Enano
Trasfondo
Para una versión centrada en ambientación y mundo, véase Enano.
Poseedores de una fuerza impropia de su tamaño, los enanos tienen la carne infundida con piedra, un híbrido silicoorgánico que los hace físicamente más densos que otros humanoides. Gozan de reputación en Orden como astutos ingenieros y tecnólogos gracias al saber que heredaron de sus hermanos mayores, los enanos de acero, extintos hace mucho tiempo.
Los enanos son los hijos del dios anciano Ord, y una frase común entre ellos es “Ord hizo el mundo”, su forma de decir: “Lo que será, será”. Se enorgullecen profundamente de saber que, junto con Aan, Eth y Kul, su dios creó el Mundo Material, y muchos enanos dejan sus hogares para recorrerlo y buscar gloria en nombre de Ord.
Sobre los Enanos
“Pueden ser testarudos”, dijo Embers.
John sonrió y le lanzó una mirada mientras rodeaban el granero. “Sí, claro, no como los elfos y los humanos, ¿verdad?”
Embers sonrió.
“Son buenos en una pelea”, dijo John, en un tono que implicaba que eso era lo único que importaba. “Son comandantes naturales.”
“Sí, puedo imaginarme por qué”, dijo Embers. “Cada frase suena como una orden.”
Encontraron al enano al borde de la vieja cantera, a las afueras del pueblo, cortando bloques de piedra con una larga sierra de cobre. Normalmente aquello llevaba a dos personas un cuarto de hora, pero el enano cortó un bloque entero en dos de un solo movimiento. Las piedras humeaban al caer y la sierra de cobre brillaba por el calor.
John y Embers observaron en silencio mientras el enano levantaba otra piedra enorme sobre el bloque de corte.
El enano escupió en las manos y reparó en los dos por el rabillo del ojo. Se detuvo, fue a coger su bastón de batalla, rematado con el símbolo del reloj de arena de Zarok el Legislador, y regresó a la piedra. Apoyó el bastón contra un tocón, al alcance de la mano, por si tenía que usarlo.
Volvió al trabajo.
“Buenos días”, dijo John.
El enano los ignoró.
“Soy amigo de Morag la Sabia”, dijo John. “Ella dijo que por aquí había un alto teocrón de Zarok el Legislador, trabajando para ganarse el sustento.”
El enano se detuvo. “¿Alto teocrón?”, dijo. “Un título elevado. Demasiado elevado para un trabajo como este”. Volvió al trabajo y, un momento después, había dos bloques humeantes más. Los apartó.
“Hay un trabajo para nueve…” John dudó. Cazarratas no parecía apropiado. Siguió su instinto. “Héroes. En Bedegar. Un pueblo que busca a alguien que se enfrente a Lord Saxton.”
“Mm. He oído hablar de él”, dijo el enano, aparentemente sin demasiado interés. Arrojó los bloques más pequeños a un montón y fue a levantar una nueva piedra para cortarla. “Un tirano vil. Muy propio de estos tiempos. Quizá la gente lo merece.”
“Ningún pueblo merece la tiranía”, dijo Embers, con un filo en la voz. El enano pareció fijarse en ella por primera vez: la observó, examinó su atuendo y volvió al trabajo. “Nueve contra Saxton.” El enano llevó el bloque enorme por encima de la cabeza hasta la piedra de corte. Sacudió la cabeza, incrédulo ante lo que le proponían. “¿Tan grande es la oposición?”
John se lo contó.
El enano dejó caer la piedra, asombrado, y miró fijamente al humano y a la elfa. Luego sonrió. “Ja. Conoces bien nuestras tradiciones, señor caballero. Buscas concederme una muerte gloriosa liderando soldados desesperados contra probabilidades imposibles.”
“No tan desesperados”, dijo John con modestia.
“Sí.” El enano volvió a mirar a Embers. “Por el atuendo y la reputación, te identifico como Embers, señora de la Torre de Traducción. No eres ajena al poder. Pero tu torre ha caído, señora”, dijo. “¿Buscas venganza? ¿O justicia?”
“No veo razón para elegir”, dijo Embers con suavidad. “En mi caso, igual que en el de estos aldeanos, la justicia sería venganza.”
La cabeza del enano giró bruscamente hacia Sir John. “Ella también habla mi idioma, al parecer. Sois de la misma pasta, vosotros dos.”
“Tres,” se atrevió John.
El enano no pudo contener una sonrisa. “¿Y cuál es tu interés en esto?” John se encogió de hombros. “Ya me han pagado”, dijo. Buscó en una bolsa de su cinturón. “Toma, lo dividiré contigo, justa y equitativamente.”
John lanzó una moneda con el pulgar. Giró y brilló mientras trazaba un arco en el aire entre ellos. El enano la atrapó al vuelo, abrió la palma y la contempló fijamente. Algo cambió en su rostro. Se suavizó. Miró hacia el pueblo cercano que lo había acogido, hacia los campesinos que trabajaban en los campos.
Apretó el puño alrededor de la moneda. “Una suma principesca”, dijo, más para sí que para nadie.
“Eres Dazar”, se atrevió Embers. “Alto teocrón en el exilio. La tuya es la iglesia enana más grande de toda la Tierra de Omund. Miles buscan en ti guía espiritual.”
El enano no dijo nada. Miró la moneda en su mano.
“Dejaste a tu gente”, dijo Embers en voz baja.
“¡Mi gente me dejó a mí!” ladró Dazar. “¡Cuando abrazaron a Ajax!” Embers solo observó al Enano. Su rabia se calmó tan rápido como llegó.
