Humano
Trasfondo
Para una versión centrada en ambientación y mundo, véase Humano.
Los humanos pertenecen al mundo de un modo en que los demás pueblos parlantes no. Puedes sentir la presencia de lo sobrenatural, ese… olor aceitoso en el aire, como he oído describirlo. Y la presencia de los inmortales hace que se te erice la nuca. Si no, ¿por qué crees que los cementerios te afectan tanto? Sea lo que sea la magia, su dominio sobre ti es leve. Sea lo que sea lo que impulsa a los inmortales, tu naturaleza se rebela contra ello.
“Nadie sabe por qué es así. Nosotros, los elfos, no tenemos esos sentidos. Tampoco los elementales ni los kanin… los enanos y los orcos, como decís vosotros. ¿Qué es lo que distingue a los humanos? Soy historiador, no médico. No sabría decirlo. Quizá alguno de vosotros lo descubra algún día y nos enseñe a todos cuál es la razón.”
Sobre los Humanos
Así llegamos al final de vuestro primer semestre de Cultura Humana. Espero veros el próximo año en el curso sobre el Imperio Caeliano y, aunque ahora pueda parecer difícil de creer, a menudo veo años después los nombres de antiguos estudiantes en nuestros libros de texto. Quizá alguno de vosotros acabe entre ellos.
Ahora responderé a la pregunta que más a menudo me hacen y que reservo para el último día de clase. ¿Qué pienso de los humanos?
Soy un alto elfo, como lo llamáis en vuestra lengua. Un hijo de los celestiales solares. Llevo trece siglos enseñando esta clase, principalmente a jóvenes humanos. He visto pasar generaciones de vuestra gente por esta aula, y solo eso ya me capacitaría para responder a esta pregunta.
¿Qué pienso de los humanos? Bueno, os lo diré.
Yo estaba aquí, enseñando esta clase durante el incendio del Caos 373. El fuego arrasó la ciudad. ¿Podéis imaginarlo? ¿Podéis imaginar el calor, la muerte, la destrucción que algo así provoca?
Seis meses después del Gran Incendio, vuestros antepasados lo habían reconstruido… todo. He visto muchos milagros en mi vida. Presenciar aquella hazaña quizá fuera el mayor de ellos.
Los liches casi siempre son humanos. ¿Lo sabíais? Creo que sé por qué. Vuestras vidas son tan cortas que, casi en cuanto nacéis, ya estáis pensando en la muerte y os negáis a ceder.
Esa negativa a ceder ante la muerte… ante la muerte… es lo que os impulsa, creo. Os impulsa a dejar el mundo en mejor estado del que lo encontrasteis. Hace que gente destrozada reconstruya una gran ciudad.
Estudiamos historia humana en esta sala. ¿Habéis sentido que esos grandes antepasados vuestros estaban hechos, quizá, de una materia más noble que vosotros? No penséis así. Los conocí, y os conozco, y vuestro futuro es mayor. A veces pienso que cada generación humana supera a la anterior: más valiente, más generosa, más pronta a perdonar.
Hoy, el nombre de Ajax está en boca de todos, pero hemos aprendido sobre muchos de los grandes males que azotaron este mundo. Conocimos al faraón Khorsekef, desesperado, con su poder desvaneciéndose, cuando abrió el Gran Tet y bebió del tiempo almacenado allí para convertirse en el Ultraliche. Fue derrotado, y ahora gobierna la Ruina Necropolitana en el Páramo Abisal.
Vimos a Cthrion Uroniziir intentar reducir el Timescape a un único universo, borrando la realidad tal como la conocemos. Fue derrotada, y vemos su jaula todos los días.
Cada uno de esos grandes males fue derrotado por una coalición. Los ejércitos y héroes de muchos pueblos parlantes. Y todos ellos, todos ellos, fueron liderados… por humanos. Eso es un hecho. Eso es historia. Podéis comprobarlo.
¿Hay algún rasgo raro que os haga especialmente aptos para liderar pueblos dispares y reunirlos para lograr grandes cosas? Creo… que debe de haberlo.
Esos grandes humanos, vuestros antepasados, no se centraron en las diferencias. No sopesaron a las personas ni las juzgaron en función de rasgos arbitrarios considerados virtudes o defectos. Eso es lo que hace Ajax. No, esos humanos se centraron en el futuro. En construir un mundo mejor… para todos nosotros. Un mundo que muchos de ellos sabían que no vivirían para ver. Ese es un sacrificio… que apenas puedo imaginar.
Las personas que se opondrán a Ajax y a tiranos como él serán como vosotros: gente normal. Sacerdotes, eruditos, mercaderes y granjeros. Quizá incluso maestros.
Detener a Ajax exigirá que os convirtáis en algo más. Debéis convertiros en héroes. Conduits de santos, maestros de guerra de grandes ejércitos. Censores y sombras. Eso puede parecer improbable ahora, pero el futuro siempre encuentra la manera de sorprendernos.
Algunos de vuestros nombres los veré escritos en futuros libros de texto. Pero algunos de vuestros nombres los veré escritos en las estrellas.
Rasgos de Humano
Los héroes humanos tienen acceso a los siguientes rasgos.
Rasgo Distintivo: Detectar lo Sobrenatural
Como Maniobra, puedes abrir tu consciencia para detectar criaturas y fenómenos sobrenaturales. Hasta el final de tu siguiente turno, conoces la ubicación de cualquier objeto sobrenatural o de cualquier no-muerto, constructo o criatura de otro mundo dentro de 5 casillas, incluso si no tienes Línea de Efecto hacia ese objeto o criatura. Sabes si estás detectando un objeto o una criatura, y conoces la naturaleza de cualquier criatura que detectes.
Rasgos Adquiridos de Humano
Tienes 3 Puntos de Ascendencia para gastar en los siguientes rasgos. (Creación Rápida: Perseverancia, Poder de Resistencia.)
No Pueden Sujetarme (1 Punto)
Tu conexión con el mundo natural te permite resistir ciertos efectos sobrenaturales. Ignoras el Terreno Difícil temporal creado por habilidades mágicas y psiónicas. Además, cuando una habilidad mágica o psiónica te impone Movimiento Forzado, puedes reducir la Distancia de Movimiento Forzado en 1.
Determinación (2 Puntos)
Una tolerancia al dolor y a la angustia te permite superar situaciones difíciles. Si estás asustado, ralentizado o debilitado, puedes usar una Maniobra para terminar inmediatamente una de esas condiciones.
Perseverancia (1 Punto)
Rendirse es cosa de otros. Obtienes Ventaja en pruebas realizadas usando la habilidad Resistencia. Además, cuando estás ralentizado, tu Velocidad se reduce a 3 en lugar de 2.
Resistir lo Antinatural (1 Punto)
Tu resistencia instintiva te protege de heridas que van más allá de lo cotidiano. Cada vez que recibes Daño que no sea daño sin tipo, puedes usar una Triggered Action para sufrir solo la mitad del Daño.
Poder de Resistencia (2 Puntos)
Tu fisiología humana te permite luchar, correr y permanecer despierto durante más tiempo que los demás. Aumentas tu número de Recuperaciones en 2.