Orco

Trasfondo

Para una versión centrada en ambientación y mundo, véase Orco.

Una ira imposible de ocultar. Una furia que los impulsa en batalla. Los orcos son famosos en todo el mundo como guerreros consumados, una reputación que los orcos amantes de la paz contemplan con desagrado.

El quinto de los pueblos parlantes, los orcos llegaron a Orden después de los humanos y los elfos. Establecieron sus hogares en las tierras fronterizas entre esas dos culturas, prefiriendo los bosques naturales y evitando los bosques encantados por los elfos. Durante generaciones, esto los puso directamente en el camino de los humanos que talaban árboles y construían caminos y granjas.

Cada orco lleva dentro un fuego que hace brillar sus venas en cuanto se derrama sangre. Esa ira los impulsa justo hasta el borde de la muerte. La dicotomía entre su deseo de que los dejen en paz y su celo en batalla se resume en un proverbio enano:

“Agradece que los orcos no guarden rencor.”

Sobre los Orcos

La orco arrancó su gran hacha del cráneo partido del ogro recién muerto. Los héroes derribados se pusieron en pie a trompicones. Dazar curó a los heridos.

La orco saltó del cadáver del ogro derrotado. “Elg era un ogro arruinado”, dijo. “Infectado con una enfermedad de troll. Un inconveniente para los parientes troll, pero para un ogro…” Señaló al ogro mutado. “No podíais haberlo sabido.”

“Oh, bien”, dijo Sir John con evidente alivio. “Hablas Caeliano.” “Sí”, dijo la orco. Parecía distante. Le lanzó una mirada a John. “Hablo el idioma de tus conquistadores.”

John sonrió. Ya le caía bien esta orco.

“¡Por las estrellas!” dijo Ardashir con alegría abierta en su rostro. “Salvaste nuestras vidas. Debes ser tú a quien buscamos.”

Khorva miró a los héroes reunidos. Una banda variopinta. “Vosotros hicisteis la mayor parte del trabajo”, dijo. Parecía tan poco interesada en ellos como en cualquier otra cosa.

“¡Esperaste hasta que demostramos nuestro valor antes de actuar!” dijo Dazar, y por la forma en que habló no estaba claro si era una acusación o una mera observación.

“Si no pudierais valeros por vosotros mismos”, dijo la orco, “no tendría sentido ayudaros.” Sus ojos se posaron en Sir John.

“John,” dijo él.

“Khorva,” dijo la orco.

“De los Aulladores”, dijo John.

Antes de los Aulladores”, dijo Khorva, y miró al bosque con aparente desinterés. Ya empiezo en desventaja, pensó John. Bueno, si fuera fácil, no se llamaría trabajo.

“Te hemos estado buscando”, dijo Dazar.

Khorva asintió sin mirar al enano.

“Lo supuse”, dijo. “Parecía que vuestro plan consistía en deambular por el bosque hasta que algo intentara mataros, con la esperanza de atraer mi atención.”

“Bueno, no teníamos muchas otras opciones,” dijo John. “Buscamos a la jefa de los Aulladores.”

“Ese es mi hermano.”

John miró a Embers. “Nos dijeron que los Aulladores estaban liderados por una mujer.”

Khorva suspiró y miró hacia el bosque. “Mi hermana murió y dejó a mi pueblo sin líder. Intenté salvarla. Fallé. Intenté liderar en su lugar. Fallé.” Dijo estas cosas sin emoción, sin inflexión. Luego su mirada cayó sobre el suelo arenoso y sus ojos se desenfocaron. Pasó un momento.

“Qué listos son los muertos”, dijo, con la voz un poco hueca, “para atormentarnos desde la tumba.”

John vio las espadas rotas en su cinturón. “Cinco espadas”, dijo. “Cinco espadas rotas.” Miró de nuevo a Khorva. “No creo haber visto jamás a un orco sobrevivir a tres desafíos.”

“No podían matarme y yo no cedía.” Miró al grupo con escepticismo. “¿Cuatro nada más?”

“Acabamos de empezar”, dijo John a la defensiva. “Y estoy trabajando en un amigo mío. Ya veremos. Uno de los Caballeros de la Tormenta.”

Khorva frunció el ceño. “Pensé que la Falange del Dragón estaba muerta.”

“Sí, bueno”, dijo John, deseando que Vaant estuviera aquí para ver esto. “No pudieron matarlo”, esbozó una sonrisa salvaje. “Y él no cedía.”

Khorva asintió una vez, impresionada.

“Necesitamos a los Aulladores”, dijo John. “¿Y si te ayudamos a recuperar tu tribu…?” Khorva suspiró y no dijo nada durante un buen rato. Después volvió de su ensoñación para mirar a John.

“Preferiría ir a pescar.”

John sonrió. “A mi hermana también le gustaba pescar.”

“¿Por qué no habláis con mi hermano?”

“Porque no somos tontos”, dijo Embers, y Khorva cruzó miradas con ella, irguiéndose un poco. Los ojos marrones de la orco ardieron y dio la impresión de que el grupo subía un poco en su estimación. Asintió una vez. “La gente del campo y la granja va a la guerra”, dijo Dazar, usando el término orco para los humanos. “Una guerra contra Lord Saxton y su sacerdote.”

Khorva se volvió hacia John. “¿Cómo es esto asunto tuyo?”

John trató de encontrar una forma de contar la historia sin tardar todo el día. Pateó una piedra con la bota mientras pensaba.