“Pensé… pensé que irme podría inspirar a mi gente a…” Miró al pueblo cercano. “Bah, no importa. En cualquier caso, no podría haberme quedado. No soporto la tiranía.”
“El nuevo thane de Kal Kalavar no es un problema fácil de resolver”, dijo John con simpatía. “Saxton sí lo es.”
El enano levantó la vista hacia Embers. “A ella la conozco por reputación.” Luego se volvió hacia John.
John hizo una ligera reverencia. “John”, dijo.
Dazar miró su armadura, su antigüedad y su desgaste, e hizo una deducción intuitiva. “Serviste bajo el Buen Rey Omund.”
John apretó los labios. “Eso fue hace mucho tiempo.”
Dazar sacudió la cabeza una vez. “No para mí.” Recogió su bastón de batalla y dio un paso adelante. “Lo conocí, verás. Omund fue un rey excelente. El mejor que veremos incluso en una vida tan larga como la mía.”
Nadie habló por un momento. “Esta gente”, dijo Dazar. “Estos aldeanos. ¿Saben lo que piden?”
John no respondió.
“¿Saben que pedirnos ayuda, pedirte a ti”, Dazar recorrió a Sir John de arriba abajo, ”… significa empezar algo que deben llevar hasta el final? ¿Que eso implica penurias, privaciones y muerte a cambio de un futuro para sus hijos? ¿Se lo dijiste?”
John sacudió la cabeza.
”¡¿Y por qué no?!” exigió Dazar. “Tú más que nadie debes entender…”
“Dazar”, dijo John, y su voz mesurada respondió de inmediato a la protesta del enano. “Esta gente ya está al límite. Solo… sobrevive, pone comida en la mesa y mantiene a sus hijos abrigados. Darles esperanza ya es más de lo que debería pedirse a nadie. Y luego tienen que venir a nosotros, tragándose el orgullo, a pedirnos ayuda.
“Es nuestro trabajo entender esa tarea por ellos.” Luego, más bajo, John añadió, “Y perdonarlos por adelantado, para cuando se debiliten y cedan al miedo.”
Dazar se quedó mirando a aquel hombre, a aquel caballero de Tor, y luego a Embers, que irradiaba en silencio orgullo por su amigo.
“Hmm”, gruñó Dazar. Abrió una bolsa en la pechera de su armadura y guardó la moneda. “Debemos encontrar un trovador para que cuente la historia de la caída de Saxton. ¡No puedo esperar a oír cómo termina!” Pasó entre ellos con el bastón sobre el hombro.
“¡Vamos!” ladró. “¡Hay un mundo que necesita reparación! ¿Por qué estamos aquí de brazos cruzados?”
John sonreía ampliamente a Embers. Ella levantó tres dedos.
Rasgos de Enano
Los héroes enanos tienen acceso a los siguientes rasgos.
Rasgo Distintivo: Talla Rúnica
Puedes tallar una runa en tu piel con 10 minutos de trabajo ininterrumpido; la magia de tu cuerpo la activa. La runa que talles determina el beneficio que recibes, elegido entre los siguientes:
Detección: Elige un tipo específico de criatura (como goblins o humanos) u objeto (como gemas o pociones). Tu runa brilla suavemente cuando estás a 20 casillas de cualquier criatura u objeto de ese tipo, incluso si no tienes Línea de Efecto hacia la criatura u objeto. Puedes cambiar el tipo de criatura u objeto como Maniobra.
Luz: Tu piel emite luz en 10 casillas. Puedes encender y apagar esta luz como Maniobra.
Voz: Como Maniobra, puedes comunicarte telepáticamente con una criatura dispuesta que hayas conocido antes y que esté a 1 milla de ti. Debes conocer el nombre de la criatura, y esta debe hablar y entender un idioma que tú conozcas. Tú y la criatura podéis responderos mutuamente como si mantuvierais una conversación hablada. Puedes comunicarte con una criatura diferente cambiando la runa.
Puedes tener una runa activa a la vez, y puedes cambiar o eliminar una runa con 10 minutos de trabajo ininterrumpido.
Rasgos Adquiridos de Enano
Tienes 3 Puntos de Ascendencia para gastar en los siguientes rasgos. (Creación Rápida: Arraigado, Chispa de tu Piel.)
Gran Fortaleza (2 Puntos)
Tu resistente constitución evita que pierdas fuerza. No puedes quedar debilitado.
Arraigado (1 Punto)
Tu pesado cuerpo de piedra y conexión con la tierra dificultan que otros te muevan. Tienes una bonificación de +1 a Stability.
Chispa de tu Piel (2 Puntos)
Tu piel de piedra te proporciona una protección potente. Tienes una bonificación de +6 a Stamina, y esa bonificación aumenta en 6 en los niveles 4, 7 y 10.
Resistir (1 Punto)
Tu cuerpo está hecho para resistir los golpes de tus enemigos. Tu puntuación de Might se trata como 1 más alta a efectos de resistir Potencias, y obtienes Ventaja en pruebas de Might cuando se te pida resistir efectos ambientales o rasgos o habilidades de una criatura.
Cantor de Piedra (1 Punto)
Tienes una conexión mágica con la tierra. Cuando pasas 1 hora ininterrumpida cantando, puedes remodelar cualquier piedra mundana sin trabajar que esté dentro de 3 casillas. No puedes destruir esa piedra, pero puedes mover cada casilla a cualquier lugar dentro de 3 casillas, apartándola a un lado para cavar un agujero o alzándola para crear un muro.