de un nivel específico o superior, con el nivel de esos beneficios indicado en las diversas tablas de Ferocidad Creciente en esta sección.

Tabla de Ferocidad Creciente del Berserker
FerocityBeneficio
2Siempre que uses la maniobra Derribar, la distancia de movimiento forzado gana una bonificación igual a tu puntuación de Might.
4La primera vez que empujas a una criatura en un turno, ganas 1 Surge.
6Ganas ventaja en las pruebas de Might y la maniobra Derribar.
8 (nivel 4)La primera vez que empujas a una criatura en un turno, ganas 2 Surges.
10 (nivel 7)Tienes doble ventaja en las pruebas de Might y la maniobra Derribar.
12 (nivel 10)Siempre que uses una habilidad heroica, ganas 10 Stamina temporal. Además, siempre que hagas un Power Roll que imponga movimiento forzado a un objetivo, la distancia de movimiento forzado gana una bonificación igual a tu puntuación de Might.
Tabla de Ferocidad Creciente del Saqueador
FerocityBeneficio
2Siempre que uses la maniobra Derribar, la distancia de movimiento forzado gana una bonificación igual a tu puntuación de Agility.
4La primera vez que deslizas a una criatura en un turno, ganas 1 Surge.
6Ganas ventaja en las pruebas de Agility y la maniobra Derribar.
8 (nivel 4)La primera vez que deslizas a una criatura en un turno, ganas 2 Surges.
10 (nivel 7)Tienes doble ventaja en las pruebas de Agility y la maniobra Derribar.
12 (nivel 10)Siempre que uses una habilidad heroica, ganas 10 Stamina temporal. Además, siempre que hagas un Power Roll que imponga movimiento forzado a un objetivo, la distancia de movimiento forzado gana una bonificación igual a tu puntuación de Agility.

Capacidades de Aspecto de Nivel 1

Tu aspecto primordial te otorga dos capacidades, como se muestra en la tabla de Capacidades de Aspecto de Nivel 1.

Tabla de Capacidades de Aspecto de Nivel 1
AspectoCapacidad
BerserkerKit, Fuerza Primordial
SaqueadorKit, Astucia Primordial
TormentinoForma Bestial, Cazador Implacable
Forma Bestial

Puedes usar y obtener los beneficios de un kit de tormentino (ver Kits de Tormentino). Tu kit de tormentino te otorga varios beneficios, incluidos beneficios vinculados a tu capacidad Ferocidad Creciente.

Kit

Puedes usar y obtener los beneficios de un kit. Consulta Kits para más información. (Creación Rápida: Pantera.)

Astucia Primordial

Nunca eres sorprendido. Además, siempre que empujes a un objetivo con movimiento forzado, puedes deslizarlo en su lugar.

A medida que tu Ferocity crece, ganas beneficios como se indica en la tabla de Ferocidad Creciente del Saqueador. Los beneficios son acumulativos excepto donde un beneficio mejorado reemplaza a uno menor.

Fuerza Primordial

Siempre que dañas un objeto con un golpe de arma, el golpe inflige daño extra igual a tu puntuación de Might. Además, siempre que empujas a otra criatura contra un objeto, la criatura recibe daño extra igual a tu puntuación de Might.

A medida que tu Ferocity crece, ganas beneficios como se indica en la tabla de Ferocidad Creciente del Berserker. Los beneficios son acumulativos excepto donde un beneficio mejorado reemplaza a uno menor.

Cazador Implacable

Ganas Ventaja en las pruebas realizadas usando la Skill Rastrear.

Triggered Action de Aspecto

Tu aspecto primordial te concede una Triggered Action, como se muestra en la tabla de Triggered Actions de Aspecto.

Tabla de Triggered Actions de Aspecto
AspectoTriggered Action
BerserkerLíneas de Fuerza
SaqueadorReflejos Sobrenaturales
TormentinoCambio Furioso
Cambio Furioso

Cambio Furioso

Original: Furious Change.

En tu ira, vuelves a una forma más bestial.

-Triggered
📏 Self🎯 Self

Trigger: Pierdes Stamina y no estás moribundo.

Efecto: Ganas Stamina temporal igual a tu puntuación de Might y puedes entrar en tu forma animal o forma híbrida.

Gastar 1 Ferocity: Si no estás moribundo, puedes gastar un Recovery.

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Líneas de Fuerza

Líneas de Fuerza

Original: Lines of Force.

Rediriges la energía del movimiento.

Magia, Cuerpo a CuerpoTriggered
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Self o una criatura

Trigger: El objetivo sería movido forzosamente.

Efecto: Puedes seleccionar un nuevo objetivo del mismo tamaño o menor dentro del alcance para ser movido forzosamente en su lugar. Te conviertes en la fuente del movimiento forzado, determinas el destino del nuevo objetivo, y puedes empujar al objetivo en lugar de usar el tipo de movimiento forzado original. Además, la distancia de movimiento forzado gana una bonificación igual a tu puntuación de Might.

Gastar 1 Ferocity: La distancia de movimiento forzado gana una bonificación igual al doble de tu puntuación de Might en su lugar.

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Reflejos Sobrenaturales

Reflejos Sobrenaturales

Original: Unearthly Reflexes.

Eres tan escurridizo como un colibrí.

-Triggered
📏 Self🎯 Self

Trigger: Recibes daño.

Efecto: Recibes la mitad del daño del efecto desencadenante y puedes desplazarte hasta un número de casillas igual a tu puntuación de Agility.

Gastar 1 Ferocity: Si el daño tiene algún efecto de potencia asociado, la potencia se reduce en 1 para ti.

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Saltos Poderosos

No puedes obtener menos de un resultado de Tier 2 en cualquier prueba de Might realizada para saltar (ver Tipos de Movimiento).

Habilidades del Fury

Te especializas en infligir daño masivo en el campo de batalla, y has dominado habilidades marciales únicas que te permiten golpear fuerte y seguir moviéndote.

Habilidad Distintiva

Elige una habilidad distintiva de las siguientes opciones. Las habilidades distintivas pueden usarse a voluntad. (Creación Rápida: ¡A Muerte!.)

Golpe Brutal

Golpe Brutal

Original: Brutal Slam.

El pesado impacto de tus ataques con arma empuja a tus enemigos cada vez más lejos.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Might:

  • ≤11: 3 + M daño; empujar 1
  • 12-16: 6 + M daño; empujar 2
  • 17+: 9 + M daño; empujar 4
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Golpear y Huir

Golpear y Huir

Original: Hit and Run.

Mantenerte en movimiento constante te ayuda a escabullirte del alcance después de un asalto brutal.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Might:

  • ≤11: 2 + M daño
  • 12-16: 5 + M daño
  • 17+: 7 + M daño; A < FUERTE, ralentizado (Save Ends)

Efecto: Puedes desplazarte 1 casilla.

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¡Empalado!

¡Empalado!

Original: Impaled!.

Ensartas a tu enemigo como un jabalí en un asador.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura de tu tamaño o menor

Power Roll + Might:

  • ≤11: 2 + M daño; M < DÉBIL, agarrado
  • 12-16: 5 + M daño; M < MEDIA, agarrado
  • 17+: 7 + M daño; M < FUERTE, agarrado
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¡A Muerte!

