Revenant
Trasfondo
Para una versión centrada en ambientación y mundo, véase Revenant.
Los muertos caminan entre nosotros. Algunos de ellos están más contentos con ello que otros.
A diferencia de los rituales necrománticos que producen tumularios, apariciones y zombis, los revenants se levantan de la tumba gracias a la combinación de una muerte injusta y un ardiente deseo de venganza. Criaturas sostenidas por pura voluntad, no tienen necesidad de comida, agua ni aire y, a diferencia de sus primos zombificados, conservan todos sus recuerdos y la personalidad que tenían en vida.
Estos revenants son raros. Muchos son cazados por aldeanos ignorantes que solo ven su carne muerta y dan por hecho lo peor. Quienes sobreviven a la turba armada con horcas o bien eligen una vida solitaria, a menudo como almas errantes que buscan la compañía de los vivos pero la temen constantemente, o migran a una metrópolis como Negrafondo o Capital, donde las almas perdidas se reúnen para forjarse un hogar.
Sobre los Revenants
“Te lo digo, nos están siguiendo.”
“Nadie sabe que estamos aquí. ¡Nadie siquiera sabe que este lugar existe! Tenemos todo el día. Escondemos todo aquí, y llevamos una muestra a…” El jefe de los ladrones sacó un vial de una caja llena de paja y lo miró.
“Es que…” dijo nerviosamente el carterista novato. “Había una dama caballera husmeando por Negrafondo. Parecía ir muy en serio. Me dio una especie de… escalofrío al mirarla.”
“Eh,” dijo el jefe de los ladrones, frunciendo el ceño mientras miraba la etiqueta del vial. “¿Dónde dijiste que compraste esto? Dijiste que venía de un barco… ¿de dónde era ese barco?”
“No sé, eh… eh, de Capital, creo.”
El jefe de los ladrones miró al carterista, ya presa del pánico. “Esta dama caballera, ¿llevaba un blasón rojo y azul en el escudo?”
“No puede ser Dama Filliamo, ¿verdad?” dijo uno de los otros ladrones. Hubo un golpe firme en la puerta de la casa segura, una puerta que, desde fuera, parecía una sección cualquiera de la pared.
“Oh, tienes que estar bromeando.”
“¡Nonono! ¿Cómo pudo ella…? ¡Capital fue hace nueve meses!”
“¡Es una revenant, idiota! Ni siquiera necesita aire. ¡Podría haber venido caminando hasta aquí! ¡Podría simplemente… meterse en el agua y cruzar por el fondo del mar! ¿Por qué no dijiste nada?”
“¡Lo hice! Imbécil, ¡acabo de hacerlo! Llevo intentando decírtelo desde hace-”
“Tío, hay una diferencia entre ‘Eh, creo que nos siguen’ y ‘¡Hay un guardia inmortal pisándonos los talones!‘”
Uno de los cuatro ladrones abrió un vial y mojó su daga en el aceite rojo de dentro.
“¿Y qué va a hacer eso? ¡Ya está muerta!” Otro golpe en la puerta oculta. “Olvídalo. Que siga llamando. Coge todo lo que puedas y salimos por detrás.”
El jefe de los ladrones corrió hacia la puerta trasera de la casa segura. La abrió de un tirón, y los otros ladrones vieron cómo un destello plateado fulguraba en silencio sobre su frente. A través de la puerta abierta, podían ver la silueta de la dama caballera, con una mano abierta alzada ante ella.
Cerró la mano en un puño y el juicio que había impuesto sobre el cabecilla detonó, lanzándolo hacia atrás. Quedó despatarrado en el suelo, consciente pero aturdido.
La dama caballera de piel gris entró en la habitación. Los tacones metálicos resonaron sobre las tablas de madera. Parecía relajada, pero sus ojos ardían con fuego interior.
“Chicos”, dijo Dama Filliamo con amabilidad. “Mañana ajetreada.”
“¿Cómo…? Es imposible, ¿cómo nos encontraste?” Luego miró al hombre gimiendo en el suelo. “¿Tu jefe no te habló de la marca de venganza?”
“Nos marcaste. En Capital. Marcaste a uno de nosotros y luego simplemente… simplemente caminaste hasta aquí.”
“No seas estúpido. Os marqué en Negrafondo. Lo de Capital fue puro trabajo detectivesco. Vine aquí en barco.” Sonrió: labios negros sobre piel gris pálida.
