Orden
Orden, también conocido como el Mundane World o Mundo 1, recibió su nombre por Ord, la deidad a la que se atribuía la creación del mundo y que era venerada por los enanos. Era un reino de elfos, enanos, humanos, orcos, dragones y más, aunque la civilización y la política humanas predominaban.
Había ocho grandes regiones en Orden: Higara, Ix, Khemhara, Khoursir, Phaedros, Rioja, Vanigar y Vasloria.
La ciudad de Capital, ubicada en Rioja, era una de las ciudades mas grandes del Timescape.
Algunos sabios enano creían que Ord había creado Orden para encarcelar algo venenoso para el Timescape en su conjunto.
Orden
Información general
Campo Valor Alias Mundane world, Mundo Primario, el Plano de los Dioses y la Hechicería Índice de mundo 1 Índice cronográfico 1
Astronomia
Orden tenía tres lunas con patrones orbitales repetitivos. Dos de ellas eran la Dawn Moon y la Dusk Moon, visibles solo al amanecer y al anochecer respectivamente. Una tenía un tono azulado y la otra uno rojizo. La tercera era la High Moon, la única de las tres que presentaba fases.
La High Moon era visiblemente mas grande, hasta el punto de que su superficie podia distinguirse a simple vista, y giraba sobre su eje. Los habitantes de Orden usaban esas revoluciones para medir el tiempo.
Etimologia
Nombrado en honor al dios Ord.
Religion
En Orden, los dioses eran reales y poderosos de forma objetiva, pero tenían prohibido actuar directamente sobre el mundo o dentro de él. Por ello, la gente de Orden no creía que los dioses controlaran todo lo que ocurría, y de ahí la existencia de santos y héroes: seres de condición cuasi divina, antes mortales, que ahora servían eternamente a su dios patrón.
Cada dios tenía muchos santos, algunos bien conocidos y otros oscuros. Iglesias y templos de Orden estaban consagrados a ellos. Los santos y héroes más populares podían tener varias iglesias, es decir, organizaciones distintas dedicadas a ellos, aunque también había cultos menores con apenas unos pocos templos o incluso solo tradición oral heredada. Las distintas iglesias de un mismo santo solían reconocerse entre sí como expresiones de enseñanzas diferentes pero igualmente válidas. Sin embargo, en ocasiones competian por ver cual era la iglesia “verdadera”.
Los enanos solían venerar héroes enanos, los humanos rendían culto sobre todo a santos humanos, etc. Pero esto era solo un efecto de que los miembros de una misma especie compartían cultura y lengua y se agrupaban en torno a ello. Cualquier ciudad lo bastante grande tenía iglesias de dioses de muchas especies, porque las ciudades atraían a gente muy diversa.
Regiones - Era Contemporánea
Orden se divide en ocho regiones mayores, cada una con su propia identidad cultural, geografía y rol político:
| Región | Descripción |
|---|---|
| Phaedros | Patria natal de Ajax el Invencible y cantera tradicional de oficiales formados en la Academia Militar de Capital. Durante siglos fue una región asociada al mando caeliano; hoy funciona como provincia militar bajo Ajax. |
| Khemhara | El Desierto Infinito, asociado históricamente a un modelo de autoridad central bajo el Faraón. En la era contemporánea, la región forma parte del entramado militar y coercitivo ligado a Ajax y a los Bancos de Cuerpos. |
| Vasloria | La región más extensa de Orden, fragmentada por Ajax en baronías aisladas y gobernada por miedo. Los enanos de Kal Kalavar pagan tributo en prisioneros humanos para labor forzada o para los Bancos de Cuerpos. |
| Rioja | Hogar de la Capital, una de las ciudades más grandes del Timescape, conocida por el “Gran Juego” de espionaje entre Grandes Casas y gremios. Centro histórico de poder político civil en Orden. |
| Ix | Región remota dominada por los “terrores lagartos,” criaturas reptilianas ancestrales. Habitada por nómadas adaptados y refugiados; los terrores lagartos impiden fácil conquista. |
| Higara | Región septentrional reconocida por su identidad lingüística propia y por pequeñas poblaciones draconianas integradas en el mosaico cultural de Orden. |
| Khoursir | Territorio de frontera asociado a rutas desérticas, campañas imperiales y una memoria histórica compartida con otros márgenes áridos de Orden. |
| Vanigar | Región del norte marcada por el invierno prolongado, la tradición oral y una cultura que valora la astucia, la resistencia y el ingenio político. |