Requisito de Objeto: Varía
Fuente de Proyecto: Textos o conocimiento en un idioma determinado por la mejora
Característica de Tirada de Proyecto: Poderío, Razón, o Intuición
Objetivo de Proyecto: 150
Pacto de Sangre: Como una maniobra, puedes dañarte a ti mismo con el arma, recibiendo 1d6 de daño que no puede reducirse de ninguna manera. Un aliado dentro de 5 casillas puede entonces gastar una Recovery.
Glacial I: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura recibe 3 de daño de frío.
Disruptor I: Siempre que dañes a un no-muerto usando esta arma y dejes a ese no-muerto con 15 de Stamina o menos, cae a 0 de Stamina.
Arrojadizo: Siempre que uses una habilidad cuerpo a cuerpo usando esta arma, puedes lanzar el arma tratando la distancia de la habilidad como a distancia 3 en su lugar. Cuando la habilidad se resuelve, el arma vuelve a tu mano. Cualquier habilidad usada cuando lanzas esta arma no puede imponer las condiciones de agarrado o inmovilizado.
Misericordioso: Siempre que reduzcas a una criatura no-muerta a 0 de Stamina usando esta arma, la criatura cae inconsciente y despierta 1d6 horas después. Una criatura con la habilidad de Sanar puede despertar a la criatura inconsciente antes con 1 minuto ininterrumpido de tratamiento médico. Cuando la criatura despierta, recupera 1 de Stamina.
Aterrador I: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura recibe 2 de daño psíquico.
Atronador I: Siempre que causes daño tirado a una criatura usando esta arma, puedes empujar a esa criatura 1 casilla después de que los otros efectos de la habilidad se resuelvan.
Venganza I: Siempre que uses una habilidad que cause daño usando esta arma contra una criatura que te haya causado daño desde el final de tu último turno, la habilidad causa 2 de daño extra.
Azote de Alas: Siempre que dañes a una criatura voladora usando esta arma, esa criatura también está sangrando (Save Ends). Mientras sangra de esta manera, la criatura recibe 1 de daño por cada casilla que vuele. Si la criatura comienza y termina su turno en la misma superficie sólida, la condición de sangrado termina.
Tabla de Mejoras de Arma de Nivel 1
| Mejora | Requisito de Objeto | Idioma de Fuente de Proyecto |
|---|---|---|
| Pacto de Sangre | La sangre de un diablo | Anjalí |
| Glacial I | Un trozo de hielo de Quintaesencia que nunca se derrite | Yllírico |
| Disruptor I | Un vial de sangre de un santo vivo | Anjalí |
| Arrojadizo | Un imán hecho de metales raros | Variaco |
| Misericordioso | Una ramita de hierbamuelle, una planta rara con propiedades anestésicas naturales | Yllírico |
| Aterrador I | La amígdala preservada e intacta de un matasmentes | Variaco |
| Atronador I | El corazón de un león, oso, u otro gran animal depredador | Bajo Kúrico |
| Venganza I | La corona de un usurpador | Kalliaco |
| Azote de Alas | La pluma primaria de un halcón gigante | Yllírico |