¡A Muerte!

Original: To the Death!.

Tu asalto temerario te deja tácticamente vulnerable.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Might:

  • ≤11: 3 + M daño
  • 12-16: 6 + M daño
  • 17+: 9 + M daño

Efecto: Ganas 2 Surges, y el objetivo puede hacer un Ataque de Oportunidad contra ti como una Free Triggered Action.

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Habilidades Heroicas

Luchas con un repertorio de habilidades heroicas, y todas cuestan Ferocity para activarse.

Habilidad de 3 Ferocity

Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 3 de Ferocity para usar. (Creación Rápida: ¡Atrás!.)

¡Atrás! (3 Ferocity)

¡Atrás!

Original: Back!.

Descargas golpes a tu alrededor con tu poderosa arma, arrojando enemigos hacia atrás.

Área, Cuerpo a Cuerpo, ArmaMain Action
📏 Estallido 1🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Might:

  • ≤11: 5 daño
  • 12-16: 8 daño; empujar 1
  • 17+: 11 daño; empujar 3
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¡Fuera del Camino! (3 Ferocity)

¡Fuera del Camino!

Original: Out of the Way!.

Tus enemigos despejarán tu camino, quieran o no.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might:

  • ≤11: 3 + M daño; deslizar 2
  • 12-16: 5 + M daño; deslizar 3
  • 17+: 8 + M daño; deslizar 5

Efecto: Cuando deslizas al objetivo, puedes moverte a cualquier casilla que deje. Si recibes daño de un Ataque de Oportunidad al moverte de esta manera, el objetivo recibe el mismo daño.

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Marea de Muerte (3 Ferocity)

Marea de Muerte

Original: Tide of Death.

Enséñales la necedad de alinearse para ti.

Cuerpo a Cuerpo, ArmaMain Action
📏 Self; ver abajo🎯 Self

Efecto: Te mueves hasta tu velocidad en línea recta, y las casillas de enemigos no son terreno difícil para este movimiento. Puedes terminar este movimiento en el espacio de una criatura y moverla a un espacio adyacente desocupado. Haces un Power Roll que apunta a cada enemigo cuyo espacio atraviesas.

Power Roll + Might:

  • ≤11: 2 daño
  • 12-16: 3 daño
  • 17+: 5 daño

Efecto: El último objetivo al que dañas recibe daño extra igual a tu puntuación de Might por cada Ataque de Oportunidad que provocas durante tu movimiento.

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¡Tus Entrañas Son tus Extrañas! (3 Ferocity)

¡Tus Entrañas Son tus Extrañas!

Original: Your Entrails Are Your Extrails!.

Es difícil luchar cuando están ocupados sujetándose las vísceras.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Might:

  • ≤11: 3 + M daño; M < DÉBIL, sangrando (Save Ends)
  • 12-16: 5 + M daño; M < MEDIA, sangrando (Save Ends)
  • 17+: 8 + M daño; M < FUERTE, sangrando (Save Ends)

Efecto: Mientras esté sangrando de esta manera, el objetivo recibe daño igual a tu puntuación de Might al final de cada uno de tus turnos.

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Habilidad de 5 Ferocity

Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 5 de Ferocity para usar. (Creación Rápida: ¡Sangre por Sangre!.)

¡Sangre por Sangre! (5 Ferocity)

¡Sangre por Sangre!

Original: Blood for Blood!.

Veamos qué tan bien luchan después de que los hayas desangrado.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Might:

Efecto: Puedes infligirte 1d6 de daño para infligir 1d6 de daño extra al objetivo.

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¡Haz las Paces con tu Dios! (5 Ferocity)

¡Haz las Paces con tu Dios!

Original: Make Peace With Your God!.

La ira es tu energía.

-Maniobra Gratuita
📏 Self🎯 Self

Efecto: Ganas 1 Surge, y el siguiente Ability Roll que hagas este turno obtiene automáticamente un resultado de Tier 3.

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Rugido de Trueno (5 Ferocity)

Rugido de Trueno

Original: Thunder Roar.

Desatas un aullido que arroja a tus enemigos hacia atrás.

Área, Cuerpo a Cuerpo, ArmaMain Action
📏 Línea 5 x 1 dentro de 1🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Might:

  • ≤11: 6 daño; empujar 2
  • 12-16: 9 daño; empujar 4
  • 17+: 13 daño; empujar 6

Efecto: Los objetivos son movidos forzosamente uno a la vez, comenzando con el objetivo más cercano a ti, y pueden ser empujados contra otros objetivos en la misma línea.

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Hasta el Último Aliento (5 Ferocity)

Hasta el Último Aliento

Original: To the Uttermost End.

Arrancas parte de tu fuerza vital para asegurarte de que un enemigo muera.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might:

  • ≤11: 7 + M daño
  • 12-16: 11 + M daño
  • 17+: 16 + M daño

Gastar 1+ Ferocity: Mientras estés exhausto, esta habilidad inflige 1d6 de daño extra por cada punto de Ferocity gastado. Mientras estés moribundo, inflige 1d10 de daño extra por cada punto de Ferocity gastado. En cualquier caso, pierdes 1d6 Stamina después de hacer este golpe.

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Capacidades de Nivel 2

Como fury de nivel 2, obtienes las siguientes capacidades.

Perk

Obtienes un perk de artesanía, exploración o intriga a tu elección. Consulta Perks.

Capacidad de Aspecto de Nivel 2

Tu aspecto primordial te otorga una capacidad, como se muestra en la tabla de Capacidades de Aspecto de Nivel 2.

Tabla de Capacidades de Aspecto de Nivel 2
AspectoCapacidad
BerserkerFuerza Imparable
SaqueadorIra Ineludible
TormentinoDiente y Garra
Ira Ineludible

Tienes una bonificación a la velocidad igual a tu puntuación de Agility, e ignoras el terreno difícil.

Diente y Garra

Al final de cada uno de tus turnos, cada enemigo adyacente a ti recibe daño igual a tu puntuación de Might.

Fuerza Imparable

Siempre que uses la Main Action Carga, puedes usar una habilidad distintiva de golpe o una habilidad heroica de golpe en lugar de un Free Strike. Además, puedes saltar como parte de tu carga.

Habilidad de Aspecto de Nivel 2

Tu aspecto primordial te otorga una de dos habilidades heroicas a tu elección.

Habilidad de Berserker de Nivel 2

Elige una de las siguientes habilidades.

Entrega Especial (5 Ferocity)

Entrega Especial

Original: Special Delivery.

¿Estás listo?

Cuerpo a Cuerpo, ArmaManiobra
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Un aliado voluntario

Efecto: Empujas verticalmente al objetivo hasta 4 casillas. Este movimiento forzado ignora la Stability del objetivo, y el objetivo no recibe daño por colisionar con criaturas u objetos. Al final de este movimiento, el objetivo puede hacer un Free Strike que inflige daño extra igual a tu puntuación de Might.

Enlace al original

Bola de Demolición (5 Ferocity)

Bola de Demolición

Original: Wrecking Ball.

Es más fácil destruir que crear. ¡Mucho más fácil, de hecho!

