Requisito de Objeto: Ninguno
Fuente de Proyecto: Ninguna
Característica de Tirada de Proyecto: Presencia
Objetivo de Proyecto: 60
Revitalizas tu espíritu pasando tiempo con personas a las que quieres y a las que hace mucho que no ves. Debes poder comunicarte con ellas para emprender este proyecto o hacer tiradas de proyecto para él. Cuando completas este proyecto, tu máximo de Stamina aumenta en 12 + tu nivel hasta el final de tu próximo Respite, y no puedes empezar otro proyecto de Pasar Tiempo con Seres Queridos durante un mes.
Tabla de Eventos de Pasar Tiempo con Seres Queridos
| d10 | Evento |
|---|---|
| 1 | Antes de la tirada, al héroe se le presenta una reliquia, artefacto, o secreto que ayuda con otro proyecto que ha emprendido o quiere emprender. Puede hacer inmediatamente una Tirada de Proyecto para ese proyecto así como para este. |
| 2 | Antes de la tirada, la gente del héroe abraza a los compañeros de su ser querido como propios. Miembros adicionales del grupo pueden hacer una Tirada de Proyecto cada uno para este proyecto sin hacerlo como actividad de Respite. Cuando el proyecto se completa, cada personaje que contribuyó una Tirada de Proyecto gana el beneficio de la finalización. |
| 3 | Antes de la tirada, los enemigos del héroe lo rastrean hasta el hogar o comunidad de sus seres queridos. Estos enemigos lanzan inmediatamente un ataque, esperando pillar al héroe desprevenido. |
| 4 | Después de la tirada, el héroe se entera de que un amigo o familiar lejano se ha unido a la causa de sus enemigos. Sus seres queridos suplican al héroe que traiga a esta persona a casa a salvo. |
| 5 | Después de la tirada, un ser querido le da al héroe un tesoro consumible para ayudarle en sus viajes. |
| 6 | Después de la tirada, los seres queridos del héroe comparten que han sido sometidos a una maldición. La única manera de levantar la maldición es devolviendo una reliquia a su lugar de origen. |
| 7 | Antes de la tirada, el héroe conoce a un viejo amigo que es un aventurero más experimentado. Se ofrece a ser mentor del héroe a cambio de un tesoro o favor. Si el héroe acepta, también completa el proyecto Aprender de un Maestro cuando este proyecto esté completo, con el Director eligiendo la clase del PNJ. |
| 8 | Antes de la tirada, el héroe descubre que al regresar, ha puesto en peligro a la comunidad que rodea a sus seres queridos, ya sea con las autoridades o un poder opuesto en la región. Para completar el proyecto, el héroe necesita ganarse la confianza de esa comunidad. |
| 9 | Después de la tirada, el héroe aprende que pasar tiempo con seres queridos no siempre es tan rejuvenecedor como uno espera. Completar el proyecto requiere 20 puntos de proyecto adicionales gracias a amigos o parientes difíciles. |
| 10 | Antes de la tirada, los seres queridos del héroe preguntan si al héroe le gustaría cocinar con ellos. Si el héroe acepta, puede aplicar su Tirada de Proyecto tanto a este proyecto como al proyecto Perfeccionar Nueva Receta. Si el héroe no está emprendiendo actualmente el proyecto Perfeccionar Nueva Receta, empieza ese proyecto y sus seres queridos proporcionan el requisito de objeto y la fuente de proyecto. |