“Vamos.” El más valiente de los tres ladrones restantes desenfundó dagas gemelas. “No puede pillarnos a todos a-”
Dama Filliamo hizo un amplio gesto con la mano derecha y marcas plateadas brillaron en las frentes de los tres ladrones. Se oyó el estrépito de las armas al caer al suelo. Tres pares de manos se alzaron lentamente en el aire. “Buenos chicos. Aquí, poneos esto.” Lanzó tres pares de grilletes al suelo.
“Espera, no puedes arrestarnos,” dijo uno de los ladrones, desarmado y aún con las manos en alto. “Esto no es Capital. ¡No tienes jurisdicción!”
Dama Filliamo se encogió de hombros. “Soy caballero de la iglesia. Lo de la jurisdicción es cosa de la guardia de la ciudad.” Desenfundó su espada plateada unos centímetros de la vaina solo para mostrarles la hoja.
“Yo me ocupo del acero.”
Rasgos de Revenant
Los héroes revenant tienen acceso a los siguientes rasgos.
Rasgo Distintivo: Vida Anterior
Elige la ascendencia que tenías antes de morir. Tu Tamaño es el de esa ascendencia y tu Velocidad es 5. A menos que selecciones Vida Previa: 1 Punto o Vida Previa: 2 Puntos, no recibes ningún otro Rasgo de Ascendencia de tu ascendencia original.
Rasgo Distintivo: Duro pero Marchito
Tu cuerpo no muerto te otorga Inmunidad al Daño de frío, corrupción, relámpago y veneno igual a tu Nivel, pero tienes Debilidad al fuego 5. No puedes asfixiarte y no necesitas comer ni beber para seguir con vida.
Además, cuando tu Stamina alcanza el negativo de tu valor de Exhausto, te vuelves inerte en lugar de morir. Caes derribado y no puedes levantarte. Continúas observando tu entorno, pero no puedes hablar, tomar Main Actions, Maniobras, Acciones de Movimiento ni Triggered Actions. Mientras estés inerte de esta manera, si recibes cualquier Daño de fuego, tu cuerpo es destruido y mueres. De lo contrario, después de 12 horas, recuperas Stamina igual a tu Valor de Recuperación.
Rasgos Adquiridos de Revenant
Tienes 2 Puntos de Ascendencia para gastar en los siguientes rasgos, o 3 Puntos de Ascendencia si tu Tamaño es 1S. (Creación Rápida: Sin Sangre, más Influencia No-Muerta si tu Tamaño es 1S.)
Sin Sangre (2 Puntos)
Para ti, una herida abierta es indistinguible de un rasguño. No puedes quedar sangrando incluso mientras estás moribundo.
Vida Previa: 1 Punto (1 Punto)
Seleccionas un rasgo adquirido que cueste 1 Punto de Ascendencia de tu ascendencia anterior. Puedes tomar este rasgo varias veces, seleccionando cada vez un rasgo distinto de 1 punto de tu ascendencia anterior.
Vida Previa: 2 Puntos (2 Puntos)
Seleccionas un rasgo adquirido que cueste 2 Puntos de Ascendencia de tu ascendencia anterior.
Influencia No-Muerta (1 Punto)
Tus dones sobrenaturales te permiten influir en otros no-muertos. Obtienes Ventaja en pruebas de Reason, Intuition y Presence realizadas para interactuar con criaturas no-muertas.
Marca de Venganza (2 Puntos)
Como Maniobra, colocas un sigilo mágico en una criatura dentro de 10 casillas. Cuando colocas un sigilo, decides dónde aparece en el cuerpo de la criatura y si es visible solo para ti o para todas las criaturas.
Siempre conoces la dirección a la ubicación exacta de una criatura que lleve uno de tus sigilos y esté en el mismo mundo. Puedes tener un número de sigilos activos igual a tu Nivel y puedes eliminar un sigilo de una criatura a voluntad (no se requiere acción). Si ya tienes el número máximo de sigilos activos y colocas uno nuevo, tu sigilo más antiguo desaparece sin ningún otro efecto.
Además, tienes la siguiente habilidad distintiva, Detonar Sigilo. Las habilidades distintivas pueden usarse a voluntad.
Detonar Sigilo
Un sigilo mágico que colocaste en una criatura explota con energía.
| Magia, A Distancia, Golpe | Main Action |
|---|---|
| 📏 A Distancia 10 | 🎯 Una criatura que lleve tu sigilo |
Power Roll + Reason, Intuition, o Presence:
- ≤11: 3 + R, I, o P de daño; deslizar 1
- 12-16: 5 + R, I, o P de daño; deslizar 2
- 17+: 7 + R, I, o P de daño; deslizar 3
Efecto: El sigilo desaparece de la criatura.