Requisito de Objeto: Armadura con una mejora de nivel 1; varía

Fuente de Proyecto: Textos o conocimiento en un idioma determinado por la mejora

Característica de Tirada de Proyecto: Poderío, Razón, o Intuición

Objetivo de Proyecto: 150

Absorción: Siempre que seas objetivo de una habilidad mágica o psiónica que apunte solo a una criatura, puedes usar una Free Triggered Action para hacer que esta armadura absorba la habilidad después de que los efectos de la habilidad se resuelvan. Mientras la armadura tenga una habilidad absorbida, no puedes absorber otra.

Puedes usar una habilidad absorbida como si la conocieras, haciendo tiradas de poder para la habilidad usando tu elección de Razón, Intuición, o Presencia. No necesitas gastar ningún Recurso Heroico para activar la habilidad. Una vez que uses la habilidad, la armadura la pierde, y puedes absorber otra.

Inmunidad al Daño II: La inmunidad al daño otorgada por la armadura aumenta a 10.

Alma de Dragón: Cuando otra criatura cause que estés exhausto o muriendo, puedes usar una Free Triggered Action para hacer que el alma de un dragón emerja de esta armadura y se lance hacia la criatura. Haz la siguiente Power Roll contra la criatura.

Power Roll + Tu Puntuación de Característica Más Alta:

  • ≤11: 8 de daño; empujar 3
  • 12-16: 12 de daño; empujar 4
  • 17+: 15 de daño; empujar 5

Levitante: En tu turno, puedes tratar hasta 5 casillas consecutivas de movimiento como movimiento de vuelo. Si todavía estás en el aire al final de tu turno, quedas derribado.

Resistencia Mágica II: Tus puntuaciones de característica se tratan como 2 más altas (hasta un máximo de 3) para el propósito de resistir las potencias de habilidades mágicas. Este beneficio reemplaza Resistencia Mágica I.

Fase II: Cuando usas la mejora Fase I de la armadura, puedes moverte a través de 3 casillas de materia sólida por turno.

Resistencia Psiónica II: Tus puntuaciones de característica se tratan como 2 más altas (hasta un máximo de 3) para el propósito de resistir las potencias de habilidades psiónicas. Este beneficio reemplaza Resistencia Psiónica I.

Reactivo: Siempre que recibas daño, tienes inmunidad al daño 2 hasta el final de tu siguiente turno después de que se resuelva el daño desencadenante.

Segundo Aliento: Siempre que te vuelvas exhausto, puedes usar una Free Triggered Action para gastar una Recovery.

Destrozador: Siempre que un enemigo obtenga un golpe crítico contra ti, recibe 10 de daño sónico.

Tempestad II: Cuando usas la mejora Tempestad I de la armadura, la criatura afectada recibe 8 de daño de rayo y la empujas hasta 3 casillas.

Tabla de Mejoras de Armadura de Nivel 5
MejoraRequisito de ObjetoIdioma de Fuente de Proyecto
AbsorciónUn espejo bendecido por un sacerdote de un dios de la magiaEl Primer Idioma
Inmunidad al Daño IILa esencia de un elemental que aún esté vivoZaliaco
Alma de DragónUna escama de un dragón muertoVastariax
LevitanteUn cristal del tamaño de una palma cultivado en la guarida subterránea de una supermenteZaliaco
Resistencia Mágica IIUna escama de un dragón maduroEl Primer Idioma
Fase IILos restos de un limo asesinadoSzetch
Resistencia Psiónica IIUna escama cristalina fresca de un dragón de gemaVoll
ReactivoUn conjunto complejo de engranajes de latón diseñados a mano inscritos con runas en polvo de plataZaliaco
Segundo AlientoEl sudor de un trolKalliaco
DestrozadorUna libra de obsidiana volcánica, formada naturalmente como una sola piezaZaliaco
Tempestad IILa armadura debe colocarse bajo un cielo despejado mientras pasa un cometa sobre ellaUllorvico