Goblin
Conocidos entre ellos como rogabrin, o “más de nosotros” en Szetch, los goblins son uno de los pueblos humanoides más numerosos del Timescape. Se los encuentra en innumerables tierras, han desarrollado culturas muy diversas y se atreven a habitar entornos que pocos otros pueblos aceptarían.
Fisiología
Los goblins son pequeños, ágiles y de brazos largos. Sus manos y pies prensiles los convierten en trepadores excelentes, por lo que viven con la misma comodidad en ciudades construidas en las copas de los árboles que en reinos subterráneos llenos de cornisas, simas y estalactitas.
Organización social
Los goblins sobreviven y prosperan porque trabajan en grupo. Un goblin aislado suele sentirse desvalido, pero una banda goblin gana seguridad y audacia con rapidez. Incluso cuando viven en el exilio o al margen de otras sociedades, tienden a formar comunidades estrechas y cooperativas. Muchos otros prefieren instalarse en barrios muy unidos dentro de ciudades grandes y diversas.
Muchos de los goblins que cruzan armas con héroes aventureros son lo peor de su sociedad: proscritos, ladrones, asesinos o mercenarios repudiados por su propia gente. Esas bandas suelen recurrir a emboscadas, a la superioridad numérica y a retiradas rápidas cuando el combate deja de favorecerlas.
Combate y astucia
Su forma de luchar favorece la movilidad, el sigilo y el desconcierto. Los goblins hostigan, flanquean y desgastan al enemigo, ya sea cortando tendones en plena refriega, disparando desde los árboles o irrumpiendo desde cuevas y salientes.
Magia goblin
Algunos goblins exiliados sellan pactos con archifae, deidades o demonios para obtener poder. De ahí surgen practicantes de magia oscura como los asesinos que conjuran sombras a partir de las almas de sus víctimas o los escupe-maldiciones que mantienen a raya a sus rivales con maleficios.
Bestias asociadas
Los goblins suelen criar y domesticar criaturas que complementan su forma de guerrear. Los skitterlings son pequeños roedores alados que usan para distraer y envenenar enemigos. Los worgs sirven como monturas, guardianes y compañeros fieles. En la guerra, algunas tribus emplean arañas de guerra gigantes como plataformas móviles para abrir brecha entre las líneas enemigas.
Relaciones
Los goblins comparten un ancestro común con los Hobgoblin y los Bugbear, aunque cada rama evolucionó por caminos muy distintos.