Cuerpo a Cuerpo, ArmaManiobra
📏 Self; ver abajo🎯 Self

Efecto: Te mueves hasta tu velocidad en línea recta. Durante este movimiento, puedes moverte a través de estructuras mundanas, incluyendo muros, que son terreno difícil para ti. Destruyes automáticamente cada casilla de estructura que atraviesas y dejas atrás una casilla de terreno difícil.

Además, haces un Power Roll que apunta a cada enemigo al que te mueves adyacente durante este movimiento.

Power Roll + Might:

  • ≤11: Empujar 1
  • 12-16: Empujar 2
  • 17+: Empujar 3
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Habilidad de Saqueador de Nivel 2

Elige una de las siguientes habilidades.

¡Muerte… Muerte! (5 Ferocity)

¡Muerte... Muerte!

Original: Death... Death!.

Tu rabia desenfrenada infunde terror en sus corazones.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might:

Enlace al original

Rompefalanges (5 Ferocity)

Rompefalanges

Original: Phalanx-Breaker.

Organizar tus fuerzas como hacen las insignificantes criaturas del Order. Patético.

Cuerpo a Cuerpo, ArmaMain Action
📏 Self; ver abajo🎯 Self

Efecto: Te desplazas hasta tu velocidad y haces un Power Roll que apunta hasta a tres enemigos a los que te mueves adyacente durante este desplazamiento.

Power Roll + Might:

  • ≤11: 2 daño; A < DÉBIL, aturdido (Save Ends)
  • 12-16: 4 daño; A < MEDIA, aturdido (Save Ends)
  • 17+: 6 daño; A < FUERTE, aturdido (Save Ends)
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Habilidad de Tormentino de Nivel 2

Elige una de las siguientes habilidades.

Depredador Alfa (5 Ferocity)

Depredador Alfa

Original: Apex Predator.

Te daré caza.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might:

Efecto: El objetivo no puede usar Esconderse contra ti durante 24 horas. Hasta el final del encuentro, siempre que el objetivo se mueva voluntariamente, puedes usar una Free Triggered Action para moverte.

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Rugido Visceral (5 Ferocity)

Rugido Visceral

Original: Visceral Roar.

El sonido de la tormenta dentro de ti hace tambalear a tus oponentes.

Área, MagiaMain Action
📏 Estallido 2🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Might:

  • ≤11: 2 daño; empujar 1; M < DÉBIL, aturdido (Save Ends)
  • 12-16: 5 daño; empujar 2; M < MEDIA, aturdido (Save Ends)
  • 17+: 7 daño; empujar 3; M < FUERTE, aturdido (Save Ends)

Efecto: Esta habilidad inflige tu tipo de daño primordial (ver Kits de Tormentino).

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Capacidades de Nivel 3

Como fury de nivel 3, obtienes las siguientes capacidades.

Capacidad de Aspecto de Nivel 3

Tu aspecto primordial te otorga una capacidad, como se muestra en la tabla de Capacidades de Aspecto de Nivel 3.

Tabla de Capacidades de Aspecto de Nivel 3
Objeto Inamovible

Añades tu nivel a tu tamaño efectivo a la hora de interactuar con criaturas y objetos, incluido determinar si puedes levantar un objeto, si te afecta el movimiento forzado, y demás. Esto no afecta a si puedes quedar agarrado.

Además, tienes una bonificación a Stability igual a tu puntuación de Might.

Caballero de la Naturaleza

Puedes hablar con animales y elementales. Además, sientes automáticamente la presencia de animales y elementales a 10 casillas o menos de ti, incluso si están ocultos.

Cuando estés en una negociación con un animal o elemental, tratas tu Renombre como 1 más alto de lo normal. Esto se acumula con el aumento a tu Renombre efectivo en una negociación con un animal de tu tipo mientras estés en forma animal (ver Kits de Tormentino).

Ver a Través de Sus Trucos

Tienes doble ventaja en las pruebas realizadas para buscar criaturas ocultas, discernir motivos ocultos, o detectar mentiras. ¡También tienes doble ventaja en las pruebas realizadas para apostar!

Habilidad de 7 Ferocity

Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 7 de Ferocity para usar.

Un Demonio Desatado (7 Ferocity)

Un Demonio Desatado

Original: A Demon Unleashed.

Los enemigos tiemblan ante tu vista.

MagiaManiobra
📏 Self🎯 Self

Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés moribundo, cada enemigo que comience su turno adyacente a ti y tenga P < FUERTE queda asustado hasta el final de su turno.

Enlace al original

¡Enfréntate a la Tormenta! (7 Ferocity)

¡Enfréntate a la Tormenta!

Original: Face the Storm!.

Conmocionados por tu brutalidad descarnada, los instintos de tus enemigos toman el control.

MagiaManiobra
📏 Self🎯 Self

Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés moribundo, cada criatura contra la que hagas un golpe cuerpo a cuerpo y que tenga P < MEDIA queda provocada hasta el final de su siguiente turno. Además, cuando uses una habilidad que inflija Rolled Damage contra cualquier enemigo provocado por ti, esa habilidad inflige daño extra igual al doble de tu puntuación de Might y aumenta su potencia en 1.

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Rompeacero (7 Ferocity)

Rompeacero

Original: Steelbreaker.

¡Mira qué inútiles son sus armas!

MagiaManiobra
📏 Self🎯 Self

Efecto: Ganas 20 Stamina temporal.

Enlace al original

Ya Estás Muerto (7 Ferocity)

Ya Estás Muerto

Original: You Are Already Dead.

Tajo. Alejarse.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Efecto: Si el objetivo no es una criatura líder o solitaria, se reduce a 0 Stamina al final de su siguiente turno. Si el objetivo es una criatura líder o solitaria, ganas 3 Surges y puedes hacer un Free Strike cuerpo a cuerpo contra él.

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Capacidades de Nivel 4

Como fury de nivel 4, obtienes las siguientes capacidades.

Aumento de Característica

Tus puntuaciones de Might y Agility aumentan cada una a 3.

Ferocidad Dañina

La primera vez que recibes daño en cada ronda de combate, ganas 2 de Ferocity en lugar de 1.

Mejora de Ferocidad Creciente

Tu capacidad Ferocidad Creciente proporciona beneficios adicionales cuando tienes 8 o más de Ferocity.

Perk

Obtienes un perk a tu elección.

Sintonía Primordial

A medida que tu Ferocity manifiesta fuerzas elementales creadas por el Caos Primordial, eres consciente de cómo el poder elemental interactúa con quienes te rodean. Sientes automáticamente si cualquier criatura a 10 casillas tiene inmunidad al daño o vulnerabilidad al daño de ácido, frío, corrupción, fuego, relámpago, veneno o daño sónico, aprendiendo si tienen inmunidad o vulnerabilidad, el valor de esa inmunidad o vulnerabilidad, y el tipo de daño específico. Además, sientes automáticamente cualquier fuente de uno de esos tipos de daño a 10 casillas, como un fuego o una fuente de poder elemental.

Golpe Primordial

Puedes manifestar tu Ferocity directamente como una fuerza elemental creada por el Caos Primordial. Como parte de cualquier golpe, puedes gastar 1 Ferocity para ganar 1 Surge que debe usarse para ese golpe. El daño extra infligido por el Surge puede ser ácido, frío, corrupción, fuego, relámpago, veneno o sónico (a tu elección).

