Requisito de Objeto: Un arma con una mejora de nivel 5; varía
Fuente de Proyecto: Textos o conocimiento en un idioma determinado por la mejora
Característica de Tirada de Proyecto: Poderío, Razón, o Intuición
Objetivo de Proyecto: 150
Glacial III: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura recibe 9 de daño de frío y está ralentizada (Save Ends). Esto reemplaza el beneficio de Glacial II.
Disruptor III: Siempre que dañes a un no-muerto usando esta arma y dejes a ese no-muerto con 50 de Stamina o menos, inmediatamente cae a 0 de Stamina. Si en cambio dejas al no-muerto con 100 de Stamina o menos, está asustado (Save Ends). Esto reemplaza el beneficio de Disruptor II.
Drenador: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura también está debilitada (Save Ends). Cada vez que debilitas a una criatura con esta arma, ganas 1 oleada.
Aprisionador: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura también está inmovilizada (Save Ends). Mientras está inmovilizada de esta manera, la criatura no puede usar habilidades mágicas o psiónicas.
Nova: Siempre que dañes a una criatura usando esta arma, cada enemigo adyacente a ti recibe daño basado en el resultado del Tier de la Power Roll—2 de daño para Tier 1, 6 para Tier 2, o 10 para Tier 3. Adicionalmente, mientras estás exhausto, tienes la siguiente habilidad.
Nova
¡Soy una llama eterna, cariño!
Área, Mágico Main Action 📏 Onda 3 🎯 Cada enemigo en el área Power Roll + Tu Puntuación de Característica Más Alta:
- ≤11: 7 de daño de fuego
- 12-16: 11 de daño de fuego
- 17+: 16 de daño de fuego
Aterrador III: Siempre que dañes a una criatura con una habilidad usando esta arma y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura recibe 6 de daño psíquico y está asustada (Save Ends). Esto reemplaza el beneficio de Aterrador II.
Atronador III: Siempre que causes daño tirado a una criatura usando esta arma, puedes empujar verticalmente a esa criatura hasta 5 casillas y derribarla después de que los otros efectos de la habilidad se resuelvan. Si la criatura recibe o causa daño como resultado de este movimiento, también recibe 5 de daño de trueno. Esto reemplaza el beneficio de Atronador II.
Venganza III: Siempre que uses una habilidad que cause daño usando esta arma contra una criatura que te haya causado daño desde el final de tu último turno, la habilidad causa 6 de daño extra. Esto reemplaza el beneficio de Venganza II.
Corta Vientos: Siempre que uses una habilidad distintiva cuerpo a cuerpo que normalmente apunte a una criatura, puedes tomar una perdición en la habilidad para apuntar a cada enemigo en un cubo 3 dentro de la distancia. Si tu habilidad distintiva normalmente causaría que su objetivo quede agarrado o inmovilizado, cada objetivo en el área queda en cambio ralentizado hasta el final de su siguiente turno.
Mejoras de Arma de Nivel 9
| Mejora | Requisito de Objeto | Idioma de Fuente de Proyecto |
|---|---|---|
| Glacial III | El arma debe sumergirse en la Forja Glacial en las profundidades más frías del Infierno | Yllírico |
| Disruptor III | Vendajes de una momia enterrada hace al menos un siglo | Anjalí |
| Drenador | El cerebro intacto y aún pensante de un hablante sin voz | Voll |
| Aprisionador | Una cadena que una vez se usó para restringir a un ángel | Anjalí |
| Nova | Un trozo de metal tocado por un sol | Ullorvico |
| Aterrador III | El ojo central de una supermente | Variaco |
| Atronador III | Un oráculo de tormentas debe voluntariamente bendecir el arma con relámpagos mientras está siendo empuñada, y su portador debe sobrevivir esta prueba | Bajo Kúrico |
| Venganza III | El nombre verdadero de un diablo que caza otros diablos | Kalliaco |
| Corta Vientos | Una pluma de un pájaro, que se creía extinto, que habita en el ojo de un tornado que gira eternamente | Yllírico |