Requisito de Objeto: Un arma con una mejora de nivel 1; varía

Fuente de Proyecto: Textos o conocimiento en un idioma determinado por la mejora

Característica de Tirada de Proyecto: Poderío, Razón, o Intuición

Objetivo de Proyecto: 150

Rompecargas: Mientras empuñas esta arma, tienes la siguiente habilidad.

Alto Ahí

Su impulso, tu impacto.

Cuerpo a Cuerpo, Golpe, ArmaFree Triggered Action
📏 Cuerpo a cuerpo 1🎯 Un enemigo

Disparador: El objetivo se mueve voluntariamente adyacente a ti.

Efecto: El objetivo recibe 5 de daño.

Glacial II: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura recibe 6 de daño de frío y está ralentizada (Save Ends). Esto reemplaza el beneficio de Glacial I.

Devastador: Siempre que hagas una tirada de habilidad usando esta arma, el número que necesitas sacar para conseguir un golpe crítico se reduce en 1.

Disruptor II: Siempre que dañes a un no-muerto usando esta arma y dejes a ese no-muerto con 30 de Stamina o menos, cae a 0 de Stamina. Esto reemplaza el beneficio de Disruptor I.

Metamórfico: Puedes cambiar la forma y aspecto de esta arma como una maniobra, otorgando uno de los siguientes beneficios de tu elección:

  • Oculto: El arma se encoge al tamaño de una pieza de joyería y puede llevarse como un pendiente, collar, o accesorio similar. Mientras está en esta forma, el arma no puede usarse para habilidades de arma.
  • Grande: Las habilidades usando esta arma ganan una bonificación de +1 a la distancia cuerpo a cuerpo o una bonificación de +3 a la distancia a distancia.
  • Feroz: Siempre que dañes a una criatura usando esta arma, causas 1 de daño extra en un resultado de Tier 1, 2 de daño extra en un resultado de Tier 2, y 3 de daño extra en un resultado de Tier 3.

Silenciador: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura tampoco puede usar habilidades mágicas hasta el final de su siguiente turno.

Aterrador II: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura recibe 4 de daño psíquico y está asustada (Save Ends). Esto reemplaza el beneficio de Aterrador I.

Atronador II: Siempre que causes daño tirado a una criatura usando esta arma, puedes empujar a esa criatura hasta 3 casillas después de que los otros efectos de la habilidad se resuelvan. Si obtuviste un resultado de Tier 3, la criatura también queda derribada después de ser empujada. Esto reemplaza el beneficio de Atronador I.

Venganza II: Siempre que uses una habilidad que cause daño usando esta arma contra una criatura que te haya causado daño desde el final de tu último turno, la habilidad causa 4 de daño extra. Esto reemplaza el beneficio de Venganza I.

Mejoras de Arma de Nivel 5
EncantamientoRequisito de ObjetoIdioma de Fuente de Proyecto
RompecargasUna punta de lanza de adamantinaZaliaco
Glacial IIHuesos congelados de la guarida de un dragón blancoYllírico
DevastadorEl cuerno de un demonio masacradorAlto Kúrico
Disruptor IIUn esqueje de un árbol vivo de un siglo de antigüedad en un cementerioAnjalí
MetamórficoAceite del hígado de un olothecVariaco
SilenciadorUna capucha de verdugo usada durante la ejecución de un magoEl Primer Idioma
Aterrador IILimo del lecho del río cosechado del Páramo AbisalVariaco
Atronador IIUna vara de hierro cargada por los estertores de muerte de una esencia de tormentasBajo Kúrico
Venganza IILos restos de un enemigo jurado de la criatura que imbuye el objetoKalliaco