Una criatura que tenga “climb” en su entrada de velocidad, o que obtenga temporalmente la capacidad de escalar de forma automática, puede escalar superficies verticales y horizontales a velocidad completa. Del mismo modo, una criatura que tenga “swim” en su entrada de velocidad, o que obtenga temporalmente la capacidad de nadar de forma automática, puede nadar en líquido a velocidad completa.

Las criaturas sin esos tipos de movimiento todavía pueden escalar o nadar cuando una regla les permite moverse, pero cada casilla de escalada o nado cuesta 2 casillas de movimiento. Si una superficie es difícil de escalar (por ejemplo, un acantilado vertical o un muro cubierto de hielo), o un líquido es difícil de atravesar nadando (un río embravecido o un remolino), el Director puede pedir una prueba de Might. Con un fallo, la criatura no puede escalar ni nadar, pero no desperdicia movimiento en el intento. El Director también puede imponer otras consecuencias por fallar, como quedar atrapado en la corriente giratoria de un remolino.

Trepar sobre otras criaturas

Puedes intentar escalar a una criatura cuyo tamaño sea mayor que el tuyo. Si la criatura está dispuesta, puedes escalarla sin problema. Si no está dispuesta, haces la siguiente prueba:

Power Roll + Might or Agility:

  • ≤11: Fallas al escalar la criatura, y puede hacer un Free Strike contra ti.
  • 12-16: Fallas al escalar la criatura.
  • 17+: Escalas la criatura.

Mientras escalas o montas una criatura, obtienes Ventaja en capacidades cuerpo a cuerpo usadas contra ella. La criatura puede usar una Maniobra para intentar derribarte, obligándote a hacer la siguiente prueba:

Power Roll + Might or Agility:

  • ≤11: Caes de la criatura a un espacio adyacente desocupado de tu elección, recibes daño por caída y quedas Derribado como de costumbre.
  • 12-16: Te deslizas por la criatura hacia un espacio adyacente desocupado de tu elección y no quedas Derribado.
  • 17+: Sigues agarrado a la criatura.

Si quedas Derribado mientras escalas o montas una criatura, caes y aterrizas Derribado en un espacio adyacente de tu elección, recibiendo daño por la caída como de costumbre.