Capital

Capital, también conocida como “The Greatest City in This or Any Age” y la “City of the Great Game”, es la ciudad más grande de Orden y una de las mayores de todo el Timescape. Capital se ubica en la costa oriental de Rioja, al oeste, cruzando el Bale Sea desde Vasloria.

Conocida por sus artes, su magia y su espionaje, Capital destaca por su alta magia, aunque a menudo solo está al alcance de los ricos. La ciudad está controlada por las grandes casas, antiguas familias nobles que creen que su riqueza les da derecho al poder exclusivo, y por los gremios, que actúan de forma más abierta mientras también compiten por acumular poder. Los jugadores de Capital disputan el “gran juego”: espionaje y diplomacia al servicio de la influencia.

Capital

Información básica

CampoValor
Alias”The Greatest City in This or Any Age” y “City of the Great Game”
IdiomaRiojan

Geografía

CampoValor
Tipo de ubicaciónCiudad
RegiónRioja

Gobierno

Grandes casas

Las Grandes Casas son antiguas familias nobles que han gobernado Capital durante generaciones. Se enorgullecen de su ciudad y de que cualquiera pueda llegar desde cualquier lugar para prosperar. Cualquiera puede ganarse la vida, tener propiedades y esperar justicia en la gran ciudad. Pero esa apertura no alcanza al derecho de gobernar: las grandes casas sienten que solo ellas pueden ostentar ese honor.

House Alvaro

La Casa Alvaro, liderada por Duke Prospero Alvaro, es una de las más hábiles en el espionaje del Gran Juego. La casa patrocina la Universidad Imperial, uno de los mayores centros de aprendizaje del mundo.

House Vorona

La Casa Vorona dirige la armada de la ciudad, una de las organizaciones militares más poderosas de Orden. Perfeccionó y guardó el secreto de la pólvora negra, usada para proteger el comercio por todo el continente. Los Far Mariners de Vorona son lo más parecido a una fuerza de seguridad de alcance urbano. La casa está liderada por Duke Marco Vorona, patrocinador de la Escuela de Guerra Imperial, también conocida como la Academia. La red de esta institución ofrece al duque y a la Casa Vorona una capacidad de inteligencia con la que otras facciones solo pueden rivalizar parcialmente.

House Navarr

La Casa Navarr es la más antigua de las grandes casas y está liderada por His Grace Orsino Navarr, arzobispo de la Church of Saint Ysabella the Pitiless. La Casa Navarr hace cumplir la ley de la iglesia en Capital, consolidando una enorme red de iglesias y órdenes de caballería por toda la región.

House Valetta

La Casa Valetta es, posiblemente, la gran casa más poderosa, liderada por Duchess Lenore Valetta. La casa dirige los Árbitros Fiat, los recaudadores de impuestos de Capital. Tras el asesinato de su esposo Maximo Valetta, ella abrió el Codex Mortis en duelo y pronunció un ritual que debía devolverle la vida. Las crónicas atribuyen a ese acto el desencadenamiento de la Noche Lila, evento que habría transformado a los mortales de su distrito en revenants inmortales y a ella en una reina vampira.

Gremios

The Fulcrum

Lady Shirome es la cabeza del gremio de tasadores de la ciudad, que controla la Junta de Integridad Comercial, fija las tasas de préstamo y lidera las negociaciones comerciales entre Capital y otros gobiernos de Orden. El gremio convenció al príncipe de cambiar la moneda de la ciudad por papel moneda, convirtiéndola en la primera ciudad con una política monetaria sólida.

The Font

También conocido como el Gremio de la Prensa, la Fuente, este gremio publicaba hojas de noticias tres veces al día, ampliamente leídas por los ciudadanos de Capital. La maestra del gremio, Lady Inān al-Adwiyya, usaba a sus Plumas de Papel, una amplia red de jóvenes repartidores, para vender los boletines por toda la ciudad. Gracias a esa red, conocía casi todo lo que ocurría en Capital.

The Rasp

Lord Kashimir es un heliox de Alloy que dirige el Gremio de Guarnicioneros, la Escofina (The Rasp), conocido por sus tapices voladores. La Escofina controla buena parte del transporte de la ciudad gracias a su monopolio sobre la importación de tapices voladores de Alloy, permitiendo a ricos y poderosos cruzar la ciudad de 13 millas en apenas minutos. Su red de mensajeros, los Milanos, puede hacer llegar un mensaje a cualquier punto de Capital en unas pocas horas.