“Una familia vino a mí. Están desesperados. Su aldea está desesperada. Pueden morir o luchar. Y no pueden luchar. Así que me contrataron.”

Khorva arqueó una ceja. “¿Por cuánto te compraron?” “Nueve monedas de cobre.”

Khorva lo miró fijamente. “Eso no es nada.”

John se encogió de hombros. “Era todo lo que tenían. La aldea vendió todo lo que les quedaba.”

John se relajó al ver los ojos de Khorva suavizarse. Ella entendió.

“Una oferta difícil de rechazar”, dijo ella.

“Sí.” Dazar asintió solemnemente.

Khorva alzó la vista para observar tres cuervos que circulaban perezosamente, ascendiendo sobre una bruma de calor hacia el cielo. “¿Cuántos son?”

“Saxton no tiene regulares. Solo algunos caballeros; de ellos podemos encargarnos. Pero tiene a los Aguas Blancas, liderados por Romphuesos Dorokor. Son tres compañías de infantería ligera orco de élite contra un puñado de levas campesinas. Necesitamos a los Aulladores.”

“Quizá”, dijo Khorva, apartando la vista de los cuervos para mirar a los héroes. “Conozco a Dorokor. No es como mi hermano. Mi hermano no tiene más que carne y músculo en la cabeza. Dorokor es una pensadora. Buscáis a los Aulladores porque buscáis un contrapeso a los Aguas Blancas.” Miró a John. “Pero aún mejor, hablad con Dorokor. Negadle a Saxton su clan orco mascota y ganaos la lealtad de los Aguas Blancas.”

“¿Es posible tal cosa?” preguntó Embers.

Pasó un momento. Khorva no rompió el contacto visual con John. “Es posible,” dijo.

“Los Aulladores o la tribu Aguas Blancas”, dijo Dazar. “Cualquiera sería un enemigo formidable en cualquier batalla, tal es la reputación del saber guerrero orco.”

Khorva negó con la cabeza. “Los orcos no sienten gran amor por la batalla. Amamos los árboles y las cosas verdes. Amamos una tierra intacta. Por esa razón Kul nos puso en el mundo. El último de los pueblos parlantes originales.”

“Pero Kul también puso el fuego dentro de vosotros”, dijo Embers.

“Sí,” añadió Dazar. “¡No sois pacifistas, sois guerreros!”

“Somos pacifistas”, dijo Khorva con un énfasis que parecía casi un grito. Luego hubo un momento de silencio y una sonrisa le cruzó los labios. “Y somos guerreros.”

“No estamos aquí para hacer un trato”, dijo John. “No estamos en venta, y tú tampoco. Esto va de corregir un agravio. Va de ayudar a la gente.” Hizo una pausa y algo no ensayado, no buscado, brotó de sus labios.

“Va de poder vivir contigo mismo. De dormir por las noches.”

“Las batallas no traen sueño reparador”, dijo Khorva. “Más bien todo lo contrario, en mi experiencia.” “¡Las batallas traen gloria! ¡Las batallas hacen héroes!” insistió Dazar, y John sintió que aprendía algo sobre el enano en ese momento. Podía oír que Dazar creía que eso era verdad y sabía que era mentira. Era una prueba.

“La guerra solo hace una cosa. Cadáveres.” Khorva miró al alto teocrón, que asintió. Prueba superada.

“Y veteranos”, dijo Sir John. “Que anhelan la paz.” Khorva asintió. Respeto. “Sí”, dijo. Miró a cada héroe y luego volvió a mirar a John.

“Bien,” dijo. “¿Qué hacemos ahora?”

Rasgos de Orco

Los héroes orcos tienen acceso a los siguientes rasgos.

Rasgo Distintivo: Implacable

Cada vez que una criatura te inflige Daño que te deja moribundo, puedes hacer un Free Strike contra cualquier criatura. Si la criatura es reducida a 0 Stamina por tu golpe, puedes gastar una Recovery.

Rasgos Adquiridos de Orco

Tienes 3 Puntos de Ascendencia para gastar en los siguientes rasgos. (Creación Rápida: Recuperación Brillante, Arraigado.)

Embestida de Fuego Sangriento (1 Punto)

La magia que corre por tus venas te hace correr más rápido en el fragor de la batalla. La primera vez en cada ronda de combate que recibes Daño, obtienes una Bonificación de +2 a la Velocidad hasta el final de la ronda.

Recuperación Brillante (2 Puntos)

Tu fuego sanguíneo te permite recuperar fuerzas más rápido que otros. Cada vez que usas la Maniobra Tomar Aliento, puedes gastar tantas Recoveries como desees.

Arraigado (1 Punto)

La magia en tu sangre hace que a los demás les cueste moverte. Tienes una Bonificación de +1 a Stability.

Incansable (2 Puntos)

Tu fuego sanguíneo te suministra una constante descarga de adrenalina. No puedes quedar ralentizado.

Artesano Apasionado (1 Punto)

Cuando te impulsa una pasión por la creación, tu fuego sanguíneo te permite trabajar más tiempo y con más empeño. Cuando obtienes tus skills iniciales de tu Carrera, Cultura, Clase u otra fuente, elige dos skills del grupo de skills de artesanía, tengas esas skills o no. Cada vez que hagas una Tirada de Proyecto para un proyecto de artesanía que use estas skills, obtienes una Bonificación de +2 a la tirada.