Requisito de Objeto: Varía

Fuente de Proyecto: Textos o conocimiento en un idioma determinado por la mejora

Característica de Tirada de Proyecto: Poderío, Razón, o Intuición

Objetivo de Proyecto: 150

Pacto de Sangre: Como una maniobra, puedes dañarte a ti mismo con el arma, recibiendo 1d6 de daño que no puede reducirse de ninguna manera. Un aliado dentro de 5 casillas puede entonces gastar una Recovery.

Glacial I: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura recibe 3 de daño de frío.

Disruptor I: Siempre que dañes a un no-muerto usando esta arma y dejes a ese no-muerto con 15 de Stamina o menos, cae a 0 de Stamina.

Arrojadizo: Siempre que uses una habilidad cuerpo a cuerpo usando esta arma, puedes lanzar el arma tratando la distancia de la habilidad como a distancia 3 en su lugar. Cuando la habilidad se resuelve, el arma vuelve a tu mano. Cualquier habilidad usada cuando lanzas esta arma no puede imponer las condiciones de agarrado o inmovilizado.

Misericordioso: Siempre que reduzcas a una criatura no-muerta a 0 de Stamina usando esta arma, la criatura cae inconsciente y despierta 1d6 horas después. Una criatura con la habilidad de Sanar puede despertar a la criatura inconsciente antes con 1 minuto ininterrumpido de tratamiento médico. Cuando la criatura despierta, recupera 1 de Stamina.

Aterrador I: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura recibe 2 de daño psíquico.

Atronador I: Siempre que causes daño tirado a una criatura usando esta arma, puedes empujar a esa criatura 1 casilla después de que los otros efectos de la habilidad se resuelvan.

Venganza I: Siempre que uses una habilidad que cause daño usando esta arma contra una criatura que te haya causado daño desde el final de tu último turno, la habilidad causa 2 de daño extra.

Azote de Alas: Siempre que dañes a una criatura voladora usando esta arma, esa criatura también está sangrando (Save Ends). Mientras sangra de esta manera, la criatura recibe 1 de daño por cada casilla que vuele. Si la criatura comienza y termina su turno en la misma superficie sólida, la condición de sangrado termina.

Tabla de Mejoras de Arma de Nivel 1
MejoraRequisito de ObjetoIdioma de Fuente de Proyecto
Pacto de SangreLa sangre de un diabloAnjalí
Glacial IUn trozo de hielo de Quintaesencia que nunca se derriteYllírico
Disruptor IUn vial de sangre de un santo vivoAnjalí
ArrojadizoUn imán hecho de metales rarosVariaco
MisericordiosoUna ramita de hierbamuelle, una planta rara con propiedades anestésicas naturalesYllírico
Aterrador ILa amígdala preservada e intacta de un matasmentesVariaco
Atronador IEl corazón de un león, oso, u otro gran animal depredadorBajo Kúrico
Venganza ILa corona de un usurpadorKalliaco
Azote de AlasLa pluma primaria de un halcón giganteYllírico