Requisito de Objeto: Un arma con una mejora de nivel 1; varía
Fuente de Proyecto: Textos o conocimiento en un idioma determinado por la mejora
Característica de Tirada de Proyecto: Poderío, Razón, o Intuición
Objetivo de Proyecto: 150
Rompecargas: Mientras empuñas esta arma, tienes la siguiente habilidad.
Alto Ahí
Su impulso, tu impacto.
Cuerpo a Cuerpo, Golpe, Arma Free Triggered Action 📏 Cuerpo a cuerpo 1 🎯 Un enemigo Disparador: El objetivo se mueve voluntariamente adyacente a ti.
Efecto: El objetivo recibe 5 de daño.
Glacial II: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura recibe 6 de daño de frío y está ralentizada (Save Ends). Esto reemplaza el beneficio de Glacial I.
Devastador: Siempre que hagas una tirada de habilidad usando esta arma, el número que necesitas sacar para conseguir un golpe crítico se reduce en 1.
Disruptor II: Siempre que dañes a un no-muerto usando esta arma y dejes a ese no-muerto con 30 de Stamina o menos, cae a 0 de Stamina. Esto reemplaza el beneficio de Disruptor I.
Metamórfico: Puedes cambiar la forma y aspecto de esta arma como una maniobra, otorgando uno de los siguientes beneficios de tu elección:
- Oculto: El arma se encoge al tamaño de una pieza de joyería y puede llevarse como un pendiente, collar, o accesorio similar. Mientras está en esta forma, el arma no puede usarse para habilidades de arma.
- Grande: Las habilidades usando esta arma ganan una bonificación de +1 a la distancia cuerpo a cuerpo o una bonificación de +3 a la distancia a distancia.
- Feroz: Siempre que dañes a una criatura usando esta arma, causas 1 de daño extra en un resultado de Tier 1, 2 de daño extra en un resultado de Tier 2, y 3 de daño extra en un resultado de Tier 3.
Silenciador: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura tampoco puede usar habilidades mágicas hasta el final de su siguiente turno.
Aterrador II: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura recibe 4 de daño psíquico y está asustada (Save Ends). Esto reemplaza el beneficio de Aterrador I.
Atronador II: Siempre que causes daño tirado a una criatura usando esta arma, puedes empujar a esa criatura hasta 3 casillas después de que los otros efectos de la habilidad se resuelvan. Si obtuviste un resultado de Tier 3, la criatura también queda derribada después de ser empujada. Esto reemplaza el beneficio de Atronador I.
Venganza II: Siempre que uses una habilidad que cause daño usando esta arma contra una criatura que te haya causado daño desde el final de tu último turno, la habilidad causa 4 de daño extra. Esto reemplaza el beneficio de Venganza I.
Mejoras de Arma de Nivel 5
| Encantamiento | Requisito de Objeto | Idioma de Fuente de Proyecto |
|---|---|---|
| Rompecargas | Una punta de lanza de adamantina | Zaliaco |
| Glacial II | Huesos congelados de la guarida de un dragón blanco | Yllírico |
| Devastador | El cuerno de un demonio masacrador | Alto Kúrico |
| Disruptor II | Un esqueje de un árbol vivo de un siglo de antigüedad en un cementerio | Anjalí |
| Metamórfico | Aceite del hígado de un olothec | Variaco |
| Silenciador | Una capucha de verdugo usada durante la ejecución de un mago | El Primer Idioma |
| Aterrador II | Limo del lecho del río cosechado del Páramo Abisal | Variaco |
| Atronador II | Una vara de hierro cargada por los estertores de muerte de una esencia de tormentas | Bajo Kúrico |
| Venganza II | Los restos de un enemigo jurado de la criatura que imbuye el objeto | Kalliaco |