Skill

Obtienes una Skill a tu elección.

Capacidades de Nivel 5

Como fury de nivel 5, obtienes las siguientes capacidades.

Capacidad de Aspecto de Nivel 5

Tu aspecto primordial te otorga una capacidad, como se muestra en la tabla de Capacidades de Aspecto de Nivel 5.

Tabla de Capacidades de Aspecto de Nivel 5
AspectoCapacidad
BerserkerSaltador
SaqueadorDesencadenado
TormentinoNacido de la Tormenta
Saltador

Tu distancia y altura de salto se duplican (ver Tipos de Movimiento). Además, cuando caes, reduces la altura efectiva de tu caída en un número de casillas igual a tu distancia de salto para determinar el daño y si aterrizas derribado (ver Caer). No quedas derribado después de caer y aterrizar sobre otra criatura.

Nacido de la Tormenta

Tú y cada aliado a 5 casillas o menos de ti ignoráis los efectos negativos del clima inclemente, como desventajas o daño ambiental. Además, puedes usar la capacidad Bendición del Clima Afortunado como si fueras un conduit de nivel 1.

Desencadenado

Al inicio de tu turno, puedes terminar cualquier condición de inmovilizado sobre ti. Además, tienes doble ventaja en las pruebas realizadas para escapar de estar confinado o encarcelado.

Habilidad de 9 Ferocity

Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 9 de Ferocity para usar.

Golpe Debilitante (9 Ferocity)

Golpe Debilitante

Original: Debilitating Strike.

Solo necesitas un golpe para sabotear a tu objetivo.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might:

  • ≤11: 10 + M daño; M < DÉBIL, ralentizado (Save Ends)
  • 12-16: 14 + M daño; M < MEDIA, ralentizado (Save Ends)
  • 17+: 20 + M daño; M < FUERTE, ralentizado (Save Ends)

Efecto: Mientras esté ralentizado de esta manera, el objetivo recibe 1 de daño por cada casilla que se mueva, incluido el movimiento forzado.

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¡Mi Turno! (9 Ferocity)

¡Mi Turno!

Original: My Turn!.

Contraatacas rápidamente a un enemigo.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaFree Triggered Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 La criatura desencadenante

Trigger: Una criatura te causa estar exhausto o moribundo, o te daña mientras estás exhausto o moribundo.

Power Roll + Might:

  • ≤11: 6 + M daño
  • 12-16: 9 + M daño
  • 17+: 13 + M daño

Efecto: Puedes gastar un Recovery.

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Tormenta Rebotante (9 Ferocity)

Tormenta Rebotante

Original: Rebounding Storm.

Lanzas enemigos de un lado a otro como juguetes.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Dos criaturas u objetos

Power Roll + Might:

  • ≤11: 9 daño; empujar 3
  • 12-16: 14 daño; empujar 5
  • 17+: 19 daño; empujar 7

Efecto: Cuando un objetivo terminaría este movimiento forzado al colisionar con una criatura u objeto, recibe daño como es usual, luego es empujado la distancia restante alejado de la criatura u objeto en la dirección de la que vino. Mientras quede movimiento forzado, este efecto continúa si el objetivo colisiona con otra criatura u objeto.

Enlace al original

¡A Piedra! (9 Ferocity)

¡A Piedra!

Original: To Stone!.

Canalizas el Caos Primordial en golpes que petrifican a tu enemigo… literalmente.

Magia, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might:

Efecto: Mientras el objetivo esté ralentizado de esta manera, cualquier otro efecto que lo fuera a dejar ralentizado en su lugar lo deja inmovilizado por esta habilidad. Además, una criatura que falle la tirada de salvación mientras esté inmovilizada de esta manera queda petrificada hasta que reciba una cura sobrenatural o elijas revertir el efecto (no requiere acción).

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Capacidades de Nivel 6

Como fury de nivel 6, obtienes las siguientes capacidades.

Merodeador del Caos Primordial

A medida que tu conexión con el poder del Caos Primordial se vuelve cada vez más fuerte, sientes automáticamente cualquier criatura elemental o fuente mágica de poder elemental, como una piscina de lava o un lago que se solapa con la Quintaesencia, a 1 milla o menos de ti.

Además, puedes hablar con criaturas elementales, y cuando estés en una negociación con un elemental, tratas tu Renombre como 1 más alto de lo normal. Esto se acumula con el aumento a tu Renombre efectivo proporcionado por la capacidad de aspecto Caballero de la Naturaleza. La primera vez que cualquier elemental se percate de ti en combate, si tiene P < MEDIA, queda asustado de ti (Save Ends).

Portal Primordial

Como Main Action, puedes tocar una fuente mágica de poder elemental y usarla para crear un portal a la Quintaesencia. Luego puedes usar una Main Action para teletransportarte a ti mismo y a cualquier criatura voluntaria a 10 casillas o menos de ti a través del portal, hasta una isla segura en la Quintaesencia, o para teletransportarte de vuelta. Puedes mantener un número de portales igual a tu puntuación de Might, todos conectados a la misma isla segura en la Quintaesencia. Si un portal de tu red es destruido, deja de formar parte de ella. Puedes eliminar un portal de tu red sin importar la distancia a la que se encuentre, incluso si está en otro mundo (no requiere acción).

(Puedes explorar la Quintaesencia desde tu isla, pero nada garantiza que siga siendo segura.)

Perk

Obtienes un perk de artesanía, exploración o intriga a tu elección.

Habilidad de Aspecto de Nivel 6

Tu aspecto primordial te otorga una de dos habilidades heroicas a tu elección.

Habilidades de Berserker de Nivel 6

Elige una de las siguientes habilidades.

Impacto de Avalancha (9 Ferocity)

Impacto de Avalancha

Original: Avalanche Impact.

Saltas y te estrellas, causando una onda de choque que devasta a los enemigos.

MagiaManiobra
📏 Self🎯 Self

Efecto: Saltas hasta tu distancia de salto máxima y haces un Power Roll que apunta a cada criatura adyacente al espacio donde aterrizas.

Power Roll + Might:

  • ≤11: 4 daño; empujar 1
  • 12-16: 7 daño; empujar 2
  • 17+: 11 daño; empujar 3
Enlace al original

Fuerza de las Tormentas (9 Ferocity)

Fuerza de las Tormentas

Original: Force of Storms.

Golpeas a un enemigo con suficiente fuerza para convertirlo en un proyectil que golpea a una multitud de criaturas.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might:

  • ≤11: 7 + M daño; empujar 3
  • 12-16: 11 + M daño; empujar 5
  • 17+: 16 + M daño; empujar 7

Efecto: Cuando el objetivo termina este movimiento forzado, cada criatura a 2 casillas o menos del objetivo es empujada 3 casillas.

Enlace al original

Habilidades de Saqueador de Nivel 6

Elige una de las siguientes habilidades.

Golpe Mortal (9 Ferocity)

Golpe Mortal

Original: Death Strike.

Una vez que pruebas la sangre de tu enemigo, te vuelves más eficiente y conviertes cada golpe mortal en una oportunidad.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaFree Triggered Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Self

Trigger: Reduces a una criatura a 0 Stamina con un golpe.

