Requisito de Objeto: Un implemento con una mejora de nivel 5; varía

Fuente de Proyecto: Textos o conocimiento en un idioma determinado por la mejora

Característica de Tirada de Proyecto: Agilidad, Razón, o Intuición

Objetivo de Proyecto: 150

Anatema: Siempre que dañes a una criatura usando una habilidad mágica o psiónica y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura también está debilitada (Save Ends). Si la criatura está dentro de 10 casillas cuando este efecto de debilitado termina, puedes usar una Free Triggered Action para hacer un free strike contra ella.

Desplazamiento III: Cuando usas la mejora Desplazamiento I del implemento, puedes teletransportar a la criatura hasta 5 casillas. Adicionalmente, la criatura tiene una perdición en su siguiente Power Roll hecha antes del final de su siguiente turno.

Erupción II: El daño de fuego causado por la mejora Erupción I del implemento aumenta a 6.

Contundente III: Siempre que uses una habilidad mágica o psiónica para empujar o atraer a una criatura, puedes mover a esa criatura 3 casillas adicionales y ese movimiento puede ser vertical. Esto reemplaza el beneficio de Contundente II.

Persistente II: Siempre que dañes a una criatura usando una habilidad mágica o psiónica y obtengas un resultado de Tier 3, esa criatura recibe 15 de daño al inicio de tu siguiente turno. Esto reemplaza el beneficio de Persistente I.

Perforante: Tus habilidades mágicas y psiónicas ignoran las inmunidades al daño.

Sifón Psiónico: Una vez por turno cuando dañes a una o más criaturas usando una habilidad mágica o psiónica y obtengas un resultado de Tier 3, ganas Stamina igual a tu puntuación de característica más alta, y una criatura que dañes recibe 5 de daño extra.

Rejuvenecedor III: Siempre que uses una habilidad que cueste 1 o más de tu Recurso Heroico, tira un d10. En un 7 o más, ganas 1 Recurso Heroico, y tú o una criatura de tu elección dentro de 3 casillas puede gastar una Recovery. Esto reemplaza el beneficio de Rejuvenecedor II.

Protección III: La bonificación de Stamina para la mejora Protección I se convierte en +18. Adicionalmente, tú y cada aliado dentro de 3 casillas de ti tienen sus puntuaciones de característica tratadas como 1 más altas para el propósito de resistir potencias. Esto reemplaza el beneficio de Protección II.

Tabla de Mejoras de Implemento de Nivel 9
MejoraRequisito de ObjetoIdioma de Fuente de Proyecto
AnatemaUn tentáculo de olothecVariaco
Desplazamiento IIILa piedra angular de un portal usado para cruzar entre mundosVoll
Erupción IIUna geoda sellada que contiene gas explosivoVastariax
Contundente IIIUna escama del krakenAlto Kúrico
Persistente IIUna glándula de veneno de un dragón maduroSzetch
PerforanteHierro negro cosechado de un elemental de sangre asesinadoAnjalí
Sifón PsiónicoEl lóbulo frontal de una supermenteVariaco
Rejuvenecedor IIIUna flor viva que florece solo una vez cada décadaEl Primer Idioma
Protección IIIDuramen de un árbol de dos siglos de antigüedadZaliaco