Requisito de Objeto: Varía

Fuente de Proyecto: Textos o conocimiento en un idioma determinado por la mejora

Característica de Tirada de Proyecto: Agilidad, Razón, o Intuición

Objetivo de Proyecto: 150

Enloquecedor: Siempre que dañes a una criatura usando una habilidad mágica o psiónica y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura debe hacer un ataque de oportunidad contra su aliado más cercano si es posible después de que los efectos de la habilidad se resuelvan. Este golpe causa daño extra igual al mayor de tus puntuaciones de Razón, Intuición, o Presencia.

Desplazamiento I: Siempre que dañes a una criatura usando una habilidad mágica o psiónica y obtengas un resultado de Tier 3, puedes teletransportar a esa criatura hasta 2 casillas después de que los efectos de la habilidad se resuelvan. Si la criatura comenzó en una superficie horizontal, debe terminar en una superficie horizontal.

Elemental: Siempre que uses una habilidad con la palabra clave Aire, Tierra, Fuego, Verde, Pudrición, Vacío, o Agua, puedes sintonizar este implemento con ese elemento hasta el final del encuentro. Mientras el implemento esté sintonizado, ganas una ventaja en tiradas de poder con esa palabra clave elemental. El implemento solo puede estar sintonizado con un elemento a la vez.

Contundente I: Siempre que uses una habilidad mágica o psiónica para empujar o atraer a una criatura, puedes mover a esa criatura 2 casillas adicionales.

Forma de Rata: Como una maniobra, te transformas en una rata. Tu equipamiento se transforma contigo. Como rata, tienes velocidad 5 y puedes escalar automáticamente a velocidad completa mientras te mueves, tu tamaño es 1T, y puedes ver en la oscuridad. Puedes hablar y conservas tus habilidades mientras estás en forma de rata, pero tu Poderío es -5 y pierdes todas tus habilidades, características, y beneficios regulares. Puedes volver a tu forma natural como una maniobra, y lo haces automáticamente si recibes cualquier daño.

Rejuvenecedor I: Siempre que uses una habilidad que cueste 1 o más de tu Recurso Heroico, tira un d10. En un 9 o más, ganas 1 Recurso Heroico.

Buscador: Tus habilidades mágicas o psiónicas a distancia ganan una bonificación de +2 a la distancia. Adicionalmente, si piensas el nombre de una criatura, lugar, u objeto específico al implemento, el implemento apunta hacia ese objetivo, siempre que estés en el mismo mundo.

Envío de Pensamiento: Tus habilidades mágicas y psiónicas a distancia ganan una bonificación de +2 a la distancia. Adicionalmente, puedes comunicarte telepáticamente con cualquier criatura dispuesta que conozca un idioma y cuyo nombre conozcas, siempre que estén en el mismo mundo que tú. Debes iniciar la conversación, pero una vez que lo hagas, la criatura puede responder hasta que termines la conversación.

Protección I: Ganas una bonificación de +6 al Stamina.

Tabla de Mejoras de Implemento de Nivel 1
MejoraRequisito de ObjetoIdioma de Fuente de Proyecto
EnloquecedorEl colmillo de un jabalí salvajeKalliaco
Desplazamiento IBaba de un limoKhelt
ElementalCenizas u otros restos de un desastre naturalEl Primer Idioma
Contundente IUna piedra de honda de plomo que mató a un giganteAlto Kúrico
Forma de RataCien pieles de rataKhamish
Rejuvenecedor IUn cristal de cuarzo cantanteEl Primer Idioma
BuscadorUna aguja de una pulgada tallada de un diamanteCaelian
Envío de PensamientoEl cerebro de una criatura psiónicaVariaco
Protección ITres cráneos de la misma quimeraZaliaco