Efecto: Apuntas a una criatura adyacente a ti con el mismo golpe, usando el mismo Power Roll que el golpe desencadenante.

Enlace al original

Buscar y Destruir (9 Ferocity)

Buscar y Destruir

Original: Seek and Destroy.

Rompes las líneas enemigas para hacer un ejemplo.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Efecto: Te desplazas hasta tu velocidad.

Power Roll + Might:

  • ≤11: 4 + M daño; P < DÉBIL, asustado (Save Ends)
  • 12-16: 6 + M daño; P < MEDIA, asustado (Save Ends)
  • 17+: 10 + M daño; P < FUERTE, asustado (Save Ends)

Efecto: Si un objetivo que no es una criatura líder o solitaria queda exhausto por este golpe, se reduce a 0 Stamina y eliges un enemigo a 5 casillas o menos de ti. Si ese enemigo tiene P < MEDIA, queda asustado de ti (Save Ends).

Enlace al original

Habilidades de Tormentino de Nivel 6

Elige una de las siguientes habilidades.

Abalanzarse (9 Ferocity)

Abalanzarse

Original: Pounce.

Golpeas al objetivo como el depredador supremo que eres.

Magia, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might:

Efecto: Puedes desplazarte hasta 4 casillas, llevando al objetivo contigo. Mientras esté agarrado de esta manera, el objetivo recibe daño igual al doble de tu puntuación de Might al inicio de cada uno de tus turnos.

Enlace al original

Jinetes de la Tormenta (9 Ferocity)

Jinetes de la Tormenta

Original: Riders on the Storm.

Concentras tu conexión con el Caos Primordial en una tormenta hirviente.

Área, MagiaManiobra
📏 Aura 3🎯 Cada criatura en el área

Efecto: Hasta el final del encuentro o hasta que estés moribundo, cada objetivo enemigo recibe daño de tu tipo de daño primordial igual al doble de tu puntuación de Might al final de cada uno de tus turnos. Además, puedes volar mientras el aura está activa. Cada objetivo aliado que comience o termine su turno en el área también puede volar hasta el inicio de su siguiente turno o hasta que el efecto termine.

Especial: Cuando uses esta habilidad fuera de combate sin gastar Ferocity, debes pasar 1 minuto ininterrumpido invocando una tormenta primordial que llena el área, y recibes 1d6 de daño antes de que la habilidad surta efecto. La tormenta dura 1 hora o hasta que comience un encuentro de combate.

Enlace al original

Capacidades de Nivel 7

Como fury de nivel 7, obtienes las siguientes capacidades.

Aumento de Característica

Cada una de tus puntuaciones de características aumenta en 1, hasta un máximo de 4.

Forma Elemental

Exhibes signos cada vez más fuertes de cómo la fuerza del Caos Primordial fluye dentro de ti. Siempre que muestras emociones fuertes o aumentas tu Ferocity, motas elementales sintonizadas con tu estado de ánimo revolotean a tu alrededor, y tu piel cambia de apariencia para reflejar un elemento de tu elección.

Además, si eres un berserker o saqueador, tienes inmunidad al daño de ácido, frío, corrupción, fuego, relámpago, veneno y sónico igual a tu puntuación de Might. Si eres un tormentino, tienes inmunidad al tipo de daño de tu capacidad Tormenta Primordial igual al doble de tu puntuación de Might.

Ferocidad Mayor

Cuando ganas Ferocity al inicio de cada uno de tus turnos durante el combate, ganas 1d3 + 1 de Ferocity en lugar de 1d3.

Mejora de Ferocidad Creciente

Tu capacidad Ferocidad Creciente proporciona beneficios adicionales cuando tienes 10 o más de Ferocity.

Skill

Obtienes una Skill a tu elección.

Capacidades de Nivel 8

Como fury de nivel 8, obtienes las siguientes capacidades.

Perk

Obtienes un perk a tu elección.

Capacidad de Aspecto de Nivel 8

Tu aspecto primordial te otorga una capacidad, como se muestra en la tabla de Capacidades de Aspecto de Nivel 8.

Tabla de Capacidades de Aspecto de Nivel 8
AspectoCapacidad
BerserkerEl Más Fuerte que Existe
SaqueadorUn Paso Adelante
TormentinoColección de Bestias
Colección de Bestias

Puedes usar todos los kits de tormentino. Durante un Respite, puedes elegir cambiar tu kit de tormentino y aun así realizar otra actividad de Respite. Tu capacidad Caballero de la Naturaleza ahora te permite sentir automáticamente la presencia de animales a 1 milla o menos de ti. Además, siempre que hagas una prueba para rastrear a otra criatura, puedes lanzar tres dados y elegir cuáles dos usar.

Un Paso Adelante

Te mueves con una gracia legendaria. Siempre que hagas una prueba de Agility, puedes lanzar tres dados y elegir cuáles dos usar. Además, siempre que uses la acción de movimiento Disengage, la distancia que puedes desplazar gana una bonificación igual a tu puntuación de Agility.

El Más Fuerte que Existe

Tu fuerza es inigualable. Siempre que hagas una prueba de Might, puedes lanzar tres dados y elegir cuáles dos usar. Además, siempre que uses la maniobra Derribar, la distancia de movimiento forzado gana una bonificación igual a tu puntuación de Might.

Habilidad de 11 Ferocity

Elige una habilidad heroica de las siguientes opciones, cada una de las cuales cuesta 11 de Ferocity para usar.

Ferocidad Elemental (11 Ferocity)

Ferocidad Elemental

Original: Elemental Ferocity.

Coste: 11 Ferocity.

Tu energía primordial permite una retribución instantánea.

MagiaManiobra
📏 Self🎯 Self

Efecto: Ganas 10 Stamina temporal. Además, elige daño de ácido, frío, corrupción, fuego, relámpago, veneno o sónico. Hasta el final del encuentro o hasta que estés moribundo, siempre que un enemigo te dañe, ese enemigo recibe 10 de daño del tipo elegido. Si este daño lo reduce a 0 Stamina, ganas 10 Stamina temporal.

Enlace al original

Exceso de Fuerza (11 Ferocity)

Exceso de Fuerza

Original: Overkill.

Coste: 11 Ferocity.

Golpeas para que ningún daño se desperdicie.

Magia, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might:

  • ≤11: 6 + M daño
  • 12-16: 10 + M daño
  • 17+: 14 + M daño

Efecto: Si el objetivo es un esbirro o está exhausto pero no es una criatura líder o solitaria, se reduce a 0 Stamina antes de que se inflija el daño de esta habilidad. Si el objetivo muere por este daño, puedes infligir cualquier daño superior al requerido para matarlo a otra criatura a 5 casillas o menos del objetivo.

Enlace al original

Rabia Primordial (11 Ferocity)

Rabia Primordial

Original: Primordial Rage.

Coste: 11 Ferocity.

Tu Ferocity se manifiesta en poder primordial.

MagiaManiobra
📏 Self🎯 Self

Efecto: Elige daño de ácido, frío, corrupción, fuego, relámpago, veneno o sónico. Hasta el final del encuentro o hasta que estés moribundo, puedes elegir un objetivo de cualquier habilidad que uses; ese objetivo recibe 15 de daño extra del tipo elegido. Además, siempre que ganes Ferocity por recibir daño, la fuente de ese daño recibe 5 de daño del tipo elegido.

