Requisito de Objeto: Un arma con una mejora de nivel 5; varía

Fuente de Proyecto: Textos o conocimiento en un idioma determinado por la mejora

Característica de Tirada de Proyecto: Poderío, Razón, o Intuición

Objetivo de Proyecto: 150

Glacial III: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura recibe 9 de daño de frío y está ralentizada (Save Ends). Esto reemplaza el beneficio de Glacial II.

Disruptor III: Siempre que dañes a un no-muerto usando esta arma y dejes a ese no-muerto con 50 de Stamina o menos, inmediatamente cae a 0 de Stamina. Si en cambio dejas al no-muerto con 100 de Stamina o menos, está asustado (Save Ends). Esto reemplaza el beneficio de Disruptor II.

Drenador: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura también está debilitada (Save Ends). Cada vez que debilitas a una criatura con esta arma, ganas 1 oleada.

Aprisionador: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura también está inmovilizada (Save Ends). Mientras está inmovilizada de esta manera, la criatura no puede usar habilidades mágicas o psiónicas.

Nova: Siempre que dañes a una criatura usando esta arma, cada enemigo adyacente a ti recibe daño basado en el resultado del Tier de la Power Roll—2 de daño para Tier 1, 6 para Tier 2, o 10 para Tier 3. Adicionalmente, mientras estás exhausto, tienes la siguiente habilidad.

Nova

¡Soy una llama eterna, cariño!

Área, MágicoMain Action
📏 Onda 3🎯 Cada enemigo en el área

Power Roll + Tu Puntuación de Característica Más Alta:

  • ≤11: 7 de daño de fuego
  • 12-16: 11 de daño de fuego
  • 17+: 16 de daño de fuego

Aterrador III: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura recibe 6 de daño psíquico y está asustada (Save Ends). Esto reemplaza el beneficio de Aterrador II.

Atronador III: Siempre que causes daño tirado a una criatura usando esta arma, puedes empujar verticalmente a esa criatura hasta 5 casillas y derribarla después de que los otros efectos de la habilidad se resuelvan. Si la criatura recibe o causa daño como resultado de este movimiento, también recibe 5 de daño de trueno. Esto reemplaza el beneficio de Atronador II.

Venganza III: Siempre que uses una habilidad que cause daño usando esta arma contra una criatura que te haya causado daño desde el final de tu último turno, la habilidad causa 6 de daño extra. Esto reemplaza el beneficio de Venganza II.

Corta Vientos: Siempre que uses una habilidad distintiva cuerpo a cuerpo que normalmente apunte a una criatura, puedes tomar una perdición en la habilidad para apuntar a cada enemigo en un cubo 3 dentro de la distancia. Si tu habilidad distintiva normalmente causaría que su objetivo quede agarrado o inmovilizado, cada objetivo en el área queda en cambio ralentizado hasta el final de su siguiente turno.

Mejoras de Arma de Nivel 9
MejoraRequisito de ObjetoIdioma de Fuente de Proyecto
Glacial IIIEl arma debe sumergirse en la Forja Glacial en las profundidades más frías del InfiernoYllírico
Disruptor IIIVendajes de una momia enterrada hace al menos un sigloAnjalí
DrenadorEl cerebro intacto y aún pensante de un hablante sin vozVoll
AprisionadorUna cadena que una vez se usó para restringir a un ángelAnjalí
NovaUn trozo de metal tocado por un solUllorvico
Aterrador IIIEl ojo central de una supermenteVariaco
Atronador IIIUn oráculo de tormentas debe voluntariamente bendecir el arma con relámpagos mientras está siendo empuñada, y su portador debe sobrevivir esta pruebaBajo Kúrico
Venganza IIIEl nombre verdadero de un diablo que caza otros diablosKalliaco
Corta VientosUna pluma de un pájaro, que se creía extinto, que habita en el ojo de un tornado que gira eternamenteYllírico