Enlace al original

Muerte Implacable (11 Ferocity)

Muerte Implacable

Original: Relentless Death.

Coste: 11 Ferocity.

No escaparás de tu destino.

Magia, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Self; ver abajo🎯 Self

Efecto: Te desplazas hasta tu velocidad. Cada enemigo al que te mueves adyacente durante este movimiento recibe daño igual al doble de tu puntuación de Might. Luego haz un Power Roll que apunta a cada enemigo al que te mueves adyacente durante este desplazamiento. Ganas 1 Ferocity por cada objetivo que muera como resultado de esta habilidad (máximo 11 Ferocity).

Power Roll + Might:

  • ≤11: Cualquier objetivo cuyo Stamina sea igual o menor a 8 muere.
  • 12-16: Cualquier objetivo cuyo Stamina sea igual o menor a 11 muere.
  • 17+: Cualquier objetivo cuyo Stamina sea igual o menor a 17 muere.
Enlace al original

Capacidades de Nivel 9

Como fury de nivel 9, obtienes las siguientes capacidades.

Heraldo del Caos Primordial

Puedes crear una fuente temporal de poder elemental como actividad de Respite. Esta fuente de poder elemental dura 24 horas después de su creación, y puede usarse para crear un portal a la Quintaesencia con tu capacidad Portal Primordial. Si lo haces, la fuente de poder elemental dura mientras el portal se mantenga en tu red.

Habilidad de Aspecto de Nivel 9

Tu aspecto primordial te otorga una de dos habilidades heroicas a tu elección.

Habilidades de Berserker de Nivel 9

Elige una de las siguientes habilidades.

¡La Muerte Viene por Todos Vosotros! (11 Ferocity)

¡La Muerte Viene por Todos Vosotros!

Original: Death Comes for You All!.

Coste: 11 Ferocity.

Usas tu arma para crear una onda de choque destructiva.

Área, Magia, Cuerpo a Cuerpo, ArmaMain Action
📏 Estallido 3🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Might:

  • ≤11: 7 daño; empujar 3
  • 12-16: 10 daño; empujar 5
  • 17+: 15 daño; empujar 7

Efecto: Si este movimiento forzado causa que un objetivo sea lanzado a través de un objeto, ese objetivo recibe 10 de daño extra.

Enlace al original

Vórtice Primordial (11 Ferocity)

Vórtice Primordial

Original: Primordial Vortex.

Coste: 11 Ferocity.

Canalizas el poder del Caos Primordial para atraer enemigos hacia ti.

Área, Magia, Cuerpo a Cuerpo, ArmaMain Action
📏 Estallido 3🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Might:

  • ≤11: 3 daño; atraer vertical 3
  • 12-16: 5 daño; atraer vertical 5
  • 17+: 8 daño; atraer vertical 7

Efecto: Si este movimiento forzado causa que un objetivo se estrelle contra ti, no recibes daño de la colisión y el objetivo recibe el daño que tú habrías recibido.

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Habilidades de Saqueador de Nivel 9

Elige una de las siguientes habilidades.

Perdición Primordial (11 Ferocity)

Perdición Primordial

Original: Primordial Bane.

Coste: 11 Ferocity.

Sintonizas al objetivo para que sea más débil a un elemento específico.

Magia, Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might:

  • ≤11: 11 + M daño
  • 12-16: 16 + M daño
  • 17+: 21 + M daño

Efecto: Elige daño de ácido, frío, corrupción, fuego, relámpago, veneno o sónico. El objetivo pierde cualquier inmunidad al daño del tipo elegido y gana debilidad 10 al tipo elegido (Save Ends).

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Lluvia de Sangre (11 Ferocity)

Lluvia de Sangre

Original: Shower of Blood.

Coste: 11 Ferocity.

Impactas a tus enemigos con la brutalidad de tu golpe, reequilibrando el combate.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura

Power Roll + Might:

  • ≤11: 12 + M daño
  • 12-16: 18 + M daño
  • 17+: 24 + M daño

Efecto: Cada enemigo a 5 casillas o menos de ti está distraído hasta el final de la ronda. Mientras una criatura esté distraída de esta manera, no puede realizar Triggered Actions ni Free Triggered Actions, los Ability Rolls contra ella obtienen ventaja, y sus puntuaciones de características se consideran 1 punto menores al resistir potencias.

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Habilidades de Tormentino de Nivel 9

Elige una de las siguientes habilidades.

Estertor de Muerte (11 Ferocity)

Estertor de Muerte

Original: Death Rattle.

Coste: 11 Ferocity.

Desatas un grito sobrenatural que rasga a tus enemigos, matando a los más débiles.

Área, MagiaMain Action
📏 Estallido 3🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Might:

  • ≤11: 4 daño psíquico; cualquier objetivo que sea un esbirro se reduce a 0 Stamina
  • 12-16: 6 daño psíquico; cualquier objetivo que sea un esbirro se reduce a 0 Stamina, así como un objetivo exhausto que no sea una criatura líder o solitaria
  • 17+: 10 daño psíquico; cada objetivo que no sea una criatura líder o solitaria queda exhausto; cualquier objetivo que sea un esbirro se reduce a 0 Stamina, así como un objetivo exhausto que no sea una criatura líder o solitaria
Enlace al original

Diluvio (11 Ferocity)

Diluvio

Original: Deluge.

Coste: 11 Ferocity.

Invocas tu tormenta primordial.

Área, Magia, A DistanciaMain Action
📏 Cubo 5 dentro de 10🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Might:

  • ≤11: 7 daño
  • 12-16: 10 daño
  • 17+: 15 daño

Efecto: Esta habilidad inflige tu tipo de daño primordial e ignora inmunidad al daño.

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Capacidades de Nivel 10

Como fury de nivel 10, obtienes las siguientes capacidades.

Caos Encarnado

Tu dominio de las fuerzas elementales te protege y te envalentona. Si eres un berserker o saqueador, tienes inmunidad al daño de ácido, frío, corrupción, fuego, relámpago, veneno y sónico igual al doble de tu puntuación de Might. Si eres un tormentino, tu inmunidad al daño de tu capacidad Tormenta Primordial aumenta a tres veces tu puntuación de Might.

Cuando cualquier elemental u otra criatura cuyas habilidades inflijan daño de ácido, frío, corrupción, fuego, relámpago, veneno o sónico se percate de ti por primera vez en combate, si tiene P < FUERTE, queda asustado de ti (Save Ends).

Además, cuando usas Golpe Primordial, puedes gastar hasta 3 de Ferocity, ganando 1 Surge por cada punto de Ferocity gastado para usar en ese golpe.

Aumento de Característica

Tus puntuaciones de Might y Agility aumentan cada una a 5.

Mejora de Ferocidad Creciente

Tu capacidad Ferocidad Creciente proporciona beneficios adicionales cuando tienes 12 o más de Ferocity.

Perk

Obtienes un perk de artesanía, exploración o intriga a tu elección.

Ferocidad Primordial

La primera vez que recibes daño en cada ronda de combate, ganas 3 de Ferocity en lugar de 2.

Poder Primordial

Tienes un recurso épico llamado poder primordial. Cada vez que terminas un Respite, ganas poder primordial igual a la XP que ganas. Puedes gastar poder primordial en tus habilidades como si fuera Ferocity.

Además, puedes gastar cualquier cantidad de poder primordial como maniobra gratuita, terminando un efecto sobre ti por cada poder primordial gastado.

También puedes gastar 3 poder primordial para crear un portal a la Quintaesencia sin necesitar una fuente de poder elemental.

El poder primordial permanece hasta que lo gastes.

Skill

Obtienes una Skill a tu elección.

Kits de Tormentino

El aspecto primordial tormentino te permite canalizar tu Ferocity en la forma de un animal y te otorga conocimiento de un kit de tormentino a tu elección. Puedes dominar kits de tormentino adicionales durante el juego, cambiándolos durante un Respite como con cualquier otro kit (ver Kits).

Capacidades del Kit

Todos los kits de tormentino tienen las siguientes capacidades en común.

Beneficios de Aspecto y Forma Animal

Los beneficios de tu aspecto primordial siempre están disponibles para ti, y ganas beneficios adicionales mientras estés en la forma animal o híbrida otorgada por tu kit de tormentino.

Aspecto de lo Salvaje

Tienes la siguiente habilidad.

Aspecto de lo Salvaje

Original: Aspect of the Wild.

Asumes la forma del animal que canaliza tu Ferocity.

MagiaManiobra
📏 Self🎯 Self

Efecto: Puedes transformarte en el animal definido por tu kit de tormentino, en una forma híbrida, o volver a tu forma verdadera. Mientras estés en forma animal o forma híbrida, puedes hablar como lo haces normalmente, y también puedes hablar con animales que compartan tu forma. Si estás en una negociación con un animal mientras estás en forma animal, tratas tu Renombre como 2 más alto de lo normal.

Gastar 1 Ferocity: Como maniobra gratuita, puedes transformarte una segunda vez, ya sea en otra forma animal, en tu forma híbrida, o volver a tu forma verdadera.

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Tormenta Primordial

Cada kit de tormentino está asociado con una tormenta primordial, que canaliza un tipo de daño específico usado por algunas de tus habilidades.

Equipo

No llevas armadura y solo empuñas tus golpes desarmados, que se convierten en armas naturales devastadoras a medida que aumenta tu Ferocity.

Bonificaciones del Kit

Estas bonificaciones se aplican en tu forma verdadera, tu forma animal y tu forma híbrida. Consulta Kits para más información sobre bonificaciones de kit.

Habilidad Insignia

Obtienes una nueva habilidad insignia de tu kit.

Ferocidad Creciente

Cada kit de tormentino otorga un conjunto de beneficios para tu capacidad Ferocidad Creciente.

Boren

Con este kit de tormentino, canalizas tu Ferocity primordial en la forma de un oso, lo que te vuelve grande, resistente e imponente. Los boren están vinculados al norte rocoso y escarpado, y este aspecto está asociado con el frío cortante de la ventisca.

Beneficios de Aspecto

Siempre que uses movimiento forzado para empujar a una criatura, puedes atraerla en su lugar. Siempre que atraigas a una criatura adyacente a ti y esa criatura tenga M < MEDIA, puedes usar una Free Triggered Action para dejarla agarrada.

Forma Animal: Oso

Mientras estés en tu forma de oso, tu tamaño es 2 y ganas una bonificación de +1 a la distancia con habilidades de arma cuerpo a cuerpo.

Forma Híbrida: Oso

Mientras estés en tu forma híbrida, tu tamaño es 2 y ganas una bonificación de +1 a la distancia con habilidades de arma cuerpo a cuerpo. A nivel 4, la primera vez que tomas la forma híbrida en un encuentro, ganas 10 de Stamina temporal.

Tormenta Primordial: Ventisca

Tu tipo de daño primordial es frío.

Bonificaciones del Kit
  • Bonificación de Stamina: +9 por escalón
  • Bonificación de Stability: +2
  • Bonificación de Daño Cuerpo a Cuerpo: +0/+0/+4
Habilidad Insignia
Garras de Oso

Los ataques con tus garras afiladas y mortíferas agarran a los débiles.

Garras de Oso

Original: Bear Claws.

Los ataques con tus garras afiladas y letales atrapan a los débiles.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Might:

  • ≤11: 2 + M daño; M < DÉBIL, agarrado
  • 12-16: 5 + M daño; M < MEDIA, agarrado
  • 17+: 11 + M daño; M < FUERTE, agarrado
Enlace al original

Ferocidad Creciente

A medida que crece tu Ferocity, ganas beneficios según se indica en la tabla de Ferocidad Creciente de Boren. Los beneficios son acumulativos excepto cuando un beneficio mejorado reemplaza un beneficio menor.

Tabla de Ferocidad Creciente de Boren
FerocityBeneficio
2Puedes tener hasta dos criaturas agarradas a la vez. Además, siempre que hagas un golpe contra una criatura que tengas agarrada, ganas 1 Surge.
4La primera vez que agarras a una criatura en un turno, ganas 1 Surge.
6Ganas ventaja en las maniobras Agarrar y Derribar.
8 (nivel 4)La primera vez que agarras a una criatura en un turno, ganas 2 Surges en lugar de 1.
10 (nivel 7)Tienes doble ventaja en las maniobras Agarrar y Derribar.
12 (nivel 10)Siempre que uses una habilidad heroica, ganas 10 de Stamina temporal. Además, siempre que tengas una criatura agarrada, cualquier Ability Roll contra esa criatura gana una bonificación a su potencia igual a tu puntuación de Might.

Corven

Con este kit de tormentino, canalizas tu Ferocity primordial en la forma de un cuervo, lo que te vuelve sigiloso y rápido. Los corven están vinculados a los pasos de montaña y a los vientos cálidos que fluyen a través de ellos. Este aspecto está asociado con el viento anabático cálido y de rápido ascenso.

Beneficios de Aspecto

Ganas Ventaja en las pruebas realizadas para esconderte y moverte sigilosamente. Además, siempre que caigas, puedes usar una Free Triggered Action para usar tu habilidad Aspecto de lo Salvaje.

Forma Animal: Cuervo

Mientras estés en tu forma de cuervo, tu tamaño es 1T y puedes volar. Puedes usar la maniobra Esconderse como maniobra gratuita, y puedes usar a tus aliados como cobertura cuando te escondes. No puedes usar ninguna habilidad mientras estés en esta forma excepto Aspecto de lo Salvaje.

Forma Híbrida: Cuervo

Mientras estés en tu forma híbrida, tu tamaño es a tu elección 1S o 1M. A nivel 4, puedes volar.

Tormenta Primordial: Viento Anabático

Tu tipo de daño primordial es fuego.

Bonificaciones del Kit
  • Bonificación de Stamina: +3 por escalón
  • Bonificación de Velocidad: +3
  • Bonificación de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2
  • Bonificación de Disengage: +1
Habilidad Insignia
Aletazo

Los enemigos que intentan rodearte lo hacen bajo su propio riesgo.

Aletazo

Original: Wing Buffet.

Los enemigos que intentan acercarse a ti lo hacen bajo su propio riesgo.

Área, Cuerpo a Cuerpo, ArmaMain Action
📏 Estallido 1🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 3 daño
  • 12-16: 6 daño
  • 17+: 8 daño

Efecto: Puedes desplazarte hasta 2 casillas antes o después de hacer el Power Roll.

Enlace al original

Ferocidad Creciente

A medida que crece tu Ferocity, ganas beneficios según se indica en la tabla de Ferocidad Creciente de Corven. Los beneficios son acumulativos excepto cuando un beneficio mejorado reemplaza un beneficio menor.

Tabla de Ferocidad Creciente de Corven
FerocityBeneficio
2Siempre que uses la acción de movimiento Disengage, la distancia que puedes desplazar gana una bonificación igual a tu puntuación de Agility.
4La primera vez que te desplazas en un turno, ganas 1 Surge.
6Ganas ventaja en pruebas de Agility, la maniobra Escapar de Agarre y la maniobra Derribar.
8 (nivel 4)La primera vez que te desplazas en un turno, ganas 2 Surges en lugar de 1.
10 (nivel 7)Tienes doble ventaja en pruebas de Agility, la maniobra Escapar de Agarre y la maniobra Derribar.
12 (nivel 10)Siempre que uses una habilidad heroica, ganas 10 de Stamina temporal. Además, la potencia de cualquier efecto que te apunte se reduce en 2 para ti.

Raden

Con este kit de tormentino, canalizas tu Ferocity primordial en la forma de una rata, lo que te vuelve móvil y escurridizo. Los raden están asociados con la naturaleza salvaje de la rata, anterior a que las ciudades se convirtieran en su hábitat. Este aspecto está asociado con la inundación de ratas, una oleada de agua corrupta que atrae hordas de ratas.

Beneficios de Aspecto

Ganas Ventaja en las pruebas realizadas para esconderte y moverte sigilosamente. Además, ignoras el terreno difícil.

Forma Animal: Rata

Mientras estés en tu forma de rata, tu tamaño es 1T y puedes escalar automáticamente a velocidad completa mientras te mueves. Puedes usar la maniobra Esconderse como maniobra gratuita, puedes usar a tus aliados como cobertura cuando te escondes, y puedes permanecer oculto mientras te mueves a través de casillas ocupadas por cualquier criatura. Además, ganas Ventaja en las pruebas realizadas para escalar otras criaturas. No puedes usar ninguna habilidad mientras estés en esta forma excepto Aspecto de lo Salvaje.

Forma Híbrida: Rata

Mientras estés en tu forma híbrida, tu tamaño es a tu elección 1S o 1M. A nivel 4, puedes escalar automáticamente a velocidad completa mientras te mueves.

Tormenta Primordial: Inundación de Ratas

Tu tipo de daño primordial es corrupción.

Bonificaciones del Kit
  • Bonificación de Stamina: +3 por escalón
  • Bonificación de Velocidad: +3
  • Bonificación de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2
  • Bonificación de Disengage: +1
Habilidad Insignia
Abalanzamiento Arrollador

Tus enemigos intentan en vano retroceder de tu ataque de abalanzamiento.

Abalanzamiento Arrollador

Original: Driving Pounce.

Tus enemigos intentan en vano retroceder ante tu ataque en abalanzamiento.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Agility:

  • ≤11: 4 + A daño
  • 12-16: 7 + A daño; empujar 1
  • 17+: 9 + A daño; empujar 2

Efecto: Puedes desplazarte el mismo número de casillas que empujaste al objetivo.

Enlace al original

Ferocidad Creciente

A medida que crece tu Ferocity, ganas beneficios según se indica en la tabla de Ferocidad Creciente de Raden. Los beneficios son acumulativos excepto cuando un beneficio mejorado reemplaza un beneficio menor.

Tabla de Ferocidad Creciente de Raden
FerocityBeneficio
2Siempre que uses la acción de movimiento Disengage, la distancia que puedes desplazar gana una bonificación igual a tu puntuación de Agility.
4La primera vez que te desplazas en un turno, ganas 1 Surge.
6Ganas ventaja en pruebas de Agility, la maniobra Escapar de Agarre y la maniobra Derribar.
8 (nivel 4)La primera vez que te desplazas en un turno, ganas 2 Surges en lugar de 1.
10 (nivel 7)Tienes doble ventaja en pruebas de Agility, la maniobra Escapar de Agarre y la maniobra Derribar
12 (nivel 10)Siempre que uses una habilidad heroica, ganas 10 de Stamina temporal. Además, la potencia de cualquier efecto que te apunte se reduce en 2 para ti.

Vuken

Con este kit de tormentino, canalizas tu Ferocity primordial en la forma de un lobo, convirtiéndote en un cazador de pies veloces. Los vuken están vinculados a bosques y estepas abiertas, y este aspecto está asociado con la tormenta eléctrica.

Beneficios de Aspecto

Siempre que uses la maniobra Derribar, puedes usar la maniobra Ayudar en Ataque como una Free Triggered Action.

Forma Animal: Lobo

Mientras estés en tu forma de lobo, tu tamaño es 1L, tienes una bonificación de +2 a la velocidad e ignoras el terreno difícil.

Forma Híbrida: Lobo

Mientras estés en tu forma híbrida, tu tamaño es 1L, tienes una bonificación de +2 a la velocidad e ignoras el terreno difícil. A nivel 4, la primera vez que tomas la forma híbrida en un encuentro, ganas 10 de Stamina temporal.

Tormenta Primordial: Tormenta Eléctrica

Tu tipo de daño primordial es relámpago.

Bonificaciones del Kit
  • Bonificación de Stamina: +9 por escalón
  • Bonificación de Velocidad: +2
  • Bonificación de Daño Cuerpo a Cuerpo: +2/+2/+2
  • Bonificación de Disengage: +1
Habilidad Insignia
Ataque Desequilibrante

Un asalto salvaje fuerza a tu enemigo a caer de espaldas.

Ataque Desequilibrante

Original: Unbalancing Attack.

Un asalto salvaje obliga a tu enemigo a caer de espaldas.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaMain Action
📏 Cuerpo a Cuerpo 1🎯 Una criatura u objeto

Power Roll + Might:

Enlace al original

Ferocidad Creciente

A medida que crece tu Ferocity, ganas beneficios según se indica en la tabla de Ferocidad Creciente de Vuken. Los beneficios son acumulativos excepto cuando un beneficio mejorado reemplaza un beneficio menor.

Tabla de Ferocidad Creciente de Vuken
FerocityBeneficio
2Siempre que uses la maniobra Derribar, puedes apuntar a una criatura adicional.
4La primera vez en un turno que empujas a una criatura o derribas a una criatura, ganas 1 Surge.
6Ganas ventaja en pruebas de Agility y la maniobra Derribar.
8 (nivel 4)La primera vez en un turno que empujas a una criatura o derribas a una criatura, ganas 2 Surges.
10 (nivel 7)Tienes doble ventaja en pruebas de Agility y la maniobra Derribar.
12 (nivel 10)Siempre que uses una habilidad heroica, ganas 10 de Stamina temporal. Además, siempre que hagas un Power Roll que imponga movimiento forzado a un objetivo, la distancia del movimiento forzado gana una bonificación igual a tu puntuación de Agility.